하얀고양이 프로젝트/랭킹

 


1. 개요
2. 안내
3. 편집시 유의 사항
4. 평가 기준
5. 평가마다 차이가 나는 이유
5.1. 타임어택
5.2. 타운
5.3. 추가 강화 요소
5.4. 빔 비비기
5.5. 안정성
5.6. 편애 및 날림 평가
5.7. 종합
6. 직업별 랭킹
6.1. 검사
6.2. 무투가
6.3. 워리어
6.4. 랜서
6.5. 아처
6.6. 마도사
6.7. 크로스세이버
6.8. 드래곤 라이더
6.9. 발리언트
6.10. 버서커
6.11. 룬 세이버
7. 계통별 종합 랭킹
7.1. 참격계 (베기: 검사, 크로스세이버, 동물형 변신사, 버서커)
7.2. 타격계 (타격: 무투가, 워리어, 인간형 변신사)
7.3. 관통계 (찌르기: 랜서, 아처, 드래곤라이더)
7.4. 마법계 (마법: 마도사, 룬 세이버)
7.5. 서포트
8. 다른 사이트 랭킹


1. 개요


코로프라모바일 게임 하얀고양이 프로젝트의 직업별 랭킹을 설명하는 항목

2. 안내


하얀고양이 프로젝트의 캐릭터 중 비교적 강한 캐릭터들을 골라 등급을 정리한 문서이다. 한국판 오리지널 캐릭터와 신기해방 캐릭터가 모두 포함되고, 성능을 정확하게 따져서 숫자로 순위를 매기기가 어렵기 때문에 비슷한 수준이라고 판단되는 캐릭터들끼리 묶어서 S, A, B, C등급으로 나눈다. 각 캐릭터 자체의 전투능력 뿐 아니라 멀티 퀘스트에서 아군에게 큰 도움을 주는 서포팅 능력이나 특정 제한 조건에서 큰 도움이 되는 능력들 때문에 고평가받는 캐릭터들도 있다.
랭킹을 매길때 캐릭터들이 순위권에 몰려있는 경우의 랭킹은 기준에 따라서 변할 수 있고 사람의 취향에 따라 갈리는 경우도 있다. 애초에 압도적인 성능차가 나지 않는 이상에는 플레이어의 전투방식이나 성향에 따라 캐릭터를 선호하는 쪽이 다르기 때문에 순위에 100%공감 할 수는 없다. 더불어 랭킹은 대체로 멀티플레이에서 얼마나 유용한가를 기준으로 삼고 있어서 싱글플레이로 본다면 여기에 적혀있지 않아도 플레이에 지장이 없는 경우도 부지기수다. 따라서 본 항목의 서술은 대략적인 참고 지표 정도로만 알아두는 것이 바람직하다. 같은 맥락에서 어느 사이트이든 간에 그 사이트 하나만의 자료만으로 전체를 평가하는건 이 위키 페이지 하나만 보고 전체를 평가하는 것 만큼 리스크가 큰 행위이다. 따라서 가장 좋은 방법은 본 문서를 비롯해 여러 비슷한 자료들을 교차검증하는 것이 좋은 방법이라 할 수 있다.
앱미디어 랭킹 10위, 패미통 랭킹 10위, 하고프 공략db랭킹 등 여러 사이트에서 랭킹을 매기고 있어서 같이 참고해보는것도 나쁘지 않으나 기재해놓은 일판 사이트들은 하나같이 '''인기투표라는 악명'''을 떨치고있는 경우도 다수 존재하기 때문에 오히려 참고하는데 혼선을 빚곤 한다.
'''결론은 캐릭터 순위에 대한 절대적인 답은 없다.''' 어느 사이트도 모든 유저의 생각과 일치 할 수 없다. 이 게임은 무기옵션, 타운, 악세사리, 보드, 한계돌파 등의 시너지에 따라 천차만별이며 초보자와 숙련자의 각도에서도 캐릭터의 성능은 갈리기 마련이다. 때문에 세부적으로 하려고 노력하나 위에서 언급했듯이 나무위키의 모든 정보를 그대로 맹신하지 말고, 국내외 사이트의 정보 / 팁이나 영상을 통한 교차검증을 하거나 그냥 스스로 직접 체험해보는게 가장 정확한 방법이다.
한국판을 기준으로 작성되었지만 한국의 없데이트 지속으로 인해 랭킹의 갱신이 없어졌고 서비스 종료가 확정된 2019년부터는 랭킹 문서를 잔존시킨다 쳐도 일본판 기준으로 개편할 필요가 생겼다.

3. 편집시 유의 사항


캐릭터 순위에 대한 논쟁이 길어질 시 문서에 불필요한 수정과 서술 및 캐릭터 폄하를 삼가고, 토론을 이용하거나 근거가 되는 사안을 편집요약글에 간략하게라도 써놓기 바람.

4. 평가 기준


※ 섬털이도 어느정도 감안하나 대체적으로 난이도가 어려운 멀티퀘스트를 기준으로 캐릭터 순위를 매긴다.
순간 대미지와 누적대미지(DPS) 등을 총합적으로 따진 정도. 스킬의 위력과 SP수급능력이 받쳐줘야 한다.
  • 사용감(편의성)
섬멸력 / 쉬운 조작 난이도에 대한 정도. 섬이나 던전을 돌 때의 사용감도 포함.
  • 안정성(생존력)
즉사방지, 회복기, 부활, 상태이상 배리어 등 방어적인 부분에 대한 평가점.
  • 서포팅(멀티 퀘스트 기여도)
힐, 버프, 특공 등의 서포팅이나 현 협력퀘스트에서 적절한 조합인지에 대한 정도.
  • 범용성
상성차를 극복해내고, 무리없이 돌 수 있는지에 대한 평가도.
※ 유튜브 영상 중에서 TA기록은 최단기록의 영상일 뿐 캐릭터 자체의 모든 성능을 드러내는 영상이 아니다. 대미지 정도에서 참고가 가능할 뿐, 일반적으로 사용감이나 안정성이 좋지 않은 케이스가 있거나 파티퀘스트 기여도가 안좋은 경우도 다수 존재한다. 애초에 '''TA영상 자체부터 한판만에 잘나오는것도 아니고 최단 시간을 낼때까지 몇 차례를 연속으로 플레이하는 경우가 태반이다.'''

5. 평가마다 차이가 나는 이유



5.1. 타임어택


캐릭터 성능에서 시각적으로 가장 크게 와닿는 근거 중 하나.
말 그대로 현 하고프의 최종 콘텐츠라 볼 수 있는 최고위 15성 멀티를 타임어택하는 영상을 토대로 매기는 순서. 물론 TA가 참고용으로 매우 좋은 영상이긴 하다. 그만큼 캐릭터의 포텐셜을 알 수 있고, 애초에 그 최고위 멀티 자체가 강력한 캐릭터를 평가하는 이유이자 기준이기 때문.
하지만 해당 영상만으론 그 캐릭터의 안정성이나 편의성에 대해서 알 방법이 없다. 일단 상당히 숙련된 고수가 플레이하는 것은 물론 단순히 적을 쓸어담는 것밖에 보여주지 않기에 그 캐릭터가 가진 딜과 섬멸력 이외의 요소를 잘 드러내기 힘들다. TA는 해당 캐릭터가 없는 유저들이 보고 지레짐작하는 사태가 발생하므로 때때로 고평가 또는 저평가가 이루어지기 때문에 완벽한 평가요소라고 보기 어렵다.[1]

