플래닛사이드 2/차량/라이트닝

 



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1. 개요
2. 무기
2.1. C75 바이퍼(C75 Viper)
2.2. L100 파이썬 HEAT(L100 Python HEAT)
2.3. L100 파이썬 HESH(L100 Python HESH)
2.4. L100 파이썬 AP(L100 Python AP)
2.5. 스카이가드(Skyguard)
3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
3.1. 연막(Smoke Screen)
3.2. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)
3.3. 교전 레이더(Engagement Radar)
4. 방어 슬롯(Defense Slot)
4.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
4.2. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)
4.3. 플랭커 장갑(Flanker Armor)
4.4. 지뢰 방호(Mine Guard)
4.5. 근접 레이더(Proximity Radar)
5. 성능 슬롯(Performance Slot)
5.1. 라이벌 전투 섀시(Rival Combat Chassis)
5.2. 레이서 고속 섀시(Racer High Speed Chassis)


1. 개요


'''라이트닝(Lightning)'''은 모든 제국에서 사용 가능한 1인승 경전차다.
각 제국 MBT에 비하면 체력과 공격력이 약하고, 허래서에 비하면 기동성이 떨어져 혹자는 '모든 상황에서 쓸모없는 차량'이라고 평가하기도 했지만, 소형 기지에서 바로 생산이 가능해 즉시 전장 투입이 가능하다.
그 외에 여러가지 잡다한 문제라면 차체가 길고 납작해서 지형에 끼이는 일이 많고 차체가 낮기 때문에 로드킬을 시도하면 적 보병이 점프로 피하는 경우가 많다. 선더러에 강하게 치이면 풀피라도 한방이 즉사며 아군끼리도 심심찮게 있는 일.
단, 주포의 유틸성이 꽤 뛰어나 다목적으로 유연하게 쓰일 수 있고, 전차치고는 기동성이 좋은편이라 빨리빨리 전장합류가 가능하다. 특히나 스카이가드를 통해 유일하게 자주대공기관포 역할을 수행할 수 있어서 제공권을 장악당하게 되면 하나둘씩 라이트닝이 늘어나기도 한다.
즉, 여러모로 '''지원형'''에 가까운 전차이지 MBT처럼 '''화력형'''전차는 아니다.
기존에는 허레서가 자원을 150을 사용했기때문에 기갑전용으로는 가성비면에선 유리했으나 허레서와 라이트닝의 전투력이 별반 차이나지 않는다는 개발사의 판단으로 너프된 이후 사용자가 늘었다.
라이트닝의 체력은 4000이다. 체력이 3000 이하면 연기가 나고 900 이하면 화재가 난다.
라이트닝의 뜻은 번개. 잽싸게 움직이는 지원형 경전차에 어울리는 이름.

2. 무기



2.1. C75 바이퍼(C75 Viper)


[image]
'''C75 Viper'''
사격속도
240
RPM
포구속도
200
m/s
사격모드
자동
피해량
고정데미지
250
최대간접피해
1m이내 250
최소간접피해
3m이후 25
재장전 속도
4.5초
탄창
6
탄약
92
가격
기본[image]
기본[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량
6발 클립 탄약을 사용하는 주포. 전탄 명중 시 대미지가 매우 높아, 근거리에서 전차를 상대하는데 적합하다.
단순 DPM은 최고 수준이지만, 문제는 연사 무기인만큼 적에게 오래 노출되고 재장전도 느려 사용 난이도가 너무 높다는 것. 명중률도 나쁘기 때문에 중장거리에서 끊어 쏘기에는 차라리 HEAT탄이 더 낫고, 보병을 상대하기에도 매우 비효율적이다.
기본 주포임에도 불구하고 초보자에게 아주 부적합하다. 치고 빠지기를 잘하는 숙련자가 잡아야 제 성능을 낸다.

