플래닛사이드 2/무기/커스텀

 




1. 개요
2. 조준경(Optics)
2.1. 반사 조준경 1배(Reflex Sight 1x)
2.2. 반사 조준경 2배(Reflex Sight 2x)
2.3. 3.4배 조준경(3.4x Scope)
2.4. 레이저 3.4배 조준경(Laser 3.4x Scope)
2.5. 4배 조준경(4x Scope)
2.6. 레이저 4배 조준경(Laser 4x Scope)
2.7. 6배 조준경(6x Scope)
2.8. HS/NV 조준경(HS/NV Scope)
2.9. 7배 스코프(7x Scope)
2.10. 8배 스코프(8x Scope)
2.11. 10배 스코프(10x Scope)
2.12. 12배 스코프(12x Scope)
3. 총신 부착물(Barrel Attachments)
3.1. 소음기(Suppressor)
3.2. 하이브리드 소음기 (Hybrid Suppressor)
3.3. 소염기(Flash Suppressor)
3.4. 보정기(Compensator)
3.5. 스마트 초크(Smart-choke)
4. 레일 부착물(Rail Attachments)
4.1. 수직 손잡이(Forward Grip)
4.2. 상급 수직 손잡이(Advanced Forward Grip)
4.3. 레이저 사이트(Laser Sight)
4.4. 상급 레이저 사이트(Advanced Laser Sight)
4.5. 다크라이트 손전등(Darklight Flashlight)
4.6. 언더배럴 유탄발사기(Underbarrel Grenade Launcher)
4.7. 언더배럴 샷건(Underbarrel Shotgun)
4.8. 언더배럴 연막탄 발사기(Underbarrel Smoke Launcher)
4.9. 스트레이트 풀 볼트(Straight-pull Bolt)
4.9.1. 과냉각 코일(Supercooled Coil)
4.10. 탄도 컴퓨터(Ballistics Computer)
4.11. 확장 탄창(Extended Magazine)
4.12. 탄도 고속 재발사(Ballistic Rapid Refire Toggle)
5. 탄약(Ammo)
5.1. 뭉툭한 탄약(Soft Point Ammunition)
5.2. 고속탄(High Velocity Ammunition)
5.3. 납탄(Slug Ammunition)
5.4. 폭발 볼트(Explosive Bolt)
5.5. 탐지 볼트(Detect Bolt)
5.6. 소이 볼트(Incendiary Bolt)
5.7. 사봇 라클렛(Sabot Rocklets)
5.8. 타이푼 라클렛(Typhoon Rocklets)


1. 개요


플래닛사이드 2는 다양한 무기가 등장하는 MMOFPS 게임 답게 총기에 다양한 부착물을 장착할 수도 있다.
장착하는 부착물에 따라 무기 성능이 달라지거나 사용 용도가 달라지기도 하므로 자신에게 맞는 부착물을 선택하는게 좋다.
부착물을 장착할 수 있는 무기 종류 및 가격은 무기별로 다를 수 있고[1] 내용이 너무 길어질 수 있으니 특별한 경우가 아니면 서술하지 않습니다.

2. 조준경(Optics)


조준경은 기관단총, 샷건, 권총 등 근접전에 사용되는 무기에는 장착하지 않는 경우도 있지만, 대부분의 경우는 기본 기계식 조준기가 불편해서 장착하는 경우가 많다.
1~4배는 조준 시 조준경 주변 시야가 보이며, 호흡에 의한 흔들림이 존재하지 않으며, 6배율 이상 조준경과 HS/NV 조준경은 조준 시 조준경 주변 시야가 보이지 않고 호흡에 의한 흔들림이 존재한다. 단, 6배율 이상 조준경에서 발생하는 흔들림은 저격소총에서만 발생한다. 호흡에 의한 흔들림은 기본 단축키 Shift 키를 눌러 숨참기로 잠깐동안 멈출 수 있으며 임플란트 중 타겟 포커스를 통해 숨참기 시간을 늘릴 수 있다.

