팩토리오/아이템/투입기
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1. 개요
'''투입기'''는 모든 아이템을 잡고 운반하는 기계로 근본적으로 아이템을 운송하는 데에 있어 운송 벨트와 함께 매우 중요한 요소이다.
플레이어를 제외하고 시설과 상자에 아이템을 자유롭게 투입하고 꺼낼 수 있는 것은 투입기가 유일하기에 많은 공정에는 무수히 많은 투입기가 행동을 한다. 참고로 비행 물류 로봇은 자신에게 할당되는 조건 및 행동에 따라서 취해지므로 '자유롭게 투입하고 꺼내는' 행동이 불가능하다.
2. 종류
2.1. 투입기의 운반
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투입기가 아이템을 옮기는 원리는 아주 단순하다. 투입기의 전방을 기준으로 바로 앞 타일에 아이템이 있다면 그 아이템을 팔로 잡고, 팔을 뒤로 회전하여 뒤 타일에 놓는다. 이 때 아이템이 이미 그 위치에 있거나 (시설이 있다면) 시설 안에 아이템이 가득 찼을 때 혹은 완성품이 너무 많을 때에는 아이템을 잡지 않으며 잡아서 옮기더라도 아이템을 한동안 붙잡은 상태를 유지한다. 동일한 투입기가 동시에 같은 아이템을 잡을 때에는, 가장 나중에 배치된 투입기가 먼저 아이템을 잡는다.
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2.2. 투입기의 운송 벨트에 대한 물리적 시스템
운송 벨트는 한 줄에 두 줄의 아이템이 포함될 수 있다. 투입기는 한 타일의 중앙에 놓으려는 성질이 있으며 운송 벨트는 중앙이 없고 오로지 왼쪽과 오른쪽으로 나뉘므로 투입기와 운송 벨트가 어떠한 방향에 있는지, 어떤 방향에서 투입기가 아이템을 내리고 가지는지 서로 달라질 수 있다.
2.2.1. 아이템을 내려놓을 때
2.2.2. 아이템을 가질 때
2.2.3. 팔의 회전 속도와 확장 속도
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투입기는 전방에 있는 한 타일 안의 아이템을 잡기 위해 스스로 팔을 늘린다. 이 때 팔을 늘리는 시간도 포함되어 있기에 운송 벨트에서 가까이 있는 아이템은 빠르게 옮기고 돌아오지만 멀리 있는 아이템은 그만큼 팔을 더 뻗어서 잡아야 하므로 약간의 시간이 필요하다. 이 차이는 처리량에 크나큰 영향을 줄 수 있으며 운송 벨트에서 투입기와 가까운 쪽에 나열한다면 투입기가 아이템을 잡는데에 팔을 더 뻗으려하는 불필요한 행동을 줄일 수 있어 처리량을 사소하게나마 늘릴 수 있다.
2.2.4. 투입기의 처리량
상자에서 벨트로 초당 옮기는 아이템의 양(오차 ±0.004)
2.3. 투입 제한
투입기는 투입할 개체에 아이템이 충분한 경우 투입을 하지 않는다. 예로, 보일러에 5개 이상의 연료가 들어있는 경우 더 이상 투입하지 않으며 보일러의 작동으로 연료를 소모하여 5개 미만으로 줄어들 경우 작동하여 보일러 내에 연료를 5개 이상이 될 때까지 투입한다. 화력 투입기의 경우, 화력 투입기가 스스로에게 투입하는 경우에는 최대 1개만 투입하지만 다른 투입기에 의하여 화력 투입기로 연료가 투입되는 경우에는 똑같이 5개 이상이 될 때까지 연료를 투입한다.
3. 투입기 운반량 보너스 연구
'투입기 운반량 보너스' 기술을 연구하면 투입기가 운송 벨트, 상자, 화물칸에서 한꺼번에 더 많은 양의 아이템을 운반할 수 있다. 한 번에 다량을 옮기는 것은 묶음 투입기의 주요 역할이므로 묶음 투입기에게 큰 이득이 되지만 일부 업그레이드는 비 묶음 투입기도 보너스를 얻는다. 한 번에 여러 개를 옮길 수 있는 투입기의 경우 설치된 투입기를 클릭하면 나오는 인터페이스에서 한 번에 아이템을 옮길 최대 개수를 직접 지정할 수 있다.
- 참고: 묶음 투입기 기술에는 묶음 투입기에 대한 운반량을 1 추가시켜준다. 따라서 묶음 투입기 연구 전에 콘솔 치트 등을 통해 강제로 생성한 묶음 투입기는 그저 빠른 투입기처럼 하나만 옮긴다.
4. 기타
1.1 업데이트로 모든 시설들의 인터페이스가 비슷한 모양으로 통일되었는데, 이 과정에서 투입기에 '들고 있는 아이템' 슬롯이 새로 만들어졌다. 이 슬롯은 현재 투입기가 집은 아이템을 표시해 주는데, 이 슬롯을 이용해 투입기가 가지고 있는 아이템을 가져가거나, 임의로 직접 아이템을 쥐어줘서 투입하게 하는 것도 가능하다. 물론 이 슬롯은 해당 투입기가 집어갈 수 있는 최대 아이템 개수의 영향을 받는다.
4.1. 전력 사용
- 다른 전기 시설들과 비슷하게, 전기로 작동하는 투입기는 움직이지 않는 동안 적은 양이지만 대기 전력이 있다.
- 소모되는 전력은 모든 움직임에 동일하다.
- 화력 투입기는 작동하지 않는 동안에는 에너지를 소모하지 않지만, 활성 상태일 때 묶음 투입기나 선별 묶음 투입기보다는 적지만 여전히 많은 에너지를 사용한다.
- Inserter Power Efficiency : 에너지 당 운동 그리고 실제 전력 소비량. 이 글을 참조하면, 운동당 에너지가 설명된다.
- Small Inserter Test : 아이템 당 에너지 사용량 비교
- Inserter heartbeats : 몇몇 상황에서는 필요 전력량을 계산하는 것이 불가능하다.
[1] 모든 투입기의 제작에는 0.5초의 시간이 걸린다.