탈론/카오스(워크래프트 3/유즈맵)

 

1. 기본 정보
2. 기술 정보
2.1. T - 연쇄 도끼 던지기
2.2. R - 전장의 함성
2.3. D - 고대의 야수 소환
2.3.1. 고대 코끼리 정보
2.3.2. 고대 검은 곰 정보
2.3.3. 고대 갈까마귀 정보
2.4. V - 고대의 영혼
3. 성능 및 평가


1. 기본 정보


캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.

고대의 전사

체력
875
마력
245
공격력
56 - 62
방어력
2
공격 속도
1.6
이동 속도
330
사정거리
근접
충돌 크기
중대형
▶힘
25 + 2.5/Lv
민첩
17 + 1.0/Lv
지능
13 + 2.5/Lv
고대 야수들 기본 정보에서 x로 표기되어 있는 것들은 정확히 알 수 없어서 그랬습니다. 아시는 분 추가 바랍니다.

2. 기술 정보



2.1. T - 연쇄 도끼 던지기


[image]
최대 적 3 / 4 / 5기에게 튕기는 마법의 도끼[1]를 던져
100 / 200 / 300의 피해를 입히고, 0.5 / 1 / 1.5초간 기절시킵니다.

다음 목표물로 넘어갈 때마다 피해량 15% 감소, 기절시간 0.2초 감소
[image] 80 / 95 / 110
[image] 11
[image] 1 / 3 / 5

체인 라이트닝처럼 최초 목표로부터 여기저기 튕기는 도끼를 던진다. 최초 목표든, 중간에 튕기는 목표든 한 번이라도 흡수를 하면 도끼가 튕기지 않는다. 그동안 테러 위주였던 탈론을 한타에도 기여할 수 있도록 만든 좋은 기술이다. 적이 다닥다닥 붙어 있을 경우 최초 목표가 흡수를 못하면 중간에 흡수하기 쉽지 않다. 소환물로 목표를 교란하면서 던지는 것이 효과적이다.

2.2. R - 전장의 함성


[image]
함성을 질러 25초간 700 범위 내 아군의 공격력을 10 / 17 / 24만큼 증가시키고,
550 범위 내 적에게 100 / 175 / 250의 피해를 입히며,
1.5초간 적의 공격 속도, 이동 속도를 10% / 20% / 30% 감소시킵니다.

공격력 버프는 디스펠 가능, 슬로우 디버프는 디스펠 불가능
[image] 80 / 90 / 100
[image] 15
[image] 1 / 3 / 5
영상 첨부 예정
기존에는 종합 마법책의 로어의 강화판이었다가, 오라 형식으로 변경되었다가 현재는 다시 로어의 강화판으로 바뀌었다. 그러나 이번엔 단순히 강화판이라기에도 미안한 '''초 강화판'''이다. 즉시 250의 마법 피해를 입힐 수 있고 잠깐이지만 슬로우까지 붙은 희대의 기술. 이로 인해 탈론은 초반에 강력한 마법 피해를 줄 수 있게 되어 립 교전에 탁월한 성능을 보이게 된다.

2.3. D - 고대의 야수 소환


[image]
고대 코끼리, 고대 검은 곰, 고대 갈까마귀 중 1기의 야수를 소환합니다.
야수는 탈론의 레벨에 따라 같이 성장하며,
다른 야수 소환시 기존 야수는 사라집니다.

야수끼리는 체력 및 목숨을 공유

'''Q - 고대 코끼리 소환'''
[image]
강한 공격력과 공격 속도를 가진 고대 코끼리를 소환합니다.
보유 기술 : 야수 본능, 블링크, 강타
'''W - 고대 검은 곰 소환'''
[image]
체력과 체력 회복률이 높고 건물 철거 능력이 뛰어난 고대 검은 곰을 소환합니다.
보유 기술 : 보호 본능, 블링크, 슬램
'''E - 고대 갈까마귀 소환'''
[image]
공중 유닛이며 긴 사정거리를 가진 고대 갈까마귀를 소환합니다.
보유 기술 : 사정거리 증가, 마법 흡수, 날리기
'''야수 공통 특성'''

'''패시브 - 리지스턴트 스킨'''
[image]
적군의 마법이 지속되는 시간을 줄여주고 특정 마법에 대한 면역을 제공합니다.
'''패시브 - 불사의 야수'''
[image]
고대의 야수는 불사의 능력을 지니며, 부활하는데 35초의 시간이 필요합니다.
[image] 10
[image] 7
[image] 1
영상 첨부 예정
오직 코끼리만을 소환할 수 있었던 과거와 달리 여러 종류의 소환수를 사용한다. 각 소환수마다 포지션이 다르며 이를 적재적소에 사용하는 것이 탈론 실력을 판가름하는 주요 포인트이다. 고대 코끼리는 대미지 딜러, 고대 검은 곰은 탱킹 및 테러, 고대 갈까마귀는 마법 및 유틸성 측면에 각각 뛰어나다. 그만큼 약점도 명확하며 각 야수는 목숨을 공유하기 때문에 한 야수가 죽으면 나머지도 사용할 수 없으니 잘 관리해야만 한다.