5.2. 타운


올드비와 뉴비의 평가가 갈리는 이유.
캐릭터들마다 타운작의 영향을 크게 받는 캐릭터가 있는 반면 덜한 캐릭터도 있기 마련이다. 신규 유저들은 대체적으로 타운 스탯 상승치가 낮기 때문에 이 영향을 받는 캐릭터들이 올드비의 평가에 비해 왜 이렇게 다른지 이해를 못한다. 반대로 올드 유저 쪽은 신규 유저들이 해당 캐릭터 저평가를 왜 하는지에 대한 반발심이 생겨서 서로 상충하는 경우가 생긴다.[2]

5.3. 추가 강화 요소


올드비와 뉴비의 평가가 갈리는 이유 2, 또한 일판과 한판의 평가가 갈리는 이유이기도 하다.
현재 하고프는 캐릭터에게 끼워줄수 있는 옵션이 많아진 만큼 세팅 난이도가 매우 올라가있다. 초기에는 캐릭터 외에는 세팅해줄만한 것이 한계돌파와 무기 정도밖에 없었지만, 차츰 무기의 옵션이 다양해지고 악세서리, 무기 합성, EX 소울보드 등의 추가로 더더욱 많은 세팅요소가 증가했기 때문. 이 중 무기, 악세서리, 석판은 한정적으로 얻을 수 있는 것이 많기에 어쩔수 없이 올드비와 뉴비 사이의 차이가 벌어지게 된다. 그나마 무기 합성은 기간한정 같은게 없지만, 이 역시 골드를 무지막지하게 소모해야 좋은 옵션을 얻을 수 있기에 올드비가 상대적으로 유리한 편.
이런 세팅에서 대미지가 배 이상 갈리는 경우도 발생하며 더 나아가 강화시간 연장이나 자동회복 등 캐릭터의 편의성에 직결되는 옵션도 수도 없이 많다, 당연히 이런 옵션을 많이 보유한 올드비는 캐릭터 및 사용처에 알맞게 단점을 보완하고 장점을 강화할수 있으며, 이 과정과 각 옵션의 궁합[3]에 따라서 캐릭터의 재평가가 이루어지는 것은 물론, 아예 새로운 사용방법이 발견되는 경우마저 존재한다. 따라서 이 세팅 차이가 현재로서는 타운작과 동급 혹은 그 이상으로 큰 영향을 끼치고 있다고 봐야 한다.[4][5]
한판과 일판의 차이를 벌리는 이유이기도 한데, 한판 고유 무기들이 있는 것도 있고 한판은 특히 공격적으로는 최고로 평가받는 고유 석판들이 있기 때문. 일명 무튼씩한이라 불리는 4개의 석판들은 모두 한판 고유지만 각각 출중한 딜 상승 옵션이 달려있어 딜러의 정석 세팅으로 널리 알려져 있다. 이 때문에 딜이 다소 낮아서 애매하게 평가받은 캐릭터가 한판에 와서 평균 이상의 딜을 보유하게 되어 날아오르는 경우도 보인다.

5.4. 빔 비비기


일종의 컨트롤 요소 중 하나인 비비기 때문에 생기는 평가 호불호 요소. 특정 기술들은 조종가능할때 조작을 왔다갔다하는 걸로 타격 횟수를 설정된 것보다 훨씬 높게 끌어올려 소모 SP에 비해 높은 효율을 내고 짧은 시간내에 상당한 딜량을 내기 때문에 고평가를 받기도 한다. 특히 위의 TA기록 항목과 어느 정도 유사한 면으로, 비비기를 매우 잘하는 사람이 연무장에서 강력한 딜을 넣는다면 그걸로 해당 캐릭터의 평가는 뻥튀기되기 마련.
그러나 비비기는 엄밀히 말해서 상정외 플레이라 여러가지 문제가 있다. 일단 늘어나는 타격수 자체가 은근히 복불복이고, 거기다 상당히 어려운 면도 있어 플레이어의 피로를 가중시키기도 한다. 더불어 한국 서버 또는 기종에 따라서는 일판만큼의 효율이 나오지도 않으며, 요즘은 인플레 덕분에 비비기 없이도 그만한 딜을 주변에 심플하게 넣어버리는 캐릭터도 많아져 불호가 늘어난 편이다.
물론 그럼에도 불구하고 최근 신기해방된 탐정 프랑의 예시를 봐도 비비기는 여전히 평가에 큰 영향을 발휘하고 있으며, 전체적으로 상정외의 컨트롤 요소인만큼 어찌 쓰느냐에 따라 해당 캐릭터의 딜량 및 섬멸력 등이 많이 갈리기 때문에 평가가 갈리는 요소를 제공하고 있다는 것으로 정리할 수 있다.
2018년 기준으로 비비기를 사용하는 캐릭터가 거의 없으며, 있더라도 현 메타에서 더 좋은 캐릭터들이 차고 넘쳐나 논란이 없어졌다.

5.5. 안정성


캐릭터에게 부여된 것은 딜 뿐만이 아니라 안정성도 있다. 얼마나 단단하냐, 얼마나 많은 상황에서 편하게 살아나올수 있는가, 위기에 몰렸을때 스스로 헤쳐나올수 있는가 등. 하지만 고수들은 이런 요소를 무시하는 경향이 조금 있다. 왜냐하면 하고프는 액션 RPG이기 때문에, 컨만 좋으면 살아나오는 것 자체가 불가능한 상황은 많지 않기 때문. 물론 당연히 누구나가 이런 금손인 것은 아니고, 초보~중수들에게는 어느 정도 실수를 해도 만회할수 있고 적들의 압도적 공격을 버텨낼 능력도 필요하다. 하지만 고수들 위주로 이루어지는 평가들은 이런 요소를 배제하고 딜 만능주의로 가결되는 경우가 많다.[6] 게다가 고수들도 결국 사람인지라 한두대만 맞아도 위태로워질 정도로 고난이도의 퀘스트나 멀티를 그것도 노가다를 위해 반복 주파하다보면 결국 순간의 실수로 피격을 당하는 일은 어쩔 수 없이 발생하는데 이 때 낮은 안정성으로 비명횡사해 플레이 시간을 날려먹고 재시작해야 하는 걸 생각하면 어느 정도의 안정성은 필요하고 특히 반복 노가다에서 오는 피로감은 높은 안정성으로 어지간한 실수도 커버해 줄 수 있는 캐릭터가 오히려 스트레스도 없고 편할 수 있다.

5.6. 편애 및 날림 평가


패미통 등은 특히 특정 캐릭터에 점수를 후하게 준다는 의혹을 받고 있기도 하며 당장 이 항목만 해도 일부 위키러들이 자기 애정 캐릭터를 일반적인 평가보다 훨씬 높은 랭킹으로 올려두고 가는 경우 역시 몇 번 있었다. 사실 하고프가 전투적 평가가 한눈에 들어올 만큼 어려운 게임인 것도 아니고, 캐릭터 게임의 성향도 매우 강한 만큼 캐릭터에 대한 호의가 높은 평가로 이어지는 것은 어찌 보면 어쩔수 없는 면이라고도 할 수 있지만...
이와 별개로, 일부 일본 위키 등은 평가를 빨리 내놓아야 한다는 압박 때문에 제대로 테스트하지 않고 평가를 해버린다는 의혹도 있다. 몇몇은 아예 처음에 대충 평가를 하고서 나중에 수정한다는 형식이 반공식처럼 알려져있는 상태. 사실 평가를 대충 하지 않아도 캐릭터 설계가 난해하거나 특이한 경우에는 다른 사용법이 발견되어 평가가 올라가는 경우가 많다. 그러니 해당 캐릭터의 최종적 평가는 시간이 좀 흘러야 결론이 난다는 것.

