타카노 미요/쓰르라미 데이브레이크

 


쓰르라미 데이브레이크에서도 꾸준히 등장. 독약 주사기, 독가스 스프레이, 지원용 발신기의 무기를 가지고 있다.
1. 능력치
2. 독약 주사기(毒薬入り注射器)
2.1. 기술정보
2.2. 메인사격 - 체력독 주입(体力毒注入)
2.3. 차지샷 - 체력독 광역살포(体力毒広域散布)
2.4. 풀차지샷 - 치사독 주입(致死毒注入)
2.5. 평가 & 운영
3. 독가스 스프레이 (毒ガススプレー缶)
3.1. 기술정보
3.2. 메인사격 - 가스 캔 투척(ガス缶投擲)
3.3. 차지샷 - 가스탄 런처(ガス弾ランチャー)
3.4. 풀차지샷 - 자동 가스 살포장치(自動ガス散布装置)
3.5. 평가 & 운영
4. 지원용 발신기 (支援用発信機)
4.1. 기술정보
4.2. 메인사격 - 항공지원「갑」(航空支援「甲」)
4.3. 차지샷 - 항공지원 「을」(航空支援「乙」)
4.4. 풀차지샷 - 위성지원「새벽」 (衛星支援「暁」)
4.5. 평가 & 운영
5. 반창고(絆創膏)
6. 신캐릭터 - 타나시 미요코
6.1. 기적의 10엔 동전(奇跡の10円玉)
6.2. 기술정보
6.2.1. 메인사격
6.2.2. 차지샷
6.2.3. 풀차지샷
6.2.4. 특수기
6.2.5. 평가 & 운영
6.3. 어린이 런치세트 깃발(お子様ランチセットの旗)
6.4. 기술정보
6.4.1. 메인사격
6.4.2. 차지샷
6.4.3. 풀차지샷
6.4.4. 특수기
6.4.5. 평가 & 운영
6.5. 하트캔디(ハートキャンディ)
6.6. 기술정보
6.6.1. 메인사격
6.6.2. 차지샷
6.6.3. 풀차지샷
6.6.4. 특수기
6.6.5. 평가 & 운영


1. 능력치


'''능력치'''
'''수치'''
'''체력'''
952
'''스테미너'''
매우 높음
'''지상 대쉬 속도'''
느림
'''공중 대쉬 속도'''
보통
'''공중 대쉬 횟수'''
7회
원거리의 컷, 딜레이 캐치에 특화되어 있는 캐릭터. 미요가 사용하는 독은 최대체력의 퍼센트로 데미지를 주는 특성이 있다. 따라서 회피력이 낮지만 맷집으로 버티는 오오이시, 철괴도끼 레나등의 캐릭터에게는 상성. 독데미지는 다운치의 영향을 받지 않으므로 공격의 마지막에 넣으면 다른 캐릭터보다 더 많은 양의 데미지를 넣을 수 있는 장점도 있다. 단, 독의 경우 HP 0%까진 깎아주나 독데미지로 인해 죽지는 않으므로 파트너가(혹은 자신이) 막타를 먹일 수 있어야 하므로 파트너와의 연계가 제법 필요하다. 또한 독에 걸린 상태에서 추가적으로 독에 걸려도 데미지가 중첩이 되는 것이 아니라 독의 지속시간이 초기화 되기 때문에 메인사격과 차지사격을 전부 맞출 경우 다른 캐릭터에 비해 딜로스가 생기게된다. 전투의 페이스가 너무 빠를 경우 독으로 재미를 보기 힘들어지는점도 단점.
근접 격투능력은 썩 좋지 않은 편. 중립격투의 경우 모션은 나름 멋있으나 공격범위가 격투성능 구리기로 유명한 사토코 뺨치는 수준이라 선공을 잡기가 매우 힘들다. 2타의 판정이 쓸데없이 높아서 다운된 적에게는 빗나가는건 덤. 1타의 판정이 매우 낮으므로 다운된 상대에게 어지간하면 1타는 들어간다는 점을 위안으로 삼자. 앞 격투로 상대방을 띄워도 딱히 콤보로 넣을만한 다음 동작이 없다. 다만 상대방을 퇴치하는데 쓰는 옆격투나 지상&공중 대쉬격투의 성능이 좋은 편. 옆격투의 경우 약간의 선딜이 있지만 발동속도가 매우 빨라 기습적으로 쓸만 하다. 대쉬격투의 경우 엄청난 거리를 미끄러져 돌격하기 때문에 기습이나 딜캣에 매우 우수한 기술. 명중시 2대를 때리기 때문에 오야시로 격퇴에도 쓸 수 있는 유용한 기술이다.
EX기는 자신의 주변에 독기운을 생성하는것.

