파이어 엠블렘 히어로즈/모드

 


1. 비공성/Aether Raids
1.1. 비공성의 휴일/Aether Resort
2. 스페셜 맵/Special Maps
2.1. 대영웅전/Grand Hero Battle
2.2. 인연영웅전/Bound Hero Battle
2.3. 제압전/Rival Domains
2.4. 릴레이 방어전/Relay Defense
3. 스토리 맵/Story Maps
3.1. 스토리 맵/Main Story
3.2. 외전/Paralogues
3.3. 사천의 정원/Blessed Gardens
4. 투기장/Arena
4.1. 박쇄의 투기장/Arena Assault
5. 수련의 탑/Training Tower
6. 이벤트/Event
6.1. 전와의 연전/Tempest Trial
6.2. 투표대전/Voting Gauntlet
6.3. 대제압전/Grand Conquest
6.4. 간단 탭 배틀/Tap Battle


1. 비공성/Aether Raids


초보자 퀘스트를 14랭크까지 완수한 다음 열리는 모드.[1]
실제 유저 데이터를 기반으로 총 7턴의 전투를 하고 승패를 가린다. 공격 쪽은 7턴 안에 방어쪽을 전부 쓰러뜨려야 하고 방어는 7턴 안에 한 명이라도 살아남으면 승리. 다만 실제 Pvp가 아닌 유저 데이터 기반인 전투로 공격이 사람, 방어가 AI이기 때문에 공격 쪽이 훨씬 난이도가 쉽다.
사실상 파엠히의 최종 컨텐츠라 불릴 정도로 모든 컨텐츠 중 난이도가 가장 높다.

1.1. 비공성의 휴일/Aether Resort


위의 비공성이 최종 컨텐츠라면 비공성의 휴일은 가히 최고 컨텐츠. 캐릭터들의 sd가 쫑쫑쫑 돌아다니거나 서로 상호작용하는 모습을 볼 수 있으며, 교류 포인트를 모아 건물을 짓거나 아이템을 추가시킬 수 있다. 건물에서는 캐릭터들에게 다양한 무기와 액세서리를 쥐어주거나, 농사를 짓고 수확물로 요리도 시킬 수 있다. 특히 음악당에서는 교류 포인트로 파엠 시리즈의 ost를 구매해 메인 페이지의 브금을 바꿀 수도 있다.

2. 스페셜 맵/Special Maps


파엠히 초기부터 존재하던 모드중 하나. 기간한정 이벤트성 맵들이 이곳에 속한다.

2.1. 대영웅전/Grand Hero Battle


파이어 엠블렘 시리즈에서 적으로 나왔던 유닛들이 대영웅전으로 나오며 맵을 클리어하는데 성공하면 그 유닛을 보상으로 획득할 수 있다. 처음엔 노멀, 하드맵밖에 없었고 보상도 2성과 3성이었지만 어느새 하드 루나틱으로 바뀌며 보상도 최소 3성, 4성으로 바뀌었고 현재는 하드, 루나틱, 인퍼널 이렇게 3가지 맵이 존재한다.

2.2. 인연영웅전/Bound Hero Battle



2.3. 제압전/Rival Domains



2.4. 릴레이 방어전/Relay Defense


9월 6일부터 추가된 신 모드. 몰려오는 적 웨이브로부터 자신의 캠프와 성을 지키는 모드다.

3. 스토리 맵/Story Maps


파엠히 초기부터 존재하던 모드중 하나2.

3.1. 스토리 맵/Main Story


파엠히의 중심 스토리를 볼 수 있는 곳이며 2020년 기준 4부까지 진행되었다. 예전까지만 해도 스토리는 정말 볼 게 없으며 그냥 오브나 수확하려 도는 곳이었지만 3부부터는 나름대로 스토리라 부를 수 있는 것들이 진행되면서 많이 나아졌다.