2.1. 반사 조준경 1배(Reflex Sight 1x)


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RTA Reflex Sight(테란)
TekLyte Reflex(신흥)
HPR Reflex(바누)
NiCO(NS)
1배율 조준경이라고 하지만 기본 기계식 조준기의 배율인 1.35배 정도의 배율을 가진다. 기계식 조준기보다 시야 확보가 용이하므로 왠만해선 달아준다. 권총을 제외한 기본 무기는 미리 인증되어 있기에 기계식 조준기가 불편하면 바꿔 쓸 수 있다.
각 진영별로 4개의 바리에이션이 존재한다.
또한 나기나타, 토모에는 NS사만의 다른형태의 1배줌 조준경을 장착할수있다. 특징이라면 조금더 넓은 조준 시야정도.

2.2. 반사 조준경 2배(Reflex Sight 2x)


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MH2 Reflex Sight(테란)
GD RefleXR(신흥)
VHO Reflex(바누)
NiCO XR(NS)
무난한 올라운드 조준경.
1배율 조준경의 배율이 너무 낮다고 생각되면 써보는 것도 좋다.
각 진영별로 4개의 바리에이션이 존재하며, 바누 자치국 2배율 조준경의 아이콘은 버그인지 실수인지 1배율 조준경의 아이콘을 사용한다. 실제 게임상에선 정상적으로 2배율 조준경이 장착된다.

2.3. 3.4배 조준경(3.4x Scope)


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DMO(테란)
LX Tacti-Eye(신흥)
VMS(바누)
NiSGO(NS)
3.4배율 조준경부터는 시야가 본격적으로 좁아져 근접전에 대단히 취약해진다. 반동이 매우 적거나 반자동 무기가 아니면 사용하기 힘들다.
일부 조준경은 낙차를 계산하는데 도움이 되는 표시가 있다.
바누는 이 때 부터 진짜로 조준경을 쓴다. 1~2배율은 특이한 모양의 조준경을 쓰지만 3.4배율부터 동그랗거나 삼각형의 조준경을 쓴다.

2.4. 레이저 3.4배 조준경(Laser 3.4x Scope)


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HDS(테란)
LACO(신흥)
V3 HOLO(바누)
LANS(NS)
3.4배율 레드 도트 사이트. 3.4배율 조준경과 비교하면 단순히 점만 박혀있기에 시야가 더 깔끙해지지만 낙차를 위한 표시도 없으므로 취향 것 고르면 된다.

2.5. 4배 조준경(4x Scope)


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TMS(테란)
TrueShot(신흥)
OG-4(바누)
Quadra(NS)
NSP4x(NS-44L 블랙핸드 전용)
일반적인 총기의 최고 배율 조준경. 3.4배보다 더 먼 거리의 적을 상대하기에 편하지만 근접전은 비조준사격이나 보조무기로 대처하는게 좋을 수준.
NS-44L 블랙핸드는 전용 조준경을 사용하며, 총 4개의 바리에이션이 존재한다.

2.6. 레이저 4배 조준경(Laser 4x Scope)


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ACS(테란)
LX Mark IV(신흥)
CSZ(바누)
Tetra(NS)
4배율 레드 도트 사이트.

2.7. 6배 조준경(6x Scope)


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S3(테란)
BTD(신흥)
TriGon-6(바누)
HEXO(NS)
대부분의 저격소총들의 기본 조준경이며, 장거리전에 특화된 일부 총기들도 장착할 수 있다.
4배 조준경이 비해 조준 배율이 더 넓지만 조준 시 조준경 주변이 전혀 보이지 않게 되고 호흡에 의한 흔들림이 존재한다.
저격소총을 제외한 다른 무기들은 6배율 조준경을 장착해도 호흡에 의한 흔들림이 존재하지 않는다.

2.8. HS/NV 조준경(HS/NV Scope)


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'''1배율 적외선 조준경'''
이름은 Heat Signiture/Night Vision(열감지/야시경)의 줄임말이다.
조준 상태가 되는 속도가 다소 느리고 조준경 주위를 볼 수 없게 되는 대신 화면에 적과 아군을 흰색으로 표시하고 지형지물은 회색으로 표시하는 특수 조준경이다. 연막탄 안에서도 적을 볼 수 있으며, 6배율 이상 조준경과 마찬가지로 호흡에 의한 흔들림이 존재한다.
다만 볼 수 있는 거리는 130m 정도가 한계이며, 실질적인 감지 범위는 50m 이내. 그리고 클로킹 인필트레이터의 일렁임도 전혀 보이지 않게 된다.

