타뷸라의 늑대/게임 룰

 


본 문서는 CD판 타뷸라의 게임 파일-부록의 게임 룰을 기반으로 하고 있으며, 보드게임 타뷸라의 늑대의 게임 룰과는 아무런 상관이 없다.
1. 카드 구성
1.1. 게임의 플레이 인원이 9명 이상일 때
1.2. 게임 플레이 인원이 12명 이상일 때
1.3. 카드 번호
2. 게임 준비
3. 게임 진행
3.1. 밤
3.2. 낮
4. 게임 종료


1. 카드 구성


  • 마스터 1장(진행자/사회자)
  • 늑대 2장 (늑대인간)
  • 마을사람 10장
  • 비밀결사대원 2장
  • 예언자 1장
  • 마녀 1장
  • 경비병 1장
  • 젋은 용병 1장
  • 늑대의 시종 1장
  • 집시 1장

1.1. 게임의 플레이 인원이 9명 이상일 때


  • 예언자: 시민 편. 밤에 상대방이 늑대인지 아닌지 알 수 있으나 다만, 보려는 상대에 따라 잘못 알 수도 있다.
  • 경비병: 시민 편. 밤에 한명을 늑대로부터 지켜줄 수 있으며, 자기 스스로를 지킬 수도 있다. 두 번 연속 늑대에게 공격당하면 사망.
  • 늑대의 시종: 늑대 편. 그러나 예언자가 보면 시민으로 나온다. 늑대는 알 수 없으나 마녀는 누군지 알 수 있다. 숫자 계산에는 시민에 포함되거나 어느쪽에도 포함되지 않으며, 늑대가 승리하면 같이 승리한다.
  • 무녀: 시민 편. 밤에 죽은 사람이 어떤 직업이었는지 알 수 있다.
  • 영매: 둘째 날 부터 죽은 사람이 늑대인간인지 아닌지 알 수 있다.

1.2. 게임 플레이 인원이 12명 이상일 때


  • 비밀 결사대원: 시민 편. 처음 시작할때 서로의 정체를 알 수 있다.
  • 젋은 용병: 시민 편. 밤에 늑대로부터 습격 당하면 늑대를 한 명 게임 아웃 시킬 수 있으며, 가장 낮은 번호 카드의 늑대를 게임아웃 시킨다.
  • 집시: 시민 편. 예언자가 보면 늑대로 나온다. 마녀가 집시를 지목하면 마녀를 게임 아웃 시킬 수 있다.
  • 마녀: 늑대 편. 예언자가 보면 시민으로 나온다. 늑대는 알 수 없으나 늑대의 시종은 누군지 알 수 있다. 숫자 계산에는 늑대에 포함된다. 밤에 지목한 상대의 특수 능력을 쓰지 못하게 한다.

1.3. 카드 번호


오직 늑대 카드의 번호만이 게임진행에 영향을 미친다.
0번- 이야기를 시작하는 음유시인
1번- 손톱을 세운 늑대
2번- 어리숙한 마을 사람
3번- 고개를 숙인 마을 사람
4번- 허세부리는 마을 사람
5번- 저주를 내리는 예언자
6번- 머리가 무거운 마을 사람
7번- 잔꾀에 밝은 늑대의 시종
8번- 본능에 충실한 마을 사람
9번- 눈이 삐뚤어진 마을 사람
10번- 몸이 굳은 비밀 결사대원
11번- 주변을 경계하는 경비병
12번- 숨죽여 웃는 마을 사람
13번- 귀를 기울이는 비밀 결사대원
14번- 입이 가벼운 마을 사람
15번- 이빨이 날카로운 늑대
16번- 조용히 지켜보는 마녀
17번- 몸을 떨며 춤추는 집시
18번- 작은 종을 울리는 무녀
19번- 아무것도 모르는 젊은 용병
20번- 의지를 관철하는 마을 사람
21번- 이야기의 끝을 듣는 마을 사람