2.2. L100 파이썬 HEAT(L100 Python HEAT)


[image]
'''L100 Python HEAT'''
포구속도
200
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
525
최대간접피해
1m이내 500
최소간접피해
4m이후 50
재장전 속도
2초
탄창
1
탄약
48
가격
550[image]
399[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량
기갑과 보병 모두를 상대로 적당한 주포. 독보적인 재장전 속도와 예비 탄약량이 특징이다.
포탄이 장전되는 즉시 계속해서 명중시킬 수만 있다면, 의외로 단순 DPS는 AP탄에게도 밀리지 않는다. 하지만 전차전에서는 속사가 느려도 강력한 한방이 중요하기 때문에, 사실상 HESH탄보다도 대기갑 성능이 나쁘다.
그래도 초보자에게는 가장 좋은 주포다. 빠른 재장전과 넉넉한 포탄 덕분에 낯선 전차전에 적응하기 쉽고, 가격도 가장 저렴하다.

2.3. L100 파이썬 HESH(L100 Python HESH)


[image]
'''L100 Python HESH'''
포구속도
200
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
600
최대간접피해
2m이내 800
최소간접피해
5m이후 50
재장전 속도
3.25초
탄창
1
탄약
36
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량
'''보병들의 원수'''
넓은 폭발 범위와 높은 간접피해량이 특징이다. 이 주포를 장착한 라이트닝 여러 대가 좁은 골목이나 건물 내부를 쪼아대면 보병 입장에선 답이 없다.
그러나 고지대를 점거한 적을 상대로는 직격을 노려야하기 때문에, 효력이 떨어진다. 비행중인 라이트어썰트를 상대로도 마찬가지.

2.4. L100 파이썬 AP(L100 Python AP)


[image]
'''L100 Python AP'''
포구속도
250
m/s
사격모드
반자동
피해량
고정데미지
700
최대간접피해
1m이내 500
최소간접피해
3m이후 50
재장전 속도
3초
탄창
1
탄약
36
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]
탄약
탄약 용량
대 기갑용 철갑탄을 장착한 주포. 탄속이 빠르다.
포탄의 낙차가 작아서 장거리에서 기갑을 상대하기에 적합하다. 라이트닝이 테크 플랜트 털린 상황에서 꿩 대신 닭인 이유.
대공포만큼은 아니지만, 저속으로 낮게 비행하는 항공기를 요격하기에도 안성맞춤이다.

2.5. 스카이가드(Skyguard)


[image]
'''Skyguard'''
사격속도
480
RPM
포구속도
400
m/s
사격모드
자동
피해량
최대
100m이내 200
최소
300m이후 150
최대간접피해
5m이내 35
최소간접피해
8m이후 1
재장전 속도
3초
탄창
70
탄약
1050
가격
875[image]
599[image]
커스터마이징
조준경
1.5배 조준경, 2배 조준경, 2.5배 조준경, 3배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티
재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s]
탄약
탄약 용량
'''플래닛사이드 2에서 가장 강력한 대공포이자 라이트닝의 존재 의미'''
근접신관 탄환을 사용하는 4연장 개틀링 대공포로서, 근접신관을 사용하는 다른 대공포들과 달리 480RPM이라는 매우 빠른 연사력으로 적 항공기를 사냥한다. 그리고 리드샷만 할 줄 안다면 사용 난이도도 쉽고, 스카이가드의 구매비용 외에는 다른 비용 투자를 안 해도 효율이 나올정도로 투자대비 효율도 좋아 초보가 쓰기도 편하다. 특히 멋모르고 제 세상인줄 알고 폭격만 날리는 항공기들에게 쏴주면 허둥대며 달아나는게 객관적으로 보기만 해도 재미있을 지경.
제공권 확보는 아군 ESF수와 스카이가드 수에 비례된다고 봐도 과언이 아닐 정도로, 스카이가드 단 한 대만 존재하면 어지간한 ESF는 1대1 딜교가 정말 힘든 편이며, 적어도 순간 폭딜이 가능한 리버레이터나 맷집 자체가 차원이 다른 배틀 갤럭시 정도는 되어야 1대1 맞싸움이 가능하다. 그마저도 스카이가드 수가 1대라도 더 불어나면 뭘로 덤벼오든 적 입장에서는 안정적인 제공권을 잡기 힘들어 지므로, 전장 기여도는 의외로 막강한 편이다.
하지만 ESF의 로켓류 무기처럼 단발 폭딜이 아니라 맥스의 버스터나 팔랑크스 대공 포탑처럼 지속적으로 데미지를 박아넣는 무기인지라 실제로는 킬 따기 가장 어려운 무기이기도 하다. 실제로 이러한 문제 때문에 스카이가드가 아닌 AP탄으로 항공기 사냥을 하는 유저들도 있을 정도.
반동이 꽤 있는 편이라 조준경 사용은 권장되지 않는다. 사용하더라도 무배율의 야간 조준경이나 위협 감지 조준경을 추천.
참고로 중기관총 판정이라 중장갑 차량 상대로도 데미지가 꽤 들어가긴 하지만, 절대 1:1 교환이 되지 않으니 호신용이나 막타용으로만 사용하는 것을 추천한다.
별로 상관없는 이야기지만 스카이가드의 근접신관은 안전거리가 있어 10m 이내의 적 항공기에겐 폭발 데미지가 들어가지 않는다.

