파이널 판타지 택틱스/대미지 계산

 


물리공격과 마법공격의 대미지 계산
1. 물리공격
2. 마법공격
2.1. 보조마법 성공확률


1. 물리공격


'''기본 계산식 : Damage(D) = 무기공격력(WP) X AP'''
'''나이프 / 닌자도 / 활'''
AP = (물리AT + Speed) / 2
'''검 / 로드 / 자동궁 / 창'''
AP = 물리AT
'''맨손'''
AP = 물리AT
WP = 물리AT X Brave / 100
'''기사검 / 카타나'''
AP = 물리AT X Brave
'''암흑검'''
AP = 물리AT X (1 - Faith / 100 )
'''지팡이 / 봉'''
AP = 마법AT
'''철퇴 / 도끼 / 가방'''
표시AP = (물리AT / 2) + 1
실제AP = 1 ~ 물리AT
'''실탄 총'''
AP = WP
'''마법 총'''
AP = (14 or 18 or 24) X Faith / 100 X 대상의 Faith / 100
※마법공격 참조
'''책 / 악기 / 옷감'''
AP = (물리AT + 마법AT) / 2
1
차지 + α
AP = AP + α
2
무기 속성이 강화됨
AP = AP X 1.25
3
"양손잡기" 적용
AP = AP X 2
4
"공격력 UP" 세팅
AP = AP X 1.34
5
맨손으로 "격투" 세팅
AP = AP X 1.5
6
버서크 상태
AP = AP X 1.5
7
상대가 "방어력 UP"을 세팅
AP = AP X 0.67
8
상대가 프로테스 상태
AP = AP X 0.67
9
상대가 차지 중
AP = AP X 1.5
10
상대가 개구리나 치킨 상태
AP = AP X 1.5
11
상대가 수면 상태
AP = AP X 1.5
12
상대와의 상성이 악이거나 최악
AP = AP + 1
<^|4> 13
상대와의 상성이 최상
AP = AP X 1.5

AP = AP X 1.25

AP = AP X 0.75
최악
AP = AP X 0.5
<^|2> 14
기본식
D= WP X AP
단, 맨손의 경우
D = (A X B) X AP
<^|2> 15
무기의 속성의 상대의 반감속성
D = D X 0.5
약점속성
D = D X 2

2. 마법공격


'''기본 계산식 : Damage(D) = AP X 마법AT(MA) X Faith X 대상의 Faith'''
'''AP = 각 마법에 설정된 수치'''
''단, 마법총은 MA = WP로 계산된다'''
1
마법의 속성이 강화됨
MA = MA X 1.25
2
"마법공격력 UP" 세팅
MA = MA X 1.34
3
상대가 "마법방어력 UP" 세팅
MA = MA X 0.67
4
상대가 쉘 상태
MA = MA X 0.67
5
상대가 개구리 혹은 치킨 상태
MA = MA x 1.5
6
상대와의 상성이 악 또는 최악
MA = MA + 1
<^|4> 7
상대와의 상성이 최상
MA = MA X 1.5

MA = MA X 1.25

MA = MA X 0.75
최악
MA = MA X 0.5
8
기본식
D = AP X MA X F X EF
<^|2> 9
마법의 속성의 상대의 반감속성
D = D X 0.5
약점속성
D = D X 2
10
차지 + α(마법총)
WP = WP = α

2.1. 보조마법 성공확률


'''기본 계산식 : 확률(P) = (AP + MA) X Faith X 대상의 Faith'''
'''AP = 각 마법에 설정된 수치'''
1
마법의 속성이 강화됨(리치)
MA = MA X 1.25
2
"마법공격력 UP" 세팅
MA = MA X 1.34
3
상대가 "마법방어력 UP" 세팅
MA = MA X 0.67
4
상대가 쉘 상태
MA = MA X 0.67
5
상대가 개구리 혹은 치킨 상태
MA = MA X 1.5
6
상대와의 상성이 악 또는 최악
MA = MA + 1
<^|4> 7
상대와의 상성이 최상
MA = MA X 1.5

MA = MA X 1.25

MA = MA X 0.75
최악
MA = MA X 0.5
8
기본식
P = (AP + MA) X F X EF