2. 게임 준비


1. 사회자를 임명한다. 사회자는 중립이며 게임의 진행만을 맡는다.
2. 사회자는 캐릭터 카드, 유령 카드, 증거 카드를 분류해 놓는다. 게임 인원 수에 따라 사용하는 카드 수가 바뀐다.
  • 8명 플레이 : 주민 5명, 늑대인간 2명, 예언자 1명
  • 9명 이상 플레이 : 주민을 더 넣을 수도 있고 규칙에 따라 특수 캐릭터를 추가할 수 있다. 특수 캐릭터를 넣는걸 추천한다. 16명 이상 플레이시 늑대인간 1명을 추가하여 3명으로 한다.
3. 사회자는 캐릭터 카드를 섞어서 한명당 한장씩 나눠준다. 사회자는 캐릭터 카드를 주기 전에 확인하여 누가 어떤 캐릭터인지 기억해야 한다.[1]
4. 게임 플레이 인원은 본인의 캐릭터를 몰래 확인한다음 뒤집어서 앞에 놓는다. '''게임 종료 시점까지 그 누구도 본인의 캐릭터 카드를 공개해선 안된다!'''
5. 사회자는 투표 토큰을 한개씩 인원들에게 나눠준다. 본인은 요약 카드, 유령 카드 더미, 증거 카드 2장, "Welcome!" 토큰 1개를 손에 쥐고 "밤이 되었습니다"라고 밝힌 뒤 게임의 시작을 알린다.[2]

3. 게임 진행



3.1. 밤


사회자는 "밤이 되었습니다."라고 밝힌 뒤 게임의 시작을 알린다. 게임 인원들은 모두 엎드리거나 눈을 감는다. 더불어 고개를 숙이는 것도 괜찮다. 소리가 들리면 서로의 정체를 유추할 수 있기 때문에 손으로 바닥이나 탁자를 가볍게 치고 있는 것이 좋다. 그래서 사회자가 밤 기간을 적절한 시간 안에 진행하는 것도 센스다. 안그러면 낮 기간이 되었을 때 다들 손이 얼얼하다고 불평한다.
첫날 밤에는 늑대만 움직일 수 있으며, 둘째날 밤부터 마녀, 예언자, 경비병, 늑대, 무녀 식으로 진행한다.
늑대, 비밀 결사대원, 마녀와 시종이 순서대로 일어나 서로를 확인하고 다시 엎드린다.
마스터(사회자)는 밤의 턴에 "000눈을 뜨시고 000해주세요"하여 각 직업의 턴을 알려주고, 각 직업의 특수능력에 따라 진행합니다.
  • 예언자 : 자기 턴에 한 명을 소리없이 몸짓 등으로 지목한다. 사회자는 예언자가 가리킨 인원이 늑대인지 아닌지를 역시 소리없이 제스처만으로 알려준다. 단 마녀에게 능력을 빼앗겼을 경우, 어깨를 으쓱하는 형태 등, 맞다 아니다 이외의 다른 제스처로 알 수 없다는 사실을 알려준다.
  • 늑대 : 사회자가 호명하면 서로의 정체를 확인한 후, 눈짓이나 손짓으로 한 명을 지목하여 그 게이머를 탈락시킬 수 있다. 늑대 플레이어 중 한 명이라도 마녀에게 능력을 빼앗겼다면 그 날 밤의 습격은 실패로 끝난다. 젊은 용병을 습격할 경우 늑대 팀 중 카드번호가 가장 낮은 순으로 죽는다.
  • 마녀 : 자기 턴에 한 명을 지목하면 특수직인지 아닌지를 소리가 아닌 몸짓 등으로 가르쳐준다. 특수 직을 지목할 경우, 그 턴의 특수직은 활동할 수 없다. 단 집시를 지목할 경우, 마녀는 죽는다.
  • 경비병 : 자기 턴에 한 명을 지목하면 늑대의 공격으로부터 지켜줄 수 있다. 능력을 쓸 수 없을 때에는 역시 마찬가지로 마스터가 몸짓으로 알려준다.
  • 무녀 : 자기 턴에 게임오버 처리된 사람(죽은 사람) 한 명을 지목하면, 무슨 직업인지 귓속말이나 그냥 말로 설명해준다.
모든 행동이 끝나면 낮이 시작된다.

