페이데이 2/게임 모드

 



1. 개요
2. 원 다운
3. 뮤테이터
4. 크라임 스프리
5. 홀드아웃


1. 개요


이 문서는 MOD가 아닌 Mode에 대해 작성되어 있다. MOD에 관해선 페이데이 2/모드를 참고.

2. 원 다운


계약을 생성할 때 추가적으로 선택할 수 있는 기능으로, 현 데스 센텐스 난이도의 개편 전 이름이다. 이름 그대로 특정 스킬이 없다면 2번 다운 시 즉시 구금되어 동료가 구해줘서 살아날 기회는 '''단 한 번''' 밖에 주어지지 않는다. 일부 도전과제는 원 다운 모드를 활성화하고 데스 센텐스 난이도로 클리어해야 도전과제가 클리어된다.

3. 뮤테이터


Mutator. 게임 내 여러가지 룰을 추가하는 기능. 뮤테이터와 관련된 트로피도 있으므로 하고 싶다면 해보자.
뮤테이터가 적용된 게임은 크라임넷에서 보라색으로 표시된다. 하지만 기본 필터 설정에는 뮤테이터 적용 로비를 표시하지 않으니 필터 설정을 건드려 보자.
체력과 공격력 뮤테이터를 이용해서 데스 위시와 데스 센텐스 중간의 난이도를 만들어 즐길 수 있다. 데스 센텐스가 너무 자비없게 느껴진다면 뮤테이터를 이용해 자기만의 난이도를 만들어 보자. Alternate Arsenal을 141퍼센트로 설정하여 적들의 공격 데미지를 늘린 상태에서 데스 위시 난이도를 하면 데스 위시를 좀더 쫄깃한 난이도로 즐길 수 있다.

뮤테이터
설명
HYDRAS
적을 죽이면 더 약한 적 둘로 분열한다. 테이저를 죽이니 중무장 대응 부대 둘이 되고, 중무장 대응 부대를 죽이니 FBI 요원 둘이 되는 식.최대 네번까지 분열 가능.
CREEPS
적을 죽이면 폭발한다. 폭발의 데미지는 적이 마지막으로 입은 데미지의 양과 같다. 경험치와 돈이 50% 적게 들어온다.
FRIENDLY FIRE
공격의 데미지가 아군에게도 가해질 수 있게 된다. 아군 오사로 입는 데미지는 10%에서 300%까지 조정 가능하다.
BECAUSE OF TRAINING
적의 체력이 기존량보다 늘어나거나 줄어든다. 최대 10배까지 늘릴 수 있다.
ALTERNATE ARSENAL
적의 공격력이 기존량보다 늘어나거나 줄어든다. 최대 10배까지 늘릴 수 있다.
CLONE ARMY
어썰트 중 스폰되는 적 모두가 특수 경찰이 된다. 어떤 종류가 나오게 할건지 선택 가능. 경험치와 돈이 35% 적게 들어온다.
EXTRATERRESTRIAL HEISTERS
산탄총으로 적을 죽이면 시체가 하늘에 뜬다. 이게 UFO가 쏘는 트랙터 빔에 맞은 것 같다고 "외계 강도"라는 이름이 붙은 것. 스탤스때 사용하면 시체를 치우지않아도 날아가기때문에 클리어하긴 편하나 왜인지는 모르게 파이어스타터 1일차에서는 갱단이 하늘에 떠있는 시체를 인식한다.
BFFS
어썰트 중 스폰되는 일반 적 모두가 메딕이 되며 메딕을 제외한 특수 경찰 모두가 불도저가 된다.
OVER DOZED
모든 불도저가 실드처럼 방패를 들고 나온다.
HURT ME MORE
클로커의 날아차기가 특수 효과를 동반한다. 화염병처럼 땅에 불을 붙이거나, 폭발을 일으키거나, 연막을 피우거나, 그외 등등.