5.7. 종합


결과적으로 시각적 자료, 환경적 차이, 컨트롤 요소 등이 평가의 차이를 발생시키고 있다 할 수 있다. 거듭 강조하듯 평가에 절대적 기준은 절대 없으며, 주관적인 기준이 적용될 수밖에 없는 '평가'라는 것을 모두 같은 순서의 일렬로 나열한다는 것 자체가 넌센스라고 볼 수 있다. 일반적으로 어느 캐릭터는 강하고, 어느 캐릭터는 약하다는 사실은 있을 수 있으나, 그것들을 일일이 비교하고 한줄로 세우는 랭킹은 가는 곳마다 다를수밖에 없다는 것을 명심하고, 각자의 근거와 직접 써본 사용감을 비교해보고 스스로 판단을 내리도록 하자.

6. 직업별 랭킹


랭크는 기본적으로 A, B, C 3단계 등급으로 나눈다. A는 각 직업 혹은 계통 내에서 탑클래스라 할 만한 캐릭터들이고, B와 C는 각각 더 높은 등급 캐릭터들보다는 떨어지지만 그래도 강하고 쓸만해서 전체 캐릭터 중 상위권에 속하는 캐릭터들이다. 다만 A등급 캐릭터들과 비교해도 성능 차이가 매우 커서 같은 등급으로 묶기 어려운 최강 캐릭터들은 따로 구분하여 S등급으로 한다.
다른 직업들에 비해 강한 캐릭터가 없는 직업들의 경우 A, B등급이 없을 수도 있다. 또 캐릭터 밑에 있는 부연 설명들은 그 캐릭터의 등장 시점, 혹은 랭킹 등재 시점에 작성된 것이기 때문에 게임 최신 버전의 환경에는 맞지 않을 수도 있다.
2018년 11월 기준으로 대부분의 캐릭터들이 클래스체인지(CC)를 하는 편이 유리하지만, 간혹 CC를 하지 않는 편이 더 유리하거나 애매한 경우가 있기 때문에 이 경우 캐릭터 이름 뒤에 'CC 비추'를 붙여 표시한다.

6.1. 검사



6.1.1. A


  • 담비[한]
차지슬래시의 원거리 수급기능과 이동가능한 2스킬이 섬멸, 극딜까지 가능하여 충격적인 전투력을 선사한다. 대신 SP조건을 맞춰야 할 필요가 있단 점과 공격기능과 반비례되는 물몸, 시전이 긴 1스킬 때문에 위태한 상황이 적지않다. 도트힐로 구사일생을 얻어야하는 정도.

6.1.2. B


  • 배틀 아일랜드 샬롯
담비와 정 반대의 특징을 갖고있다. 유틸성도 탄탄하고 무엇보다 안정성도 담비보단 나은 편이다. 대신 공격성능이 영 좋진않아서 12월에 나온 암속성 던전에서 체면치레하는 정도로 그치고 있다.
  • 여름 블러드
  • 명성회 크라이브(신기해방)
    [image]
    2017 포스타 프로젝트 갤럭티카 가을과 함께 등장한 명성회 캐릭터. 다양한 방어 버프와 도발에 더해 2스킬 계수를 맞추기 위해 방어력 세팅까지 강제되기 때문에 딜탱을 동시에 할 수 있다. 딜도 최상위 극딜캐릭터들에게는 못 미치지만 상당히 높은 편이다. 거기에 적을 가둬둘 수 있는 봉인 마법진이라는 특별한 기능도 갖추고 있고, 가끔 등장하는 4스타 제한 멀티에서도 활약할 수 있는 특수성 때문에 높은 평가를 받고 있다. 이후 검사 CC를 통해 다시 크게 날아올랐는데, 소드 마스터도 가드를 가지기 때문에 CC로 잃는 것이 없고 화력 상승 및 유틸리티 개선이 엄청나서, 일부 사이트에서는 10위권 이내까지 올려주기도 했다. 이후 2019년 재조정으로 상향을 받았다.

6.1.3. C


  • 피오나
트러블 트래블러 이벤트의 주인공이자 검사 CC 기념 캐릭터. 소드 마스터 특유의 차지 콘셉트을 극대화시켜서 차지를 통해 2스를 강화시키는 콘셉트을 들고 왔다. 소드 마스터의 강력함을 십분 활용한 캐릭터로, 대미지와 섬멸력 양쪽을 잡아 오랫동안 암울했던 검사 라인 정상 뿐 아니라 랭킹 최상위권까지도 진입한 강자.
  • 차곰 춘향(신기해방)[한]
격파를 해야 버프를 받고 제 위력이 발휘가능한 등의 스킬 구조의 문제점을 가지고 있으나 의외로 높은 뇌속 덕분에 최근에 나온 축복검 수속성 던전에서 의외의 활약성을 보인다.
  • 차곰 딜런

6.2. 무투가



6.2.1. S


  • 차곰 담비(CC 비추)[한]

    뛰어난 기동성, 검사처럼 강력한 공격력과 넓은 범위를 커버하는 2스, 서포팅과 차지너클의 강력한 SP, HP 주유, SP 셋팅을 통한 미친 딜량의 삼박자를 전부 가지고도 초반 60초의 완전무적까지 달린 2018년 적폐 캐릭터. 비록 스타트 업을 다시 사용하진 못하지만, 스킬 공격력에는 영향이 없는 버프이며 자체 댐감이 높고 할로젤로의 수급력과 차지너클의 유지력까지 최상급이라 토스트 시간이 풀리더라도 상당한 성능을 갖고있다. 다만 20성이 나오면서 최소 2분은 넘게 전투에 임해야하며 스테이터스 다운이나 버프해제 요소가 나오면서 상설멀티에선 생각보다 큰 힘을 못쓴다. 토스트 버프가 풀리면 주력기인 2스킬의 소모량이 너무 높으며, 배리어나 상태이상 보완에 완전 무방비하기 때문. 때문에 최대시간이 2분 이내인 레이드 결전병기로만 안주한 상태.

6.2.2. A


  • 도율(신기해방)[한]

    dps는 그 담비마저 넘어선 그야말로 최강의 딜러 무투가. CC 이후 헬리오 무기를 장착함과 동시에 마의 3억딜을 넣은 최초의 캐가 되었다. 귀면불심으로 퀘속의 공격속도와 이동속도 (150% 상승) 호쾌한 타격감을 자랑한다. (공격, 회심 300% 상승 및 방어력 0) 담비에 비해 안정성과 섬멸력은 떨어지는 편이지만, 3 중 베리어에 즉사방지 밑 자동부활등으로 예전 '도복치' 라는 별명으로 불리던 때와는 어울리지 않는 상당한 안정성을 보여준다. 2스킬의 좁은 판정으로 타점이 작은, 중소형 몬스터나 인간형 타입의 몬스터에게 딜량이 감소하는 불상사가 생긴다.[7] 당연하지만 섬멸력은 기대할 수 없으며 2마리 이상을 풀히트시키는것조차 어렵다. 안정성의 주축은 3중 힐배리어라서 스테이터스 다운이라도 걸리면 상당한 낭패.
  • 세츠나(신기해방)

    HP회복, 상태이상 배리어, 그리고 2스킬 사용 후 나타나는 천후[8]만 계속 유지한다면 차곰 담비의 오가닉 토스트의 안전성 마냥 반 무적 상태가되며 2스킬의 높은 섬멸력과 차곰 담비와 도율 만큼은 아니지만 충분히 강력한 공격력을 자랑해서 타운작만 잘되어 있으면 왠만한 19성은 2~4분 이면 클리어한다. 그리고 천후의 공격으로도 SP가 회복되게 바뀌어서 은근히 SP 수급도 쉬워졌고 이동, 공격 속도의 증가로 인하여 원래도 콤보수가 많은 무투가의 직업 장점이 극대화 된다.