2. 독약 주사기(毒薬入り注射器)



2.1. 기술정보



2.2. 메인사격 - 체력독 주입(体力毒注入)


적에게 독이 든 작은 주사기를 연속으로 발사합니다. 사격 버튼 1회당 3개가 발사되며 주사기에 맞은 적은 서서히 체력이 깎여나갑니다. 태그모드 강화시 탄속이 빨라지며 주사기 1개당 독대미지가 7%로 강화 됩니다.
대미지 : 0
독 대미지 : 주사기당 5%
다운치 : 주사기당 0.5
장전수 : 20발
장전시간 : 1.5초/1발
풀리로드 시간 : 15초/20발
유도가 없고 총구보정이 미묘. 관성도 많이 타며 고저차에도 약하다. 차지샷이 있다면 쓸 필요 없는 기술이지만 굳이 쓰자면 레버 중립상태인 점프n샷이나 백스텝샷으로 쓰는 게 무난.

2.3. 차지샷 - 체력독 광역살포(体力毒広域散布)


적에게 독이 든 큰 주사기를 날립니다. 주사기가 적이나 지형에 맞으면 잠시동안 주변에 독대미지 20%를 입히는 독 폭풍을 생성합니다.
태그모드 강화시 : 주사기의 탄속이 빨라지며 독대미지가 35%로 증가합니다. 주사기가 명중한 곳에 몇초 동안 작은 독 필드가 생성됩니다.
대미지 : 0
독 대미지 : 30%
다운치 : 1
장전수 : 4발
장전시간 : 8초/1발
풀리로드 시간 : 16초/4발
발동, 탄속이 빠르고 약간의 유도도 있으며, 스플래쉬효과까지 있기 때문에 중거리에서 착지 딜레이를 노리면 대충 쏴도 거의 100% 히트한다. 주력기.

2.4. 풀차지샷 - 치사독 주입(致死毒注入)


자세를 취한 후 적에게 느리게 날아가는 독 주사기를 발사합니다. 주사기에 직격으로 맞은 적은 10초동안 독,실명,쇠약 상태이상에 걸립니다.
대미지 : 0
독 대미지 : 30%
다운치 : 1
차지 시간 : 5.5초
느린 발동속도와 긴 경직, 느린 탄속, 긴 차지시간이라는 4중고를 겸비한 사격기. 유도성능이 있지만 낮아서 기대할만 한 건 아니다. 맞았을 경우의 리턴이 매우 큰 편이므로 노려볼만은 하지만 이것만 모으다간 차지샷으로 컷을 할 수 있는 기회를 놓치기 쉽다. 잔탄관리를 하면서 덤으로 써준다는 느낌으로만 써주자.
격투콤보 후 다운공격 추가타로는 안정적으로 들어가기 때문에 미요로 근접전을 마스터한 고수라면 활약할 기회가 늘어날지도.

