팩토리오/아이템/투입기

 



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1. 개요
2. 종류
2.1. 투입기의 운반
2.2. 투입기의 운송 벨트에 대한 물리적 시스템
2.2.1. 아이템을 내려놓을 때
2.2.2. 아이템을 가질 때
2.2.3. 팔의 회전 속도와 확장 속도
2.2.4. 투입기의 처리량
2.3. 투입 제한
3. 투입기 운반량 보너스 연구
4. 기타
4.1. 전력 사용


1. 개요


'''투입기'''는 모든 아이템을 잡고 운반하는 기계로 근본적으로 아이템을 운송하는 데에 있어 운송 벨트와 함께 매우 중요한 요소이다.
플레이어를 제외하고 시설과 상자에 아이템을 자유롭게 투입하고 꺼낼 수 있는 것은 투입기가 유일하기에 많은 공정에는 무수히 많은 투입기가 행동을 한다. 참고로 비행 물류 로봇은 자신에게 할당되는 조건 및 행동에 따라서 취해지므로 '자유롭게 투입하고 꺼내는' 행동이 불가능하다.

2. 종류


'''투입기'''
'''제작법'''[1]
'''에너지 소모량'''
'''대기 전력'''
'''초당 회전 속도'''
'''비고'''
[image]
화력 투입기
[image] + [image]
94 kW
(화력)
0
216˚ / 초
연료를 소비한다.
[image]
투입기
[image] + [image] + [image]
13.2 kW
(전력)
400 W
302˚ / 초

[image]
긴 팔 투입기
[image] + [image] + [image]
19.7 kW
(전력)
432˚ / 초
아이템을 잡고 놓는 위치가 1타일 만큼 더 멀다.
[image]
빠른 투입기
[image] × 2 + [image] × 2 + [image]
46.2kW
(전력)
500 W
864˚ / 초

[image]
선별 투입기
[image] + [image] × 4
52.8 kW
(전력)
설정된 아이템만 잡을 수 있다. 최대 다섯 가지 설정 가능.
[image]
묶음 투입기
[image] + [image] × 15 + [image] × 15 + [image]
132 kW
(전력)
1 kW
한 번에 많은 아이템을 잡을 수 있다.
[image]
묶음 선별 투입기
[image] + [image] × 5
설정된 아이템만을 한 번에 많이 잡을 수 있다. 한 가지만 설정 가능.

2.1. 투입기의 운반


[image]
투입기가 아이템을 옮기는 원리는 아주 단순하다. 투입기의 전방을 기준으로 바로 앞 타일에 아이템이 있다면 그 아이템을 팔로 잡고, 팔을 뒤로 회전하여 뒤 타일에 놓는다. 이 때 아이템이 이미 그 위치에 있거나 (시설이 있다면) 시설 안에 아이템이 가득 찼을 때 혹은 완성품이 너무 많을 때에는 아이템을 잡지 않으며 잡아서 옮기더라도 아이템을 한동안 붙잡은 상태를 유지한다. 동일한 투입기가 동시에 같은 아이템을 잡을 때에는, 가장 나중에 배치된 투입기가 먼저 아이템을 잡는다.
[clearfix]

2.2. 투입기의 운송 벨트에 대한 물리적 시스템


운송 벨트는 한 줄에 두 줄의 아이템이 포함될 수 있다. 투입기는 한 타일의 중앙에 놓으려는 성질이 있으며 운송 벨트는 중앙이 없고 오로지 왼쪽과 오른쪽으로 나뉘므로 투입기와 운송 벨트가 어떠한 방향에 있는지, 어떤 방향에서 투입기가 아이템을 내리고 가지는지 서로 달라질 수 있다.

2.2.1. 아이템을 내려놓을 때


'''이미지'''
'''설명'''
[image]
투입기의 전후방향을 기준으로 운송 벨트가 수평일 경우에는 운송 벨트에서 먼 쪽에 내려놓는다.
[image]
투입기의 전후방향을 기준으로 운송 벨트가 수직일 경우에는 운송 벨트 진행 방향의 오른쪽에 내려놓는다.
[image]
운송 벨트가 꺾이는 지점일 경우 방향이나 위치에 관계 없이 항시 안쪽에 내려놓는다.
[image]
운송 벨트 위에 아이템과 아이템의 간격이 완전히 붙지 않은 경우 두 아이템의 간격을 벌리고 그 사이에 아이템을 내려놓는다. 사이에 아이템을 놓을 때, 앞 혹은 뒤쪽에 있는 아이템들이 차례로 밀려난다.

2.2.2. 아이템을 가질 때


'''이미지'''
'''설명'''
[image][image]
투입기는 전방 타일에 있는 아이템을 잡으려 하며 이 중 가장 가까이 있는 아이템을 우선적으로 잡으려 한다. 투입기와 가장 가까운 곳에 아이템을 흐르게 한다면 팔이 움직이는 거리가 짧아지므로 처리량이 어느 정도 늘어난다.
[image][image]
투입기의 회전 속도보다 운송 벨트의 속도가 더 빠를 경우 투입기는 운송 벨트 위의 아이템을 제대로 잡지 못한다. 이는 지하 벨트 입출구도 마찬가지이며 화력 투입기는 빠른 운송 벨트에서, 투입기는 고속 운송 벨트에서 잡지 못한다. 이 경우에는 벨트 끝에 아이템이 가득 채워져서 병목 현상이 일어날 때, 혹은 아이템이 매우 많은 양이 지나갈 때에 성공한다. 잡지 못하더라도 잡기 위한 시도를 하므로 팔을 움직이기 위해 에너지를 지속적으로 소모한다.

