팩토리오/아이템/용광로

 



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1. 개요
2. 종류
3. 작동 원리
4. 제련 목록


1. 개요


용광로는 원재료를 제련하는데 사용된다.

2. 종류


'''용광로'''
'''재료'''
'''크기'''
'''에너지 소모량'''
'''제작 속도'''
'''공해'''
'''모듈'''
[image] 돌 용광로
[image] × 5 + 0.5초
2×2
90 kW (화력)
1
2/분
0
[image] 강철 용광로
[image] × 6 + [image] × 10 + 3초
2×2
90 kW (화력)
2
4/분
0
[image] 전기 용광로
[image] ×10 + [image] × 5 + [image] × 10 + 5초
3×3
180 kW (전력)
2
1/분
2
돌 용광로와 강철 용광로는 화력 연료를 소모하므로 항시 석탄을 비롯한 연료 벨트를 자원 벨트와 함께 고려하여야 한다. 이 경우 한 벨트에 두가지 자원을 다른 줄에 각각 담아서 굴리거나 아예 독립적으로 2개의 벨트를 쓰면서 긴 팔 투입기를 쓰는 방법이 있다.
강철 용광로는 돌 용광로에 비해 연료 소모량은 같은데 제작 속도는 2배로 빠르다. 그러므로 강철 용광로 생산이 가능하면 돌 용광로를 빠르게 철거하고 바꾸는 것이 좋다. 마침 돌 용광로와 강철 용광로는 크기가 같아 해체하지 않고도 바로 대체할 수 있게 되어 있다. 공해량도 돌 용광로의 2배로 늘어나므로 기지 방어에 본격적으로 신경 쓰는 것이 좋다.
한편 전기 용광로는 전기를 연료로 소모하므로 돌 용광로나 강철 용광로처럼 연료 벨트를 따로 신경 쓸 필요가 없다. 그러나 전기 용광로는 크기가 3×3으로 면적이 두 배 가량 커 기존 돌/강철 용광로에 맞춰진 용광로 라인을 대체하려면 전체적으로 용광로 라인을 개선해야 한다. 또한 에너지 소모량이 강철 용광로의 두 배이기 때문에 1:1로 비교를 하면 연료 대비 생산 효율이 강철 용광로의 절반에 불과하다. 공간 차지도 강철 용광로보다 더 많이 하기 때문에 실질적인 효율은 강철 용광로의 절반 미만이다. 따라서 석탄을 주로 소모하는 증기 기관에 머물러 있다면 적은 에너지를 소모하면서 효율은 동일한 강철 용광로를 그대로 사용하는 것이 더 효율적이다.
그러나 전기 용광로만의 장점도 있다. 먼저 전기 용광로를 쓰게 되면 연료 벨트를 고려할 필요가 아예 없어진다. 이는 연료 전용 벨트를 제거하거나 연료와 광석을 함께 섞어서 보내는 벨트에 온전히 광석만 보낼 수 있게 만든다. 근처에 석탄 없이 철광석이나 구리 광석만 있어도 바로 생산을 할 수 있다는 점도 장점이다. 또한 전기 용광로는 과학팩을 만들기 위해 무조건 대량생산을 해야하기 때문에 생산 시스템을 전환하는데 도움이 되는 측면이 있다.
그리고 전기로 운영되는 생산 시설이기에 모듈을 배치하여 그 효율을 개선할 수가 있다. 효율 모듈을 쓰는 경우 소모 전력을 줄여서 에너지 면에서 더욱 효율적으로 개선할 수 있으며 이 때 최소 전력 소모인 80%까지 줄인다면 36 kW를 소모하면서 공해도 훨씬 낮은 분 당 0.2까지 낮출 수가 있다. 한편 속도 모듈, 생산 모듈을 신호기와 함께 곁들여서 사용하는 경우 기본적으로 생산 모듈 3 2개를 배치하면 생산성 보너스가 40%가 되고 여기에 신호기의 속도 모듈 효과까지 더하면 엄청난 생산량을 보장받을 수가 있게 된다. 공해의 경우 기본 공해 발생량이 낮아서 모듈을 최대한 붙인다고 해도 강철 용광로 수준까지 커지지는 않는다. 결국 극도로 높아지는 전력 소모량을 감당할 수 있다면 충분히 굴릴만 하다.
에너지 소모량이 심해지는 단점은 해가 떠 있는 동안 전력을 무한히 생산하는 태양 전지판을 주 전력원으로 사용한다면 전기 용광로가 가진 두 배의 에너지 소모량은 감수할 만한 단점이 되며, 원자력 발전 시스템을 구축하는 경우 GW급 발전량을 갖는 것은 어려운 일이 아니므로 대규모로 전기 용광로를 운용하더라도 큰 부담은 없게 된다.

3. 작동 원리


용광로는 직접 제작법을 선택해 그 아이템에 해당되는 재료만 투입받아 제작하는 조립 기계와 달리 용광로 자체가 다양한 아이템을 제련할 수 있고 그 수는 한정되어 있다. 용광로는 철 광석을 철 판으로, 구리 광석을 구리 판으로, 돌 2개를 벽돌로, 철 판 5개를 강철 판으로 제련할 수 있다. 철 판, 구리 판, 벽돌은 3.2초가 소모되며 강철 판은 16초가 소모된다.
투입기는 용광로의 자원 란에 결과 란의 개수에 관계 없이 무조건 최대 2배에 해당되는 자원을 미리 투입하려고 하며 이 때 결과의 개수가 최대 한 묶음 개수일 경우 투입을 중단한다. 철 광석, 구리 광석은 2개, 돌은 4개, 철 판은 10개까지 투입하며 연료 아이템은 최대 5개까지 투입한다.

처음에는 원료별로 라인을 따로 깔고 이를 후반까지 가져가는 것이 일반적이다. 허나 용광로가 따로 제작법을 선택하지 않고도 작동이 되는 구조이기에 간혹 철이나 구리 라인이 서로 섞여서 철과 구리를 같이 굽는 혼용 용광로 라인이 탄생하며 대개 이러한 경우에는 결과 라인 역시 섞여버리므로 공장 운용에 문제를 야기할 수도 있다. 물론 이를 역으로 이용하여 한 용광로가 철과 구리를 동시에 구울 수 있는 혼용 제련단지를 세울 수 있으며 대개 선별 투입기와 회로 네트워크를 조합하여야 한다. 출력이 꽉 차면 다른 종류의 원석이 입력받을 수 없으므로 출력단에 버퍼를 달아줘야 하고, 강철 판의 경우 철 판 다섯 개를 필요로 하기 때문에 입력단에도 버퍼를 달아서 종류별로 공급을 제어하는 설계가 필요하다.

4. 제련 목록


'''종류'''
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'''개당'''
'''시간'''
'''에너지'''
'''시간'''
'''에너지'''
'''시간'''
'''에너지'''
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3.2초
288 kJ
1.6초
144 kJ
1.6초
288 kJ
[image]
3.2초
288 kJ
1.6초
144 kJ
1.6초
288 kJ
[image]
3.2초
288 kJ
1.6초
144 kJ
1.6초
288 kJ
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16초
1.44 MJ
8초
0.72 MJ
8초
1.44 MJ