필라스 오브 이터니티/캐릭터/챈터

 



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에오라의 모든 문화권에는 챈터가 존재합니다. 챈터의 신성한 악절이 주변의 다루기 힘든 영혼의 집단적인 기억을 움직여, "재현"과 같은 종류의 마법 효과를 발생시키는 것으로 보아 많은 역사학자들은 챈터를 가장 오래된 마법 사용자라고 생각합니다. 몇몇 사회에서 챈터들은 이야기꾼과 연구자를 위한 조직된 기구를 형성하지만, 세계의 대부분 지역에서는 전통적인 역할로 남아있습니다.

1. 소개
2. 육성
3. 능력과 특성


1. 소개


간단히 말하자면 바드. 노래(Chant, 악절)를 열심히 불러서 동료들에게 버프를 걸거나 적에게 디버프를 거는 게 주 목적이지만 챈트 시전중에도 교전은 가능하다.
특히 원거리 공속을 2배 올려주는 2레벨 악절 "일라는 화살을 익숙히 잡고 빠르게 시위에 걸었노니"의 경우 게임상 강력한 원거리 무기들을 이용해 무자비한 DPS를 뽑아낼 수 있었으나, 1.03 패치에서 공속 1.2배로 떡너프를 맞아 침몰했다. 한 소절의 노래를 끝낼 때마다 포트레이트 옆 카운터가 올라가는데 카운터를 소모해서 기원(Invocation)이라는 마법을 쓰는 것이 가능하다. 고레벨 노래의 경우 한소절 길이가 길기 때문에 저레벨 노래를 불러 빨리 카운터를 체워 기원을 자주 쓰느냐 고레벨 노래의 버프를 받으며 가끔 기원을 쓰느냐로 전략을 달리 할 수 있다. 레벨업을 하면서 배우는 기원은 범위 버프, 범위 공격, 범위 디버프, 크리처 소환 위주로 되어있다.
초중반은 큰 유용성이 없으나 후반으로 갈수록 좋은 능력의 악절과 주문들이 많다. 게다가 공격적, 수비적 능력들이 명확하게 구분되어 있고 소환주문도 상당히 유용하기 때문에 파티멤버에 따라 공수조절이 자유롭다는 것이 장점이다.
최대 10개의 악절이 들어간 4개의 편집 가능한 악보를 상황에 따라 교체하며 사용하는것 가능.[1]
국내에서의 초창기 평가는 불호가 많이 갈린다. 악절류는 지속시간 제한없는 유지형 효과이기에 언제나 효과를 볼 수 있으나, 사용횟수에 제한이 있는 다른 직업의 주문들에 비하면 위력이 그다지 높지 않게 책정되어 있어서 큰 효과는 기대하기 힘들고 [2] 기원은 악절을 누적시킨 후 사용하는 방식이라 영매사처럼 적극적으로 전투에 참여하지 않고 그냥 시간만 끌어도 사용가능하나, 위에서 언급되어 있듯이 효과가 좋은 고레벨 악절들은 한 소절의 길이가 길어서 기원을 사용하기 위한 악절 누적에 시간이 오래 걸리기에 좋은 악절위주로 쓰면 기원을 자주 쓰기가 어려워지고, 기원을 자주 쓰기 위해선 좋은 고레벨 악절을 쓰기 어려워지는 대립적 구조를 가지고 있었기 때문에 상황에 맞게 직관적으로 운용하기는 어렵기 때문.[3] [4]
현재는 챈터의 레벨이 오르면 악절을 모으는 시간도 빨라지도록 상향되었고, 고레벨대의 악절의 효과도 나쁘지 않으며, 기원을 통한 소환능력은 독보적이기에, 전투가 필연적으로 길고 매우 강한 적을 상대하게 되는 드래곤전같은 전투에선 지속적으로 몸빵역을 해줄 소환수를 소환하여 안정적인 공략이 가능하기에 전반적으로 전투시간이 긴 고레벨, 고난이도 전투에서 유용하다고 평가받고 있다.

