투닷츠
1. 개요
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투닷츠(영어: TwoDots)는 Playdots, Inc.에서 개발하고 배포한 퍼즐 장르의 모바일 게임이다. 출시 직후 앱스토어에서 큰 인기를 끌었던 심플한 그래픽의 모바일 게임 닷츠(Dots)의 후속작으로 iOS에서는 2014년 5월 29일에 출시되었고 Android에서는 2014년 11월 12일에 출시되었다.
출시 초반에 독창적이고 아름다운 디자인과 심플하고 가능성 많은 인터랙션 방식으로 주목을 받았다. 에디터 추천 어플이 되고 나름대로 흥행을 거두었으며 퍼즐게임 장르 상위에 올랐으나 빠른 업데이트를 하지 못했던 점과 너무 운에 의존하는 것처럼 보이는 시스템이 플레이어들을 조금씩 떠나게 만들었다. 업데이트를 꾸준히 해 오고 있어 20년 8월 1일 기준 6.3.4 버전 업데이트로 2875 레벨까지 확장되었다.
2. 스토리
어느 곳에 삼촌 잭과 함께 사는 소녀 에밀리가 있었다. 에밀리에게는 깊은 바다, 높은 산, 무더운 사막 등 여러 곳을 여행중인 부모가 있었는데, 부부는 종종 딸에게 엽서를 보내 근황을 전하곤 하였다. 그러다 어느 날부턴가 에밀리의 부모에게서 소식이 끊어지고, 에밀리는 속상해하였다. 시간이 흘러 어느 눈 내리던 겨울날, 에밀리는 소식을 알 수 없는 부모가 걱정되면서 그리웠다. 무슨 일이 생기신걸까? 혹시 위험한 일에 처한 것은 아닐까? 에밀리는 삼촌에게 도움을 청하고, 에밀리의 부모님을 찾기로 결심한 둘은 짐을 싸고 길을 나선다.Emily is a curious little girl. Sometimes she feels very lonely without her parents, who are sending her postcards from far away places: The deepest sea, the highest mountains and the hottest deserts.
These postcards are the only connection to them.
The leaves begin to fall down, colors are changing. No sign from Emily’s mom and dad.
Where are they? Did something happen to them? Are they in danger?
Emily has a lovely Uncle called Jack. He observed the situation from the distance, starting to get worried about the little girl.
He loves his little boat, which he works on every day in the backyard. Thinking of the old times he had as a captain, waiting for a new adventure to happen.
The first snow flakes are falling down. Emily missed her parents and tells Jack about it.
“We have to find them. Will you help me?” He doesn't need to think about it, and so they started packing.
It is a very cold and snowy day. That’s where the grand adventure begins.
3. 조작 방식
기본적인 게임 방식은 이전작인 닷츠(Dots)와 마찬가지로 상하 혹은 좌우에 있는 같은 색의 점들을 최소 두 개 이상 연결시켜 선을 그려서 그 위에 있는 점들을 없애는데, 시간 제한 없이 정해진 횟수 안에 해당 레벨에서 정해진 목표(특정 색을 정해진 수 이상 제거하기 등)을 달성하는 것이 목적이다. 선을 그려 점을 없애면 없어진 점 위에 있던 점들이 밑으로 떨어지며 새로운 점들이 위에서 떨어지는 방식이며, 또한 선을 연결 할 때 사각형과 같이 닫혀진 형태로 그리게 되면 해당 색상의 모든 점들을 없앨 수 있다. 이것이 이 게임에서 퍼즐을 푸는데 가장 중요한 것으로, 게임 내에서도 '막히면 사각형을 만들어보라'는 식으로 힌트를 주고 있다.
3.1. 무브
한번 선을 그려서 점들을 없애면 무브 1이 소모되며, 한정된 무브 수 안에서 각 레벨의 '목표'들을 달성하면서 가장 높은 점수를 얻는 것이 플레이어의 목표이다.
무브는 레벨마다 다르지만 최소 5에서 수십무브 이상일 수도 있다.
무브가 불가능한 경우에는 점들이 랜덤으로 셔플된다. 이때 추가 오브젝트는 셔플되지 않고 기본 점들만 셔플된다.
