하얀고양이 프로젝트/액세서리
1. 개요
2. 모험 보상 계열
3. 길드 오퍼 액세서리
3.1. 옵션 목록
4. 이벤트 액세서리
4.1. 태양의 반지
4.2. 달의 반지
4.3. 청춘의 실내화
4.4. 칼의 노래 은반지
4.5. 펜의 노래 은반지
4.6. 있지 있어 반지
4.7. 만족의 반지
4.8. 애슐리의 펜던트
4.9. 루셰의 브로치
4.10. 세오리의 비녀
4.11. 두꺼비의 복주머니
4.12. 제비의 복주머니
4.13. 카무이 학원 노트
4.14. 우정의 실내화
4.15. 아몬드 피크
4.16. 아몬드 프레미오
4.17. 영양만점 고양이 캔
4.18. 매력만점 고양이 캔
4.19. 마후유의 목걸이
4.20. 노아의 조가비
4.21. 카무이 학원제 입장 패스권
4.22. 바늘꽂이
4.23. 나비 떨잠
4.24. 정의부 정모
4.25. 벚꽃 머리 장식
4.26. 수언의 귀걸이
4.27. 금색 늑대의 날카로운 송곳니
4.28. 일곱빛깔 무지개 날개의 부적
4.29. 희망의 약혼 반지
4.30. 여우비의 펜던트
4.31. 제나의 리본
4.32. 라온의 스카프
4.33. 100억 트라이 달러의 룬
4.34. 엄마에게 받은 머리 장식
4.35. 나비 초커
4.36. 블러드의 차용증
4.37. 호박 너구리 경비원
4.38. 레인 그림
4.39. 루카의 도시락
1. 개요
모바일 게임 하얀고양이 프로젝트의 액세서리에 대해 설명하는 항목. 한판 기준 2015년 10월 30일에 액세서리 시스템이 업데이트 됐으며 캐릭터 창에서 장착해 추가로 오토스킬를 부여 할 수가 있다. 클래스 체인지 이후 한계돌파를 8회까지 하면 액세서리를 2개까지 낄 수 있게 되지만, 오토스킬의 분류[1] 가 서로 겹치는 액세서리는 같이 착용할 수 없다.
2. 모험 보상 계열
2.1. 리아나의 목장식
- 옵션: 크리티컬 발생률 15% 상승, 회심 시 전속성 데미지 20% 상승, 획득 골드 15% 상승
2.2. 콘스탄스의 모자
- 옵션: 쌍검을 장착한 주인공 장비 시 공격력/회심/이동 속도 50% 상승, 액션 스킬 강화 10% 상승, 암속성 데미지 20% 상승
3. 길드 오퍼 액세서리
길드 오퍼에서 획득할 수 있는 액세서리이다. 일정 시간이 경과해 결과를 확인하면 몬스터가 출현하는 경우가 있는데 도전하기를 눌러 던전을 클리어 하면 대성공이 되며 액세서리를 획득할 수 있다. 구리, 은, 금 반지 3종류가 있으며 보통은 1~2개의 좋은 옵션과 1개의 페널티 옵션이 달려있지만 가끔 페널티가 없는 액세서리나 5~6성 오퍼에서는 좋은 옵션이 3개가 달려 있는 구리반지나 은반지를 구할 수 있다.
물론 6성에서 각 능력치 상승 최대치에 페널티가 없는 반지가 나오는 등 기본적으로 오퍼 등급이 높을수록 좋은 액세서리가 나오지만, 4성, 5성 역시 그에 준하는 반지가 나올 수 있으니 본인의 캐릭터나 액세서리 상황에 여유가 없다면 낮은 등급이라도 몬스터 출현 오퍼를 클리어할 가치가 없는 것은 아니다. 예를 들어 4성에서 나오는 은반지 중에는 공격력 5%에 공격력 3%가 더 붙은 공격력 8% 반지가 노 페널티로 나오기도 하며, 5성 오퍼에서도 캐릭터에 따라선 무시해도 되는 페널티[2] 에 6성 오퍼의 최고 옵이 붙거나 옵션이 중복으로 붙은 액세서리가 등장하거나 하는 경우도 있다. 옵션과 페널티와 해당 액세서리를 장착할 캐릭터에 따라서 가치의 차이가 비교적 크게 차이난다.
3.1. 옵션 목록
3.1.1. 능력치 상승 계열
3.1.2. 속성 데미지 증가 계열
3.1.3. HP 유지 계열
HP 80% 이상일 시 효과가 발동이 된다.
3.1.4. 상태 이상 무효 계열
상태 이상에 걸리지 않게 도와주는 옵션들. 상태 이상 무효 옵션은 한 악세에 두개 이상 뜨지 않는다. 상태 이상에 걸리지 않고 클리어 서브 미션 때문에 하나씩 장만해 두는 것이 좋았지만... 요즘은 상태이상 배리어를 가진 캐릭터와 무기들이 계속 등장하고 있기 때문에 가치가 많이 떨어졌다.
