플래닛사이드 2/차량/뱅가드
1. 개요
2. 무기
2.1. 주무기
2.1.1. 타이탄-150 HEAT(Titan-150 HEAT)
2.1.2. 타이탄-150 AP(Titan-150 AP)
2.1.3. 타이탄-150 HESH(Titan-150 HESH)
2.2. 보조무기
3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
4. 방어 슬롯(Defense Slot)
4.1. 니미츠 리액터(Nimitz Reactor)
4.2. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
4.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)
4.4. 지뢰 방호(Mine Guard)
4.5. 플랭커 장갑(Flanker Armor)
4.6. 근접 레이더(Proximity Radar)
5. 성능 슬롯(Performance Slot)
1. 개요
'''뱅가드(Vanguard)'''는 신흥 연합국 전용 2인승 MBT(주력전차)다.
가속도와 선회력은 3국 MBT중 가장 느리지만, 그 대신 3국 MBT 중 최강의 주포와 최강의 장갑을 지니고 있으며, 전용 능력인 뱅가드 쉴드까지 사용하면 1:1 MBT전에서는 천하무적의 강력함을 자랑한다. 신흥 연합국의 굳세고 강한 한방의 이미지가 잘 드러나는 전차다.
더미데이터로 '''레일건 주포'''가 남아있으며 실제 등장했으면 레일잭처럼 쓰여서 꽤나 볼만했을 듯.
어디까지나 우스갯소리지만 부양각이 타 진영 MBT에 비해 비교적 높아 저고도 한정 대구경 자주대공포로 활약하는 것도 가능하다. 의도치 않게 신흥 연합국의 지대공 화력의 축을 담당했다는 말도 틀린 말이 아닌 셈. 지금은 탑승물마다 주포 데미지가 달라져 잘 보이지는 않지만 여전히 뱅가드로 타 진영의 항공기를 격추시키는 괴수가 존재한다.
뱅가드의 체력은 6000이다. 체력이 4000 이하면 연기가 나고 900 이하면 화재가 발생한다.
뱅가드는 "전위대" 혹은 “선봉대”란 뜻을 가졌다. 뱅가드의 무기, 유틸리티, 모든 것이 전면전에 앞장서서 적을 찍어누르는 플레이를 하도록 강요한다. 당연히 혼자만 돌격하면 나머지는 중장거리에서 파밍만 해대고 지뢰도 있어서 이 플레이는 힘들지만, 2개 기갑 스쿼드가 수리더러와 탄더러까지 대동하고 작정하고 공격을 개시하면 그만큼 무서운 것도 없을 듯.
2. 무기
2.1. 주무기
2.1.1. 타이탄-150 HEAT(Titan-150 HEAT)
뱅가드의 기본 주포.
뱅가드가 적 보병을 상대할 일은 많이 없기에 보통은 대 기갑 주포로 갈아탄다.
2.1.2. 타이탄-150 AP(Titan-150 AP)
적 기갑을 상대할 때 빛을 발하는 주포.
물론 기갑만을 상대하려는 것이 아닌 보병도 한 방이고, esf도 맞는다면 한 방이다. 체력이 높다는 갤럭시도 대여섯 번만 맞으면 순식간에 터진다.
2.1.3. 타이탄-150 HESH(Titan-150 HESH)
보병들의 원수... 지만 재장전 시간이 너무 길어서 잘 보이지 않는다.
애초에 인포서와 할버드, 묠니르가 너무 좋은 부무기라 한 방에 보병을 사살하는 AP탄이 가장 많이 보이는 정도. 물론 이 주포도 esf는 한 방이다.
2.2. 보조무기
뱅가드는 적 기갑을 잡는 것이 주 역할이기에 대 기갑 무기를 장착하는 경우가 많다. 따라서 맥라이더만큼은 아니어도 화력을 극대화시킬 부사수를 반드시 찾아다니곤 한다.
2.2.1. 공용 무기(NS)
공용 무기지만 캐시로 구매해도 타 제국 MBT에 장착할 수 없다.
2.2.1.1. M20 바실리스크(M20 Basilisk)
무난한 성능의 중기관총.
보통은 다른 무기로 갈아탄다.
굳이 바실리스크를 쓰고 싶다면 야간 조준경 + 탄창 크기 + 탄약 용량 커스터마이징을 추천.
2.2.1.2. M12 코볼트(M12 Kobalt)
적 보병을 갈아버리는 경기관총.
보통은 다른 무기로 갈아타지만 뱅가드는 전용 대보병 무기인 캐니스터의 성능이 영 좋지 않아 HESH탄과 함께 쓰는 유저도 있다.
