플래그 레이스

 



1. 개요
2. 룰
3. 문제점
3.1. 렉과 프레임 드랍
3.2. 시간 문제
3.3. 길드 참여 강요 및 무임승차 논쟁
3.4. 고인물화 및 컨텐츠 연습 방법의 부재
4. 해결된 문제점
5. 보상
6. 팁
6.1. 12시/9시
6.2. 7시
7. 막자
8. 여담
9. 관련 문서


1. 개요


다수의 유저가 한 맵에 모여서 골인 지점까지 빠르게 도달하는 것을 목표로 경쟁하는 콘텐츠.
길드에 속한 101레벨 이상의 캐릭터는 정오, 오후 7시, 오후 9시에 플래그 레이스 초대장을 받을 수 있다. 이를 통해 플래그 레이스에 참가하며 참여 시간대 별로 레이스 스테이지가 다르다. 정오는 한낮의 설원, 오후 7시는 석양의 설원, 오후 9시는 한밤의 설원이며, 맵 BGM은 모두 'Capture the Flag'이다.
7시맵은 9시맵에 비해 동선이 짧고 다른 유저에 의해 방해를 잘 받지 않기 때문에 나 자신과의 싸움이 되는 경우가 많다.
이전에는 플래그 레이스에 필요한 인원수가 부족하거나 너무 많으면 사이먼이 30분간 공마 20을 올려주는 버프를 주고 그냥 내보내준다. 본섭에서는 받을 일이 거의 없었으나 만렙이 275로 확장되면서 255레벨 이상 유저들이 이 버프를 받고 나가는 상황이 자주 일어난다.
개선 및 오류 수정 – 기타
* 초대장을 통해 참여하는 콘텐츠에서 입장 인원이 초과되는 경우, 레벨 순이 아닌 입장 순서대로 참여할 수 있게 변경됩니다.
KMS 1.2.325 (2019년 10월 24일) 패치후 레벨 매칭은 없어졌다. 그래도 간혹가다 입장인원이 부족한 경우에는 이전과 같이 버프를 받는 경우가 생길 수 있다.

2. 룰


골인 지점에 있는 포탈을 3회 통과하면 골인이다. 제한시간은 7분이지만 1등이 골인하는 순간 1분으로 줄어드므로 굉장히 촉박하다.
랜덤하게 생성되는 아이템을 획득하면 액션 바 스킬을 사용할 수 있다. 아이템은 접촉하면 자동으로 습득하며 10초후 다시 습득할 수 있다. 과거엔 펫도 아이템을 습득할 수 있었으나 자석펫 출시 이후 형평성 논란이 불거져 이제는 플래그 레이스에서 펫을 사용할 수 없다.
아이템은 다음과 같다.
  • 헤비 스텐더[A]: 잠시동안 무적 상태가 되어 대포나 보라색 구체 등에 피격당하지 않는다. 단, 불기둥에는 피격되기 때문에 주의. 지속시간은 짧으나 버그인진 몰라도 버프지속 효과의 영향을 받는다. 버프지속 170% 기준으로 16초이다.
  • 하이 점프[S]: 수직으로 높게 뛴다. 하지만 생각보다 낮다. 그럼에도 가장 중요한 스킬로 꼽히며, 한두개를 반드시 쓰는 판과 그렇지 않은 판의 시간은 하늘과 땅 차이. [1]
  • 러시[D]:수평으로 빠르게 이동한다. 벽을 뚫고 이동할 수도 있지만 플래그에 벽을 뚫을만한 곳이 없는 것이 함정. 7시 플래그는 간혹 지름길로 가던 도중 이걸 먹었는데 앞서가는 사람과 차이가 별로 나지 않을때 골인 지점 직전 이걸 써주면 역전할 수도 있고, 12시 9시 플래그는 평지 지형에서 이걸 써주면 좀더 앞서나갈 수 있으므로 아낌없이 써주자. 가속구간이 끝난 뒤 내리막으로 가기 전 턱에서 사용해주면 점프를 위해 뒤로 가지 않아도 된다. 참고로 무기를 장착하지 않으면 사용이 불가하니 주의하자.
  • 대포 발사[F]:대포알과 비슷한 보라색 구체가 전방으로 포물선을 그리며 발사되며 피격되면 밀려난다. 1, 2등 싸움에 쓸 순 있지만 원거리에서는 맞추기가 썩 쉽진 않은 수준. 특히 이게 위협적일 때는 스프링 발판을 탈 때 맞아버리면 쭉 떨어져버리기 때문에 실드가 있을경우 위험하다 싶으면 실드를 써야 맞지 않는다.
매회 플래그 레이스 결과에 따라 경험치를 획득하며 자신이 속한 길드에 랭크 포인트를 적립할 수 있다. 간혹 주간 길드 순위 상위 80% 안에 들게되면 강력한 효과를 가진 길드 스킬인 노블레스 스킬을 배울 수 있는 SP를 획득할 수 있다.
순위에 따라 적립되는 포인트는 다음과 같다.
  • 1등:100포인트
  • 2등:50포인트
  • 3등:40포인트
  • 4등:35포인트
  • 5등:30포인트
  • 6등 이하(완주 포인트):20포인트[2]
  • 타임 아웃(DNF):10포인트
길드랭킹별 얻는 SP는 다음과 같다.
  • 1위: 30
  • 2위: 27
  • 3위: 25
  • 상위 10%: 20
  • 상위 20%: 18
  • 상위 30%: 15
  • 상위 40%: 10
  • 상위 50%: 8
  • 상위 60%: 5
  • 상위 70%: 3
  • 상위 80%: 1