다만 특정 이벤트에 따라선 상태이상 몹이나 오브젝트가 대량으로 나와 5회나 10회의 상태이상 배리어 횟수로는 다 못막는 경우도 있고[3] , 개중엔 못막으면 특히 멀티 등에서 매우 짜증나거나 곤란해지는 상태 이상[4] 도 있으니 어지간하면 상태 이상 무효 반지는 종류별로 하나씩은 있는게 좋다. 해당 던전에 상태이상 베리어와 관계없이 본인의 취향껏 캐릭터를 선택해 갈 수 있는것도 장점이다. 가끔 배포무기 중에는 스킬에 "액션 100%강화 대신 슬로우 상태로 만든다."[5] 같은 것도 있는데, 이 경우 무효화 악세를 장착 시 노 페널티 무기가 될 수도 있다.
3.1.5. 상태이상 특공 계열
3.1.6. 계통 특공 계열
3.1.7. 페널티
능력치를 올려주는게 아니라 오히려 깎아버리는 옵션들. 접두사는 없다. 이중에서 공격력감소, SP -20%이상의 총량 감소 페널티, SP소비량 증가는 최악의 옵션으로 평가받으며 HP총량 감소, SP총량 감소 -10%이하, 방어력감소, 피격대미지 증가는 같이 붙은 옵션의 정도와 캐릭터에 따라선 어느정도는 감당할 수 있는 페널티로 평가받는다.
페널티가 붙은 악세의 장점은 페널티가 없는 악세보다 능력치를 더 올려주는 악세가 등장한다는 점이다. 물론 페널티가 아예 없는 악세는 그만큼 누구에게도 무난하여 범용성이 높지만, 가령 특공이나 속성대미지의 경우, 페널티가 없으면 최대치가 6성의 30%지만, 페널티가 붙은 경우 20% 20% 도합 40%가 나오기도 한다. 공격력 7%와 회심7%나, 공격력 7%가 두개가 붙어 14%가 되기도 하며, 마족특공 20%와 상태이상특공 20%가 동시에 붙어 특정 캐릭터가 격렬하게 환영하는 옵션도 있다. 결론은 페널티가 크게 붙었다고 무조건 버릴 악세라기보다는 누구에게 끼워줄것인가가 더 큰 문제라고 할 수 있다.
공격력 감소는 고려할 필요 없는 최악의 페널티다. 평타와 스킬 대미지 양쪽에 악영향을 준다. 간혹 속성대미지가 크게 붙어 고민하는 경우가 있지만, 보통 캐릭터의 속성대미지는 일반대미지에 비교할 수 없을만큼 적다. 특수한 캐릭터를 제외하고는 속성대미지 40%에 최소 페널티인 공격력 -10%가 아니라 공격력 -5%라 해도 어지간해선 손실이고, 속성대미지는 악세 중에서는 수요(속성대미지가 높은 캐릭터 수)에 비해 노페널티의 좋은 옵션이 잘 나오는 편이다. 계통공격력 증가나 상태이상 증가의 경우는 드문 악세도 아니고, 적용이 안되는 몹도 많으니 공격력 감소는 미련없이 팔아도 된다.
SP소모량 증가 역시 최악으로 평가받지만, 간혹 스킬의 소모량이 워낙 적어[6] 10%까지는 페널티라는 체감 없이 소화할 수 있는 캐릭터도 있다. 엑세서리의 종류와 양이 쌓이면 팔아버릴 순위로는 1순위지만 혹 신규 때 쓸 악세가 정 없고 해당 페널티에 옵이 준수하다면 잠시동안은 쓸만하다.
SP 총량 감소 페널티는 평타 당 SP 수급량에 변화가 없으면 의미가 없어 통상적으로 -10%까지는 감당할만한 페널티가 된다. 보통 주의해야 하는, 평타 당 SP 수급량의 차이가 나게 되는 구간은 134, 167, 200인데[7] , 가령 SP가 190인 캐릭터가 SP-10%페널티로 171이 되어봐야 수급량의 변동이 없어 노페널티가 된다는 의미다. 물론 변동이 생기는 캐릭터에겐 끼워주지 않는 편이 좋다.
단, SP 총량이 -20%이상이 되면 대충 봐도 4성의 모든 캐릭터의 수급량에 변동이 생겨버린다. 미련없이 버리는게 좋다.
