팔라딘(세계수의 미궁 2)

 

1. 개요
2. 세계수의 미궁 2 스킬


1. 개요


세계수의 미궁 2에 등장하는 클래스.

2. 세계수의 미궁 2 스킬


스테이터스
HPブースト(hp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 hp를 늘려줌
TPブースト(tp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 tp를 늘려줌
STRブースト(str부스트) 마스터레벨 : 10 STR 증가(물리 데미지에 영향)
VITブースト(VIT부스트) 마스터레벨 : 10 VIT 증가(방어에 영향)
AGIブースト(AGI부스트) 마스터레벨 : 10 AGI 증가(행동속도)
LUKブースト(LUK부스트) 마스터레벨 : 10 LUK 증가
TECブースト(TEC부스트) 마스터레벨 : 10 TEC증가(속성 데미지에 영향)
패시브
逃走率アップ(도주율 업) 마스터레벨 : 1 도주확률 업
盾マスタリー(방패 마스터리) 마스터레벨 : 10 방패 착용시 방어력 증가
決死の覚悟(결사의 각오) 마스터레벨 : 10 죽을때 중확률로 HP1이 남으면서 생존
정말로 애매한 스킬. 물론 결사의 각오 그 자체는 매우 뛰어난 스킬이지만, 애초에 파티중에 팔라딘이 죽는다는 상황은 매우 위험한 상황으로 원체 높은 방어력/속성가드를 하는 팔라딘이 뻗는 상황이 터진다는 이야기는 그 전투, 잘못돼도 한참 잘못 돌아간다는 이야기다. 거기에 배수의 수호는 둘째치고 가호의 능력이 후반에는 정말로 쓸데없는 스킬이라 포인트 낭비를 하지 않기 위해 올리지 않는 것이 더 낫다.
オートガード(오토 가드) 마스터레벨 : 10 공격을 받을때 가끔 자동적으로 방어해 데미지 감소
1포인트정도만 줘도 꽤 효율이 좋다. 1렙때 20%발동이라 속성방어로 프론트/백 가드를 발동 못했을때 팔라딘에게 오는 공격을 꽤 잘 막아준다. 만렙때 33%로 5방중에 1방이냐 3방중에 1방이냐 정도다. 6렙때 25%로 1/6/10렙중 하나를 취향껏 선택해 넣어주자 (1/5, 1/4, 1/3 발동기회)
加護(가호) 마스터레벨 : 5 매턴 HP회복
초반에는 훌륭하지만 HP부스트를 안해도 70렙때 500HP가 넘어가는 팔라딘에게 매턴 +7HP는 정말로 존재감 없다. 결사의 각오를 익히기 위해서는 필요하지만, 애초에 그럴바에야 그 포인트로 가드와 속성가드들을 익히게 하자.
背水の守護(배수의 수호) 마스터레벨 : 5 HP가 적을수록 방어력 증가
효율이 별로 좋지 않다. 만렙때 26~50%HP사이에 방어력18%증가로, 최고 30%방어력이 상승하지만 그 정도면 HP가 50을 밑도는 수준일터, FOE급 상대로는 한방에 죽는것은 변함없다. 애초에 팔라딘의 HP가 그리 떨어졌다면 회복을 제때해주도록 하자.
회복스킬
リフレッシュ(리플레쉬) 마스터레벨 : 5 파티원 1명의 상태이상 회복
굉장히 좋기는 하지만, 전투때 팔라딘은 파티원들의 몸빵과 방어만으로도 바쁘다. 또한 다른 직업군의 거너/메딕으로도 상태이상회복은 가능하고, 아이템을 쓰도록 하자.
버프스킬
挑発(도발) 마스터레벨 : 10 자신의 방어력을 올리고 적에게 공격받기 쉽게 함
초반에는 훌륭하다. 하지만 후반에는 쓸모없다. 자신에게 걸리는 버프에 적이 항상 그쪽을 향하는것도 아니고 후반부에는 졸개도 스킬로 2~3명의 광역공격을 날린다. 초반에는 확실히 효율이 좋기는 하다.
방어스킬
フロントガード(프론트 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 전위 멤버들의 데미지 완화
バックガード(백 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 후위 멤버들의 데미지 완화
フルガード(풀 가드) 마스터레벨 : 5 아군 전원의 물리데미지 완화(버프일 가능성 있음-> 확인결과 버프 아님)