3. 문제점



3.1. 렉과 프레임 드랍


플래그 대기맵에 사람들을 마구잡이로 우겨넣다 보니까 플래그 시간에 헬게이트가 완성된다. 사양이 낮은 컴퓨터로는 대기맵의 렉을 견디기 힘든 상황. 근본적으로 이러한 문제가 생기는 이유는 DirectX 9의 태생적인 한계와 싱글스레드를 기반으로 한 게임이기 때문이다. 이때문에 병목 현상이 일어나 한 맵에 캐릭터가 많이 로딩 될 수록 프레임이 많이 떨어진다. 어느 정도 사양이 좋은 컴퓨터로도 플래그 레이스 대기실의 인원이 매우 많이 찰 경우 렉은 없지만 평균 프레임이 40대로 곤두박질 친다. 지속적인 패치로 렉은 완화되었으나 여전히 대기맵의 렉으로 고통을 호소하는 유저들이 있고, 입장과 동시에 레이스가 시작되기에 컴퓨터 성능에 따른 스타트 차이가 불공평하다는 주장도 있다.

3.2. 시간 문제


굳이 입장시간을 12시, 19시, 21시로 해야 되냐는 비판이 있다. 12시는 사회생활을 하는 사람이라면 대부분 참여가 불가능하며[3], 19시는 대중적으로 저녁식사를 하는 시간이다. 그나마 사람이 많은 시간대가 저녁 이후 20~24시인데 21시를 제외하고는[4] 아예 새벽반들이 활동하는 새벽시간에는 시행하지 않으면서 이렇게 애매하게 걸친 시간대에만 진행하니, 일상생활을 하다가 플래그를 하러 뛰어와야 하는 불상사가 생긴다. 이에 유저들은 플래그를 원하는시간에 자유참여로 해주던가 하는 방식으로 바꿔달라고 요구하고 있으나 패치될 기미는 없다.

3.3. 길드 참여 강요 및 무임승차 논쟁


노블레스 스킬에 크뎀이 붙으면서 효율이 엄청나게 높아졌고, 길드에 가입해서 이 혜택을 받는 것이 반 필수적인 상황이 되었다. 혼자 게임하고 싶어도 길드 가입을 강제한다는 점에서 불만을 갖는 유저들이 있다. 고효율의 노블 스킬을 포기할 것이 아니라면 솔로 플레이 지향 유저는 개인 길드를 운영할 수 밖에 없는데, 역시 상술한 문제점이 있는 플래그 레이스가 강제된다. 만약 플래그 레이스 시간에 게임을 할 수 없는 유저라면 개인 길드를 운영해도 노블레스 포인트를 쓸 수 없다.
길드에 가입해도 문제점은 있다. 어느 길드원이 플래그 레이스를 뛰는지 알려주는 시스템이 없으니 무임승차 논쟁이 필연적으로 발생한다. 물론 길드에 따라서는 플래그 레이스 미참여자는 노블 스킬을 사용할 수 없게 제한을 두기도 한다. 하지만 이 경우 길드원 개개인이 플래그레이스 참여를 인증하고, 길드 간부가 이를 취합해야 하는데, 상당히 피로도가 높은 작업이다. 이러다 보니 플래그 레이스와 수로를 둘러싼 길드원간 분쟁 사례가 꾸준히 발생하고 있다.

