피오나(코즈믹 시리즈)
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수수께끼에 싸인 소녀. 총신이 신장 정도의 복합 레일 건에 목표를 포착하는 경우, 백발 백중의 정확도를 자랑한다.
코스모 리그는 그 실력을 인정 받은 용병 팀의 일원으로 참가했다.
냉정한 판단력과 풍부한 지식을 가지고 있지만 일반 상식으로는 부족한면이있다.
좋아하는 것:규칙,명령
싫어하는 것:위법,불복종
1. 코즈믹 아레나의 등장 로이드
CV. 本田愛美
시작 선택 캐릭터중 하나.
루나가 근접전 특화 캐릭터라면 피오나는 원거리전 특화 캐릭터로, 다른 로이드에 비해 압도적으로 긴 기본 무기의 사거리를 토대로 원거리에서 짤짤이를 넣는다. 이 기본무기 레일건은 기본 주제에 굉장한 사거리와 스펙을갖고 있지만, 낮은 데미지와 서브무기도 차지한다는 아쉬운 점이 있다. 하지만 워낙 다른 무기의 효율이 똥이다 보니 레일건 사용이 가장 좋다.
피오나의 운영은 기본적으로 원거리에서 짤짤이를 넣으며 아군을지원하다가 메인 웨펀 체인지를 통해 가까이 다가온 적을 견제하거나 총알 관리를 하고, 약한 딜은 서브웨폰의 그나마 강력한 딜로 메꾸는 것이다. 레일건은 기본 20~30정도의 심심한 딜을 갖고 있지만[1] , 경직이 없고 원거리 저격이 가능하다는 점을 살려 기본으로 아군을 보조하며 데미지를 넣다가 난전 중엔 체력없는 적을 저격하거나 저격 총알이 없다면 가까이 다가가 두번째 메인웨펀으로 킬을 먹는 것이 가능하다.[2] 단, 저돌적으로 들어오는 캐릭터(루나, 아이비스)들을 조심해야한다. 엔젤플로트를 믿을 수도 있지만, 엔젤플로트는 부스터는 절반 넘게 소모하는 주제에 회피기능은 영 꽝이다. 항상 주변에 아군을 두어 들어오는 캐릭터는 저격이 아닌 무기로 녹여주자. 단, 엔젤 플로트를 마냥 무시할 수도 없는게, 사격속도 단축이라는 어드밴티지가 붙어, 들어오려는 적을 플로트로 피하고 마그넷건으로 연사하면 지속 시간동안 120정도의 딜을 넣는것도 가능하다. 상당히 준수한 딜로, 버프 지속시간동안 레일건은 꾹 누르고 있으면 최대 5발까지 나간다. 발당 30의 딜이면 대략 3~4초 안에 150의 딜을 그대로 박아넣을 수 있으므로, 확실하게 킬을 딸 수 있는 상황이라면 허공 엑셀플로트로 접근한 후 순간폭딜을 넣거나 연발 저격을 갈기는 것도 가능. 거기다 최근 패치에서 기체 랭크가 올라가면 쉬프트의 버프 지속시간이 길어지는 상향을 받아서 예전에 비해선 확실히 쓸 껀덕지가 많아졌다. 다만 서브웨폰은 기대하지 말자. 버프가 줄여주는건 "총알을 쏜 후 다음 총알이 나갈때까지의 간격"이지, "공격속도"가 아니므로 선천적으로 선딜이 긴 서브웨폰은(C랭크 기준으로) 지속시간동안 2발을 간신히 쏠 정도다. 버프가 켜지면 되도록이면 메인웨폰을 사용하고, 사용하기 전에 항상 총탄의 잔량을 체크해 발사도중 끊기지 않게 관리해주는 섬세함이 필요하다.
한가지 특이한 점은, 피오나는 기본 데미지가 낮아서 점수벌이가 힘들다는 걸 아는지, 적에게 에임을 맞춰서 총을 쏘기만 해도 점수가 미량으로 올라간다. 거기다 맞추면 40점 정도가 들어온다. 참고로, 에어리얼 캐릭터들을 가장 잡기 쉬운 캐릭중에 하나다. 아주 높은 상공만 아니면 왠만하면 저격이 가능하고, 에어리얼 캐릭터들은 기본 체력이 낮으므로 금방 잡는다. 하지만 파르미엘이면 역으로 쌈싸먹히니 주의.[3][1]
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2016년 2월 2일 꼬마 버전이 국내서버에 추가.
2. 코즈믹 브레이크의 등장 기체
2.1. 성능
레벨 0 기준(순정 완성품 기준)
각 파츠별 성능
2.2. 카트리지
2.3. 필요 경험치
2.4. 기체 설명
루나스타시아와 함께 후속작에서 역수입된 지아스형 기체.
일본에서는 기념 가챠로, 한국에서는 2015년 12월에 진행된 아레나 켐페인의 2차 보상으로 주워졌다. 1차와 동일하게 20판을 돌면 기체만을, 50판을 돌면 튠 슬롯 제공용 전용파츠인 피오나 슬롯을 주며 1차, 2차를 전부 50판으로 완료했다면 슬롯이 하나 더 주워진다.[3]
2.4.1. Angel Float
피오나 BD에 내장되어있는 서브 무장의 명칭으로 사용시 뒤로 도약하면서 하이퍼 샷 버프가 잠깐 걸린다.
후속작의 쉬프트 액션이 그대로 이식된것. 도주할때나 견제할때나 유용하게 쓰인다. 다만 피오나 본인의 카트라지엔 내장 강화가 없으니 참고. 그래도 후속작의 그것 보단 버프의 지속시간이 긴 편이다. 근거리 회피기능으론 부족하기 때문에 평지에서 부스트를 써서 이동 할 수 있는 카트리지를 장착하면, 게임 끝날때까지 회피기로는 한 번도 안 쓸 수 있다.
2.4.2. 컴포지트 레일 건
AM2에 고정 장착되어있는 무기
2.4.3. 마그넷 건
BD에 기본 장착되어있는 무기. 탈착이 가능하나 다른 기체에게 줄 수 는 없다.
[1] 근거리 캐릭터들의 근접 공격이 30정도는 가볍게 먹고 들어가고, B랭크 기체의 기본 체력이 300은 넘는 것을 보면, 선딜이 꽤 긴 주제에 20~30딜은 심심해 보일 수 있다[2] 피오나의 기본 무기는 어떤 공격도 경직이 없기때문에 들키지만 않으면 안정적인 딜이 가능하다. [3] 피오나는 체력이 약한 편인데 파르미엘의 호밍 레이저를 다 맞으면 피가 60은 기본으로 까인다. 순살 당하니 파르미엘은 체인샷 있는 캐릭터로 상대하자.[1] 사실 파르미엘만이 아니라 에어리얼을 떠나 대부분의 적과 1대1로 싸우면 피오나의 특유의 낮은 데미지와 느린 탄속때문에 질 가능성이 높다. [2] 해체후 재조립시에도 붙는다. 튠자체는 해제 가능[3] 루나스타시아와 마천가지로 기본적으로 슬롯이 3개가 이미 내장되어있다.