풀가드가 좋아보이지만 관두자. 위의 가드와 달리 마스터해도 100% 발동하지 않기 때문에 방어도 3~4번밖에 되지 않는다. 전체공격이라면 풀파티5명이 한대씩 맞는것인데, 그렇다면 후위는 얄짤없이 다 맞는다. (전위의 방어가 발동하지 않으면 후위 1명정도는 살겠지만, 전위쪽이 자칫해서 사망하면 의미없다) 차라리 프론트가드나 백가드 양쪽 다 올리는것이 더 속편하다.
チョイスガード(초이스 가드) 마스터레벨 : 5 사용한 턴에 선택한 한명의 물리데미지를 큰폭으로 완화
팔라딘2명을 넣은 파티나 비스트가 있는 파티라면 좋은 결과를 가져올수있는 스킬. 한명이 위의 프론트/백가드중 하나를 쓰고 다른 한명이 초이스 가드등으로 강한 공격을 날리는 거너(차지 속성공격)/알케미스트(핵열공격)/레인저(사기타리우스)의 보호를 해주면 완벽하다.
パリング(패링) 마스터레벨 : 5 마스터시, 사용한 턴에 적의 공격을 완전히 막는다
渾身ディフェンス(혼신 디펜스) 마스터레벨 : 5 자신의 방어력 증가
위의 2스킬은 가차없이 버리자. 탱킹을 안하는 탱커에게 가치가 있는지 MMORPG게임을 생각해보자.
ファイアガード(파이어 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 한번에 한에 아군 전원에 대한 화속성공격을 방어함
フリーズガード(프리즈 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 한번에 한에 아군 전원에 대한 빙속성공격을 방어함
ショックガード(쇼크 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 한번에 한에 아군 전원에 대한 뇌속성공격을 방어함
한다면 만렙을 찍어야하는 팔라딘이 왜 FOE전에 존재해야하는지를 보여주는 스킬들. 일단 만렙은 기본으로 하지 않는다면 100%발동확률이 아니게 되므로 위험하다. 최종3드래곤+어차일드들의 속성공격은 세계수의 미궁2에서는 상태이상이 따라오지 않으므로 흡수하거나 하는 사태도 없다. 말하자면 최종3드래곤들의 공격이 전체힐로 바뀔수 있다는 얘기. 최종3드래곤들은 다른 스킬들을 구사해 괴롭힐수있지만 궁극보스 어차일드는 패턴대로만 공격하기 때문에 순서만 기억해두면 3턴을 전체힐로 회복하면서 싸울수 있다.
マテリアルガード(머테리얼 가드) 마스터레벨 : 10 사용한 턴에 한번에 한에 아군 전원에 대한 모든속성공격을 방어함
위의 3속성 가드와는 달리 만렙을 찍어도 100%발동이 되거나 하지 않는다. 자칫하면 제일 마지막에 공격을 받는 캐릭터 1~2명이 사망할수 있으므로 봉하자.
방패공격스킬
シールドスマイト(실드 스마이트) 마스터레벨 : 5 파괴속성 공격으로 중확률로 적이 팔봉인 상태가 됨
팔라딘의 STR수치가 의외로 낮은편이 아니고 원체 강력한 공격에다가 팔봉인도 같이 되므로 굉장히 효율이 좋은 스킬이다. 위의 리플레시와 마찬가지로 팔라딘은 팀원보호로도 바쁘기 때문에 쓸 기회를 잡기가 힘들지만. 해두면 그럭저럭 좋은 화력도 담당할수 있게된다.
필드스킬
全力逃走(전력도주) 마스터레벨 : 5 전투중에 도망쳐 전투 직전 층으로 돌아가는 스킬
애초에 도주할 상황이 생긴다면 리셋하거나 그 전에 실로 던전에서 나가 레벨을 쌓는 게 좋지만, 찍어 보면 꽤 괜찮은 스킬이다.적정레벨이라도 도망칠 일은 종종 있고(foe를 만나거나 선제를 빼앗겨 큰 타격을 입은 경우 등) 일반적으로는 도주가 불가능한 몇몇 상황에서도 도주가 가능하다.1레벨만 찍어도 성공율이 일반 도주보다 훨씬 높고 팔라딘 자체의 특성(튼튼하고 검을 들어 턴이 빨리 돌아옴.)도 이쪽하고 잘 맞아 전멸할 상황을 꽤 줄여준다. 리셋하면 모든 의욕을 상실하는 사람은 정신건강에 도움이 되니 찍어 두는 게 좋다.