또한 뱅가드를 먹잇감으로 노리고 들어오는 클로킹 플레시나 적 허레서들에게 유사벌컨느낌으로 대응할수 있게되고, 적 esf들에겐 유사 워커느낌으로 대응 가능하게 만들어줘서 나쁘지 않은 선택이 될 수 있으나 라이트닝이나 MBT, 건쉽상대로는 없는 존재가 되어버리기 때문에 아무리 최강전차라고 해도 많이 불안한 것이 현실이다.
아군의 기갑이 많이 포진되어 있어 굳이 적 기갑대응용을 쓸 필요는 없다 느낄때 적 c4테러 라썰이나 수리하는 엔지 녹이려고 달려드는 인필, 또는 플랭크아머끼고 달려드는 피자배달부를 효과적으로 대응할겸, 개활지에서 적 보병 쓸어담을겸 쓰기도 한다.
2.2.1.3. E540 할버드(E540 Halberd)
중장거리 포격 위주로 뱅가드를 굴리는 유저들이 자주 장착한다.
포구속도가 주포와 동일하고 단발식이라 운전수와 호흡을 맞추기도 쉽기 때문.
3국 모두 발사음이 같다는것을 고려해 스텔스 뱅가드가 장착할수도 있다. 인포서는 소리가 너무 크고 잘 다루지 못할 뿐더러, 묠니르 역시 크게 들려오는 특유의 소리와 무시하기는 힘든 탄퍼짐이 있는 곡사형 유탄이라는 단점 때문에 대부분 할버드를 사용한다고.
2.2.1.4. G30 워커(G30 Walker)
빠른 탄속으로 적 항공기를 사냥하는 기관포.
그런데 뱅가드가 대공포를 쓴다고?
라고 생각할 수 있지만 의외로 좋다.
어짜피 뱅가드는 뱅가드쉴드로 인해 1대1 MBT교전에선 압도적인 우위를 선보이며, 오히려 c4테러 라썰이나 적 항공이 더 위협적이다. 라썰이야 어짜피 날아서 오기때문에 워커의 탄막에 갈려나가고, 적 리버레이터 또한 극강의 방어를 자랑하는 뱅가드를 빠르게 녹일수 없기 때문에 서로 쏘다가 건쉽 먼저 터지는 경우도 비일비재하다.
거기에 코발트 못지않은 보병 학살능력에 낮지만 그래도 중장갑기갑에도 들어가는 데미지로 인해 조커픽으로 쓰기에 좋은 무기. 어짜피 뱅가드는 주포 사수 혼자서도 적 MBT 사수와 부사수 두명을 상대로 밀리지 않으니 대응불가능한 공중쪽을 커버치는 느낌.
2.2.1.5. G40-F 레인저(G40-F Ranger)
근접신관 탄환을 사용하는 대공포.
뱅가드에게 유의미하고 확실한 타격을 입히려면 항공기라도 어느정도 내려와야하는데, 그정도면 레인저의 사거리안이다.
거기에 레인저는 근중거리에서 워커보다 항공 대응능력이 압도적으로 높으며, 근접신관으로 인한 폭발로 적 항공의 시야를 가려버리기도 하기때문에 언뜻 워커보다 좋아 보이겠지만 적 항공만을 바라보고 채용한다면 적 차량을 상대로 코볼트 이상으로 쓰레기가 되어버리고 c4나 지뢰 깔러 오거나 런처로 대응하려는 적 보병들에게는 매우낮은 명중률과 연사력으로 인해 대응조차 못하게 되어버려서 채용하는 사람은 극히 적다.
2.2.2. 신흥 연합국(NC)
2.2.2.1. M96 묠니르(M96 Mjolnir)
데미지가 상당히 높고 탄창 용량도 넉넉한 편이며, 유탄이긴 하지만 탄 낙차도 퓨리나 머라우더에 비하면 크지 않은 편이다. 다만, 집탄율이 다소 낮고 거리가 멀어질수록 정확도가 떨어지는데다 빗맞췄을시 딜로스가 상당히 큰 편이다. 근접 난투전에서 최대한 많이 명중시키는게 포인트인 무기. 배치 선더러를 신속완벽하게 파괴하려고 할 때 채용하는 편이다.
사격음이 굉장히 시끄럽고 특징적이기 때문에, 맵에서 확인 가능한 인구비율은 둘째치고 뱅가드의 해당지역 존재여부 자체를 은폐해야할 만한 상황(바누-테란간 격전지 등)에서는 사용하지 않는 편이 좋다. 라고 한다만...