4. 크라임 스프리


2017년에 새로 추가된 게임 모드로 기존의 난이도 설정 방식과는 전혀 다른 방식을 넣은 모드이다. 일단, 한 번 시작한 하이스트는 재시작을 할 수 없고 선택한 하이스트의 난이도에 따라 5에서 14사이의 점수를 얻게 된다. 점수에 관해서 덧붙이자면 방장이 자신보다 점수가 높으면 점수 보너스를 받고 반대의 경우에는 방장의 점수가 자신과 비슷해질 때까지 점수가 올라가지 않는다.
게임을 시작하려면 크라임 넷이나 크라임 넷 오프라인의 좌측 메뉴 중 Crime Spree를 눌러 시작하면 된다. 점수 0에서 시작할 경우 컨티넨탈 코인을 지불하지 않아도 되며, 처음 시작하는 사람이라면 코인을 내고 최대 점수 40부터 시작하는 선택지가 있다. 이전에 높은 점수를 냈었다면 점수에 비례해 더 많은 코인을 지불하면 해당 점수부터 시작할 수 있다. 또한, 게임을 진행하다 하이스트를 실패했을 경우 Crime Spree Fail라는 문구가 뜨며 계속 진행려면 점수에 비례해 코인을 지불하면 계속 할 수 있다. 다만, 이전까지 쌓았던 점수에 대한 보상은 받을 수 있으니 안심하자.
반복해서 플레이하면 할수록 당연히 점수가 쌓이는데, 20점이 쌓일 때마다 도저의 폭발 면역, 실드 반사와 같은 라우드 난이도 개조를, 매 26점마다 페이저 응답 수 제한, 시민을 몇 명 이상 죽이면 강제 알람, 최소 발각도 상승 등의 스텔스 난이도 개조를 하나씩 선택해야만 한다. 추가로 매 50점마다 강제로 적의 체력과 공격력이 증가한다. 즉, 점수가 높아질수록 그만큼 더 어려워진다는 말. 여담으로 스텔스 난이도 개조 중 최소 발각도 상승은 라우드에서도 적용되므로 크리티컬이나 회피 스킬을 찍은 유저에겐 주의가 필요하다.
또한 가장 중요한 것들 중 하나로, 습득물을 점수에 넣지 않는다. 다시 말해서, '''메인 목표만 달성하거나 다른 가방까지 습득해도 보상 차이는 없다!''' 그러니까 재빨리 목표만 이루고 나오는게 정석.
기본적으로 쉬운 난이도에서 점점 난이도가 올라가는 방식이라 처음에는 지루할 수 있으나, 점수 쌓는 재미도 상당하고 150~200이상 올라가면 데스위시+a의 난이도로 기존 게임보다 더 재밌는 게임을 할 수 있다. 허나, 스텔스는 어려울 수 있는게 페이저 응답 수 줄이기, 발각도 상승 등의 난이도 개조가 쌓이다 보면 클리어 불가능 수준이 되기 때문이다. 심지어 실수하면 재시작도 불가능하기 때문에 크라임 스프리는 대부분 라우드로 진행된다.
참고로 크라임 스프리에서도 도전 과제 달성이 가능하다. 또한, 250점을 넘기면 메가 러스트 마스크가 지급된다.
등장하는 하이스트 중에는 풀 하이스트 가 있는 한편 풀 하이스트에서 일정부분을 자른 하이스트 도 존재한다.
등장 하이스트
스텔스(가능)
뱅크 하이스트:돈
자동차 가계
섀도우 레이드
머키 스테이션
FBI 서버(파이어 스타터 2일차)
혹스턴 리벤지
요트 하이스트
표 흔들기(일렉션 데이 성공 2일차)
더 밤:항구
모함하기(프레이밍 프레임 3일차)
트랜스포트:기차 털이
스카페이스 맨션
빅 뱅크
더 다이아몬드
GO 뱅크
퍼스트 월드 뱅크
짧은 라우드
알레스칸 딜
고지대 난투(저수지의 개 2[2]일차)
가넷 그룹 부티크(저수지의 개 1[3]일차)
브루클린 뱅크
트랜스포트:교차로
트랜스포트:도심
트랜스포트:공원
트랜스포트:고가도로
트랜스포트:항구
프리즌 나이트메어
잡아타기(바이커 하이스트 2일차)
공항(파이어스타터 1일차)
랩 렛
트럭 라우드(워치독 1일차[낮버전])
화이트 크리스마스
크리스마스 훔치기
브루클린 10:10
산타의 작업장
4개의 층(핫라인 마이에미 2일차)
롱 라우드
버스 오브 스카이
카운터핏
패닉룸
사자의 소굴(바이커 하이스트 1일차)
수색(혹스턴 브레이크아웃 2일차)
탈옥(혹스턴 브레이크아웃 1일차)
엔진문제(빅오일 2일차[낮버전])
핫라인 마이에미(핫라인 마이에미 1일차)
쿡 오프
비니스 더 마운틴
히트 스트리트
언더커버
도살장
에프터쇼크
그린 브리지