3. 신 세계수의 미궁 2 스킬


  • 포스 스킬 (BOOST/BREAK)
    • 큰 방패의 수호 - 3턴 동안 가드 스킬에 의한 대미지 경감률을 상승시킨다.
    • 완전방어 - 이번 턴에서 아군 전체에 대한 모든 대미지 공격을 무효화한다.
가드 스킬의 특성상 제일 먼저 발동되기 때문에, 팔라딘의 AGI와는 관계 없이 사용한 턴에서 적들의 모든 공격이 무효화된다.[1] 저주로 인한 반사대미지는 무효화되지 않는다.
  • 방패 마스터리 (마스터 레벨:10) - 방패 장비시 물리 공격을 일정 확률로 무효화.
전작들과 달리 방패 마스터리가 물리 방어력을 높여주는 대신, 물리 공격을 일정 확률로 무효화를 해준다.
  • 프론트 가드 (마스터 레벨:10) - 이번 턴에서 전열의 아군에 대한 물리 대미지를 경감한다.
  • 백 가드 (마스터 레벨:10) - 이번 턴에서 후열의 아군에 대한 물리 대미지를 경감한다.
가장 기본적이며 많이 쓰는 스킬. 특히 프론트 가드는 익스퍼트 기준으로 매턴 써야하는 기술일 정도.
  • 킵 가드 (마스터 레벨:10) - 다음 턴 종료 시까지 아군 1명에 대한 물리 공격을 경감한다.
다음 턴까지 지속되며, 이 스킬효과 중에는 다른 가드 스킬을 사용할 수 없다. 그 때문에 이 스킬을 쓰면 다음 턴까지 다른 아군들을 가드해줄 수가 없게 된다. 주된 용도는 파티에 펫과 팔라딘(혹은 그리모어로 이 스킬을 넣은 멤버)이 같이 있는 경우 펫이 대역을 쓸 때 내구 보정을 하는 정도.
  • 파이어 가드 (마스터 레벨:10) - 이번 턴에서 아군 전체에 대한 불꽃속성 공격을 한 번 방어한다.
  • 프리즈 가드 (마스터 레벨:10) - 이번 턴에서 아군 전체에 대한 얼음속성 공격을 한 번 방어한다.
  • 쇼크 가드 (마스터 레벨:10) - 이번 턴에서 아군 전체에 대한 번개속성 공격을 한 번 방어한다.
팔라딘의 필수요소 속성 가드 시리즈. 레벨 5부터는 해당 속성 공격을 한 번 무효화시키며, 레벨 10에는 해당 속성 공격을 한 번 흡수한다. 레벨 10 기준 흡수량은 받은 대미지의 10% 정도. 본작에서는 속성 공격을 1번 막으면 이후로는 효과가 없기 때문에 연타형 속성 공격의 경우 처음 1타만 막는다.
  • 힐 가드 (마스터 레벨:10) - 아군 1명의 HP를 회복시키고, 턴 종료시까지 그 아군에 대한 물리 공격 경감
굳이 팔라딘이 아니더라도 닥터 마거스와 프린스/프린세스가 회복을 해주기 때문에 별로 쓸 일은 없다. 굳이 쓸 일이라면 힐러가 쓰러졌을 때 긴급용.
  • 실드 스마이트 (마스터 레벨:10) - 적 1마리에게 근접 파괴 공격. 일정 확률로 팔 봉인 효과가 나타난다.
대미지도 괜찮고 팔 봉인 효과는 꽤나 좋지만, 팔라딘이 공격할 일은 거의 없기에 자주 쓰이지는 않는다. TP 소비량이 10으로 큰게 약간 흠.
  • 실드 러시 (마스터 레벨:10) - 적 전체에게 근접 파괴 공격을 하여 3턴간 물리 공격력을 저하시킨다.
전체공격+물리 공격력 저하 효과는 상당히 좋지만, 이 스킬을 찍기 위해선 실드 스마이트를 5 찍어야 하는데, 가드스킬 찍느라 바쁜 팔라딘이 배우기엔 조금 힘든 스킬. 게다가 팔라딘은 위에 설명했듯 공격을 할 일이 거의 없기에 찍지 않는 것을 추천한다.
  • 센티넬 가드 (마스터 레벨:10) - 이번 턴에서 아군 전체의 방어력을 자신과 동일하게 하여 모든 대미지를 경감.