2.5. 평가 & 운영


'''착딜 스나이핑의 여왕'''
중거리에서 상대방의 딜레이를 노리고 쓰는 차지샷의 성능이 대단히 높다. 특히 미요의 경우 공중스테미너 소비가 리카 다음으로 낮기 때문에 대부분의 상대가 미요보다 먼저 땅에 떨어질 수밖에 없으므로 착지시의 딜레이를 노리기가 매우 쉽다. 공대지로 쓰면 지상에 샷이 맞으면서 스플래시판정도 생기기 때문에 상대방이 착지타이밍을 약간 흐트러트리는 정도로는 피할 수 없다. 유도성능도 약간 있으므로 파트너를 상대하는 적의 컷으로도 제격. 체력이 높은 적 상대로 맹위를 떨칠 수 있으며 오버킬 하기에도 좋다.
하지만 사격으로는 적을 죽일 수 있는 방법이 전무하다는 약점이 문제. HP가 바닥난 적이 미요의 파트너를 상대로 자기방어모드로 들어가면 상당히 난감해진다. 또한 독의 특성상 대미지가 천천히 들어가기 때문에 게임의 템포를 천천히 유지할 필요가 있다. 파트너는 기본적으로 공격을 맞추기 쉬운 캐릭터로 하자. 덤으로 오버킬 성능도 좋은 캐릭터라면 금상첨화. 어쨌든 아군과의 연계를 중시할 필요가 있다.
이렇게 특유의 장점과 단점이 확실하지만, 장점이 매우 강하기 때문에 종합적으로는 상당한 강캐. 최강~강 사이로 꼽힌다.

3. 독가스 스프레이 (毒ガススプレー缶)



3.1. 기술정보



3.2. 메인사격 - 가스 캔 투척(ガス缶投擲)


적에게 가로방향으로 3개의 가스캔을 던집니다. 대시중 메인 사격을 쓸 경우 세로방향으로 3개의 가스캔을 던집니다. 태그모드 강화시 독 대미지가 30%로 증가합니다. 가스캔을 여러개 맞아도 독 대미지는 중첩되지 않습니다.
대미지 : 0
독 대미지 : 한 캔당 20%
다운치 : 1×3
장전수 : 15발
장전시간 : 2초/1발
풀리로드 시간 : 14초/15발
수평판정이 좋은 요격기. 스프레이 미요의 접근전 생명선이나 다름없다. 다만 미요의 경직이 크기 때문에 요격기로서의 실제 성능은 하위권에 가깝다. 그래도 이거라도 쓸 수 밖에 없는 게 스프레이 미요의 신세.

3.3. 차지샷 - 가스탄 런처(ガス弾ランチャー)


큰 주사기를 적에게 '''곡사로 쏘아 올립니다.''' 올라간 주사기는 적을 향하여 유도되어 날아갑니다. 주사기에 직격으로 맞은 적은 멀리 날아갑니다.
'''대미지 : 50'''
독 대미지 : 30%
다운치 : 1
장전수 : 4발
장전시간 : 3.5초/1발
풀리로드 시간 : 7초/4발
주사기를 적의 머리 위를 향해서 쏘고, 하늘로 끝까지 올라간 후 적을 향해 떨어지는 곡사궤도의 공격. 유도성능이 높고, 적이 어디에 있더라도 (초근접이 아닌 한) 항상 적의 머리 위에서 적을 향해 떨어지면서 유도되므로 거리에 관계없이 유도성능이 100% 발휘된다. 머리 위에서 떨어지기 때문에 상대 입장에서는 궤도를 파악할 수 없는 데다가 지상에 탄이 맞을 때 스플래시판정의 폭발까지 일어나기 때문에 피하기가 매우 힘들다. 특히 지상 착지와 겹쳐지면 회피불가능이라고 생각해도 좋다. 90도에 가까운 곡사궤도라서 고저차나 장애물에도 매우 강하다. 거기에다 자체 대미지가 미약하게나마 달려 있으므로 '''이걸로 실피가 남은 적의 막타를 칠 수도 있다!''' 리로드시간도 매우 빨라서 난사 수준으로 사격을 뿌려줄 수 있다. 유도폭죽 사토코와 쌍벽을 다투는 원거리 공격기.
이렇게 사격 성능만 따지면 최강급의 사격이지만, 큰 문제가 있으니 사격시 무조건 뒤로 반동을 받는다는 점. 횡스탭중 쓰든, 공중횡이동 중 쓰든, 무조건 그 자리에 멈춘다. 사격중 완전경직기와 별다를 게 없는데, 90도 각도로 하늘로 날려버리는 곡사사격이라 상대방이 지상에서 접근해오면 빈틈이 그대로 완전노출되면서 100% 반격을 받게 된다. 실질적으로는 원거리 전용기.