2. 육성


챈터는 회피가 높지만 지구력 체력이 매우 낮으므로 후열에 위치하는 것이 낫다. 하지만 악절의 사거리는 기타 오라들 만큼 짧으므로 파티의 가운데에 위치할 수밖에 없다. 결국 무기는 파이크 등의 사거리가 긴 무기를 들고 탱커의 뒤에 위치하거나 사거리는 짧지만 강력한 공격력을 가진 총기류 무기가 좋다.
또한 지식 스킬에 2의 보정을 받는 것을 활용해, 아이템 슬롯을 늘려주는 특성을 찍고 각종 두루마리 전담으로 활용하는 것도 좋다. 특히 두루마리는 챈터가 사용할 때 가장 효율적인 물건인데, 이는 악절이 쌓이기까지의 공백을 아무런 패널티 없이 메워줄 수 있기 때문이다. 다른 직업은 두루마리를 발동하는 동안은 다른 행동을 포기해야 하지만 챈터는 노래의 효과도 유지하고 악절도 고스란히 쌓아 가며 두루마리의 강력한 효과를 마음껏 사용하는 것이 가능하다.
조금 변태적인 빌드로 회피몰빵+이도류로 D&D의 스워시버클러처럼 전위에서 회피탱&딜러로 운영하는 방식도 있다.

3. 능력과 특성


기본능력
  • 악절/챈트/기원 - 악절을 모아 기원 사용
지구력
36 + 12/레벨 ( 매우 낮음 )
체력
4 * 지구력 ( 낮음 )
명중률
25 + 3/레벨 ( 평균 )
회피
25 ( 매우 높음 )
지식 +2, 기계학 +1
최초 레벨 1에 악절 +2, 기원 +1, 이후 홀수 레벨 악절 +1, 짝수 레벨 기원 +1

레벨 1 : 1레벨 악절(지속 4초, 잔류 2초)
  • 축복받은 웬그리드여, 그 부족에서 가장 빠른 이로다 : 범위 내 모든 동료 6초간 이동 속도 +1.2, 반사 신경 +10
  • 칼날과 화살이여, 무디어질지니 : 범위 내 모든 적 6초간 베기 대미지 -10%, 관통 대미지 -10%
  • 그들의 혀는 살찌고 발음은 꼬이는구나 : 범위 내 모든 적 6초간 집중 -10
  • 오라, 죽음의 순풍이여 : 범위 내 모든 적 지구력 6초간 6 흡수
  • 동료들을 볼 때 그들의 마음은 대담해질지니 : 범위 내 모든 동료 6초간 인내/의지 +10
  • 첫 기원(3악절 필요)
  • 허나 레니 다렛의 유령이여, 그는 쉬지 못하리라 :평균, 사거리 10m, 20초간 팬텀 소환
  • 그리하여 헬-히라프는 방패를 개부수노라 : 평균, 길이 5.0m 90'원뿔, 범위 내 적 12초간 대미지 감소 -5 vs인내
  • 그들의 뼈가 언덕 아래 잠들어 있다면, 그 누구도 말하지 못하리 : 평균, 사거리 10m, 20초간 인간 스켈레톤 3기 소환
  • 도끼에 쓰러지지 않고, 돌풍에 부서지지 않으리 : 평균, 길이 2.5m 90'원뿔, 20초간 범위 내 동료 대미지 감소 베기 +5 충격 +10
  • 검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다 : 평균, 길이 2.5m 90'원뿔, 방해 0.5초, 범위 내 적 12-18 부수기 피해, 밀기 4.0m, 5초간 기절 vs인내
  • 세 번의 과오만큼 그에 따른 벌도 셋일지니 : 평균, 길이 3.0m 90'원뿔, 방해 0.5초, 경로 내 아무나 3명 12-18 충격 대미지 vs반사 신경
  • 죽음의 계곡에서 몸부림치는 화이트 웜 : 평균, 길이 10m 90'원뿔 +반경 2m, 범위 내 적 20-30 부수기 대미지 vs반사 신경, 3마리 유충이 튀어나와 공격

레벨 2 (기원 하나 선택 + 재능 하나 선택)
  • 고대의 기억 : 자동, 전투당 1회, 챈트를 부르는 중 시전자 반경 4.0m, 90초간 범위 내 동료 지구력 0.4씩 회복

레벨 3
  • (1레벨 악절 하나 선택)