3.4. 고인물화 및 컨텐츠 연습 방법의 부재


플래그가 망컨텐츠인 가장 큰 이유. 월드별 플래그 레이스 상위 10% 이내의 최상위 길드[5]에서는 완주경험이 전무하거나 현저히 적은 길드원의 노블레스 스킬 사용을 제한시키는 등의 조치를 취하고 완주를 하지 못하겠다면 참여 횟수를 늘려서 계속 연습해서 어떻게든 완주시키려 하는 등의 방법으로 완주율을 높인다.[6] 그러나 완주를 했는지 메이플 시스템 상으로는 완주했는지 확인 못하기 때문에 대부분의 길드가 저런건 아니다 하지만 스크린샷으로 확인할정도로 빡센 길드가 간혹 있는데 이런 길드에서 1~5위의 상위권 유저가 많이 나오는 편이다. 이렇듯 플래그 최상위권을 다투는 길드의 길드원들의 플래그 실력이 매우 높은 편으로 이들이 고정적으로 상위권을 차지하고 있어서 웬만한 유저들은 한두 번만 실수해도 5위 밖으로 밀려나 많은 점수를 얻지 못하는 경우가 다반사이다. 심지어 이러한 플래그 레이스 고인물 유저들은 일반 유저들이 따라하기 힘든 빌드를 통해 고정적으로 순위권을 차지하다 보니 일반적인 유저들은 단 한 번도 실수하지 않고도 순위권에서 벗어나거나 실수라도 몇 번 했다간 완주에 실패하는 경우가 상당수이다. 그렇다보니 길드에 처음 가입한 유저들이 플래그 레이스에 적응하기 위해 충분한 연습이 필요한데, 이마저도 연습이 불가능하고 정해진 시간에 입장하여 실전으로 플레이하는 방법밖에 없다는 것이다.

4. 해결된 문제점


  • 대포 문제
패치 전에는 대포의 효율이 비정상적으로 높아 밸런스를 붕괴시키기 때문에 대포가 비매너로 여겨졌다. 패치 이후 대포를 한 플래그 레이스당 3회만 발사 가능하며[7] 대포를 오래 점거하는 플레이가 불가능해졌다.
  • 채널 문제
플래그에 들어갈 사람들을 2채널 대기맵에 모조리 때려박아 어지간한 컴퓨터로는 버티기 힘든 엄청난 렉을 유발했다. 여기에 뿌리기와 변신포션까지 겹쳐 매일 플래그 대기맵은 개판 오분 전 상황. 패치 이후의 우르스처럼 자기가 있던 채널 그대로 플래그 대기맵으로 가게 해주고 시작할 때 2채널로 워프시키거나, 플래그 대기맵 채널 수를 늘려달라는 요청이 많았고, 패치를 통해 입장 채널이 늘어나서 렉은 어느 정도 완화되었다.
  • 매칭 문제
플래그에 입장할 수 있는 인원은 한정되어 있고, 낮은 레벨순으로 매칭을 시키다 보니 고레벨이 되면 플래그를 하고 싶어도 하지 못하는 상황이 지속해서 벌어졌다. 일부 길드는 고레벨 길드원에게 플래그용 부캐를 가입시켜 플래그를 참여할 것을 권장할 정도였다. 패치 직전 일부 도시서버에서는 레벨 230만 되어도 9시 플래그에서는 쫓겨날 정도였다. 상술한 1.2.325 패치로 레벨별 매칭은 폐지되었으나 선착순으로 바뀌어 도시서버에서는 초대장이 날아오자마자 누르지 않으면 플래그를 할 수 없었다. 이후 1.2.327패치로 플래그 최대 참여 인원까지 확대되면서 매칭 문제는 완전히 사라졌다.