2.9. 7배 스코프(7x Scope)


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SO7(테란)
M7 Optics(신흥)
TSO(바누)
Hepta(NS)

2.10. 8배 스코프(8x Scope)


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OPS(테란)
A-Eight(신흥)
TriGon-8(바누)
Octal(NS)
8배율 이상부터는 모든 진영의 조준경 모양이 원형으로 고정된다. 단, 조준경의 유리만 원형이 되고 조준경 자체는 모양이 원형이 아닐 수 있다.

2.11. 10배 스코프(10x Scope)


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APS(테란)
IO-10(신흥)
Mach-10(바누)
Deca(NS)

2.12. 12배 스코프(12x Scope)


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LRO(테란)
IO-12(신흥)
Mach-12(바누)
DoDec(NS)
최고 배율의 조준경. 초장거리 저격을 하는 유저들이 사용한다. 바누의 반자동 저격소총은 탄낙차가 없기에 채용되기 쉽다.

3. 총신 부착물(Barrel Attachments)


총신 부착물은 장점과 단점이 뚜렷하기에 사용하지 않는 유저들도 상당하다. 또한 부착물에 따라 역할이 바뀔 수도 있다.

3.1. 소음기(Suppressor)


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테란, NS
신흥
바누
탄속이 15% 깎이고 데미지 하락이 10~20m 앞당겨지는 대신 은밀함을 얻는 부착물.
스텔스 플레이의 필수품이며, 미니맵이 표시되지 않을 뿐만 아니라 실제 발포음도 줄여줘 들킬 확률이 낮아진다.
주로 근접전 무기에 사용된다.

3.2. 하이브리드 소음기 (Hybrid Suppressor)


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테란
신흥
바누
탄속이 20% 감소하는 대신
발포음 감소, 총구화염 제거, 미니맵 노출을 막아주고.
일반 소음기와 가장 큰 차이점이 있다면 데미지 낙폭 패널티가 없다.

3.3. 소염기(Flash Suppressor)


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[image]
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테란
신흥, NS
바누
사격 시 총구 화염을 없애주어 정확한 위치를 파악하는데 시간이 걸리게 만들어주는 부착물. 다만 그걸 제외하면 별다른 강점은 없다. 총구에 뭔가 장착하고는 싶은데 딱히 장착할 게 없는 유저들이 찾는 선택지.
사용 시 미니맵에서 보여지는 거리가 15m 증가한다.

3.4. 보정기(Compensator)


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테란
신흥, NS
바누
수직 반동을 15% 줄이고 비조준 사격 명중률을 낮추는 부착물. 게다가 미니맵 감지 범위도 35m로 크게 증가한다.
조준 사격을 주로 하는 무기들이 사용하며, AC-X11은 20%, 리퍼 DMR과 SABR-13은 25%의 수직 반동 감소 효과가 있다.

3.5. 스마트 초크(Smart-choke)


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스마트 초크는 신흥만의 부착물로, 연합국 권총인 맥 스캐터에만 탈부착이 가능하고 지령 보상 무기인 하보크, 브라울러, 카오스에는 기본 장착되어 있는 부착물이다.
조준 시 산탄도를 낮춰 정확도를 높혀주는 대신 비조준시 산탄도를 높혀 정확도를 낮추는 부착물이므로 사용할땐 조준 사격을 해야 한다.

4. 레일 부착물(Rail Attachments)



4.1. 수직 손잡이(Forward Grip)


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테란, NS
신흥
바누
좌우 반동을 25% 감소시켜주며, 저격소총에 장착할 경우엔 수직 반동을 15% 감소시켜준다. 또한 최대 수평 반동을 0.05 감소시켜준다. 대신 장착된 무기를 들 때 시간이 0.02에서 0.15초 정도 증가하게 된다.
플래닛사이드 2는 근접 난투전이 아닐 경우엔 보통 조준 사격을 많이 하게 되는데, 덕분에 많은 유저들이 사용하는 부착물이다. 무기를 드는 시간 증가는 무기를 자주 바꾸는 병과들에게는 빈틈이 커지는 것이기에 조심해야 한다.

4.2. 상급 수직 손잡이(Advanced Forward Grip)


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테란
신흥
바누
좌우 반동을 33% 감소시켜주며, 그 외 다른 성능은 수직 손잡이와 같다.