매우 좋은 스킬처럼 보일지도 모르나, TP 소비량이 레벨 1에 30인데다, 다음 턴에 가드 스킬을 사용할 수 없어 이번 턴에 끝내지 못한다면 다음 턴에 죽도록 두들겨 맞는다. 포스 브레이크 완전방어는 사용 가능하다. 물론 보스 상대로 패턴을 잘 봐가며 사용하면 그야말로 완벽방어.
  • 물리방어 부스트 (마스터 레벨:10) - 물리 방어력이 상승한다.
  • 도발 (마스터 레벨:10) - 3턴 동안 적의 표적으로 쉽게 노출된다.
  • 선제도발 (마스터 레벨:5) - 전투 시작 시 일정 확률로 도발을 사용.
도발을 쓴다고 해서 100% 팔라딘을 공격하는게 아니므로 딱히 큰 쓸모는 없다. 차라리 레인저의 스케이프고트를 팔라딘에게 걸어주자.
  • 혼신 디펜스 (마스터 레벨:5) - 3턴 동안 물리 방어력을 상승시킨다.
버프 칸을 잡아먹는데다, 이 스킬을 쓸 바에야 가드 스킬을 써주자. 팔라딘은 혼자 살아남으라고 있는 클래스가 아니다.
  • 패링 (마스터 레벨:5) - 자신과 같은 열의 아군에 대한 물리 공격을 일정 확률로 무효화한다.
안습했던 원작과는 달리, 패시브에 자신이 있는 열로 효과가 바뀌었다! 물론 자신에게도 적용되기 때문에, 방패 마스터리와 중복이 가능하다.
  • 속성방어 부스트 (마스터 레벨:10) - 속성 방어력이 상승한다.
  • 라인 큐어 (마스터 레벨:10) - 아군 1열의 HP를 회복시킨다.
  • 라인 힐 (마스터 레벨:10) - 아군 1열의 HP를 크게 회복시킨다.
팔라딘에게 필요한 기술인지 의문이 든다. 닥터 마거스나 프린스/프린세스의 회복력만으로도 충분한데, 애초에 데미지 경감을 해야 하는 팔라딘이 이 기술을 전투 중에 사용할 기회는... 일단 TEC과 VIT 둘 다 영향을 받으니 쓰자면 못 쓸 정도는 아니다. 또한 본작에서 팔라딘의 TP가 크게 상향을 받았기 때문에 필드용이라면 고려해 볼만하다.
  • 결사의 각오 (마스터 레벨:10) - 전투불능이 되는 대미지를 받았을 때 일정 확률로 HP 1로 살아남는다.
좋은 스킬이다. 그러나 가드 스킬과 이 스킬 중에서 고르라면 가드 스킬을 찍는 편이 이득일 것이다. 애초에 팔라딘이 죽을 위기에 처할 정도면 힐러들이 쓰러진 상황 정도인데 결사의 각오로 살아남는다 해도 힐러들이 없다면 다음 턴에 끝나지 않겠는가? 단, 후열에서 펫의 '대역' 스킬을 사용하는 팔라딘이라면 이야기는 달라진다.
  • 가호의 갑옷 (마스터 레벨:10) - 3턴동안 자신에 대한 봉인 상태이상 약체를 일정 확률로 무효화한다.
이 스킬도 딱히 올릴 필요가 없다. 상태이상은 예방의 호령으로 막을수 있고, 봉인은 무술:전이, 애브소브 등으로 지울수 있기 때문.
  • HP 부스트 (마스터 레벨:10) - 최대 HP가 상승한다.
  • 맹진도주 (마스터 레벨:10) - 아군 전체의 HP를 소모하여 전투 도주 후 마지막 사용한 계단이나 수해자축까지 이동
딱히 쓸 일은 없지만 그리모어 트레이드 등으로 하나쯤 있으면 좋다. 레벨 1만 되어도 도주율이 높기 때문에 위급상황에 사용하기 좋다.
  • TP 부스트 (마스터 레벨:10) - 최대 TP가 상승한다.
  • 채굴 (마스터 레벨:10) - 채굴 포인트에서 입수하는 소재의 수가 증가한다.

[1] 대미지가 없는 순수한 상태이상, 봉인, 약화는 못 막는다..