6.2.3. B


  • 온천 루셰

    2스킬의 특이한 구조상 순간딜은 좀 적지만 엄청나게 단단한 안정성과 무엇보다 알라스토르 만 보내서 적을 연타할 수 있는 유틸성이 매우 돋보이는 캐릭터. 덕분에 어지간한 캐릭터들에게 공포순위 1위인 버프 지우개 항아리도 범위 밖에서 깨뜨리는 게 가능하고 워낙 연타속도가 빠르다보니 역상성 항아리도 손쉽게 깨버릴 수 있다.
  • 차곰 리암
수급이나 예열 등의 문제가 있지만 딜량은 강력한 편이다. 염속 20성이 생기면서 나름의 사용처는 찾은 편.

6.2.4. C


  • 윙즈 오브 하트 2 루카
  • 명성회 코요미(신기해방)

    4주년 기념 클래스체인지 패러미터 조정 대상.
넓은 1스킬로 HP, SP회복이 가능하고, 2스킬 누적딜로 1억도 금방 달성가능하다.
  • 세실리아(신기해방)[한]
구캐다운 스킬 구조의 문제점을 안고 있으나 클첸 재조정 상향을 받고 딜량이 크게 상승되었다.

6.3. 워리어



6.3.1. A


  • 에레메주
특이하게도 속성 하나 안달고 나온 진성 무속성 캐릭터. 공격이 최선의 방어에 걸맞는 캐릭터로써 스킬 두개 다 카메라 시점변환이라 모든 데인저러스에 면역을 가지고있다. 2스킬은 10초 쿨타임이라는 페널티가 존재하나 조건이 전부 충족되면 쿨타임마저 무색한 입 벌어지는 초강력 대미지를 때려박을 수 있다. 2스킬 사용동안 적들을 범위 밖으로 나가지 못하게만드는 감옥 필드를 생성하여 이동형 보스레이드에서 중요한 역할을 해준다. 에레메주는 특공 증폭형 캐릭터이므로 무기옵션과 악세서리, 석판셋팅의 필요성이 있는 편. 단점은 본인 힐이 전혀 없으며 보호기인 HP실드조차 큰 피해를 막기위해 일정량의 피해를 대신받는 꼴이라 전용 무기처럼 회복무기 착용이 강제된다. 또한 2스킬이 쿨타임에 카메라 긴 소요시간을 갖는데다가 유일한 공격기이다보니 장거리 맵에서는 편히 쓸 수 없는 캐릭터.[9]
  • 셰어하우스 엘레노아
직업 특수액션과 스킬이 둘 다 주력기인 양분형 딜러. 차지 배니쉬와 브레이크 버스트는 전방위의 적들에게 높은 순간대미지를 박아버리며 2스킬은 월드리스마냥 길지만 딜량으로 메워버리기 때문에 차지공격 못지않게 강력하다. 또한 오리지널처럼 발동 전후로 2중 배리어가 붙어있으며 자체적으로 방어력 200%, 상태이상 무효까지 붙어있어 생존성능은 상위티어 기본소양정도는 된다. 메타에서 별 힘을 못쓰는게 아쉽지만 광속성 대미지도 한끗발 한다. 단점으로는 유지능력. 셰어엘레의 운용핵심은 브레이크 버스트인데 2스킬의 선물상자와 오토스킬을 감안해도 워로드의 버스트수급 단점을 완전히 보완하지 못하며 무기나 악세서리 옵션 없이는 버프 시간이 30초로 상당히 짧다. 버프 풀리는순간 스킬딜과 차지 배니쉬 딜량이 상당히 줄어든다. 현재 이것을 보조해주면서 딜손실을 막아주는 무기도 없는 상태. 또한 회심량이 낮으며 보조해줄 버프도 자체적으로 갖고있지않아 크리티컬률이 좋지못하다.

6.3.2. B


  • 나기
  • 명성회 빌프리트
  • 에디
  • 차곰 티나
2스킬과 수급 장판, 그리고 무기 스킬에 염/수/뇌속성이 달리고 속성 캐릭터의 특권인 특정 상태이상 무효화조차 고유 버프를 발동하면 모든 상태이상 무효를 갖고있어서 속성몹 메타에서도 밀리지 않는 강함을 보인다. 방어 버프 덕에 튼튼한 편이며, 폼체인지 평타와 수급 장판 덕분에 수급력도 상당해 준수한 대미지를 적은 시간소모로 계속 때려박을 수 있는 것이 장점. 여기에 전용 무기가 수급 강화/도트힐/이공속 강화 등을 달고 나와, 생존과 유틸을 보완해주고 화력도 높다. 원래 CC부적합 캐릭터였으나 이후 2018년 차곰 등장 시기에 CC 재조정으로 크게 상향되었다. 다만 어째서인지 아머 배리어 수치를 조정해주지않아서 1장짜리 배리어가 되어버린건 상당히 아쉽다.

6.3.3. C


  • 사일러스[한]
  • 엠마(CC)

    처음 출시 됐을 때는 좋긴 하나 티나보다 아래란 평가를 받았다, 그러나 나중에 시간이 가면 갈 수록 워로드에 추가 차지 시 스킬 댐지 증가와 함께 높은 속성대미지 그리고 8돌이 가능해지면서 악세 2개 착용과 잉곳무기의 등장으로 인해 평가가 올라갔다.

6.4. 랜서



6.4.1. A


  • 윙즈 오브 하트 2 레인
출시 당시에는 윙오하2 캐릭터 중 함정취급을 받았으나 가두기 능력으로 인해 재규어 레이드에서 하드캐리역할을 담당하고 이후에 나온 킹 캐슬 레이드에서도 키캐릭임은 물론 타임어택 1위를 찍는 쾌거를 달성하며 오히려 당첨캐로 신분 상승했다. 다만 킹 캐슬의 경우 관통에 약점이었던 덕도 있긴 하다. 의외로 20성 블래스트도 곧잘 돈다.

6.4.2. B


  • 차곰 네모
  • 베르메르
클래스 체인지 시 2스킬의 계통 킬러가 합연산으로 바뀌는 피해를 입어 한동안 관짝에 있었으나 재조정을 받아 킬러 대미지 수치가 500%로 상승해 예전의 위상을 되찾았다. 포스타 전용 멀티인 나이트메어 콜로세움의 키캐릭터로 대활약. 다만 계통 킬러 적용을 받기 위해 석판 및 악세 등으로 여러 세팅이 필요한 점을 기억해두자.

6.4.3. C


  • 딜런
  • 셰어하우스 루카
4주년 기념 클래스체인지 패러미터 조정 대상
  • 차곰 코요미
  • 빈센트
  • 켈리(신기해방)[한]
클첸 재조정으로 상향을 받은 후 잉곳1의 버프를 받고 타운작과 2스킬 조종빔의 비비기 여부에 따라 최대 3억딜까지 나오는 것이 확인되었다.

6.5. 아처



6.5.1. S


  • 토와(신기해방)
신기해방을 통해 1오토가 상태이상 무효로 바뀌고 식신에 어그로 기능이 추가되어 사용감이 상당히 개선되었으며, 오리지널 폼의 평타 배율이 엑스트라 폼의 평타 배율과 비슷해졌다. 엘리스깔 등을 끼고 스킬 난사형으로도 그럭저럭 쓸 만하지만 진가는 기가스 루푸스 활에 의한 차지샷 딜뽕. 시작부터 버스트-브레이크로 3억을 넣고 시작하는 월엔 왕자와 달리 예열이 필요하지만 지속딜은 비슷한 수준이며, 식신으로 어그로를 끌고 99% 뎀감을 유지하면서 멀리서 차지샷만 하면 되고 각종 서포트도 받을 수 있어서 월엔 왕자와 달리 뇌사플 수준으로 운용이 편하다.