3.4. 풀차지샷 - 자동 가스 살포장치(自動ガス散布装置)


적을 향해 독 스프레이를 떨어트립니다. 스프레이는 25초동안 독 필드를 생성하며 적을 느리게 쫓아갑니다.
대미지 : 0
독 대미지 : 노출시간에 비례
다운치 : 0
차지 시간 : 5.5초
잉여. 이거 모을 시간에 차지샷이나 한번 더 날려주자. 차지 잔탄이 1발이라 해도 이거 모으느니 다 쏴버리고 풀리로드를 기다려서 다시 차지샷을 난사해주는 쪽이 훨씬 낫다.

3.5. 평가 & 운영


유도폭죽 사토코와 쌍벽을 이루는 원거리에 있어도 방치해둘 수 없는 캐릭터 No.1. 원거리 지원능력은 매우 높으나, 상대방도 당연히 이 점을 알고 있기 때문에 스프레이 미요가 있으면 잡아먹을 기세로 달려든다. 그런데 스프레이 미요는 '''자기방어 능력이 귀수류앵 하뉴 다음 가는 최저랭크이다.'''
고수가 잡더라도 빈틈이 큰 건 마찬가지이며, 노리고 적을 맞출 수 있는 방법이 없고 1차지를 마구 쏴서 그 중 적이 맞는 걸 기대하는 스타일이라 공격능력면에서는 초짜가 잡는 스프레이 미요와 거의 차이가 없기 때문에 숙련자가 잡으면 포텐셜을 발휘하는 고수용 캐릭터도 아니다. 닥돌하는 상대에게 아무것도 못하고 풍선 내주는 샌드백이 되기 쉽다. 오히려 공격을 잘 맞추지 못하는 초보자끼리의 싸움에서 훨씬 강하다. 단연코 최약체 후보.
참고로 개가 되기 전의 무인판에서는 차지샷이 지금처럼 무조건 뒤로 반동을 받는 공격이 아니라 횡스텝중 쓰면 그대로 긴 거리를 미끄러지면서 쏘는 샷이어서 회피능력이 오히려 최강급에 속하는 샷이었다. 이 때는 독주사보다 더욱 강한 최강랭크로 꼽히기까지 했다. 이거 단 하나 변경으로 나락으로 떨어졌으니... 데이브레이크의 게임 특성을 확실히 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다.

4. 지원용 발신기 (支援用発信機)



4.1. 기술정보



4.2. 메인사격 - 항공지원「갑」(航空支援「甲」)


적에게 대미지 0, 다운치 1의 발신기를 던집니다. 발신기에 맞은 적에게는 위에 타켓 표시가 생기고, 약 4 초 후 하늘에서 빠르고 작은 탄환이 적에게 떨어집니다. 적은 자신에게 떨어지는 탄환을 막거나 피할 수 있습니다.
발신기가 적이 아닌 지형이나 장애물에 맞을 경우, 그 자리에 대미지 100, 다운치 1의 산탄들이 기관총처럼 떨어집니다.
발신기 대미지 : 0
발신기 다운치 : 1
지원사격 대미지 : 250
지원사격 다운치 : 2
장전수 : 6발
장전시간 : 4.6초/1발
풀리로드 시간 : 14초/6발
지원공격은 카사이의 스나이퍼라이플 차지샷과 비슷한 고속탄이지만 유도가 없어서 지상에서 걸어다니기만 해도 회피 가능. 가끔 맞아주면 덤 정도로 생각하고, 주목적은 어디까지나 상대방의 컷이라는 걸 염두에 둘 것.
발신기가 맞지 않았을 경우의 산탄공격은 보기엔 넓어보이지만 대미지, 경직, 판정 모두 구리기 그지없는 잉여사격. 산탄의 한 가운데 있어도 안 맞는 경우조차 허다하다. 메인사격은 무조건 적을 맞추는 걸 목표로 쏘자.