3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)


'''Utility Slot'''

3.1. 연막(Smoke Screen)


'''Smoke Screen'''
[image]
레벨
비용
설명
1
50[image]
8초간 연막을 뿌립니다. 사용 즉시 자신과 30m 이내의 동맹 차량의 스팟을 지우고 8초간 락온을 방지하며 자동 미니맵 감지를 방지합니다. 재사용 대기 시간은 40초입니다.
2
100[image]
재사용 대기 시간이 35초로 감소합니다.
3
200[image]
재사용 대기 시간이 32초로 감소합니다.
4
500[image]
재사용 대기 시간이 30초로 감소합니다.
차량 주변에 연막을 터뜨려 시야와 락온을 차단하는 능력. 라이트닝이 빠른 속도로 아군 주변에 연막을 뿌려줄 수 있긴 한데 이거 뿌리려고 돌아다니다가 적 전차에게 얻어맞고 산화할 가능성이 더 크다.

3.2. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)


'''Fire Suppression System'''
[image]
레벨
비용
설명
1
30[image]
5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 차량에 불이 붙었을 경우 즉시 화재를 진압하며, 55초마다 사용이 가능합니다.
2
100[image]
5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 50초마다 사용이 가능합니다.
3
200[image]
5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 47초마다 사용이 가능합니다.
4
500[image]
5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 45초마다 사용이 가능합니다.
급하게 체력을 회복할 수 있는 능력.
가장 많은 라이트닝이 채용하는 능력이다.

3.3. 교전 레이더(Engagement Radar)


'''Engagement Radar'''
[image]
레벨
비용
설명
1
100[image]
300m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.
2
150[image]
400m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.
3
200[image]
500m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.
4
500[image]
600m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.
'''대공 레이더'''
스카이가드 유저가 채용하긴 하는데 숙련자들은 소리로 적 항공기가 접근하는걸 파악하는지라 생각보다는 잘 쓰이지 않는다는 모양. 그게 아니더라도 항공기는 엄폐물도 없는 하늘을 날아다니는지라 찾기 어렵지도 않다. 오히려 화재 진압이 가만히 있을 때 더 유리하기도 하다.

4. 방어 슬롯(Defense Slot)


'''Defense Slot'''

4.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)


'''Nanite Auto Repair System'''
[image]
레벨
비용
설명
1
30[image]
12초간 공격받지 않을 경우 5초마다 7.5%의 차량 체력을 수리합니다.
2
50[image]
5초마다 8.33%의 차량 체력을 수리합니다.
3
100[image]
5초마다 9.17%의 차량 체력을 수리합니다.
4
200[image]
5초마다 10%의 차량 체력을 수리합니다.
5
500[image]
5초마다 10.83%의 차량 체력을 수리합니다.
라이트닝은 다른 차량에 비해 자동 수리의 효율이 높은 편이지만 차량을 탈땐 보통 엔지니어로 탑승하고 다른 좋은 능력이 많아 잘 쓰이진 않는다.