6.5.2. A


  • 차곰 루카
오리지널 폼 체인지를 들고 온 아처. 오리지널 폼은 오토스킬의 조건부 3단 배리어 활성과 수급이 매우 간편하다는 장점이 있으며 엑스트라 폼은 스킬 인식사거리와 액션스킬 강화 100%가 장점이라 두가지 사용법을 구사할 수 있다. 원호 공격도 부가되어 있어서 어느 쪽이든 수급능력은 기본 이상이며, 스킬 딜량과 사거리도 출중하다. 대신 스킬 구조는 선딜이 길며, 표적 투하형 방식이다보니 섬멸력도 기대하기 어렵고 딜링도 빠르진 않다. 그나마 2스 중간에 회피가 가능하여 상황에 따른 능동적인 대처는 가능.
  • 홍련3 베르너
1스킬이 통상 주력기로 사용하기 적합할정도로 강력하며 2스킬은 5초정도의 DA무적 + 무지막지한 데미지가 가히 필살기라고 불릴 정도로 매력적이다. 판넬 수급도 우수하지만 넘어지면 1스의 평타강화가 사라지니 주의.
  • 여름 티나
헬리오(잉곳1) 무기를 제대로 뽕뽑을 수 있는 고성능 스킬을 보유하고 있다. 스킬을 스스로 끊을 때까지 이동하며 공격하므로 격파 SP 수급과 조합도 잘맞는다. 섬멸력도 준수하며, 딜링도 우수하다. 방어성능도 전통대로 구비가 잘 되어있고 주력기가 원거리형인 만큼 생존력이 좋은건 의심할 여지가 없다. 다만 근접형 수급기인 유영 보석은 아처의 특성상 잘 어울리지 않는 편인데다 SP 총량은 상당히 적은데 비해 시간비례 SP소모는 적지 않아 이 수급구간이 자주 찾아오는 등의 문제가 있다.
  • 차곰 세츠나

    원본이 강력하고 안정적이었던걸로 유명했던 만큼, 그 원본과 거의 비슷한 구성으로 돌아왔다. 수호결계 전개와 천후 소환 역시 여전하고 천후의 대미지 흡수기능도 같아서 안정성으로 다시 이름을 날리고 있다. 화력도 굉장히 강력한 수준이지만 소환수는 무상성 공격과 HP/상태이상 회복도 딸려있고 조건부 상태이상 배리어에 2스킬에는 극도연소도 붙는 등 유틸리티 면으로 굉장히 돋보인다. 2018년 차곰 시기에 재조정을 받고 크게 상향되었다.
  • 카르마
해킹걸고 2스킬로 지속대미지주면서 SP빨아먹는 재미가 있는 캐릭터. 뇌속 20성과 가장 어울리는 관통+염속 캐릭터라서 메타면에서도 잘 타고났고 성능도 SP가 보존되면 무한으로 지속되는 배리어와 미친 수급력덕분에 훌륭한 안정성도 지니고있다. 상태이상 보완은 따로 해줘야한다.

6.5.3. B


  • 킹스크라운 2 쥬다
  • 치요
클첸 재조정 상향을 받아서 딜이 매우 강력해졌다. 타운작이 낮아도 준수한 딜이 나오고 타운작이 매우 잘 되었고 세팅까지 최대한으로 맞추면 2스킬에 1억딜이 나오는 장관도 볼 수 있다. 더불어 그 전부터 큰 장점이었던 수급력은 물론 수급력 말고도 애매한 점이 없이 궁합이 잘 맞는 SP실드와 도트힐을 통한 안정성과 편의성 또한 매우 잘 갖췄다. 또한 1스킬도 생각보다 강한 딜이 나와서 2스킬의 명중이 힘든 상황일 때 1스킬로 상황을 보완하는 유연한 플레이도 가능하다. 잉곳3과의 궁합도 고려되는 편이나 그러려면 평소보다 몇 배는 컨트롤에 신경을 써줘야 하니 크게 추천되진 않는 편이다.
  • 치하야

6.5.4. C


  • 유리(2차 신기해방)[한]
  • 아이샤

    '제국 전기 The Undertaker' 이벤트 한정 캐릭터. 최강 캐릭터 라인에 참격계만 잔뜩 있는 상황에서 오랜만에 등장한 관통계의 희망이다. 2스킬은 이동하면서 추적탄을 날리고, 3스킬은 제자리 포격이지만 매우 높은 대미지를 내므로 상황에 따라 단일 대상 폭딜과 섬멸력을 모두 발휘할 수 있다. 기본 평타 강화, 자동 엄호 공격, 폼 체인지 차지샷 등 화려한 기능을 갖추었고, 배리어에 도트힐, 피격 대미지 감소, 모든 상태이상 무효까지 달려 있어 생존성도 매우 높다. 그러나 넘어지면 이 모든 것들이 한방에 사라지기 때문에 운용에 주의가 필요하며, 스킬 사용을 대비한 SP 유지 또한 준필수사항으로 필요한 캐릭터이기도 하다. 전투 자체에는 불편함이 없지만, 관리가 민감한 케이스. CC로 인해 CC 평타와 아르마 리젝트 양쪽을 얻어서 수급면에서 넘사벽급으로 강해졌고, 대미지도 크게 강화되어 다시 순위를 치고 올라왔다.

6.6. 마도사



6.6.1. A


  • 키아라
1-2년전의 만드라고라급 짜증남을 유발하는 검은멍멍이들을 2스 장판 하나로 데꿀멍시켜버린다. 사고저하 스페셜리스트. 자체적인 화력도 강하고 축복 지팡이를 사용하면 2000만 이상이라는 역대급의 염속대미지를 꽂아넣을 수 있어 마속성 역상에 대한 극복력도 출중하다. 수급력도 보조기능까지 겹쳐 뛰어나며, 1스킬은 적 격파 시 버스트게이치 충전이라 스펠 버스트 사용기회가 많아진다. 계속 부활할때마다 SP요구량이 늘어나지만 최대 10회까지 부활이 가능하다. 다만 부활을 감안하더라도 자체적인 본인 보호능력이 많이 저조하다. 또한 SP제한 맵에서 굉장히 취약하다. 차곰 루셰가 잉3먹고 상대적으로 밀리긴 하나 사고저하를 유도하는 디스터브 필드 덕분에 충분한 차별성이 있으며 이 덕에 20성 디스트럭션에서 디버프 서포터로 활약하는 중이다.
  • 차곰 쥬다
잡기 데인저러스 무효와 자동 정신통일까지 겸비한 대놓고 DPS 특화를 노린 마도사. 이를 제동시키기 위해 HP소모형 스킬이나 흡수힐량을 제한하는 등의 핸디캡이 걸려있지만, 키아라 무기가 있으면 상당량 해결되는 문제다. 뇌속 대미지도 높아 한동안 루카와 실비아가 집권했던 20성 원더랜드에서 활약하게 되는 마속성 캐릭터. 그러나 캐릭터 특성이 받는 버프시간을 죄다 절반으로 만들고, 헬리오 무기 말곤 범용성이 한없이 낮은 쿨타임 절반 감소라서 핸디캡이 더 부각된다. 때문에 타 캐릭터들보다 무기스킬이나 버프를 자주 써야되는 문제가 존재.
  • 루카(신기해방)
서포팅과 다양한 전투력을 보유한 캐릭터. 특수 부활 및 부활 특화라는 희귀한 기능성을 보유하였으며, 2스킬의 사용패턴이 2가지라 섬멸과 단일 딜 중 상황에 알맞는 방식으로 운용하면 된다. 자체적인 공속증가 기능이 없어서 원호 공격이 있다 하더라도 수급력이 다소 뎌딘 편.

