키르(오버히트)

 

'''희귀'''
[image]
'''키르 - 검은 송곳니'''
'''클래스'''
'''속성'''
'''타입'''
'''성별'''
'''출신'''
'''소속'''
[image]
'''레인저'''
[image]
'''물리'''
[image]
'''근거리'''
[image]
'''남성'''
[image]
'''하릴포이란'''
[image]
'''반 원정대'''
'''레벨'''
'''100'''
'''초월'''
'''최대'''
'''훈련'''
'''최대'''
'''강화'''
'''최대'''
'''공격력'''
9078
'''방어력'''
2656
'''최대 생명력'''
12809
'''공격 속도'''
65(인연(+5) 적용)
'''크리 +3%'''
클래스 스탯(레인저)
'''크리 +7%'''
잠능(II)
'''반격 +2%'''
잠능(I)
'''쿨감 +4%'''
인연
'''군저 +9%'''
인연
'''치저 +10%'''
인연
'''치저 +15%'''
인연
'''성우'''
[image]
최낙윤
1. 배경
2. 스킬
2.1. 음속 사냥
2.2. 그림자 연격
2.3. 직격 III
2.4. 프로의 기술
3. 잠재능력
4. 인연
4.1. 등을 맡길 존재 \[키르&[[나트]]\]
4.1.1. 오버히트 스킬 - 크로스 슬래시
4.2. 한 줄기 빛 \[키르&[[라이리]]\]
4.3. 목적의 끝 \[키르&[[프레이(오버히트)|프레이]]\]
4.3.1. 오버히트 스킬 - 킬 더 킬
4.4. 열등감 \바이스&키르\]
4.5. 계승자 \크로우&키르\]
5. 코스튬
6. 기타


1. 배경


인간과 수인의 혼혈, 하프로 태어나 일찍 부모를 잃고 하프라는 이유로 온갖 멸시와 차별을 당해왔다.
이후 해결사 집단 '''크라울 크로우'''에 입단하여 '''검은 송곳니'''라는 이름의 암살자로 유명해지지만, 그들과 뜻이 맞지 않아 탈퇴한 후 세계 전역을 떠돌아다니게 된다.

【숨겨진 이야기 - 『6-6 저주받은 거목』 클리어】

나트, 리무, 프레이와 같이 그에게도 빛의 조각이 존재했다.
그는 세상을 저주하던 자신에게 빛의 조각이 있다는 것에 조소하며, 세상이 자신에게 무엇을 바라는지 알기 위해 나트 일행과 함께하기로 한다.


2. 스킬



2.1. 음속 사냥


[image]
'''시전 대상'''

'''대상 수'''
1인
'''우선 순위[1]'''
공격력 높은 순
적에게 피해를 줍니다.
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''피해량(%)'''
268
295
321
348
375
401
428
455
482
'''재사용 대기시간'''
45
''"이제, 죽을 시간이다!"''

2.2. 그림자 연격


[image]
'''시전 대상'''

'''대상 수'''
1인
'''우선 순위[2]'''
공격력 높은 순
적에게 피해를 주고, 대상이 ''중독''[3] 상태라면 추가 피해를 줍니다.
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''피해량(%)'''
268
282
295
308
322
335
349
362
375
'''''중독'' 대상 추가 피해량(%)'''
171
180
188
197
205
214
222
231
240
'''재사용 대기시간'''
80
''"가서, 죽여라."''

2.3. 직격 III


[image]
'''적용 대상'''
배치한 열
'''라인 스킬'''
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''피해량 증가(%)'''
11.2
12.2
13.2
14.2
15.2
16.2
17.2
18.3
19.3

2.4. 프로의 기술


[image]
'''패시브'''
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''자신에게 ''은신''[4] 부여'''
'''공격 시 대상에게 ''중독''[5] 부여'''
'''''중독'' 확률(%)'''
70
'''''중독'' 피해량(%)'''
40
44
47
51
55
59
63
67
71
'''''중독'' 지속시간'''
50
'''''중독'' 피해 간격'''
10
[image] '''''중독'' 상태의 적에게 액티브 스킬 사용 시 확정적으로 치명타가 발동합니다.'''
''"프로에겐 당연한거다."''