각 레벨의 도전에서 무브를 전부 소모했을 때 역시 부분유료 결제를 하고 5 무브를 얻을 수 있다. iOS 기준 0.99달러이다.
3.2. 메커니즘
많은 색의 기본 점과 함께 추가 오브젝트들이 다양한 난이도의 레벨을 구성한다.
- 폭탄(Bomb) : 연쇄작용으로 상하좌우대각선의 8개의 점을 없앤다. 일반적으로 3*3이상의 사이즈로 연결한 다각형을 만들면 선 위에 있지 않는가운데에 있는 점은 모두 폭탄이 된다. 또한 레벨 클리어시에 남은 횟수중 최대 5회까지 맵 전체에 랜덤으로 폭탄으로 바꿔 점수를 준다.
- 블록 : 상하좌우에 있는 점들 중 하나가 없어지거나 폭탄이 터지면 깨지는 블록. 위치가 고정되어 있어 점이 떨어지는 길을 막아 밑으로 떨어지지 못하게 한다.
- 닻(Anchor) : 최하단에 도착하면 가라앉아 사라지며 10점이 추가된다. 폭탄으로 없어지기도 한다. 목표로 자주 제시된다.
- 얼음(Ice) : 안에 점이 들어가 있는 내구도 3 짜리 블럭. 해당 칸에 있는 점이 없어지면 내구도가 1 줄며 금이 가다가 세번 충격이 가면 완전히 깨진다.
- 불(Fire) : 상하좌우에 있는 점들 중 하나가 없어지거나 폭탄이 터지면 없앨 수 있다. 각 무브 이후에 붙어있는 불덩이들 중 하나라도 없어지면 아무일도 일어나지 않지만, 붙어있는 불덩이들이 없어지지 않았다면 주변에 붙어있는 기본 점 등을 불덩이로 만든다. 어떤 점으로 불이 번지는가는 랜덤에 가깝다. 가능한 무브가 없어 셔플한 뒤에도 불이 번진다.
- 텔레포터(Teleporter) : 위로 열려있는 텔레포터 위로 떨어진 점 등은 아래로 열려있는 텔레포터로 워프되어 떨어진다. 위에서 설명한 닻과 같은 경우에도 텔레포터 위로 떨어지면 최하단으로 인정되지 않고 워프된다. 맵에 여러 텔레포터가 나오는 경우에도 위로 열려있는 텔레포터와 아래로 열려있는 텔레포터가 1:1로 대응한다.
- 공백 점(Blank Dot) : 흰색 선 동그라미. 어떤 색의 점과도 연결될 수 있다. 이 공백점으로만 연결된 다각형(4개로 만든 사각형 등)을 만들면 모든 점이 지워진다.
- 단면 블록(One-Sided Block) : 한 면만 밝은 사다리꼴로 되어있는, 스피커 모양의 블록으로 넓게 벌어진 쪽에 있는 점이 다른 점과 연결되면 이 블록이 사라진다. 그 외에 폭탄으로도 없어진다.
- 몬스터(Monster) : 두리번거리는 눈이 달려있다. 같은 색의 점을 연결시켜주면 '먹이를 주는' 행위가 되며 연결한 점만큼 쓰여있는 숫자가 줄어들며, 매 턴 먹이를 주지 않으면 옆에 있는 점을 랜덤한 방향으로 잡아먹으며 숫자가 1 늘어난다. 숫자가 줄어들다가 0이 되면 몬스터는 사라진다. 참고로 몬스터와 동일한 색의 점으로 다각형을 만든 경우에는 그 다각형을 만들기 위해 연결한 점만큼 쓰여있는 숫자가 줄어든다.
- 서킷(Circuit) : 테슬라 업데이트에서 추가됨. 해당 위치에서 점이 한 번 없어지면 ON(밝은 회색), 다시 없어지면 OFF(쥐색)이 되는 서킷 칸이 있어서, 연결되어있는 서킷칸이 모두 ON이 되면 그 칸들이 폭탄으로 변하며 터진다. 참고로 닻이 최하단에 내려와 사라지는 경우는 점이 사라진 것이 아니기에 ON/OFF가 바뀌지 않는다.