4.3. 차지샷 - 항공지원 「을」(航空支援「乙」)


적에게 발신기 5개를 한번에 부채꼴로 던집니다. 발신기가 적에게 맞을 경우 약 4초 후 하늘에서 적에게 로켓이 떨어집니다. 발신기가 지형에 맞을 경우, 약 2초 후 발신기를 향해 하늘에서 로켓이 떨어집니다.
태그모드 강화시 발신기의 개수가 7개로 늘어납니다.
발신기 대미지 : 0
발신기 다운치 : 1
로켓 대미지 : 275
로켓 다운치 : 5
장전수 : 5발
풀리로드 시간 : 4초/5발
로켓의 떨어지는 범위가 제법 넓고 스플래쉬판정도 있으므로 적에게 맞은 발신기와 땅에 떨어진 발신기의 공격타이밍이 달라서 자동으로 시간차공격이 되는 효과도 있어서 미요의 사격 중에서는 그나마 공격능력을 기대할 수 있다.
물론 어디까지나 '''그나마'''이고, 어차피 맞은 후 떨어지는 탄은 100% 회피 가능이라 대미지원으로 기대할만한 수준은 안 된다. 주 목적은 역시 컷. 안 그래도 발신기의 공격판정이 큰데 횡으로 넓게 여러개를 던져버리므로 고저차가 없는 상태라면 회피불능에 가깝다.

4.4. 풀차지샷 - 위성지원「새벽」 (衛星支援「暁」)


'''타격 판정이 없는''' 발신기 여러개를 적을 향해 던집니다. 발신기가 지형에 닿고 1초 후, 발신기가 있던 모든 자리에 하늘에서 레이저를 발사합니다.
레이저 대미지 : 1히트당 100
레이저 다운치 : 1히트당 1
차지 시간 : 5.5초
던지는 설치형 사격. 가장 중요한 '''발신기의 컷 능력이 사라졌다.''' 기본적으로는 봉인 추천. 그래도 원거리에서 접근하지 않고 쓸 수 있는 설치형 공격이라 다른 잉여스러운 설치형 공격들에 비하면 조금 성능이 나은 편.

4.5. 평가 & 운영


컷의 여왕. 그리고 '''랙 유발의 황제'''.
N샷과 차지샷을 맞추기가 매우 쉽다. 총구보정이 높고 공격판정이 던지는 발신기의 크기에 비해 훨씬 커서 사정거리 내에서는 대충 던져도 마구 맞아준다. 접근하는 상대에 대한 컷 능력은 그야말로 전 캐릭터 최강. 공중 이동속도가 느리고 피격판정도 큰 오오이시의 경우는 거의 과녁에 대고 사격연습하는 수준에 가깝다(...).
하지만 그냥 무작정 샷을 맞춘다고 해도 사격의 특성상 거의 대미지를 기대할 수 없는 게 문제. 최대한 거리를 가까이 유지하며 컷으로 상대를 방해하고, 난전을 유도해서 상대를 회피에 집중하지 못하게 할 필요가 있다. 그래도 미요가 줄 수 있는 대미지의 기대치는 매우 낮으므로, 결국 미요는 방해에 집중하고 파트너의 댐딜 능력에 기대야 한다.
지원으로 이기고 싶다면, 적과의 거리를 벌리지 않고 컷의 위력을 발휘할 수 있는 근중거리상태를 유지하면서 미스는 1미스 정도로 억누를 것. 그래도 이기기 힘들다(...). 짤없는 최약체 후보.
그런데 이 캐릭터의 가장 큰 문제는, '''랙 유발도가 전 캐릭터 통틀어 압도적 No.1'''이라는 점에 있다. 기본적으로 사격을 마구마구 뿌리는 스타일인데, 탄수가 많고 사격 전부 화면이펙트의 처리양이 클 뿐더러 이펙트 지속시간까지 엄청나게 길어서 주는 부담이 엄청나다. 회선 상태가 조금만 안 좋은 상황이면 서버담당을 뺀 플레이어 전원이 그야말로 지옥을 볼 수 있다. 방해, 컷성능이 높은 지원 미요의 성능과 합쳐지면 게임을 아예 할 수가 없게 만든다. 성능이 좋은 것도 아닌데 다른 사람들에게 짜증만 불러일으키기 쉬운 그야말로 혐오 캐릭터의 견본. 물 건너의 데이브레이크 대전로비채널에서는 기본적으로 금캐 취급을 먹고 있다. 어지간하면 쓰지 말자.

5. 반창고(絆創膏)


이 무기는 psp 판에서 코인을 모아 해금해야 쓸 수 있는 개그무기이다.
성능은 지원 미요에다가 반창고 스킨만 씌웠다고 할 정도로 거의 똑같지만 반창고 미요가 더 좋은 편. 반창고 미요의 사격이 아군에 맞으면 몇초간에 걸쳐서 아군의 체력을 '''12%''' 회복시켜주기 때문이다.