3. 잠재능력


[image]
[image]'''잠재능력 단계'''
'''주 잠재능력'''
'''부 잠재능력'''
'''I'''
'''방어'''
반격률 +2%
공격
공격
방어
'''II'''
'''방어'''
치명타 확률 +7%
공격
방어
방어
'''III'''
'''스킬'''
공격
방어
공격
공격
공격
'''IV'''
'''체력'''
공격
체력
체력
방어
'''V'''
'''체력'''
공격
체력
체력
공격

4. 인연



4.1. 등을 맡길 존재 \[키르&[[나트]]\]


'''능력치'''
'''레벨'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
'''최대 생명력'''
600
710
820
930
1040
1150
1260
1370
1480
1590
'''방어력'''
160
200
240
280
320
360
400
440
480
520

4.1.1. 오버히트 스킬 - 크로스 슬래시


[image]
'''시전 대상'''

'''대상 수'''
1인
'''우선 순위'''

적에게 물리 피해를 주고 현재 생명력에 비례한 피해(최대 공격력의 200%)를 줍니다. 대상에게 ''중독''[6]을 부여합니다.
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''물리 피해량(%)'''
337
'''현재 생명력 비례 피해량(%)'''
22.5
'''''중독'' 확률(%)'''
70
'''''중독'' 피해량(%)'''
62
'''''중독'' 지속시간'''
40
'''''중독'' 피해 간격'''
8
'''재사용 대기시간'''
300
''"이걸로...! / 마무리다."''

4.2. 한 줄기 빛 \[키르&[[라이리]]\]


'''능력치'''
'''레벨'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
'''공격력'''
220
300
380
460
540
620
700
780
860
940
'''공격 속도'''
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5

4.3. 목적의 끝 \[키르&[[프레이(오버히트)|프레이]]\]


'''능력치'''
'''레벨'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
'''재사용 대기시간 감소(%)'''
2
2
2
2
2
3
3
3
3
4
'''치명타 저항 확률(%)'''
3
4
5
6
7
7
8
9
10
10

4.3.1. 오버히트 스킬 - 킬 더 킬


[image]
'''시전 대상'''

'''아군'''
'''대상 수'''
1인
'''5인'''
'''우선 순위'''

적에게 물리 피해를 주고 아군의 생명력을 회복시킵니다. 추가로 아군의 ''아니마 세력에게 받는 피해량'' 을 감소시킵니다.
'''레벨'''
1
2
3
4
5
6
7
8
9
'''물리 피해량(%)'''
405
'''회복량(%)'''
173
'''아니마 세력에게 받는 피해량 감소(%)'''
31.5
'''아니마 세력에게 받는 피해량 감소 지속시간'''
180
'''재사용 대기시간'''
300
''"축복을. / 축복이라, 재밌군."''

4.4. 열등감 \바이스&키르\]


'''능력치'''
'''레벨'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
'''방어력'''
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650
'''군중제어 저항 확률(%)'''
2
3
3
4
5
6
7
8
9
9

4.5. 계승자 \크로우&키르\]


'''능력치'''
'''레벨'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
'''치명타 저항 확률(%)'''
5
6
7
8
9
10
11
12
13
15
'''방어력'''
160
195
230
265
305
345
385
425
465
512

5. 코스튬



6. 기타


오버히트/영웅문서로 돌아가기

[1] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.[2] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.[3] 지속 피해, 지속시간 동안 군중제어 저항 확률 20% 감소[4] 집중공격 지정불가, 피격 우선순위 제일 뒤로 밀림[5] 지속 피해, 지속시간 동안 군중제어 저항 확률 20% 감소[6] 지속 피해, 지속시간 동안 군중제어 저항 확률 20% 감소