4.3. 레이저 사이트(Laser Sight)


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비조준 사격 정확도가 25% 증가하는 부착물. 주로 비조준 사격으로 긁어버리는 무기에 장착된다.
레이저 사이트는 적군에게도 보이고 생각보다 길이가 길기에 끄고 다니는게 좋다. 레이저 사이트의 효과는 레이저를 꺼도 적용되니 안심하자. 기본 단축키 X로 켜고 끌 수 있다.
NS-357 언더보스와 NS-44 커미셔너는 4개의 레이저 사이트 바리에이션이 존재한다. 서트로는 구매하지 못하고 캐시만 가능하다.

4.4. 상급 레이저 사이트(Advanced Laser Sight)


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일반 레이저 사이트보다 더 높은 성능을 보여주는 부착물. 장착 시 비조준 사격 정확도가 33%/40% 증가한다. 이 부착물을 장착할 수 있는 총기 대부분은 조준 사격보다 비조준 사격이 권장되는 무기들이다.

4.5. 다크라이트 손전등(Darklight Flashlight)


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총구의 앞에 밝은 빛을 내게 하는 부착물. 단순히 어두운 곳을 비추거나 야간 전투에서나 쓰는 부착물로 보일지도 모르지만 이 부착물을 쓰는 대부분의 이유는 클로킹 상태인 적 인필트레이터 감지. 인필트레이터에게 불빛을 비출 경우 적 진영 색의 윤곽선이 드러나게 된다. 레이저 사이트와 마찬가지로 X 키로 끄고 킬 수 있다.
보통 보조무기에 장착하는 경우가 많지만 보조무기로 인필트레이터를 상대하다가 역으로 죽는 경우도 있어 주무기에 장착하는 경우도 많다. 물론 대부분은 근접 인필들을 노리기보단 스토커로 무한 은폐를 하는 인필을 노리고 쓰기에 먼저 선제 공격이 가능하기에 보조무기에 많이 장착한다. 또한 주무기에 장착하면 다른 유용한 부착물을 못 쓰고 달릴 시 총구를 옆으로 돌리고 뛰기에 그리 좋다고 할 수는 없다.

4.6. 언더배럴 유탄발사기(Underbarrel Grenade Launcher)


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'''Underbarrel Grenade Launcher'''
사격속도
20
RPM
사격모드
단발
피해량
최대
15m 이후 1000
최소
15m 이내 50
최대간접피해
5m이내 500
최소간접피해
5m이후 1
재장전 속도
3초
탄창
1
탄약
2
총신 하부에 유탄발사기를 장착한다. 주무기를 다시 누르거나 무기 유형 변경 키(설정되어 있지 않다)를 꾹 구르면 총을 치켜세우고 유탄 낙차를 나타낸 에임으로 바뀌며 발사가 가능해진다. 정조준이 불가능하며 발사하면 어느정도 심한 낙차로 유탄이 날아간다.
사격한 본인을 중심으로 15m 이내에서는 절대로 기폭하지 않으며 맞출 시 700 정도 되는 폭발 피해를 입힌다. 헤드샷이 가능하기에 보병을 원샷원킬할 수 있다. 15m 이상이라면 직격 시 1000의 피해와 500의 폭발 피해를 받는다. 이 때는 헤드샷이 불가능하다.
한국 서비스 당시엔 '''수류탄 발사기'''로 번역됐었다.

4.7. 언더배럴 샷건(Underbarrel Shotgun)


[image]
[image]
[image]
'''Underbarrel Shotgun'''
사격속도
45
RPM
포구속도
300
m/s
사격모드
단발
피해량
최대
8m이내 130×10
최소
18m이후 50×10
재장전 속도
3초
탄창
1
탄약
3
산탄 수
10
총 밑에 단발식 펌프액션 샷건을 장착했다고 생각하면 편하다. 갑자기 근접한 적에게 한 방 먹여주면 순식간에 처리가 가능해 매우 유용하게 사용할 수 있지만 단발식에 재장전 시간도 길어 빗맞췄을때 위험이 굉장히 크다.
각국 지령 보상 카빈엔 기본적으로 장착되어 있으며, 신흥 연합국의 지령 보상 샷건인 브라울러에도 장착되어 있다.
한국 서비스 당시엔 '''총신하부 샷건'''으로 번역됐었다.