6. 신캐릭터 - 타나시 미요코


쓰르라미 데이브레이크 포터블에서는 타카노 미요의 어릴 때인 타나시 미요코가 신 캐릭터로 추가되었다.
타나시 미요코는 기적의 10엔구슬(奇跡の10円玉), 어린이 런치세트 깃발(お子様ランチセットの旗), 그리고 코인을 모아 해금해야 쓸 수 있는 개그무기 하트캔디(ハートキャンディ)의 3가지 무기로 등장한다.

6.1. 기적의 10엔 동전(奇跡の10円玉)



6.2. 기술정보



6.2.1. 메인사격

적을 향해 구슬을 던집니다. 구슬에 맞은 적에게는 타켓 표시가 되며, 잠시 후 적을 향해 대미지 175, 다운치 2의 벼락이 떨어집니다. 구슬이 지형에 닿으면 잠시 후 구슬이 닿은 자리 주변에 벼락 3발이 무작위로 떨어집니다.
'''대미지''' : 0
'''다운치''' : 1
'''장전수''' : 6발
'''장전시간''' : 4초/1발
'''풀리로드 시간''' : 6초/3발
지원 미요의 메인사격 업그레이드 버전. 겉으로 보기에는 지원 미요의 메인사격과 별 차이가 없어 보이지만 번개의 판정이 상당히 좋기 때문에 걸어다녀도 피하던 지원 미요의 메인사격과는 달리 공중대시정도로는 번개를 피하기 힘들다. 사격이 빗나갈 경우에는 구슬이 닿은 자리 주변에 벼락 3발이 떨어지지만 생각외로 번개의 간격이 넓어 단순 명중률은 미요의 메인차지가 빗나갈 때 보다는 조금 떨어지는 정도. 하지만 빗나갈때의 명중률이야 사실 둘다 별 차이가 없어서 종합적으로는 미요코의 사격이 훨씬 좋다.

6.2.2. 차지샷

적을 향해 보라색 독구슬을 날립니다. 독구슬은 천천히 적을 따라갑니다. 독구슬에 맞은 적은 쓰러지며 중독됩니다.
'''대미지''' : 100
'''독대미지''' : 18%
'''다운치''' : 5
'''풀히트대미지''' : 280
'''장전수''' : 3발
'''장전시간''' : 6초/1발
'''풀리로드 시간''' : 6초/1발
주 뎀딜기. 선딜도 생각보다 거슬리는데에다 탄속이 미친듯이 느려서 적을 제대로 쫓아가질 못하지만, 독구슬의 지속시간이 매우 길고 독구슬을 쏠때 한번만 적에게 경고가 들어가지 독구슬이 근접하는 동안에는 경고가 들어가지 않으므로 깔아두는 용도로는 제격. 거기에다 풀리로드기준으로는 '''2초에 한발'''꼴로 장전이 되므로 미친듯이 깔아놔두기만 하면 알아서 딜이 나오는 마술을 볼 수 있다.

6.2.3. 풀차지샷

적을 향해 타격 판정이 없는 빛나는 구슬을 날립니다. 구슬이 지형에 닿은 곳 주변에 잠시 후 대미지 160, 다운치 2의 벼락 7발이 무작위로 떨어집니다.
'''대미지''' : 0
'''다운치''' : 0
'''차지 시간''' : 5초
벼락 7발의 거리가 상당히 멀고, 거기에다 7발이 한번에 다 치는 것도 아니라서 이게 맞기를 기대하지는 말자(...) 거기에다 자체적으로 공격판정이 없으므로 자기방어가 안되므로 중~근거리전에서는 봉인. 실제 활용도 멀리서 심심하면 가끔 써주는 정도로 끝난다(...)

6.2.4. 특수기

팔을 휘두르며 적을 쫓아가면서 공격합니다. 최대 10히트합니다.
'''풀히트대미지''' : 220
'''다운치''' : 0.5×10
계속 도망쳐도 모자랄 캐릭터가 이런 돌격기를 가져봐야 뭐 어쩌자는 건가... 거기에다가 풀히트대미지도 비정상적으로 낮다. 당연히 봉인.