6.6.2. B


  • 킹스크라운 2 아이샤
  • 팩티스
  • 마후유
클첸 재조정으로 딜이 상승해서 싱글 맵과 섬을 더욱 잘 털 수 있게되었다. 나이트메어 콜로세움에서도 경험치/BP 상승 리더 스킬을 내세우며 깨알같은 1스킬의 힐링으로 팀원을 서포트하는 등의 여러가지 활약이 가능하다. 다만 아머 배리어는 내구도가 2만으로 상승되었다고는 하나 요즘 나오는 멀티에서는 1장 배리어와 다를 바가 없음을 주의하자.
  • 명성회 미라

6.6.3. C


  • 레아(2차 신기해방)[한]
2차 신기해방을 통해 2스킬의 딜량이 억대급으로 뛰어올랐으나 그 외에는 개선된 점이 없어 여전히 쓰기 힘든 캐릭터로 취급되고 있다. 1스킬은 여전히 홀드형식인데다가 2스킬도 발동 시간과 딜링 구조 또한 크게 발목을 잡고 있다.
  • 온천 토와
  • 크레모나
  • 발렌타인 루카
  • 킹스크라운 샬롯

6.7. 크로스세이버



6.7.1. S


  • 차곰 아이샤
어중간하게 올린 타운과 배포 무기로도 1억 대미지를 뛰어넘는 오버딜러. 2스킬의 추가 공격기인 3스킬에 2단 배리어가 붙어있어서 기존 아이샤들과 눈에 띄는 차별성을 지니고있다. 특히 3스킬은 20이라는 저렴한 소모량과 쿨타임이 존재하지 않는다는 특징이 있으며 확정 크리티컬에 모든 데인저러스 무적을 가지고 있으므로 최상위 공격기 및 회피기라고 할 수 있다. 단점은 아이샤의 전통이 그렇듯 넘어질 시 리스크다. 앞서 썼다시피 그동안의 아이샤 중 가장 넘어질 확률이 적긴하지만 부정하긴 어렵다. 그 외 아이샤 본인과 최종빌드 무기는 상태이상 대응력이 매우 떨어진다는 점이 있다.[10] 한국에서 나오지 않은 스컬 마그나(잉곳3) 무기에 높은 적합도를 가지고 있어서 딜메타는 높게 뛰어오른다. 다만 무기 적합도 때문에 성능이 떡상한 루셰와는 달리 아이샤는 모티브 무기가 나오기 이전부터 평가가 매우 뛰어났으며, 잉곳3와 모티브의 명확한 일장일단도 있어 어느쪽이 우위라고 보긴 어렵다.[11]

6.7.2. A


  • 파피[한]
12월 클래스체인지 재조정을 거친 후 탈배포캐를 넘어서 크로스세이버의 통곡의 벽이 되는 경지에 이르렀다. 1스킬에 오버힐이 추가됨에 따라 HP100%일 시에만 발동되는 2스킬 버프조건이 크게 완화되었다. 공속도 상당하고 SP비례 소모량이 적어 스컬 마그나 무기와도 어울린다. 2스킬 구조는 먼거리의 적을 추적하는 투사체라서 타격도 상대적으로 쉽고 강력한 딜을 내는것이 특징. 연무장 기준 2억딜까지 뽑아내었으며 염속 20성 멀티를 3분만에 쓸어버리는 등의 우수함을 선보이고 있다.

6.7.3. B


  • 셰어하우스 셰릴

6.7.4. C


  • 여름 세실리아[한]
  • 엘라(2차 신기해방)[한]
우선 딜량이 웬만한 타운작으로도 1억을 낼 수 있으며 염속성 데미지도 준수한 편. 그러나 홀드 스킬이 여전히 발목을 잡고 있으며 그만큼 안정성도 부실하고 섬멸력도 좋지는 않다. 일단 근래 등장한 교체한정라인의 함정 취급받는 캐릭터들보다는 나름 좋다고 볼 수 있으나 최상위권에 들기엔 부족하다.
  • 온천 시엘라
  • 티나
  • 피아나

6.8. 드래곤 라이더



6.8.1. B


  • 차곰 아랑[한]
2018 차곰 기념 재조정 대상
  • 시엘라

6.8.2. C


  • 여름 빈센트

6.9. 발리언트



6.9.1. B


  • 셰릴
우수한 오토스킬을 갖고있어서 발리언트의 고질적인 약점까지 보완해준 강력한 캐릭터다. HP, SP도트힐이 있어서 유지능력도 좋고 공속도 빨라 수급력도 상대적으로 괜찮다. 상태이상 무효와 피격 감소, 배리어 등의 안전성능도 플러스요소. 평타기능이 뛰어나기 때문에 잉곳2를 착용하여 무적상태에서 안정적인 공격이 가능한 평타를 주력으로 사용하고, 서브딜인 2스킬도 나쁘지않다.

6.9.2. C


  • 베르너
오버드라이브 홍련2의 변신사. 익시드 드라이브의 공격성능이 매우 뛰어난 것으로 인정받는 강력한 캐릭터. 홍련3 기념 파라미터 조정 대상.
  • 제국전기 2 쥬다

6.10. 버서커



6.10.1. S


  • 월드 엔드 어둠의 왕자
기가스 무기(잉곳 2)의 수혜자이며, 최강의 폭주 딜러. 애지간한 상성캐보다 더 쉽게 보스를 씹어먹는 초월적인 딜링으로 상당량의 레이드 담당역할을 맡고있다. 스킬은 평타와 특수 액션에 비해 DPS적으로 크게 밀리지만, 광역 범위와 끌어들이는 판정 덕분에 고정된 장소에선 평균 이상의 섬멸력을 보여주며 그래비티 필드로 일부 적들의 행동을 방해하는 역할도 해준다. 다만 버프해제 때문에 폭주상태의 무적이나 강화효과가 날아가면 딜이나 생존성이나 상당히 치명적이다. 그리고 기동성과 맞지 않는 스킬셋과 이동속도 30% 제한이 걸린 기가스 대검을 주력으로 쓰는 이상 장거리 진행형 맵에 쓰이긴 어렵다.

6.10.2. B


  • 셰어하우스 에디
  • 킹스크라운 2 시엘라
  • 레베카
평타/스킬 전부 준수한 염속딜러. 배리어와 HP, SP 도트힐을 갖고있어서 피격률과 수급 면에서 아쉬운 버서커의 부담감을 어느정도 덜어준다. 보석 해방 상태는 스택을 쌓아야하는 버프지만, 최대치로 올리는 것 자체는 다단히트 스킬이 있어 크게 어렵진 않으며 최대충족 시 전체적인 대미지 업은 물론 스테이터스 다운을 무효로하고, 확정 크리티컬 상태로 만들어주어 평균 딜기대치가 높아진다. 대신 스택형 버프가 풀릴때까지 재공급이 불가능하기에 나중가서 스택을 다시 쌓아야되는 불편함을 겪게되고, 2스킬이 고정형 직선 공격기에 선딜도 존재하는 이유로 섬멸력도 그다지 좋다고 보기 어렵다.