2.2.3. 팔의 회전 속도와 확장 속도


[image][image]
투입기는 전방에 있는 한 타일 안의 아이템을 잡기 위해 스스로 팔을 늘린다. 이 때 팔을 늘리는 시간도 포함되어 있기에 운송 벨트에서 가까이 있는 아이템은 빠르게 옮기고 돌아오지만 멀리 있는 아이템은 그만큼 팔을 더 뻗어서 잡아야 하므로 약간의 시간이 필요하다. 이 차이는 처리량에 크나큰 영향을 줄 수 있으며 운송 벨트에서 투입기와 가까운 쪽에 나열한다면 투입기가 아이템을 잡는데에 팔을 더 뻗으려하는 불필요한 행동을 줄일 수 있어 처리량을 사소하게나마 늘릴 수 있다.

2.2.4. 투입기의 처리량


상자에서 벨트로 초당 옮기는 아이템의 양(오차 ±0.004)
투입기 방향
동/서/남 투입기 방향
북 투입기 방향
[image] 화력 투입기
0.588
0.579
[image] 투입기
0.831
0.820
[image] 긴 팔 투입기
1.153
1.129
[image] 빠른 투입기
2.306
2.220

2.3. 투입 제한


투입기는 투입할 개체에 아이템이 충분한 경우 투입을 하지 않는다. 예로, 보일러에 5개 이상의 연료가 들어있는 경우 더 이상 투입하지 않으며 보일러의 작동으로 연료를 소모하여 5개 미만으로 줄어들 경우 작동하여 보일러 내에 연료를 5개 이상이 될 때까지 투입한다. 화력 투입기의 경우, 화력 투입기가 스스로에게 투입하는 경우에는 최대 1개만 투입하지만 다른 투입기에 의하여 화력 투입기로 연료가 투입되는 경우에는 똑같이 5개 이상이 될 때까지 연료를 투입한다.
'''시설'''
'''아이템'''
'''투입 상한선'''
[image] 화력 투입기가 스스로에게 투입
모든 연료 아이템
1개
화력 연료를 사용하는 시설 ([image] 보일러, [image] 화력 용광로, [image] 화력 투입기 등)
모든 연료 아이템
5개
[image] 원자로
[image] 우라늄 연료 전지
5개
[image] 기관 포탑 (탄창을 사용하는 모든 포탑)
[image][image][image] 모든 탄창 아이템
10개
[image] 대포 포탑
[image] 대포용 포탄
5개
[image] 대포 화물차
[image]대포용 포탄
100개
[image] [image] [image] 조립 기계 (혹은 조립 기계같은 생산 시설)
제작법에 필요한 아이템
필요한 아이템의 두 배
[image][image][image] 용광로
제작법에 필요한 아이템
필요한 아이템의 두 배
[image] 연구소
과학 팩
필요한 아이템의 두 배

3. 투입기 운반량 보너스 연구


'투입기 운반량 보너스' 기술을 연구하면 투입기가 운송 벨트, 상자, 화물칸에서 한꺼번에 더 많은 양의 아이템을 운반할 수 있다. 한 번에 다량을 옮기는 것은 묶음 투입기의 주요 역할이므로 묶음 투입기에게 큰 이득이 되지만 일부 업그레이드는 비 묶음 투입기도 보너스를 얻는다. 한 번에 여러 개를 옮길 수 있는 투입기의 경우 설치된 투입기를 클릭하면 나오는 인터페이스에서 한 번에 아이템을 옮길 최대 개수를 직접 지정할 수 있다.
  • 참고: 묶음 투입기 기술에는 묶음 투입기에 대한 운반량을 1 추가시켜준다. 따라서 묶음 투입기 연구 전에 콘솔 치트 등을 통해 강제로 생성한 묶음 투입기는 그저 빠른 투입기처럼 하나만 옮긴다.
'''연구 이름'''
'''묶음 증가량'''
'''묶음 총 운반량'''
'''비 묶음 증가량'''
'''비 묶음 총 운반량'''
묶음 투입기
+1
2
-
1
투입기 운반량 보너스 1
3
투입기 운반량 보너스 2
4
+1
2
투입기 운반량 보너스 3
5
-
투입기 운반량 보너스 4
6
투입기 운반량 보너스 5
+2
8
투입기 운반량 보너스 6
10
투입기 운반량 보너스 7
'''12'''
+1
'''3'''

4. 기타


1.1 업데이트로 모든 시설들의 인터페이스가 비슷한 모양으로 통일되었는데, 이 과정에서 투입기에 '들고 있는 아이템' 슬롯이 새로 만들어졌다. 이 슬롯은 현재 투입기가 집은 아이템을 표시해 주는데, 이 슬롯을 이용해 투입기가 가지고 있는 아이템을 가져가거나, 임의로 직접 아이템을 쥐어줘서 투입하게 하는 것도 가능하다. 물론 이 슬롯은 해당 투입기가 집어갈 수 있는 최대 아이템 개수의 영향을 받는다.

4.1. 전력 사용


  • 다른 전기 시설들과 비슷하게, 전기로 작동하는 투입기는 움직이지 않는 동안 적은 양이지만 대기 전력이 있다.
  • 소모되는 전력은 모든 움직임에 동일하다.
  • 화력 투입기는 작동하지 않는 동안에는 에너지를 소모하지 않지만, 활성 상태일 때 묶음 투입기나 선별 묶음 투입기보다는 적지만 여전히 많은 에너지를 사용한다.
  • Inserter Power Efficiency : 에너지 당 운동 그리고 실제 전력 소비량. 이 글을 참조하면, 운동당 에너지가 설명된다.
  • Small Inserter Test : 아이템 당 에너지 사용량 비교
  • Inserter heartbeats : 몇몇 상황에서는 필요 전력량을 계산하는 것이 불가능하다.

[1] 모든 투입기의 제작에는 0.5초의 시간이 걸린다.