2.3.1. 고대 코끼리 정보

[image]
체력 850, 체력 회복 +4.5, 공격력 31 - 34(영웅), 사정거리 근접,
방어력 5(영웅), 공격 속도 1.x, 이동 속도 330 이상
탈론 레벨업당 체력 +50, 체력 회복률 +x%, 공격력 +6,
방어력 +1, 공격 속도 +x%

'''패시브 - 강타'''
[image]
매 공격마다 15% 확률로 2.6배의 피해를 입히며, 0.5초간 기절시킵니다.
[image] -
[image] -
[image] 7
'''F - 야수 본능'''
[image]
40초간 대상의 공격 속도를 20% / 30% / 40%만큼,
이동 속도를 10% / 20% / 30%만큼 증가시킵니다.

올빼미의 용기 주기와 중복되지 않음
[image] -
[image] 12 / 10 / 8
[image] 1 / 4 / 7
'''B - 블링크'''
[image]
가까운 거리로 순간이동합니다.
[image] -
[image] 10
[image] 4

세 야수 중 가장 공격력이 강력한 야수로 특히 지능 영웅들이 코끼리에게 맞기 시작하면 굉장히 아프다. 다만 그에 비해 체력은 좋지 않으며 약간만 점사맞아도 금방 죽는다. 다행히 블링크가 있어 살리기 수월한 편이다. 특히 초반에 이속이 부족한 립영웅에게 야수 본능을 걸어주면 팀원이 매우 고마워할 것이다. 중후반에는 주요 댐딜러에게 시간날때마다 걸어주자. 그리고 강타가 있기 때문에 추격할 때에도 쏠쏠한 성능을 발휘한다. 보통 립을 가는 특성상 도끼와 함성 이후 빠르게 코끼리로 딜을 해 적을 포탈태우거나 전사시키는 역할을 맡는다.

2.3.2. 고대 검은 곰 정보

[image]
체력 1000, 체력 회복 +12.5, 공격력 26 - 28(카오스), 사정거리 150,
방어력 5(대형), 공격 속도 1.x, 이동 속도 390
탈론 레벨업당 체력 +100, 체력 회복률 +175%, 공격력 +3,
방어력 +2, 공격 속도 +x%

'''패시브 - 보호 본능'''
[image]
탈론이 받는 피해의 12% / 15% / 17%를 대신 받으며,
공격마다 입힌 피해의 20%만큼 탈론의 체력을 회복시킵니다.

[image] -
[image] -
[image] 1 / 4 / 7
영상 첨부 예정
'''B - 블링크'''
[image]
가까운 거리로 순간이동합니다.
[image] -
[image] 10
[image] 4
영상 첨부 예정
'''E - 슬램'''
[image]
땅을 내리쳐 적 유닛과 건물에 250의 피해를 입히며,
3초간 적의 공격 속도, 이동 속도를 25%만큼 감소시킵니다.

[image] -
[image] 10
[image] 7
영상 첨부 예정
세 야수 중 탱커와 건물 철거를 담당한다. 생각보다 이동 속도도 빠르며 추격에도 그럭저럭 쓸만하다. 체력 회복 속도가 빨라 초반에는 보통 야수의 체력을 채우기 위한 폼으로 활용한다. 과거에는 클리빙 어택이 있었지만 지금은 삭제되었다.

2.3.3. 고대 갈까마귀 정보

[image]
체력 500, 체력 회복 +4, 공격력 33 - 45(마법), 사정거리 500,
방어력 1(소형), 공격 속도 1.7, 이동 속도 330
탈론 레벨업당 체력 +50, 체력 회복률 +x% 공격력 +4,
방어력 +1, 공격 속도 +4%

'''패시브 - 사정거리 증가'''
[image]
고대 갈까마귀의 공격 사정거리가 50 / 100 / 150만큼 증가합니다.
[image] -
[image] -
[image] 1 / 4 / 7
영상 첨부 예정
'''D - 마법 흡수'''
[image]
해당 지역의 모든 적 마법을 흡수합니다.
흡수한 마법 1개당 갈까마귀의 체력을 50 / 100 / 150만큼 회복시킵니다.