3.2. 낮


사회자는 "모두들 눈을 뜨세요! 낮이 되었습니다."라고 밝히고, 모두들 눈을 뜬다.
사회자는 지난 밤에 늑대에게 살해당한 인원을 모두에게 알린다. 사회자는 해당 인원 앞에 유령 카드를 놓아 죽었음을 표시하고, "Welcome!" 토큰도 놓는다. 유령은 게임에 '''일절 관여할 수 없으며''' 생존자와 '''대화를 할 수도 없고''' 본인의 '''캐릭터 카드를 공개해서도 안된다.'''
생존자들은 한명을 선택하여 '''린치'''를 해야 한다. 3분 동안의 토의 후 투표를 시작한다. 투표는 비밀 투표로 하며, 투표용 종이나 막대 등을 의심스러운 사람 앞에 두는 방식으로 투표가 진행된다.
첫번째 투표는 '''2명의 용의자'''를 색출하는 것으로 '''유령도 포함하여'''[3] 각자의 투표 토큰을 용의자로 의심되는 사람 앞에 놓는다. 투표 동수로 인해 3명 이상의 용의자가 생길 경우, "Welcome!" 토큰에서 시계방향으로 가장 가까이 있는 사람 순으로 용의자가 된다.
첫번째 투표 후 각자 투표 토큰을 다시 가져온다. 사회자는 2명의 용의자 앞에 증거 카드를 한장씩 놓고 말한다. "어젯밤 살인 이후로 A의 옷에서 늑대 털이, B의 집 앞에서 늑대 발자국이 발견되었습니다."
이제 두번째 투표를 통해 '''린치 대상'''을 최종 결정하게 된다. 2명의 용의자는 한명씩 변명의 기회를 얻는다. 변명 이후에 두번째 투표가 시작되는데 최종 투표이므로 '''용의자 2명과 유령은 참여할 수 없다.''' 투표는 비밀리에 결정되어, 동시에 진행된다. 용의자는 늑대인간의 털 또는 발자국으로 분류가 되어 있으므로, 용의자를 제외한 생존자들은 토큰의 털 면이나 발자국 면을 선택하여 손으로 가린 후 탁자에 올려 놓는다. 모두 준비가 되면 사회자는 동시에 손을 치우라고 말한다.[4] 이렇게 하여 가장 많은 수의 표를 받은 용의자가 '''린치'''된다. 마찬가지로 투표 동수일 경우, "Welcome!" 토큰에서 시계방향으로 가장 가까이 있는 사람이 린치된다.
게임 인원이 많을 때에는 가장 많은 득표를 얻은 두 사람을 뽑아 최후 변론 시간을 준다. 변론이 끝나면 둘 중 누구를 사형을 시킬지를 결정하고, 가장 많은 득표를 얻은 사람을 게임 아웃 시킨다.
게임 인원이 적을 때에는 가장 많은 득표를 얻은 한 사람을 뽑아 최후 변론 시간을 준다. 변론이 끝나면 사형시킬지 보류할지를 결정한다. 보류로 결정되면 살리고, 사형이 결정되면 게임 아웃 시킨다.
사회자는 다시금 "밤이 되었습니다. 모두 잠에 드십시오."라고 함으로써 밤의 시작을 알린다.

4. 게임 종료


사회자는 게임의 종료 조건이 충족되면 그 즉시 종료를 알린다. 게임의 종료 조건은 다음과 같다.
  • 주민 승리 조건 : 늑대인간이 모두 죽었을 경우
  • 늑대인간 승리 조건 : 늑대인간 수와 주민 수가 같아졌을 경우[5]
진영의 승리이므로, 생존 여부에 관계없이 진영에 속해 있다면 '''이긴 것이다!''' 그러니 죽었다고 낙담하지 말고 같은 편이 이기길 조용히 빌어주자.

[1] 하지만 기억력이 딸려서 사회자가 실수를 할 경우, 처음부터 다시 게임을 해야 하는 일이 발생할 수 있다. 8~10명이면 모를까 그 이상이라면 작은 쪽지에 적어 두는 편이 안전하다.[2] 투표 토큰, 증거 카드, "Welcome!" 토큰은 최근 에디션에서 추가된 내용물로써 사실 '''없어도 된다'''. 요약 카드 역시 숙련된 사회자라면 불필요하다.[3] 유령도 용의자 투표에 참여할 수 있다는 것은 2번째 에디션까지는 변칙 룰로써 공식 매뉴얼에 소개되었으나 4번째 에디션부터는 정식 룰이 되어 버렸다. 물론 이건 선택의 문제.[4] 2번째 에디션에 익숙한 사람들은 이러한 절차들이 다소 불필요하다고 생각할 수도 있겠다. 이게 다 새로운 구성물들 때문에 추가된 규칙일 뿐이다. 사실 증거 카드, Welcome! 토큰, 투표 토큰 다 빼고 해도 전혀 문제 없다.[5] 늑대인간 수와 주민 수가 같아진다면 그 뒤로 주민이 이길 방법이 없기 때문이다.