레벨 4 (기원 하나 선택 + 재능 하나 선택)
  • 총애하는 영혼들 : 고대의 기억 시 지구력 +0.4

레벨 5 : 2레벨 악절(지속 6초, 잔류 3초)
  • 보아라, 그들의 끝없는 파멸의 전조를 : 범위 내 적 경악
  • 성자의 힘에 맞서 서 있는 12인 : 범위 내 동료 경악 방어 +10, 경악 지속 -10초, 공포 방어 +10, 공포 지속 –5초
  • 카르스의 발소리를 따르는 서릿발 : 동료가 이동 한 길 9초간 함정(동결대미지, 저는 상태)으로 만듬
  • 일라는 화살을 익숙히 잡고 빠르게 시위에 걸었노니 : 재장전 속도 +20%, 원거리 공격 속도 +20%
  • 농부를 피해 뛰어오른 여우 : 범위 내 적의 전투 이탈 공격 명중률 -10

레벨 6 : 2레벨 기원(4악절 필요) + 재능 하나 선택 (직업 재능 없으면 공용 재능 선택)
  • 그의 목소리가 들릴 때, 살인마들은 얼어붙으리 : 평균, 길이 5.0m 90' 원뿔, 0.5초 방해, 범위 내 적 8초 동안 마비 vs의지
  • 게르니스크가 야수를 베었지만, 이내 그 무리를 만났다 : 평균, 사거리 10m, 지속 25초, 웜 3마리 소환
  • 아들아, 광야를 지나는 자매들이 보이느냐? : 평균, 사거리 10m, 반경 1m, 지속 25초, 도깨비불 2 소환
  • 레니 다렛의 유령이 말하노니, "널 잡고야 말겠다. 벤 피델" : 평균, 길이 5.0m 90' 원뿔, 방해 0.5초 , 범위 내 적 12초간 공포 vs의지
  • 굴레를 부수고 족쇄를 벗어나라! : 평균, 길이 5.0m 90' 원뿔, 범위 내 동료 전투 이탈 방어 +25, 10초간 저는 상태 방어 +50, 지속 시간 –10초, 30초간 정지/마비 방어 +50, 지속 -10초, 30초 간 석화 방어 +10, 지속 -10초
  • 사랑에 빠진 이가 연인에게 외친다. "난 당신의 것!" : 평균, 길이 2.5m 90' 원뿔, 방해 0.5초, 범위 내 적 8초 간 현혹 vs의지
  • 기뻐하라, 동료여! 햇살의 모욕적인 손짓이로다! (하얀산맥2) : 빠름, 반경 10m, 지속 20초, 3번 팅기는 구체를 만들어 영향을 받은 아군의 지구력 +30, 경악, 공포에 면역

레벨 7
  • (1~2레벨 악절 하나 선택)

레벨 8
  • (1~2레벨 기원 하나 + 재능 선택)

레벨 9 : 3레벨 악절(지속 8초, 잔류 4초)
  • 아에필라스여 그대는 화염과 함께할지니 : 모든 동료 무기에 소각 대미지 +25%
  • 7명의 남자, 갑판에 오르다 : 범위 내 동료 쓰러짐 방어/집중 +15, 동결/충격 대미지 감소 +10
  • 드래곤이 몸부림치고 울부짖는구나 : 범위 내 적 12초간 소각 대미지 50, 베기 대미지 50
  • 은색 기사들의 방패는 화살과 칼날을 부수었나니 : 범위 내 동료 회피 +10

레벨 10 : 3레벨 기원(5악절 필요) + 재능 하나 선택 (직업 재능 없으면 공용 재능 선택)
  • 게르니스크의 야수가 숨결로 어둠을 밝히다 : 평균, 사거리 10m, 반경 1m, 지속 30초, 드레이크 소환
  • 오, 우르델과 구르델의 문을 두드리지 말지어다 : 평균, 사거리 10m, 반경 '1m, 지속 30초, '오우거 2마리 소환
  • 일어나라 일어나라 신의 자손이여! : 평균, 길이 3.5m 90'원뿔, 범위 내 동료 50 지구력으로 부활
  • 하얀 바람이 흐느끼는 동안 그녀는 일곱 밤을 지새웠다. : 평균, 길이 7.5m, 방해 0.5초, 목표 적 45-60 동결 대미지 vs반사 신경, 주위 7방향으로 얼음화살 발사
  • 신부는 계략을 알아채고 음당한 대가를 치르게 하였다. : 평균, 길이 3.0m 90'원뿔, 범위 내 동료 민첩/통찰/지능 +5
  • 홀의 절반을 지나기도 전에 신랑의 시종이 30명을 베었노니 : 평균, 길이 3.0m 90'원뿔, 범위 내 동료 힘/체질/결의 +5

