파이널 판타지 택틱스/대미지 계산
물리공격과 마법공격의 대미지 계산
1. 물리공격
| '''기본 계산식 : Damage(D) = 무기공격력(WP) X AP''' | |
| '''나이프 / 닌자도 / 활''' | AP = (물리AT + Speed) / 2 |
| '''검 / 로드 / 자동궁 / 창''' | AP = 물리AT |
| '''맨손''' | AP = 물리AT WP = 물리AT X Brave / 100 |
| '''기사검 / 카타나''' | AP = 물리AT X Brave |
| '''암흑검''' | AP = 물리AT X (1 - Faith / 100 ) |
| '''지팡이 / 봉''' | AP = 마법AT |
| '''철퇴 / 도끼 / 가방''' | 표시AP = (물리AT / 2) + 1 실제AP = 1 ~ 물리AT |
| '''실탄 총''' | AP = WP |
| '''마법 총''' | AP = (14 or 18 or 24) X Faith / 100 X 대상의 Faith / 100 ※마법공격 참조 |
| '''책 / 악기 / 옷감''' | AP = (물리AT + 마법AT) / 2 |
| 1 | 차지 + α | AP = AP + α |
| 2 | 무기 속성이 강화됨 | AP = AP X 1.25 |
| 3 | "양손잡기" 적용 | AP = AP X 2 |
| 4 | "공격력 UP" 세팅 | AP = AP X 1.34 |
| 5 | 맨손으로 "격투" 세팅 | AP = AP X 1.5 |
| 6 | 버서크 상태 | AP = AP X 1.5 |
| 7 | 상대가 "방어력 UP"을 세팅 | AP = AP X 0.67 |
| 8 | 상대가 프로테스 상태 | AP = AP X 0.67 |
| 9 | 상대가 차지 중 | AP = AP X 1.5 |
| 10 | 상대가 개구리나 치킨 상태 | AP = AP X 1.5 |
| 11 | 상대가 수면 상태 | AP = AP X 1.5 |
| 12 | 상대와의 상성이 악이거나 최악 | AP = AP + 1 |
| <^|4> 13 | 상대와의 상성이 최상 | AP = AP X 1.5 |
| 상 | AP = AP X 1.25 | |
| 악 | AP = AP X 0.75 | |
| 최악 | AP = AP X 0.5 | |
| <^|2> 14 | 기본식 | D= WP X AP |
| 단, 맨손의 경우 | D = (A X B) X AP | |
| <^|2> 15 | 무기의 속성의 상대의 반감속성 | D = D X 0.5 |
| 약점속성 | D = D X 2 |
2. 마법공격
| '''기본 계산식 : Damage(D) = AP X 마법AT(MA) X Faith X 대상의 Faith''' '''AP = 각 마법에 설정된 수치''' ''단, 마법총은 MA = WP로 계산된다''' | ||
| 1 | 마법의 속성이 강화됨 | MA = MA X 1.25 |
| 2 | "마법공격력 UP" 세팅 | MA = MA X 1.34 |
| 3 | 상대가 "마법방어력 UP" 세팅 | MA = MA X 0.67 |
| 4 | 상대가 쉘 상태 | MA = MA X 0.67 |
| 5 | 상대가 개구리 혹은 치킨 상태 | MA = MA x 1.5 |
| 6 | 상대와의 상성이 악 또는 최악 | MA = MA + 1 |
| <^|4> 7 | 상대와의 상성이 최상 | MA = MA X 1.5 |
| 상 | MA = MA X 1.25 | |
| 악 | MA = MA X 0.75 | |
| 최악 | MA = MA X 0.5 | |
| 8 | 기본식 | D = AP X MA X F X EF |
| <^|2> 9 | 마법의 속성의 상대의 반감속성 | D = D X 0.5 |
| 약점속성 | D = D X 2 | |
| 10 | 차지 + α(마법총) | WP = WP = α |
2.1. 보조마법 성공확률
| '''기본 계산식 : 확률(P) = (AP + MA) X Faith X 대상의 Faith''' '''AP = 각 마법에 설정된 수치''' | ||
| 1 | 마법의 속성이 강화됨(리치) | MA = MA X 1.25 |
| 2 | "마법공격력 UP" 세팅 | MA = MA X 1.34 |
| 3 | 상대가 "마법방어력 UP" 세팅 | MA = MA X 0.67 |
| 4 | 상대가 쉘 상태 | MA = MA X 0.67 |
| 5 | 상대가 개구리 혹은 치킨 상태 | MA = MA X 1.5 |
| 6 | 상대와의 상성이 악 또는 최악 | MA = MA + 1 |
| <^|4> 7 | 상대와의 상성이 최상 | MA = MA X 1.5 |
| 상 | MA = MA X 1.25 | |
| 악 | MA = MA X 0.75 | |
| 최악 | MA = MA X 0.5 | |
| 8 | 기본식 | P = (AP + MA) X F X EF |