어짜피 사격하면 들키고, 스팟당하면 들키기때문에 사용해도 무난.
스텔스 만렙찍고 적진 뒤로 돌아가서 근전했을때 기습으로 사용하면 할버드보다 배이상 효율이 좋다.
적 MBT건 라이트닝이건 선더러건 엔트건 사수와 함께라면 한탄창 내에 다 녹여버린다. 녹이는 속도 또한 가장 빠르다.
단점은 곡사포라서 중장거리에선 쓰레기가 된다는 점.
여담이지만 자동사격이긴 자동사격인데 4점사로 끊어서 나간다. 패치로 4점사였던 걸 강제로 자동으로 쏘도록 바꾼 거라 그렇다(...).
2.2.2.2. C85 캐니스터(C85 Canister)
'''대보병 학살 샷건이어야 했는데'''
이 게임 전차가 다 그렇고 현실 전차도 그렇듯, 뱅가드는 대 기갑전에서는 매우 강력한 면모를 보이지만 보병들이 득시글대는 시가전에 들어가면 한 없이 불리해지는데 그나마 보병 잘 잡는 테란의 머라우더나 바누의 프로톤 PPA와 달리 '''이 샷건은 보병을 더럽게 못 잡는다'''.
사실 캐니스터도 원래는 사기 무기 축에 속했다. CAI 패치 전에는 완자동 사격-중거리까지 커버 가능한 높은 집탄력과 사거리-어마어마한 데미지가 삼위일체를 이루어 잘만 맞히면 C-4를 들고 근접하려던 적 보병들이 단체로 갈가리 찢어지는 위엄찬 면모를 보여줬는데 지금은 스플래시 데미지 주고 전체 데미지를 너프해버려서 아무도 안 쓰는 희대의 쓰레기 무기가 되어버렸다.
게다가 캐니스터는 근본적으로 '''샷건'''이다. 샷건이면 당연히 적진 한가운데로 돌격해서 쏴야 하는데 뱅가드가 보병들 한가운데로 들어선다면 쉴드 켜도 로켓런처와 C-4에 갈려나가게 된다. 더 웃긴 건 위에 적었듯 낮은 데미지가 발목을 잡는데, 무려 근접하면 세 방, 10m를 넘어버리면 네 방에 죽는다.
기동전에 특화된 허래서도 포기하는 무기를 전차 간 전면전에 특화된 뱅가드용으로 구매하지 말자. 정 적 보병 잡고 싶으면 원샷원킬 할버드, 투샷원킬 인포서, 보병 잡기에 더할 나위 없이 특화된 코볼트 같은 무기가 있고, 기본 장착 무기인 바실리스크만 해도 이 샷건이라 쓰고 쓰레기라고 읽는, 할버드 포신 반토막낸것처럼 보이는 캐니스터보단 효율성이 우월하니 돈낭비하지 말고 다른 거 사자.
2.2.2.3. 인포서 ML85(Enforcer ML85)
연사력은 조금 느리지만 강력한 고정데미지로 적 기갑에게 상당히 아픈 HEAT 다트를 꽃아넣는 무기. 탄속이 꽤 낮고 연사력도 느려 사수가 한발한발 정확히 맞춰야 하는 숙련자용 무기에 가깝다. 물론 숙련자가 잡았을 때의 성능은 타 기갑들의 대전차 무기와는 비교를 불허한다. 숙련된 AP주포-인포서 부사수가 있는 뱅가드는 그야말로 천하무적으로 혼자서도 타 제국 MBT들을 3대나 때려잡을 수 있다.
묠니르와 마찬가지로 대단히 시끄럽다. 아군 지원이 거의 없고 압도적인 적이 바글거리는 곳에서는 장시간 운용하기 힘들다.
3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
'''Utility Slot'''
3.1. 전방 뱅가드 실드(Forward Vanguard Shield)
'''Forward Vanguard Shield'''
'''뱅가드 운용의 핵심'''
'''뱅가드가 3국 전차 중 가장 강력한 면모를 보이는 이유'''
전방과 상부, 측면에 데미지를 감소시켜주는 쉴드를 켠다. 주로 돌격할때 쓰이며, 적이 공격해올때도 쉴드를 켜고 뒤로 천천히 빠지는 방식으로 사용할 수 있다.
지금도 좋은 능력인데 예전에는 하단과 후방에도 판정이 적용되는 말 그대로 '''전방위''' 판정에, 피해 흡수가 아니라 아예 체력(2000)을 별도로 두고 깨질 때까지 모든 피해를 무효화하는 쉴드를 켜줘서 더 사기였다. 심지어 이 당시엔 쉴드의 현재 체력을 초과하는 피해가 들어와도 초과 피해는 뱅가드 본체에 들어가지 않고 쉴드와 함께 무효화됐다.