- 연꽃(Lotus) : 마름모의 꽃 모양. 같은 색상의 연꽃과 연결되어있는 점들을 자동 연결하여 없앤다. 점이 아니기에 연꽃을 공백 점과 연결시킬 수는 없다.
- 네스팅 점(Nesting Dot) : 캡슐 모양. 내구도 3 짜리 블록으로 주변의 도트를 연결하여 공격하면 점점 작아져 3번 캡슐을 공격하면 폭탄으로 변한다. 3*3이상의 사이즈로 연결한 다각형의 내부에 이 네스팅 점이 있다면 한번에 폭탄으로 변한다.
- 끈적이(Slime) : 스테이지 시작 시 일부 점 뒤로 검은색 슬라임이 포진되어 있다. 내구도 2 짜리 블록으로 슬라임 위에 배치된 점을 지우면 내구도가 하나 줄어들고 내구도가 남아있다면 그대로 그 자리에 머물러 있지만, 연결된 슬라임 중에서 어느 하나도 슬라임 위에 배치된 점을 지우지 못했을 경우네는 불 타일처럼 한칸씩 영역을 늘려간다. 불과 비슷한 오브젝트지만 주변의 점을 지워야 하는 불과 달리 위치한 점을 지워야 한다는 차이가 있으며 불덩이 처럼 점이나 오브젝트에 영향을 주는 일은 없다.
- 자석(Magnet) : 두 개 이상의 자석이 가로 또는 세로 방향으로 만나면 모두 폭탄으로 변한다. 자석 자체가 공백 점 위에 배치되어 있어 공백 점을 따라 도트를 연결하는 대로 따라가며, 마지막으로 연결한 도트 위치에 자석이 놓이게 된다.
- 보석(Gem) : 직사각형 모양과 정사각형 모양 두가지 종류가 있다. 해당 색상과 같은 점들을 사각형으로 전부 없애거나, 연꽃 오브젝트의 진행 경로에 포함 되어 있으면 특정 방향의 라인을 삭제하며 파괴한다. 직사각형 보석은 길쭉한 방향이 놓여 있는 라인을 삭제하며, 정사각형 보석은 보석을 중심으로 가로 세로 라인을 모두 삭제한다. 보석이 파괴되며 라인을 삭제할 때에 다른 보석을 건드리게 되면 그 보석도 파괴되며 라인을 삭제한다.
- 무당벌레(Beetle Dot) : 보통의 점들처럼 무당벌레 날개의 색과 동일한 점들을 연결할 수 있다. 무당벌레를 연결하지 않으면 매 턴마다 무당벌레는 보고 있는 방향의 점과 자리를 바꾼다. 자리를 바꾼 뒤에 무당벌레가 보고 있는 방향으로 다음 턴에 이동 할 수 없다면, 이동가능한 방향 중 랜덤으로 다른 방향을 바라본다. 무당벌레를 연결하거나 스퀘어로 날개와 동일한 색을 없앨 경우 날개가 다른 색으로 바뀌고, 이때에는 자리를 바꾸지 않고 가만히 있다. 이렇게 3번 없애면 세번째는 날개가 다른 색이 바뀌는게 아니라 무당벌레가 폭탄으로 바뀌어 터진다. 몇 초에 한 번씩 날개를 파닥이며 다음 색깔이 무엇인지 알려 주며, 무당벌레를 꾹 누르고 있으면 날개를 계속 파닥거리므로 이렇게 해서도 다음 색을 확인할 수 있다. 무당벌레 등에 몇 개의 날개가 남아있는지 마치 주사위처럼 표시되어 있다.
- 물(Water) : 시작할 때 도트 주변에 연한 파란색 원이 둘러 있고 살짝 파여 있는 듯한 모습의 물 도트가 한두개 추가된다. 이 물웅덩이와 인접한 도트가 연결될 때, 맵이 파이면서 그 부분에 물이 채워지게 된다. 이때 얼음등과 같은 방해물이 있으면 물이 채워지지 않으므로, 이런 것들을 먼저 제거해야 한다. 그리고 물이 채워진 부분은 슬라임이 퍼지지 않기에 슬라임과 함께 미션으로 나오는 경우가 많다. 물이 나오는 대부분 레벨에서 맵 전체(도트가 없는 부분 제외)를 물로 채우는 것이 목표로 제시된다.