6.10.3. C


  • 차곰 라온[한]

    2018년 차곰 영재반으로 나온 수속성 버서커. 버서커 특유의 더딘 수급력, 수급의 불안정성을 전부 보완하고 나온 캐릭터다. 엄호공격으로 편하게 수급이 가능하고 또 2스킬도 준수한 딜량을 자랑해, 당시 같이 나온 담비에 비해 빛이 바래도 최상급 강캐라는 평가를 받았다. 1스의 상태이상 배리어, 2스의 반격으로 안정성도 준수하고 3스의 효용성도 뛰어나 여러가지 능력을 지닌 다재다능캐릭터다. 단점이라면 힐이 능동적이지 않고 안정성이 아주 뛰어난 편은 아니라는 것. 사이퍼깔이 가장 진깔맞으로 꼽히는데 무기에 도트힐이 있어 능동적인 회복을 가지게 되고 이동 속도 50%와 챠지 감소도 붙어있기 때문. 하지만 댐감 등의 방어 버프 요소가 없어서 물몸인 라온은 고위 멀티에서 생각보다 쉽게 일격사당하는 상황도 벌어진다. 자깔은 안정성은 댐감 50%로 올려주고 격파힐로 충분하다시피 올려주지만 이동속도의 부재가 큰 단점이다. 레인깔과 소아라깔도 괜찮게 뽑히는데, 레인깔은 곱연산의 공격력 강화와 조건부 능동적인 힐로, 소아라깔은 통상 65%의 공격력 강화와 sp 격파힐, 그리고 이동속도 증가덕분에 사이퍼깔이 없다면 고려해볼만하다.
이후 2018년 차곰 기념으로 담비와 함께 재조정을 받았으나 크게 임팩트가 있는 상향은 받지 못한지라 현재는 여러모로 묻힌 편이다.

6.11. 룬 세이버



6.11.1. S


  • 차곰 루셰
안정적인 수급력과 자체보호기능, 긴 사거리를 가지고있으며 플레이의 난이도는 매우 쉬워 초보자들이 사용하기에도 적합한 캐릭터다. 신년 크라니를 밀치고 액티비티의 파밍왕에 재등극한 섬멸력의 신성. 딜링 능력은 최신 교체캐릭터답게 나쁘지 않은 편이나 반대로 상위권에서 눈에 띌만한 전투력을 구사하진 못했다. 그러나 잉곳 무기인 스컬 마그나가 출시되고 안정적인 수급력 덕에 기존 전투역량의 2배가량을 끌어올리는데에 성공하여 최상위권 캐릭터가 되었다. 대신 이 경우 초보자들이 사용하기에 적합하다고 하긴 어려워진다. 또한 알라스토르가 기반이 되는 전투스펙이다보니 버프해제가 큰 문제거리.

6.11.2. A


  • 엘레노아
섬멸력을 제외한 올라운드 딜러. 룬 드라이브로 스킬, 일반공격 등 다양한 방법으로 전투대응이 가능하다. 직업 특성과 수급능력 덕에 SP가 제한된 공간에서도 괜찮은 활약상을 보이고 있다. 상태이상, 스테이터스 다운 무효와 더불어 DA가 점점 늘어나는 현 몬스터 메타에 걸맞는 독보적인 방어체계를 가지고 있다.[12] 룬 드라이브의 지속시간/강화량 2배나 버스트 게이지 수급량 증가 등의 오토스킬 덕에 안정적인 지속 전투능력이 돋보인다. 다만 2스킬의 구조와 인식거리가 저급하여 근접전이 강제되며 섬멸력이 썩 좋지 못하고, 속성이 4가지라 속성약점 저격효율도 감소된다. 또한 자체적으로 회심을 올릴만한 기능이 없는데 2스 막타 데미지 비중이 제법 커서 크리가 뜨지 않으면 딜손실이 적지않다. 요나 무기를 얻은 직후 공격력과 공격속도가 한층 더 올라 SP/게이지 수급력과 평타 대미지가 오른것은 물론 스킬의 사용빈도도 훨씬 빨라졌다.

6.11.3. B


  • 월드 엔드 아이리스
광역 섬멸력과 고효율 전투 지원가. 짧지만 실용성 있는 시간 정지와 공격력, 속성 수치 증가, HP&SP 도트힐로 공격형에 특화된 높은 지원력을 보여준다. 특히 솔로 플레이를 할 때 교체된 캐릭터가 서포팅을 받는건 높게 평가 받을 장점. 2스킬은 일부 공중 상태의 적까지 타격할 수 있는 전방튀 초광역계 공격 덕에 섬털이의 강자로 꼽히며 역상성도 광속성으로 녹여버리는 위엄을 선보인다. 파괴의 빛은 먼 거리의 적까지 자동으로 타격하며 룬 슬래시에 반응하여 수급이 되는 등의 강화 기능까지 겸비했다. 단점은 룬 드라이브에 의존되는 상태이상 방어능력이 대표적으로 플레이어의 대처능력이 중요하게 될 부분. 또한 고난이도 퀘스트 쪽에서 전투 성능은 높다고 보기 어렵다.[13]
  • 실비아
뇌속성 특화 딜러로써 저렴한 SP소모량과 준수한 총딜량이 특징이다. 본래 가챠라인 셋 중 준수한 당첨캐 정도였으나 뇌속성 + 마법 계통 특화 던전인 20성 잠수 원더랜드가 등장하면서 신기해방 루카와 함께 해당 던전의 키캐릭으로 급부상하게 되었다. 그 외에도 추가 수급능력이나 어느정도의 방어기능을 보유하고 있고 회심이 높아 크리티컬 면에서도 우수한 효율을 보인다. 다만 2스킬은 해당 위치 고정형 채널링 스킬이다보니 포괄적인 기동성이 저조한건 물론이고, 데인저러스 공격으로 무장된 특정 적들에게 상당히 약세. 막타에 전체딜의 1/3가량이 몰려있어 풀히트가 매우 중요하기에 적지않은 딜누수를 겪는다. 회복과 상태이상 보호능력도 시한부인 룬드라이브에 맡겨야 하는 실정이라 안정성도 낮다. 유일하다시피한 사용처였던 잠수 원더랜드에서도 속성과 계통이 완벽하게 겹치는 쥬다가 나오면서 입지가 팍 죽었다.
  • 요나
수속성 데미지와 평타 데미지가 출중하여 SP제한 구역에서도 충분히 강력한 성능을 보인다. 자체적으로 회복기도 있고, 극도동결과 적들의 행동을 저해시키는 유틸성도 보유했다. 다만 암속성이 섞여있어 괜히 애매한 이중속성만 되었으며, 상태이상 특공인 점이나 타 룬세이버에 비해 수급능력이 특출나지 않은 점 때문에 마이너스. 그리고 활약했어야 할 염속성 멀티에서도 상술한 단점과 마법계통 역상성때문에 별 힘을 못쓰고있다..