6.2.5. 평가 & 운영

지원사격 미요의 상위호환 캐릭터. 지원사격 미요의 메인사격 + 차지사격의 역할을 메인사격 하나로 해결 할 수 있는데다, 차지사격을 통해 적에게 적절한 공격을 깔아둘 수도 있다! 거기에다 메인사격의 절륜한 명중률과 가끔 맞는 차지사격으로 딜량도 수신기 중첩으로 딜링이 안나오는 지원사격 미요에 비해 훨씬 나은편. 하지만 격투모션이 사토코와 자웅을 겨룰 정도로 병맛넘치고, 차지사격을 쓸때에는 자기방어가 거의 되지 않으므로 메인사격잔탄이 바로 생명선이 된다. 언제나 도망을 1순위로 두며 싸우자.

6.3. 어린이 런치세트 깃발(お子様ランチセットの旗)



6.4. 기술정보



6.4.1. 메인사격

자신의 앞에 깃발 3개를 던집니다. 깃발은 곡사의 형태로 땅에 떨어져 꽂힙니다. 땅에 꽂힌 깃발은 5초간 유지됩니다.
'''대미지''' : 75×3
'''다운치''' : 1×3
'''장전수''' : 12발
'''장전시간''' : 2초/1발
'''풀리로드 시간 : 3초/12발'''
바로 적을 공격할수 있는 유일한 사격이라 어쩔수 없이 주력기(...)
일단 '''풀리로드 시간이 제대로 미쳐있다.''' 2발 차는걸 기다리느니 '''차라리 다쓰는게 리로드가 더 빠를지경.''' 그래서인지 아무런 부담없이 미친듯이 깃발을 날려댈 수 있다. 하지만 장점은 거기까지. 깃발 하나하나의 대미지가 상당히 구린데다, 깃발의 사정거리도 상당히 짧아서 근거리 이상으로 멀어지면 깃발에 맞지를 않는다. 그러므로 단발 성능 자체는 특선폭죽 사토코 메인사격만도 못한 사격(...) 깃발이 잠시 땅에 남고, 다운치가 어느정도 된다는 점과 미친듯이 뿌릴 수 있다는 점을 위안으로 삼자.

6.4.2. 차지샷

적을 향해 '''타격판정이 없는'''깃발을 날립니다. 깃발은 땅에 꽂힌 후 5초동안 치료,독,맹목 필드 중 하나를 생성합니다.
차지샷을 중립상태에서 쓰거나, 앞 키를 누르면서 쓰면 치료 필드를 생성합니다.
차지샷을 좌 또는 우 키를 누르면서 쓰면 독 필드를 생성합니다.
차지샷을 뒤 키를 누르면서 쓰면 맹목 필드를 생성합니다.
'''대미지''' : 0
'''다운치''' : 0
'''장전수''' : 3발
'''장전시간''' : 5초/1발
'''풀리로드 시간''' : 10초/3발
적을 향해 깃발을 날려 필드를 만드는 기술. 그냥 보면 쓸만해 보일지도 모르는 기술이지만 깃발 자체에는 타격판정이 없기 때문에 여러모로 암울한 사격이다.
아군이 교전중일때 치료깃발을 날리는 방식으로 쓰든지, 독깃발을 날려 딜을 넣든지 하는것보다 '''그냥 메인사격 날리면서 달려들어서 다굴을 치는 쪽이 훨씬 낫다.''' 거기에다가 깃발이 날아간 후 땅에 꽂혀야 필드가 생성되는 방식이라 선딜이 우주 쓰레기급이다. 아군이 맞기 시작할때 날려도 상황이 다 끝난 후에야 필드가 생성되는 경우도 아주 많은 지경. 그러므로 중요하다고 생각되는 상황에서는 절대적으로 봉인기술. 실제로는 독필드를 맵에 깔아 상대방의 동선을 제한하는 정도로만 쓰인다.