5. 보상


길드의 노블레스 스킬을 올릴 수 있는 SP가 주어진다. (N = 스킬 레벨)
  • 데미지 2*N% 증가
  • 보공 2*N% 증가
  • 방어력 2*N% 무시
  • 크리티컬 데미지 2*N% 증가
마스터 레벨은 15 이다. 스킬 쿨타임은 120-4N분으로 15렙 기준 60분.
1인 길드여도, 완주할 실력이 안 되어도 일주일 내내 꾸준히 참가만 해주면 10SP 정도는 무난히 얻을 수 있다.
플래그 레이스 랭킹과 노블레스 스킬은 매주 월요일 자정에 초기화된다.

6. 팁



6.1. 12시/9시


  • 12시와 9시 맵은 배경만 다르고 동일한 맵이다.
  • 아이젠을 착용하면 미끄러지지 않고 이동 속도가 증가하지만, 아이젠을 신으면 넘어가지 못하는 가속 구간이 있으므로 스위칭해야만 한다.

6.2. 7시


  • 7시 맵은 정석으로 움직여야 하는 최단 코스가 있다. 유저들을 잘 보고 따라가서 감을 익히자. 특정 구간에서 떨어진다면 완주하기가 심히 어려워진다.


7. 막자


플래그 레이스에도 엄연히 막자가 존재한다. 물론 '''비매너'''이니 함부로 하지는 말자. 카트라이더에서의 막자같이 캐릭터와 캐릭터가 충돌하는 형식은 아니지만, 필드 내의 대포를 이용한 막자다. 7시 맵에서는 지름길로 가자마자 바로 대포를 먹고 골인 지점 직전 넘어가는 쪽에 집중 포격을 하면 20발을 다 쏘기 전까진 거의 갇혀 있어야 하고, 12시와 9시 맵에서는 우측 상단 위 아래 대포와, 중앙 위쪽 가속구간 직전 대포를 이용한 막자가 가능하다. 심지어 12시 9시 맵은 같은 길드원 2~3명이 매칭되어 대포들을 다 장악해버리면 실드가 없는 한 넘어가는 건 정말 힘들다. 물론 대포를 아무리 쏴 대도 카트라이더와 달리 피할 사람은 한두번 내에 다 피하긴 하지만 한번 걸리면 못 나오는 사기적인 성능이다. 어지간한 유저들은 대부분 못 피한다. 이러한 대포 막자를 컨트롤해서 피할 자신이 없다면 플래그 레이스 내에서 드랍되는 방패 스킬을 들고가자. 방패 스킬이 활성화되는 중에는 플래그 레이스 내의 어떠한 공격에도 피격당하지 않기 때문이다.
그 외에 코디를 이용한 막자도 있으며, 채팅을 길게 도배해 말풍선으로 발판이나 불기둥을 가리는 막자도 있다.

8. 여담


bgm에 크리스마스 캐럴 일부가 들어 있다. 해당 캐럴송

9. 관련 문서



[1] 그래도 나름 쓸만한 곳은 있다. 7시 경우 중간 지점에서 떨어졌을 경우 사용시 올라갈 수 있고 12시 9시 경우 후반 가속 구간을 타기 전 구간에서 타이밍 맞게 쓰면 엄청난 점프로 지름길이 된다.[2] 그러나 간혹 4위로 들어왔는데 20포인트를 받은 사례도 있다. [3] 초,중,고,대학생들 및 대부분의 직장인[4] 이로 인하여 평일과 주말을 막론하고 21시 플래그 참여인원이 가장 많아 대기실 렉이 엄청나다. 상술한 문제 참조.[5] 특히 얻는 노블레스 SP가 상위 10%구간과 5포인트 이상 차이나는 1~3위를 경합 중인 길드[6] 21시 플래그 기준 평균적으로 완주율이 50% 전후(대략 10등까지)인데 랭킹 상위 10% 이내의 길드는 평균 완주율이 60~'''70%대''' 이상이 나오는 경우가 허다하다. 전체 유저의 '''80% 이상'''이 완주 경험이 있는 길드도 꽤 많다.[7] 1회, 2회 나눠 발사하든 3회 한번에 발사하든 무조건 3회만 발사 가능하다.