4.2. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)


'''Vehicle Stealth'''
[image]
레벨
비용
설명
1
30[image]
락온에 걸리는 시간이 0.25초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 75m로 감소합니다.
2
100[image]
락온에 걸리는 시간이 0.5초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 50m로 감소합니다.
3
200[image]
락온에 걸리는 시간이 0.75초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 25m로 감소합니다.
4
1000[image]
락온에 걸리는 시간이 1초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되지 않습니다.
스카이가드가 자주 채용하는 능력.
항공기들은 스카이가드를 육안으로 확인하기보단 미니맵에 표시되는것으로 찾는 경우가 많은데 스카이가드가 이걸 사용하면 항공기들은 보이지도 않는 대공포에 맞아 도망가기 바쁘다.

4.3. 플랭커 장갑(Flanker Armor)


'''Flanker Armor'''
[image]
레벨
비용
설명
1
50[image]
보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 10% 감소시킵니다.
2
100[image]
보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 15% 감소시킵니다.
3
200[image]
보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 18% 감소시킵니다.
4
500[image]
보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 20% 감소시킵니다.
모든 기갑들의 철천지 원수인 C-4에 대한 저항력을 증가시켜준다.
서트 투자 하지 마시길.. 장갑을 착용 하지 않더라도 C4두방, 4단계로 장갑 착용후에도 C4 두방이다..
사실 외형에 장갑이달리는데 그게 간지나서 쓰는것..

4.4. 지뢰 방호(Mine Guard)


'''Mine Guard'''
[image]
레벨
비용
설명
1
30[image]
탱크 지뢰에 대한 저항력이 33%로 증가합니다.
2
50[image]
탱크 지뢰에 대한 저항력이 40%로 증가합니다.
3
100[image]
탱크 지뢰에 대한 저항력이 55%로 증가합니다.
4
150[image]
탱크 지뢰에 대한 저항력이 60%로 증가합니다.
탱크 지뢰에 대한 저항력을 높혀주는 능력.
보통은 폭발물 감지 HUD 임플란트를 장착하고 탱크 지뢰를 피해다니기에 많이 채용되진 않는다.

4.5. 근접 레이더(Proximity Radar)


'''Proximity Radar'''
[image]
레벨
비용
설명
1
100[image]
30m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
2
200[image]
35m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
3
400[image]
40m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
4
500[image]
50m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
주로 대보병 라이트닝이 채용한다.

5. 성능 슬롯(Performance Slot)


'''Performance Slot'''

5.1. 라이벌 전투 섀시(Rival Combat Chassis)


'''Rival Combat Chassis'''
[image]
레벨
비용
설명
1
100[image]
회전력, 브레이크, 후진 속도를 증가시켜줍니다.
2
200[image]
3
400[image]
주행 안전성을 높혀주는 능력.
전차전을 하건 항공기를 상대하건 유용한 능력이라 가장 많이 채용된다.
이걸 착용하고 전투 시 회전 속도, 후진 속도, 저지력이 상승하게 되며 기갑을 깔아뭉개는 갤럭시의 전술인 앵그리 갤럭시와 1대1 싸움도 가능하게 된다. 물론 기갑 사냥꾼인 리버레이터에겐 무리다.

5.2. 레이서 고속 섀시(Racer High Speed Chassis)


'''Racer High Speed Chassis'''
[image]
레벨
비용
설명
1
100[image]
최고 속력을 향상시켜줍니다.
2
200[image]
3
400[image]
빠르게 치고 빠지는 전투를 선호하는 유저들이 자주 채용한다.
다만 근접 난투전에 들어가면 회전력이 부족해 후방을 내주고 쉽게 당할 수 있다.