6.4.3. 풀차지샷

거대한 깃발을 땅에 꽂습니다. 꽂힌 깃발은 잠시 후 커다란 폭발을 일으킵니다.
'''대미지''' : 300
'''다운치''' : 5
'''차지 시간''' : 10초
일단 범위가 상당히 넓은 편이고, 선딜도 그렇게 길지 않은데다 설치후 터지는 시간도 생각보다 짧은 편이다. 그리고 가진 사격중에는 가장 고대미지 사격이기 때문에 어쩌다 모아놓은게 있다면 일단 깔아보자. 하지만 선딜이 적어도 끊길 위험이 큰데다 피하기 어려운것도 아니고, 10초 모은 풀차지치고는 대미지가 상당히 구리므로 이것만 노리고 깔지는 말자.

6.4.4. 특수기

팔을 휘두르며 적을 쫓아가면서 공격합니다. 최대 10히트합니다.
'''풀히트대미지''' : 220
'''다운치''' : 0.5×10

6.4.5. 평가 & 운영

제대로 된 공격기가 메인사격 하나뿐이고, 그것마저 특선폭죽사토코급 성능이라는 데에서 이미 이 캐릭터의 운명은 정해져 버렸다.
짤없는 최약체 후보. 격투성능과 체력도 최약체인데 사격마저 최약이다. 사격으로만 싸워도 특선폭죽사토코에게 질만큼 절망적인 사격능력이 특징. 메인사격의 정신나간 장전속도 하나만 믿고 가자.

6.5. 하트캔디(ハートキャンディ)



6.6. 기술정보



6.6.1. 메인사격

적을 향해 하트모양 캔디를 날립니다. 캔디에 맞은 적은 타깃팅 표시가 생기며 1초간 제자리에서 염상 상태이상에 걸립니다. 타깃팅된 적에게는 잠시 후 대미지 17.5%, 다운치 2의 벼락이 떨어집니다.
'''대미지''' : 60
'''다운치''' : 1
'''장전수''' : 4발
'''장전시간''' : 3초/1발
'''풀리로드 시간''' : 10초/4발
겉보기에는 10엔구슬의 메인사격에다 염상만 붙인 성능. 염상의 지속시간이 매우 짧아 맞은 캐릭터는 이리저리 뛰어다니지 않고 제자리에서 점프한번만 하고 만다. 자체대미지가 붙어있긴 하지만 너무 낮아서 딜이 안정적이어지는 것도 아니고, 차지샷이 독대미지도 아니라 이걸로 막타를 칠 일도 없어서 크게 도움이 되지는 않는다. 오히려 잔탄이 줄어 실질적으로는 너프.

6.6.2. 차지샷

적을 향해 커다란 하트모양 캔디를 날립니다. 캔디는 느리게 적을 쫓아갑니다. 캔디에 맞은 적은 1초간 제자리에서 염상 상태이상에 걸립니다.
'''대미지''' : 200
'''다운치''' : 1
'''장전수''' : 2발
'''장전시간''' : 3초/1발
'''풀리로드 시간''' : 5초/2발
캔디에 맞은 적이 잠시 염상에 걸리므로 각성 여부에 관계없이 적의 행동을 끊을 수 있다는 점과 대미지가 한번에 들어가므로 적이 실피만 남기는 경우를 줄일 수 있다는 점은 좋으나, 장탄수와 같이 2/3으로 줄어든 대미지가 마음에 걸린다. 그래도 리로드는 여전히 짧은 축에 드므로 신나게 깔아두자.

6.6.3. 풀차지샷

적을 향해 타격 판정이 없는 빛나는 캔디를 날립니다. 캔디가 지형에 닿은 곳 주변에 잠시 후 대미지 175, 다운치 2의 벼락 7발이 무작위로 떨어집니다.
'''대미지''' : 0%
'''다운치''' : 0
'''차지 시간''' : 5초
벼락치는 걸 보면 멋있기는 한데 정작 쓸모는 없다(..) 그냥 차지샷이나 깔아두자.

6.6.4. 특수기

팔을 휘두르며 적을 쫓아가면서 공격합니다. 최대 10히트합니다.
'''풀히트대미지''' : 220
'''다운치''' : 0.5×10

6.6.5. 평가 & 운영

10엔 미요코와 운영방식은 동일하다. 다만 모든 사격의 잔탄이 줄어들었으므로 더 잘 몸을 사려야 한다.
[각주]