7. 계통별 종합 랭킹



7.1. 참격계 (베기: 검사, 크로스세이버, 동물형 변신사, 버서커)


  • S: 엔드 어둠의 왕자, 차곰 아이샤
  • A: 담비, 파피
  • B: 배틀 샬롯, 킹크 시엘라, 레베카, 차곰 딜런, 여름 블러드, 온천 시엘라, 피아나, 티나(신)

7.2. 타격계 (타격: 무투가, 워리어, 인간형 변신사)


  • S: 차곰 담비
  • A: 도율(신), 세츠나(신), 에레메주, 엘레노아
  • B: 차곰 티나, 에디, 온천 루셰, 베르너, 차곰 리암, 셰릴

7.3. 관통계 (찌르기: 랜서, 아처, 드래곤라이더)


  • S: 토와(신)
  • A: 윙오하 2 레인, 차곰 루카, 차곰 네모, 차곰 세츠나, 여름 티나, 홍련2 베르너
  • B: 킹크 쥬다, 차곰 아랑(신), 치요, 베르메르

7.4. 마법계 (마법: 마도사, 룬 세이버)


  • S: 차곰 루셰
  • A: 키아라, 차곰 쥬다, 루카(신), 엘레노아
  • B: 엔드 아이리스, 실비아, 킹크 아이샤, 요나, 팩티스, 마후유

7.5. 서포트


  • S: 엔드 아이리스, 온천 토와
  • A: 루카, 킹크2 아이샤, 발렌 루카, 차곰 티나, 명성회 코요미, 명성회 에시리아

8. 다른 사이트 랭킹


사람마다 캐릭터의 강약을 판단하는 근거가 제각각이기 때문에 캐릭터 랭킹은 항상 의견 차이가 클 수밖에 없다. 그러나 최신 캐릭터들의 성능을 빠르게 이해하려면 간단하게 정리된 랭킹표를 확인하는 게 가장 쉬운 방법이기도 하다. 그렇기 때문에 하얀고양이 프로젝트 관련 공략 사이트들은 대부분 최강 캐릭터 랭킹 정보를 제공한다. 이 항목에서는 그런 공략 사이트 랭킹들을 링크한다. 냥이북을 제외하면 모두 일본어 사이트이지만, 내용이 간단하고 그림도 많기 때문에 일본어를 몰라도 구글 자동 번역으로 쉽게 확인할 수 있다.
  • 패미통 백묘 공식 공략DB 랭킹 링크
상위권 캐릭터로 피라미드를 만든다.
  • 궁극공략DB 백묘 공략wiki 랭킹 링크
전체 캐릭터 TOP 10을 매기지 않고 계통/속성별 랭킹만 매긴다.
  • 앱미디어 백묘 공략wiki 랭킹 링크
캐릭터마다 화력, 섬멸력, 내구력 등의 점수를 따로 매겨서 그래프를 그린다.
  • 게임위드 백묘 공략wiki 랭킹 링크
속성 캐릭터 랭킹과 별개로 속성 대미지 랭킹이 따로 있다.

[1] 대표적인 예시로 현재 딜 1위이자 TA 1위인 신기해방 더글2 테트라가 있다. 테트라는 엄청난 조종빔 비비기 뻥튀기에다 극저주무기 버프로 딜링만큼은 현재 전 직업 1위를 차지하고 있지만, 이렇게 세팅된 테트라는 다단히트 한번이면 골로 가는 종잇장이나 다름없다. 그러나 영상으로는 피격당하는 일이 없이 믿을 수 없을 딜링으로 몬스터들을 다 날려버리는 모습만 보이니 평가가 솟구칠 수밖에 없다. 당장 멀티에도 이걸 보고 신기 테트라를 데려왔다가 돌연사당하는 사람들이 상당히 많다.[2] 공격력과 HP는 그렇다 쳐도, 방어력과 회심은 타운작을 굉장히 많이 탈때가 많다. 이 두 스탯은 특정 구간에서 스탯 대비 효율이 급격히 변하기 때문. 예를 들어서 방어력 버프가 갖춰진 캐릭터를 보고 베테랑 유저나 고수들은 타운작이 잘돼있어 자동적으로 댐감 90%를 달성해 호평할수도 있지만, 타운이 없거나 부족한 신규 유저나 초보들은 이에 공감하기는 힘들다. 회심 대미지에 대한 시각 역시 비슷한데, 회심 타운작이 되어있는 플레이어들은 공격으로 크리티컬을 띄우기 쉬워 회심 대미지에 대한 평가가 매우 높으나, 회심이 낮아 크리티컬이 잘 발생하지 않는다면 이 역시 그저 그런 요소에 불과할 수 있다.[3] 예를 들어서 어떤 캐릭터가 평균치의 딜량을 가졌으면서 공격력 버프나 액강이 적으면, 세팅에 따른 대미지 상승량이 높아 고수 입장에서는 고평가의 원인이 되기도 한다. 물론 뉴비는 그런거 상관할 바 아니다.[4] 한 예시로 신년 크라니에게 마후유 무기를 장비시키는 것이 있는데, 마후유 무기는 순정으로는 전혀 쓸만한 힐량을 지니지 않으나 고수들은 타운작 및 세팅력으로 이걸 극복할수 있다. 그러나 이에 필요한 회복스킬 증가 석판 및 악세나 액강 세팅 옵션들이 뉴비에게 부족한 것은 자명하기에 뉴비들은 이걸 뭣하러 장비시키는지 도통 이해할 수 없는 상황이 발생한다.[5] 무기 면의 예시로는 차곰3 네모가 있는데, 이 캐릭터는 자기 깔맞 기준으로는 상타급 랜서로 평가받으나 포스타 빈센트 무기와 더글3 케이 무기로 인해서 평가가 확 올랐다. 그러나 이 중 가장 궁합과 대미지가 좋다는 케이 모티브는 1년 전 무기라 1/10 추첨을 제외하면 얻을수 없으므로 뉴비들은 이에 대해 알 턱이 없다. 이렇듯 당장 각 캐릭터 항목만 가봐도 옛날 무기를 해당 캐릭터에게 평범하게 추천하는 경우가 많다.[6] 대표적인 예로 아처 오스크롤 vs 개틀링의 평가가 있다. 전자는 극 방어주의로 굉장한 생존력을 보여주는 대신 딜은 그렇게까지 높지 않은 편이다. 그러나 후자는 극 공격주의로 몸은 종잇장이지만 딜은 엄청난 수준을 보인다. 이 경우 대부분의 평가 사이트에서는 개틀링을 더 높게 쳐주지만, 테트라에 대해서도 말했듯이 그렇다고 초보들이 들었을 때 오스크롤보다 개틀링이 활약하기 쉽다고 보긴 힘들다. 더구나 고수들도 사람인지라 고위 퀘스트에서 개틀링을 데리고왔다가 안정성 문제로 인해 종종 개틀링이 바닥에 드러눕는 것를 겪기도 한다.[한] A B C D E F G H I J K L M N 한국한정[7] 원래는 그다지 문제가 없던 사항이었는데 미쳐버린 흑사자나 액시온같은 크기가 크지않으면서도 위협적인 보스들이 출현하면서 마냥 무시할 수 없게됐다.[8] 세츠나가 받는 대미지의 99%를 대신 받으며 공격과 HP회복을 병행.[9] 비슷한 캐릭터로는 홍련3 베르너가 있는데 베르너는 1스킬이 준수한 공격기능을 갖고있어서 에레메주마냥 치명적이지 않다.[10] 본인 무기도 봉인과 저주만 막는다.[11] 잉곳3는 추가된 리스크를 극복하며 극강의 딜을 우겨넣는 반면 모티브 무기는 즉방이나 공이속같은 부가적인 보완능력과 더불어 소모감 셋팅을 하여 부담 축소화 및 연속성에 중점을 둔다. 그리고 대미지도 스컬 마그나보다 적을 뿐 타운셋팅 여부에 따라 2억대는 충분히 나온다.[12] 1스 2스 전부 이중 배리어이며, 그 중에서도 2스킬은 스킬의 시작과 마지막 두번 적용되기 때문에 DA로 타격받을 시 사실상 3, 4중 배리어의 효과를 얻을 수 있다.[13] 월드 엔드 등장 당시에는 이런 논란이 없었으나 대왕 키메라, 대왕 무사에서 딜러들의 기여도가 우수한 점도 한몫했고, 특징 중 하나인 섬멸력이 의미가 없어졌기 때문에 아이리스보다 엘레노아를 선호하는 경우도 많다. 그 뒤에 등장한 20성에서도 광속성이 개입할 여지도 없는더러 공격력 서포팅의 중요도가 떨어져서 많은 기여가 어렵다.