- 함정 문(Trapdoor) : 공격을 받으면 세 차례에 걸쳐 닫힌다. 함정 문이 열려 있는 동안에는 함정 문 바로 위 도트들은 함정 문을 통해 밑으로 떨어질 수 있다. 즉 함정 문 위에는 도트가 자리할 수 없다. 도트들이 자유롭게 지나갈 수 있어 도트에 영향은 없지만, 대부분 레벨에서 목표를 방해하기 때문에 함정 문들을 모두 없애야 레벨을 클리어할 수 있는 경우가 많다.
- 구름(Cloud) : 두 개 이상이 같은 가로줄에 있을 경우 천둥번개 이펙트를 동반하면서 없어진다. 이때 두 구름 사이에 있는 가로줄의 도트도 전부 같이 없어진다. 폭탄으로도 파괴되기에 같은 가로줄에 놓기 어려운 경우 네스팅 점 등으로 폭탄으로 파괴할 수 있는 방법을 생각하는 것도 좋다.
- 기차(Train) : 네모 칸 1개 이상으로 연결된 기차 형태의 오브젝트이다. 한 칸에 도트가 한 개씩 들어 있어 기차 밖 이웃한 점들과 연결할 수 있고, 맨 앞칸에는 삼각형 모양으로 진행 방향이 표시된다. 기차는 정해진 트랙(철로)를 따라 다니며, 철로의 끝에 도달하였을 경우 반대 방향으로 돌아온다. 무브 한 번이 끝날 때마다 도트 한 칸씩 움직인다. 또한 철로를 경계로 한 지점에서는 연꽃이나 네스팅 점 등이 영향을 미칠 수 없다. 철로에는 오브젝트가 놓이지 않고 그 밑으로 떨어진다.
- 게(Hermit) : 네스팅 점 처럼 주변을 건드리면 피해를 입는 타입. 무당벌레처럼 건드리지 않으면 한칸 움직이고 건드리면 피해를 입고 움직이지 않는 녀석인데, 내구도가 2인 대신에 두번 연속으로 피해를 줘야 사라지고(폭탄으로 터지는 것이 아니라 닻 처럼 그냥 사라진다), 한번 피해를 입고 집게 부분이 사라진 상태에서 두번째에 피해를 주지 못하면 다시 원상태로 돌아와서 다음에 다시 두번 연속으로 피해를 줘야 한다.
- 플리퍼
- 유성
- 화석
- 태양 점
- 씨앗 점
- 눈(雪)
- 거품
- 문스톤(Moonstones)
- 반딧불이
- 세라믹 타일
- 타깃 타일
- 랜턴
3.3. 생명치
레벨에 한 번 도전할 때마다 생명치가 1개씩 소비되며 20분이 지나면 1개 충전된다. 플레이어는 생명치를 최대 5개까지 보유할 수 있다.
생명치가 0개가 되면 유료로 구매할 수 있다. 한화 기준 개당 1300원.
광고 시청 및 일일 보상으로 획득한 추가 생명은 녹색으로 표시 되며 로그인 후 일일 보상만 받고 끄는 등의 방법으로 이를 사용하지 않으면 누적(...)할 수 있다.
유료 결제를 통해 n시간 동안 무한 생명을 가질 수도 있다.
3.4. 부스터
예전 버전에서는 보급상자(power-up)였으나 업데이트 후 부스터로 이름이 바뀌었다.
레벨을 시작할 때 부스터를 쓰면 다양한 효과 중 하나가 랜덤으로 발생한다. 효과로는 다음과 같은 것들이 있다.
- 다이너마이트 : 랜덤으로 삼각형 모양이 둘러싸여 있는 다이너마이트 점을 연결하면 스퀘어를 만들지 않아도 같은 색깔의 점을 모두 없애 준다.