4.8. 언더배럴 연막탄 발사기(Underbarrel Smoke Launcher)


[image]
[image]
[image]
'''Underbarrel Smoke Launcher'''
사격속도
20
RPM
포구속도
60
m/s
사격모드
단발
재장전 속도
3초
탄창
1
탄약
1
착탄지점에 연막을 생성하는 연막탄 발사기를 장착한다. HS/NV 조준경과 조합될 경우 활용성이 높아질것 같지만, 연막의 지속시간이 너무 짧아 효율은 그닥 좋지 않고, 오히려 아군의 시야까지 모두 막아버려서 거점 돌파같나 몸을 급하게 숨겨야 하는 특수한 상황을 제외하고는 순전히 트롤링에 가까우며, 연막탄 발사기를 장착 할 수 있다는건 유탄 발사기도 장착 할 수 있다는 뜻 이기 때문에 대부분 유탄 발사기로 썸퍼마냥 중근거리 엄폐한 적에게 폭격을 가하지 연막으로 시야를 차단하진 않는다. 연막이 대부분의 상황에는 개트롤링이 된다. 되도록이면 쓰지 말자. 에임이 유탄발사기와 같이 변한다.
유탄발사기와 같이 15m 이내에서는 연막을 만들지 않으며 맞출 시 약 250의 피해를 준다. 15m 이상일 시 피해는 그대로지만 맞은 곳에 연막을 생성해서 락온을 방해하거나 시야를 가릴 수 있다. 너무 쏠 경우 아군들에게 피해를 주기 쉬우니 조심히 쓰자.

4.9. 스트레이트 풀 볼트(Straight-pull Bolt)


[image]
볼트액션 저격소총은 사격한 뒤 조준을 풀어 노리쇠를 수동으로 왕복시켜야 하는데, 스트레이트 풀 볼트는 조준 상태에서도 노리쇠 왕복을 가능하게 만들어 준다. 사실상 모든 볼트액션 저격소총의 필수 부착물.

4.9.1. 과냉각 코일(Supercooled Coil)


[image]
바누 자치국의 볼트액션 소총은 열을 받으면 코일이 식기 위해 자동으로 나오는 형식이기에 별도의 부착물을 사용하며, 효과는 마찬가지로 조준 상태에서 다시 쏠 수 있게 해준다.

4.10. 탄도 컴퓨터(Ballistics Computer)


[image]
조준 시 호흡에 의한 흔들림을 제거하는 부착물.
반자동 저격소총인 테란의 99SV, 신흥의 가우스 SPR, 바누의 VA39 스펙터에만 장착 가능하며, 이 중 99SV와 스펙터는 기본 무기라서 기본적으로 장착되어 있다.

4.11. 확장 탄창(Extended Magazine)


[image]
[image]
[image]
테란
신흥, NS
바누
무기
증가수
경기관총
100% 증가
기관단총
10발 증가
반자동/자동 샷건
4발 증가
펌프액션 샷건
2발 증가
T7-미니체인건
100% 증가
래셔 X2
100% 증가
NC05 잭해머
3발 증가
테란 맥스 대인무기
50% 증가
바누 맥스 대인무기
50% 증가
신흥 맥스 대인무기
4발 증가
NS-10 버스터
50% 증가
NS-61 에미서리
5발 증가
탄창 용량을 늘려주는 부착물.
샷건, 대인 맥스 무기에 자주 사용된다.

4.12. 탄도 고속 재발사(Ballistic Rapid Refire Toggle)


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T7 미니체인건 전용 부착물. 예열시간을 절반으로 단축시켜주고 연사력을 845RPM으로 증가시켜준다.

5. 탄약(Ammo)



5.1. 뭉툭한 탄약(Soft Point Ammunition)


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[image]
[image]
테란
신흥, NS
바누
최고 데미지 사거리를 5m 늘려주는 대신 포구속도를 10% 감소시키는 부착물.
근접전 상황에서 꽤 유용하기에 자주 채용된다.

5.2. 고속탄(High Velocity Ammunition)


[image]
[image]
[image]
테란
신흥, NS
바누
포구속도를 10% 증가시키고 최소 데미지 사거리를 20m 증가시켜주는 대신 최대데미지 사거리가 2m 감소한다.
딜감소 그래프의 감소율을 눈에 띄게 줄여준다.
보통 고속탄을 장착하는 무기들은 원거리 교전에 쓰이므로 장착하는게 좋다.
과거엔 총기별로 포구속도와 최대데미지 사거리 증가율이 달랐고 반동증가 패널티가 있어 자주 보이지 않던 부착물이었다.