적 소환물에게 100 / 200 / 300의 피해를 입힘
[image] -
[image] 21
[image] 1 / 4 / 7
영상 첨부 예정
'''C - 날리기'''
[image]
기계가 아닌 유닛 1기를 1.5초간 공중으로 날립니다.
날려진 대상은 행동불가, 공격 및 마법 대상으로 지정할 수 없음
[image] -
[image] 60
[image] 7
영상 첨부 예정
세 야수 중 유틸성이 높은 포지션이다. 공중 유닛으로 공중 시야를 확보하며 마법 흡수로 야수의 체력을 많이 채울 수 있다. - 특히 초반에 소환물을 이용해 립을 도는 스콜지 영웅들을 짜증나게 한다. 또한 날리기는 과거 자이로스에게 있던 싸이클론 기술을 스펙을 하향시켜 가져왔다. 그 당시에도 매우 좋은 스킬이었으니 성능은 말할 것도 없다. 특히 핵 등의 점사맞는 아군을 살릴 때 매우 유용하며 도망가는 적을 잠시 멈춰둘 때도 쏠쏠하다.

2.4. V - 고대의 영혼


[image]
18초간 고대 야수의 영혼을 뽑아내 함께 싸우게 합니다.
야수들은 탈론 주위를 맴돌며 자동으로 적을 공격합니다.

사용시 영혼 조종이 활성화됨
'''C - 영혼 조종'''
[image]
고대 야수의 영혼들에게 명령을 내려 1.7초간 적 하나를 집중 공격하도록 합니다.
재사용 대기시간 8초

[image] 150
[image] 150
[image] 6
영상 첨부 예정
과거 테러 위주의 검은 곰 소환을 대신해 생긴 궁극기. 나즈그렐의 늑대의 춤사위처럼 선택할 수 없는 고대 야수들이 소환되어 자동으로 적을 공격한다. 소환되는 야수는 코끼리 2마리, 곰 2마리, 까마귀 2마리이다. 레이든의 환영술과 마찬가지로 한 대상에게 적용할 수 없어 DPS가 낮지만, 그것을 보충해주는 것이 바로 영혼 조종 기술이다. 영혼 조종을 사용하면 1.7초간 모든 야수가 한 타겟을 공격한다. 이를 통해 순간적으로 DPS를 끌어올릴 수 있다. 그럼에도 불구하고 강력하다는 느낌은 들지 않지만... 어찌됐든 없는 것보다는 낫다. 예전에는 고대의 영혼을 사용하면 활성화 중이던 고대 야수가 사라져 야수 본능, 슬램, 마법 흡수, 날리기를 사용할 수 없어서 계륵같은 궁극기였으나 현재는 궁을 사용해도 야수가 남아있어 괜찮아졌다.

3. 성능 및 평가


과거 코끼리떼와 검은 곰 소환을 가진 시절 센티널의 출중한 테러 영웅이었지만 현재는 한타와 테러 모두 출중한 성능을 보이는 영웅이다. 특히 고대 야수를 포지션에 맞게 사용한다면 가히 하이브리드 영웅이라 할 수 있다. 보통 립을 가게 되며 도끼와 함성, 야수로 립교전에 힘을 실어 운영한다. 초반에 이속이 고픈 나이샤, 참새에게 야수 본능으로 기동성을 확보할 수 있다는 점이 크다.
또한 향상된 파괴의 장갑을 착용하면 마법 피해도 굉장히 아프다. 실제로 도끼, 함성, 향체라, 향파장, 궁극기 점사로 웬만한 지능캐 뿐만 아니라 민첩 캐릭들도 썰어먹을 수 있다. 다만 갈수록 탱킹이 부실해지니 시간이 지나면 다른 아이템으로 바꿔주는 편이 좋다. 이렇게 보면 단점이 없는 영웅이지만... 이 설명들은 각 유틸리티를 잘 활용할 때의 이야기고, 야수들을 제대로 못 다룬다면 하이브리드 대신 애매한 역할이 되어버리고 만다. 소환물들도 거의 기술이 2개씩은 있어 손이 느린 사람에게는 참 힘든 영웅이다. 그럼에도 불구하고 과거 코끼리 테러 시절과는 감히 비교를 불허하는 좋은 영웅임은 확실하다.

4. 전 항목으로



[1] 도끼 속도 1200, 튕기는 범위 500