개조원
라우드
등장 점수
효과
20
쉴드가 탄약을 튕겨낸다
20
클로커가 플레이어를 발로 찰때마다 연막탄을 떨어뜨린다.
20,200
매딕의 치유 쿨다운이 20%빨리 돈다.
40
적에게 피해를 입혀 행동을 취소 시킬수 없다.
50
적의 피해량이 15% 증가하고 채력도 15% 증가한다.
60
테이저가 플레이어를 50% 더 빨리 쓰러뜨린다.
80
모든 FBI 스왓이 헤비 스왓이 된다.
100,340
2명의 매딕이 추가로 스폰된다.
120
모든 헤비 스왓이 ZEAL 스왓 마크스맨이 된다.
120
불도저의 핼맷을 떨어뜨리면 분노해 100%의 추가피해를 입힌다.
160
클로커를 죽이면 10초간 계속되며 4미터의 범워를 가지고 초당 30의 피해를 입히는 최루탄을 떨어뜨린다.
180,280
2명의 매딕이 추가로 스폰된다.
220
모든 불도저가 스컬도저가 된다.
240
매딕이 적을 부활 시키면 부활된 적은 100% 추가 피해를 입힌다.
260
모든 쉴드가 캡틴 윈터스가 된다.
300
매딕이 죽을때 매딕의 치유 범위안에 있는 적이 모두 회복된다.
320
불도저가 스폰될때마다 확률적으로 미니건 불도저가 된다.
360
불도저가 폭발피해에 '''면역이 된다.'''
380
불도저가 스폰될때마다 확률적으로 '''매딕''' 불도저가 된다.
400
어설트가 50% 길게 계속된다. 이 기간을 인질이나 전향한 경찰 1명당 4%감소한다.(최대 8명분)
420
클로커의 발차기가 다운대신 '''체포 판정'''이 된다.
440
매딕의 힐링 범위 안에서 적이 죽을때 마다 매딕의 공격력이 20% 증가한다.('''무한스택''')
스텔스
등장 점수
효과
26,104
스텔스에서 필요 은닉도가 3 감소한다.
26,52,156
시민 10/7/4명 이상을 죽이면 강제로 알람이 울린다.
26,78,1301,182
1/2/3/4개 적은 페이저만 응답할수 있다.


5. 홀드아웃


로크의 지시로 인질을 최대 9웨이브까지 버티며 경찰들로부터 보호하는 게임모드. 2018년 아이스 브레이커 업데이트로 추가된 모드이다.
하이스터들은 특정한 맵의 작은 구간에서 한명의 인질을 두고 경찰들이 인질을 구조하려는것을 필사적으로 막아야한다.[1] 하나의 웨이브는 3분 정도 지속되며, 웨이브 소강상태마다 경찰의 항복을 요구하는 방송이 재생된다. 이때 인질을 풀어주고 보상을 받으며 게임을 끝낼지, 혹은 요구를 무시하고 다음 웨이브로 넘어가서 보상을 불릴 지 선택할 수 있다. 이 선택은 호스트만이 결정할 수 있다. 인질을 풀어주지 않고 다음 웨이브로 넘어갈 시 보상은 늘어나게 되지만, 경찰들이 인질을 구조하거나 팀원 전부가 다운되는 이유로 게임을 실패할 경우 그 동안 쌓은 모든 보상은 증발해버리게 된다. 만약 한 명이라도 구금되면 더 이상 다음 웨이브로 넘어갈 수 없고 웨이브가 끝내면 그 웨이브의 보상만 받는다.
기본적으로 난이도는 오버킬로 고정되지만 크라임 스프리 비슷하게 웨이브가 지속될수록 메딕 도저, 미니건 도저 등등의 특수경찰들이 스폰되고 적들의 체력이 기하급수적으로 증가해서 중후반 웨이브만 가도 수천 체력의 헤비 스왓이나 '''체력이 50000이 넘어가는 불도저''' 등에 맞서야한다. 또한 경찰 스폰 지점이 추가되고 웨이브 중간마다 최루탄 가스가 나오거나 스왓 터렛이 스폰되는 등, 안그래도 좁아터진 맵 이곳저곳에 디버프를 거는 것을 조심해야한다.
첫 등장 당시 홀드아웃의 적 체력 증가 매커니즘이 여타 일반 하이스트에 그대로 적용되는 버그가 존재했었다.

[1] 한 구역에서 끝까지 버티는 모드인지라 정해진 구역 외의 장소는 당연히 막혀서 갈 수 없다.