3.2. 외전/Paralogues



3.3. 사천의 정원/Blessed Gardens



4. 투기장/Arena


파엠히 초기부터 존재하던 모드중 하나3. 자신의 파티멤버의 총 스텟이나 스킬, 레어도에 따라 점수가 매겨지는데 파티 평균값으로 상대와 매칭된다. 파티가 강하면 강할수록 고득점이 가능한 구조. 투기장에선 총 7번까지 연승이 가능하며 도중 자신의 유닛이 죽으면 점수가 감소한다. 7번 다 승리할경우 그때까지 얻은 점수 총합을 기준으로 랭킹이 계산되고 한 시즌인 일주일이 지나면 그 랭킹에 따라 티어가 변동하며 현재 자신의 점수와 티어에 따라 보상이 결정된다. 2.5.0 패치로 인해 이제 총 5번까지 연승이 가능하고, 그 점수의 총합을 기준으로 랭크가 계산된다.

4.1. 박쇄의 투기장/Arena Assault



5. 수련의 탑/Training Tower


파엠히에서 초기부터 존재하던 모드중 하나4. 시작층부터 10층까지 존재하며 층마다 1~9의 스태미나가 소비된다. 후에 파밍맵이 따로 추가되기 전까지 유닛들을 레벨업하려면 사실상 이곳밖에 없었기 때문에(스토리맵은 한번 깨고 나면 얻을수 있는 경험치가 반토막이 났다) 지겹게도 뺑뺑이 돌아야 했던 유저들에겐 애증의 존재. 지금이야 적으로 나오는 유닛 리셋이 가능하다지만 초기에는 그런 편의성 기능이 전무 했기 때문에 완전 복불복으로 나오는 적때문에 레벨업이 특히 더더욱 불편했다.
지금은 퀘스트깨려고나 억지로 하지 그냥 하는사람은 거의 없다...

6. 이벤트/Event



6.1. 전와의 연전/Tempest Trial



6.2. 투표대전/Voting Gauntlet


투표 대전 시작 시, 8명의 픽업 캐릭터 대상으로 원하는 캐릭터의 진영을 선택해서, 영웅의 깃발을 한 번에 최대 200개 까지 소모하여 해당 진영의 점수를 올리는 방식이다. 맵 출격은 현 시스템 기준으로 30분에 한 번씩 출격이 가능하며 출격 유닛은 자신의 부대의 리더 유닛과, 프렌드가 있을 시, 프렌드의 유닛, 프렌드 이외의 유닛을 한 명씩 사용할 수 있다. 투표대전 특성상, 압도적으로 인기가 높은 유닛이 우승할 것 같으나, 꼭 그렇지 만도 않다. 매 집계마다 고전하고 있는 유닛의 진영에 소모 깃발에 비례해서, 2~7배 가량의 점수 버프가 계속 걸리기 때문. 따라서, 상대 진영이 어지간히도 인원이 없어서, 점수를 올리지도 못하지 않는 이상, 인기가 매우 높은 유닛이라도, 방심하면 순식간에 패배할 수가 있다. 기여도에 따른 깃털 보상도 제법 쏠쏠한 편이다.

6.3. 대제압전/Grand Conquest


4월 중순 새로 추가된 모드. 삼국지처럼 3진영으로 팀이 나뉘어지며 영토를 하나하나 점령해나가 최종 점령한 갯수로 보상이 지급되는 모드다. 그렇지만 지형빨을 심하게 타고 땅 갯수에 따라 보상이 심각하게 차이가 났기 때문에(대략 최고 보상과 최저 보상의 차이가 깃털 5700개나 되었다!) 여느 모드가 처음 나왔을때 그러하든 첫번째 대제압전은 유저들에게 상당히 쓴소리만 듣고 끝나게 되었다. 앞으로 여러 수정이 더해져 나올 모양.

6.4. 간단 탭 배틀/Tap Battle


음악에 맞춰 버튼을 누르는 간단한 게임으로 미니게임같은 느낌의 리듬게임이다. 처음 모드가 추가됐을 때 그 신선함과 적절한 재미로 반짝 호응을 받았지만 짠 보상과 똑같은 맵, 패턴 반복등으로 금세 인기가 식었고 현재는 퀘스트가 없어도 모드는 남아있어서 언제든 할 수 있는 사실상 거의 상시 모드가 되었지만 그 지루함으로 인해 퀘스트등이 없으면 쳐다도 안보는 모드가 되었다(...)

[1] 물론 그 전에도 할 수 있지만 들어갈 때 주의 문구가 뜬다.