5.3. 납탄(Slug Ammunition)


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[image]
[image]
[image]
테란
신흥
바누
NS
샷건 전용 탄약.
강한 피해량을 지닌 하나의 슬러그탄을 발사한다. 비조준 정확도가 샷건 종류에 상관없이 약 1.5/2.5/2.5/3.5/0.5(앉은 상태/앉아서 움직이는 상태/서 있는 상태/서서 움직이는 상태/탄퍼짐 수치)로 변하고, 조준 정확도가 샷건 자체 스펙을 따라가게 되며, 탄속이 약 300m/s로 고정된다. 산탄과 달리 레이저 포인터도 적용된다.
탄 하나에 피해량을 압축시킨 만큼 근중거리에서의 전투가 꽤 수월해지지만, 샷건류는 반동이 매우 강한데다 탄속이 상당히 느리기 때문에 전문적인 중거리 무기로 쓰기엔 무리가 있다. 총 피해량이 약해지고 탄이 빗나갈 때의 위험성이 상당히 커져 근접전 능력도 상당히 약화된다. 특히 펌프 액션 샷건들은 납탄의 근거리 피해량이 800밖에 되지 않기 때문에 헤드샷이 아닌 이상 원샷 원킬이 불가능해진다.
샷건들은 헤드샷 배율이 1.5배이기 때문에 반자동 샷건으로는 헤드샷 1방이 절대 뜨지 않는다. 펌프 액션 샷건 또한 18m까지만 헤드샷 원킬이 뜬다.
빠른 연사력으로 근접 상황에서의 화력 약화를 때울 수 있는 자동 샷건이 그나마 써먹을 만 하다는 평가를 받지만, 탄퍼짐이 매우 심해 운용은 상당히 힘든 편. 소지 가능한 탄약 수도 상당히 적다.
펌프 액션 샷건의 경우 피해량은 8m에서 800 ~ 40m에서 400이며, 그 외의 샷건들은 8m에서 500 ~ 40m에서 334의 피해량을 입힌다.
간혹 샷건에 납탄과 고배율 조준경을 달아서 저격을 시도하는 변태들이 있다. 라이트 어썰트의 경우 제트팩으로 명당자리에 올라가서 저격을 할 수 있어 좋을것 같지만 극도로 느린 탄속+절벽낙차+최소데미지 계산 등등 때문에 발암을 체험할수 있으니 인증점수가 남아돌때만 시도하도록 하자.

5.4. 폭발 볼트(Explosive Bolt)


[image]
헌터 QCX 전용 부착물. 폭발 탄환을 사용하여 기갑에게도 데미지를 입힐 수 있지만 그 데미지는 미미한 편이고 헤드샷 판정이 사라진다.
맥스에게도 큰데미지를 주긴 하는데, 4발로 죽진 않기 때문에, 쓰긴 힘든편.
헌터를 견제용으로 만들어, 제압사격을 하고만 싶은 사람만 쓰는 편이 좋다.
500 데미지.

5.5. 탐지 볼트(Detect Bolt)


[image]
헌터 QCX 전용 부착물. 인필트레이터의 정찰 탐지 기기의 효과를 그대로 사용할 수 있지만 레벨 1 수준인데다 데미지가 기하급수적으로 낮아져 전투용으로 쓸 수 없게 된다.
보조무기를 거의 안 쓰고 전 병과가 인스턴트 감지기 효과를 보고싶다면 사용해도 좋다.

5.6. 소이 볼트(Incendiary Bolt)


헌터 QCX 전용 부착물. 피격당한 적을 불태운다.

5.7. 사봇 라클렛(Sabot Rocklets)


라클렛 라이플 전용 부착물. 탄속이 빨라지고 정확도가 높아지는 대신 데미지가 소폭 낮아진다. 또한 우클릭 시 전탄 일제사격이 아닌 3점사가 나간다.

5.8. 타이푼 라클렛(Typhoon Rocklets)


라클렛 라이플 전용 부착물. 적 항공기를 상대로 근접신관이 작동하지 않지만 기갑 상대 데미지가 증가한다. 대신 발사속도가 느려진다.

[1] 예를 들어 일반적인 보병 무기의 확장탄창은 100서트이지만 맥스의 무기의 확장탄창은 500서트다.