레벨 11
  • (1~3 악절 하나 선택)

레벨 12
  • (1~3 기원 하나 + 재능 선택)

레벨 13 : 4레벨 악절(지속 10초, 잔류 5초)
  • 그들은 팸피르의 응시에 대항해 눈을 가렸다 (하얀산맥1) : 범위 내 동료 혼란/현혹/지배 방어 +20, 의지 +20
  • Her Courage Thick as Steel (하얀산맥1) : 미번역
  • Old Siec Would Not Rest 'til His Hunger Was Sated (하얀산맥1) : 범위 내 동료 15초간 15% 대미지를 지구력으로 회복

레벨 14 : 4레벨 기원(6악절 필요) + 재능 하나 선택 (직업 재능 없으면 공용 재능 선택)
  • 그대의 살을 에는 바람은 옛날을 노래하지 않도다 (하얀산맥1) : 평균, 사거리 10m +점프 5m, 목표 적 + 변경 4적, 방해 0.5초, 목표 및 변경된 적 40-50 동결 대미지, 대미지 감소 15 무시, 8초간 이동 속도 -2 vs인내(명중률 +10)
  • 그들의 챔피언은 홀로 무리에 맞섰다 (하얀산맥1) : 평균, 시전자 30초간 공격 속도 +40%, 대미지 감소 +10, 방해 +50
  • 로우 나카는 심연 아래서 무엇을 찾았는가 (하얀산맥1) : 평균, 사거리 10m, 지속 35초, 늪 포식자 소환

레벨 15 : 5레벨 악절 (지속 12초, 잔류 6초)
  • Mercy and Kindness Followed Where'er She Walked (하얀산맥2) : 회복 효과 +100%
  • With All Your Strength Slay the Beast (하얀산맥2) : 야수에 대해 명중 +20, 대미지 +30%

레벨 16 : 5레벨 기원(7악절 필요) + 재능 하나 선택 (직업 재능 없으면 공용 재능 선택)
  • 피부에서 뼈까지 저들의 육체를 삶아라 (하얀산맥2) : 평균, 길이 3.0m 90' 원뿔, 0.5초 방해, 30-45 원천 대미지,
  • 고대의 죽음의 도구가 그대 명령에 응했도다 (하얀산맥2) : 평균, 사거리 10m, 45초간 대검, 창, 전투용 활 소환

[1] 하지만 노래의 지속시간때문에 일반적으로 2개에서 3개의 노래를 반복해 효과가 큰 딜레이 없이 유지되도록 편집하는것이 일반적이다.[2] 특히 저레벨 악절들은 약한 버프나 디버프류가 많기에 더더욱 그런데, 심지어 힘 수치에 의한 위력 증가도 안되는 고정형이거나 레벨에 비례해 약간씩 올라가거나 해서 더 비효율적이다. 괜히 첸터의 주 능력치 중에 힘이 빠져있는게 아니다.[3] 게다가 저레벨 기원들은 악절들처럼 효과가 그리 강한편이 아니다. 첸터의 특화적 주문인 소환주문조차도 저레벨 소환물들은 상당히 약한 편이라 몸빵도, 딜링도 제대로 못해주고, 단순 딜링기나 메즈기도 다른 주문 사용 직업과 비교해보면, 횟수제한이나 자원요구가 없다는 점때문인지 위력이 낮은편이다.[4] 영매사처럼 사전에 쌓여있는 자원이 있는것도 아닌지라 전투 시작 후 곧 활용할 수도 없기에 시작부터 다수의 적들과 교전해야 하는 상황이 많은 본 게임의 특징상 제일 중요한 교전 초반부의 유용성이 상대적으로 뚜렷하질 못해 저평가가 되기 쉬운 디자인이다.