- 폭포 : 보드 전체가 같은 색깔의 점으로 채워진다. 이때 만능 점은 그 색깔로 바뀌지 않는다.
- 조준샷 : 랜덤하게 선택된 행과 열의 점들을 제거한다.
- 물풍선 : 보드의 일정 영역을 4개 점으로 된 스퀘어로 만들어 준다. 이때 영역 선택과 색깔은 랜덤이며 개수는 보통 2-3개이다. 그러나 레벨에 따라 아예 발동되지 않을 수도 있다(...).
- 공중공격 : 폭탄을 랜덤으로 보드에 떨어뜨린다.
페이스북 연결, 게임리뷰 등등으로 추가적으로 얻을 수 있으며, 유료 결제로 구매할 수도 있다.
3.5. 일일 보상
2016년 부터는 일일 보상 획득 방법이 자정을 기준으로 하루 한 번 게임 첫 접속 시 주어지는 세개의 문 중 하나를 선택해 보상을 받는 방식으로 바뀌었다. 운이 좋으면 한시간 무한생명, 부스터 n개, 셔플 n개 등의 푸짐한 보상을 동시에 획득할 수도 있다. 광고 영상을 보면 문을 한 번 더 열 수 있는 기회를 준다.
4. 게임 구성
4.1. 지도 (레벨 진행방식)
투닷츠는 다수의 레벨을 포함하는 다수의 월드로 구성되어 있다.
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처음 게임을 시작하면 레벨 1이 언락 되어있고, 레벨 1을 클리어 하면 레벨 2가 언락되는 방식으로 각 레벨들을 순차적으로 클리어해야 한다.
각 레벨을 클리어하기 위해서는 각 레벨의 목표를 달성해야 하며 월드와 레벨에 따라서 다양한 유형의 목표들이 제시된다. 처음 '홈 베이스'월드의 10레벨 구성을 제외하면 이후의 월드들은 25레벨 단위로 구성되어있다. 월드와 레벨은 지속적으로 업데이트 때마다 추가되고 있다.
4.2. 이벤트
정기적으로 시간에 따라 할 수 있는 이벤트 맵이 있다.
4.2.1. 보물사냥
정해진 시간 (약 100시간 정도) 이내에 새로 주어진 7개의 레벨을 빠르게 클리어 하는 이벤트 맵이다.
보물사냥을 클리어하면 갤러리에 보물이 추가되며, 보물에는 전세계에서 몇번째로 클리어 했는지 등수도 적혀져 나온다. 99999등까지 표시되며, 10만등 이하는 100K+로 표시된다. 시작 시간이 북미 기준인건지 한국 시간으로 새벽 4~5시에 시작되는 경우가 대부분이기 때문에 높은 등수를 차지하기 어려운 면이 있다.
4.2.2. 재도전
4.2.3. 탐험
정해진 일정내에서 진행되는 이벤트 맵으로, 무당벌레, 보석등과 같은 특정 오브젝트를 최대한 모으는 일종의 서바이벌 형식의 모드이다.
탐험을 클리어하면 갤러리에 배지가 추가된다.
5. 그 외
여타의 퍼즐게임들과는 다르게 다음 무브에 등장할 점들의 색을 예측할 수 없어 사실상 전략적인 플레이가 거의 불가능하다는 점이 단점으로 지적된다. (다만 맵에 따라 부분적으로 예측이 가능하기도 하다.)
iOS버전에서 스테이지 시작 후 아무 도트도 연결하지 않은 상태에선 라이프 소모 없이 재시작(1번만 무료 재시작)또는 스테이지 선택으로 나올 수 있는 버그 아닌 버그가 있다. 또한 일일 보상이나 보물 찾기는 기기 내의 시간 설정을 따르므로 수동으로 시간을 맞추면 그에 따라 일일 보상 문 열기를 몇 번이고 할 수 있다.
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광고가 정말 쓰레기같다.
IQ가 높은 사람만이 한붓그리기를 한다느니, 파란 점을 모두 없앨 수 있다느니 하지만 실제로는 아예 불가능한 것을 내놓는다. 퍼즐이 아니라 어그로성 광고라고 욕하는 댓글이 많다.