C4의 데미지는 줄여주지 않는다. 예전에는 줄여주고 또 막아주기도 했지만 패치로 너프.
3.2. 연막(Smoke Screen)
'''Smoke Screen'''
차량 주변에 연막을 터뜨려 시야와 락온을 차단하는 능력. 뱅가드는 락온당하면 쉴드 켜고 도망치는게 더 좋다.
3.3. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)
'''Fire Suppression System'''
급하게 체력을 회복할 수 있는 능력.
전차 운전수는 대부분이 엔지니어인데다 위의 뱅가드 쉴드에 밀리는 면이 많다. 하지만 뱅가드 체력은 올라가고 쉴드 효율은 떨어지고 엔지니어 수리 킷 수리 속도는 그대로라, 이런 답 안 나오는 수리속도에 갑갑해하는 뱅가드 차주가 사용하는 편.
4. 방어 슬롯(Defense Slot)
'''Defense Slot'''
4.1. 니미츠 리액터(Nimitz Reactor)
'''Nimitz Reactor'''
뱅가드의 체력은 6000인데 이 방어 슬롯을 사용하면 체력 5000에 쉴드 1000으로 변경된다. 이 쉴드도 뱅가드 쉴드의 저항력의 도움을 받으며 주로 측면에서 돌진할 때 먼저 한 발 맞고 뱅가드 쉴드를 작동시키면 백전 백승이라는 듯. 물론 1레벨만 해금해도 상관 없다.
밑의 스텔스와 대립하는 능력.
니미츠가 가진 장점이라면 자잘하게 누적된 피해가 계속해서 쌓이지 않고, 자가 수복해서, 자주 내려서 수리하는 부담이 덜어진다, 물론 내려서 큰 피해를 수복 할 때도 1000 체력은 니미츠가 수리해주므로 이때도.
4.2. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
'''Nanite Auto Repair System'''
위에서도 말했지만 차량 운전수는 보통 수리 능력을 지닌 엔지니어라 안전한 곳으로 빠진 다음 직접 수리하는게 더 낫다.
4.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)
'''Vehicle Stealth'''
적군의 후방으로 돌아 기습을 할 때 적합한 능력.
왠만해선 스텔스를 쓰는것이 낫다. 이거 안쓰면 조심히 돌아다니는데도 맵상에 큼지막하게 띄워져버려서 바로 발각당하고 바로 락온 걸린다.
4.4. 지뢰 방호(Mine Guard)
'''Mine Guard'''
탱크 지뢰에 대한 저항력을 높혀주는 능력.
보통은 스위퍼HUD 임플란트를 장착하고 탱크 지뢰를 피해다니고, 스텔스나 리미츠등 이보다 좋은 것이 있어 많이 채용되진 않는다.
4.5. 플랭커 장갑(Flanker Armor)
'''Flanker Armor'''
보통 증가장갑 외형 보고 장식용으로 장착하는 유저들이 많은 편. 대규모인원이 대치중이고 수리선디와 엔지니어의 수리지원이 확실한 상황에서는 적 보병의 로켓탄에 대한 방호력이 조금이나마 나아지는 플랭커 장갑이 나을 수 있다.
4.6. 근접 레이더(Proximity Radar)
'''Proximity Radar'''
보병 학살 세팅 뱅가드가 사용한다만... 뱅가드에게 보병 학살은 그리 어울리는 역할이 아니다.
5. 성능 슬롯(Performance Slot)
'''Performance Slot'''
5.1. 라이벌 전투 섀시(Rival Combat Chassis)
'''Rival Combat Chassis'''
뱅가드가 가속력이 느리긴 한데 가속력만 느린 편이고 최고속도는 의외로 빠른 편이다.
사실 뱅가드의 가장 큰 단점은 느린 선회력이라 선회력을 증가시키기 위해 자주 채용된다.
5.2. 레이서 고속 섀시(Racer High Speed Chassis)
'''Racer High Speed Chassis'''
뱅가드의 느린 가속력을 완화시켜주는 능력. 근접전 상황에서 후면을 내주고 어이없게 털릴 수도 있다. 또한, 이걸 달면 스위퍼HUD 임플란트가 만렙이어도 최고속도에서 지뢰를 확인하고 바로 멈춰도 밟고 터진다. 들 생각이면 지뢰는 운빨에 맡기고 다른 임플란트를 들자.