펄(배틀라이트)

 



'''펄, 대양의 현인'''
Pearl, The Ocean Sage
[image]
대양과 그 아래에 도사리는 모든 생물을 통제할 수 있는 현자입니다. 펄은 물을 변덕스러운 공격과 활력의 물줄기, 보호용 거품으로 변형시킵니다.
'''체력'''
'''가격'''
190
300
950

[clearfix]
1. 기술
1.1. LMB - 불안정한 물(Volatile Water)
1.2. RMB - 치유의 물결(Healing Wave)
1.3. Space - 잠수(Dive)
1.4. Q - 해일(Tidal Wave)
1.5. E - 거품 장막(Bubble Barrier)
1.6. R - 거품 보호막(Bubble Shield)
1.7. Shift + LMB - 범람(Overflow)
1.8. Shift + E - 불안정한 거품(Unstable Bubble)
1.9. F - 심해 상어(Jaws)
2. 배틀라이트(특성)
3. 운영 및 팁
3.1. 추천하는 로드아웃


1. 기술


'''아이콘 설명'''
[image] : 쿨타임[image] : 기력
[image] : 시전 시간


1.1. LMB - 불안정한 물(Volatile Water)


[image]
15의 피해를 주는 투사체를 발사합니다. 지팡이가 충전된 상태에서는 22의 피해를 주고 침묵 상태로 만듭니다
-
침묵 : 대상이 1초 동안 기술을 사용할 수 없습니다.
[image] 0.6초
[image] 7%
[image] 0.35초


1.2. RMB - 치유의 물결(Healing Wave)


[image]
대상 지점에 치유의 물결을 보내 가장 근접한 아군의 체력을 0.3초에 걸쳐 21만큼 회복시킵니다.
[image] 6초
[image] 6%
[image] 0.4초
충전 : 3 / 아군 1명당 재사용 대기시간 감소 : 2초


1.3. Space - 잠수(Dive)


[image]
물웅덩이로 잠수하여 대상 지점으로 이동합니다. 지팡이를 재충전합니다.
[image] 10초
[image] 0%
[image] 0.1초


1.4. Q - 해일(Tidal Wave)


[image]
다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격에 성공하면 12의 체력을 회복하고 해일을 보냅니다. 주변의 적에게 15의 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
[image] 8초
[image] 7%
[image] 0.1초
반격 지속 시간 : 1.2초


1.5. E - 거품 장막(Bubble Barrier)


[image]
대상 지점에 거품 장막을 생성하여 플레이어를 뒤로 밀어냅니다. 거품 안에서는 적과 적이 쏜 투사체가 느려집니다.
[image] 10초
[image] 0%
[image] 0.2초
지속 시간 : 4초


1.6. R - 거품 보호막(Bubble Shield)


##엑박 방지용 로딩[image][image]
대상 아군에게 보호막을 부여하고, 모든 부정적 효과를 제거합니다. 보호막은 2.5초 동안 최대 26의 피해를 흡수합니다.
[image] 15초
[image] -25%
[image] 0.1초


1.7. Shift + LMB - 범람(Overflow)


##엑박 방지용 로딩[image][image]
지팡이를 재충전합니다.
[image] 0.4초
[image] -25%
[image] 0.9초


1.8. Shift + E - 불안정한 거품(Unstable Bubble)


##엑박 방지용 로딩[image][image]
대상 지점에 적과 적의 투사체를 느리게 하는 거품 장막을 생성합니다. 효과가 끝나면 폭발하여 주변의 적에게 26의 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
[image] 10초
[image] -25%
[image] 0.2초
지속 시간 : 1.5초


1.9. F - 심해 상어(Jaws)


##엑박 방지용 로딩[image][image]
깊은 곳에 있는 심해 상어를 소환하여 대상 지점에 있는 적을 잡아먹게 하고 20의 피해를 줍니다. 잡아먹힌 적은 심해 상어가 뱉어 낼 때까지 전투에서 제외됩니다. 뱉어 내는 곳 주변에 있는 적들은 20의 피해를 받습니다. 재시전하여 뱉는 곳을 선택할 수 있습니다.
[image] 1초
[image] -100%
[image] 0.4초
충돌 지연 : 1초 / 지속 시간 : 3.3초 / 재시전 지속 시간 : 3초

2. 배틀라이트(특성)


'''공명하는 물(Rippling Waters)'''
[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)
불안정한 물거품 장막을 통과하면 피해가 3, 사거리가 25% 증가합니다.
'''방사 피해(Splash Damage)'''
[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)
충전된 불안정한 물이 적에게 명중하면 폭발하여 최대 피해를 주고 주변의 적을 침묵 상태로 만듭니다.
'''흠뻑 적시기(Soaking Wet)'''
[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)
침묵 지속 시간이 1초에서 1.4초로 증가합니다.
'''분수(Fountain)'''
[image]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)
충전된 초승달 베기가 명중하면, 다음에 시전되는 햇빛에서 빛줄기 1개가 추가되어 가장 근접한 아군의 체력이 12만큼 회복됩니다.
'''거친 파도(Riptide)'''
[image]}}} {{{#BBFFFC 복합(Mixed)
잠수를 시작하는 시점에서 10의 피해를 주고 1초 동안 속박 상태로 만듭니다.
'''대양의 물결(Ocean Tide)'''
[image]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility)
거품 장막의 안쪽으로 잠수할 경우 거품이 터지며 잠수의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
'''솟아나는 물(Spring Water)'''
[image]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)
잠수하여 대상 지점에 올라올 때 자신은 6, 주변 아군은 18의 체력을 회복합니다.
'''바다 거품(Sea Bubble)'''
[image]}}} {{{#A8FF47 생존(Servival)
해일로 반격하면 주위에 약한 약한 거품 장막이 생성됩니다.
'''분출(Gush)'''
[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)
해일로 반격하면 지팡이가 재충전됩니다.
'''쓰나미(Tsunami)'''
[image]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)
해일로 반격하면 주변의 적에게 약한 불안정한 물이 연사됩니다. 약한 불안정한 물은 각각 10의 피해를 줍니다.
'''대양의 현인(Ocean Sage)'''
[image]}}} {{{#0095FF 범용(Utility)
거품 장막1.5초 내에 재시전하면 작은 거품 장막을 생성합니다.
'''맛있는 생선(Tasty Fish)'''
[image]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)
거품 장막이 맛있는 생선을 생성합니다. 생선을 주우면 8의 체력을 회복하고 4초 동안 피해량이 20% 증가합니다.
'''쓱쓱(Water Walk)'''
[image]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility)
거품 장막에 닿은 아군이 장막을 벗어나면 2초에 걸쳐 사라지는 30%신속 상태가 됩니다.
'''심해의 공포(Terror from the Deep)'''
[image]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)
심해 상어가 적을 뱉는 최대 사거리가 25% 증가합니다. 뱉어진 적은 2.5초 동안 33%둔화 상태가 됩니다.

3. 운영 및 팁



3.1. 추천하는 로드아웃