피격대미지 증가나 방어력 감소 옵션은, 캐릭터의 방어력 높거나 피격대미지 감소 버프, 오토 등이 캐릭터나 깔무기에 있어 피격대미지 감소의 상한선인 -90%를 훌쩍 뛰어넘는 경우는 남는 수치만큼 페널티량이 상쇄된다. 피격대미지 감소가 -110%인 캐릭터에게 피격대미지 +20% 페널티가 붙어봐야 -90%가 되어 노페널티가 되는 셈이다. 거기에 애초에 종이몸에 즉방이 콘셉트인 캐릭터나 배리어로 생존성을 확보하는 캐릭터에겐 피격대미지 증가의 디메리트가 줄어든다. 특히 방어력의 경우는 200이상부터 10당 피격대미지감소 -1%와 12당 피격대미지 1감소인데, 당연하게도 페널티 중에서는 가장 감당하기 좋은 페널티다.[8]
HP 총량 감소 페널티는 즉사방지 조건을 오히려 완화시켜주기 때문에, 힐링 수단이 있고 방어력이 낮아 즉사방지 조건 미달의 HP상태가 되는게 드문 캐릭터에겐 페널티가 아니라 반대로 좋은 옵션이 된다. 마찬가지로 방어력보다는 반격이나 베리어 등으로 버티는 캐릭터에게도 페널티의 성격이 줄어들기도 한다. 역으로 방어력이 높은 캐릭터는 그건 그거대로 약간의 HP감소는 버틸만하다.
4. 이벤트 액세서리
이벤트를 통해서 획득할 수 있는 액세서리이다. 대부분 그 이벤트 기간에만 얻을 수 있다.
4.1. 태양의 반지
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- 옵션: 공격력 +3%
- 입수 방법: 태양과 달의 으랏차차 가을 축제 <시크릿: 아홉개 태양의 원념 ~낮~> 퀘스트 클리어
4.2. 달의 반지
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- 옵션: SP +3%
- 입수 방법: 태양과 달의 으랏차차 가을 축제 <시크릿: 마시면 젊어지는 물이 샘솟는 샘 ~밤~> 퀘스트 클리어
4.3. 청춘의 실내화
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- 옵션: 이동 속도 +10%, 카무이 학원 종 적에게 데미지 +30%
- 입수 방법: <힘차게 달려라! 카무이 학원 마라톤 대회> 멀티에서 일정 확률로 드랍
4.4. 칼의 노래 은반지
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- 옵션: 액션 스킬 강화 +3%, 방어력 +3%
- 입수 방법: 펜과 칼의 노래 ~아랑을 찾아라~ <펜과 칼의 노래 ~선물 퀘스트~> 퀘스트 클리어
4.5. 펜의 노래 은반지
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- 옵션: 액션 스킬 발동 시 공격력 +1%(최대 7번)
- 입수 방법: 펜과 칼의 노래 ~아랑을 찾아라~ <공주급: 펜과 칼의 노래 ~번외편~> 퀘스트 클리어
4.6. 있지 있어 반지
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- 옵션: 공격 속도 +5%
- 입수 방법:
멀티에서 일정 확률로 드랍
4.7. 만족의 반지
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- 옵션: SP +5%
- 입수 방법:
멀티에서 일정 확률로 드랍
4.8. 애슐리의 펜던트
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- 옵션: 액션 스킬 강화 +5%
- 입수 방법: The World of Guilty <막간: 나타난 듀나미스> 퀘스트 클리어
4.9. 루셰의 브로치
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- 옵션: 피격 데미지 -5%
- 입수 방법: The World of Guilty <막간: 속죄하는 알라스토르> 퀘스트 클리어
4.10. 세오리의 비녀
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- 옵션: 번개 속성 데미지 +10%, 회복 스킬 강화 +10%
- 입수 방법: 하얀고양이 온천이야기 나이트메어 모드 <알려지지 않은 온천에서의 악몽> 퀘스트 클리어
4.11. 두꺼비의 복주머니
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- 옵션: 슬로우 상태 무효
- 입수 방법: Rich Sister Poor Sister <선물급: 엘라가 준 선물> 퀘스트 클리어
4.12. 제비의 복주머니
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- 옵션: 액션 스킬 사용 시 공격 속도 강화 +1%(최대 7번까지)
- 입수 방법: Rich Sister Poor Sister <선물급: 레아가 준 선물> 퀘스트 클리어
4.13. 카무이 학원 노트
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- 옵션: SP +5%, SP 소비 -3%
- 입수 방법: <카무이 학원에 전원 출석하라!> 멀티에서 일정 확률로 드랍
4.14. 우정의 실내화
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- 옵션: 파티원에 포함된 히어로 타입의 개수x피격 데미지 -3%, 카무이 학원 종 적에게 데미지 +30%
- 입수 방법: <힘차게 달려라! 소마 챌린지> 멀티에서 일정 확률로 드랍
4.15. 아몬드 피크
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- 옵션: 공격 속도 +5%, 실드 내구치 +30%
- 입수 방법: <600 미터의 룬 650개 모으기> 타운 미션 완료 보상
4.16. 아몬드 프레미오
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- 옵션: 이동 속도 +5%, 카운터 슬래시, 카운터 엣지의 위력 +30%
- 입수 방법: <포키 탑>/<글리코 캐슬> 건물에서 300 미터의 룬 650개로 교환
4.17. 영양만점 고양이 캔
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- 옵션: 피격 대미지 -3%, 방어 +5%, HP +3%
- 입수 방법: <고양이가 모이는 곳> 건물에서 오가닉 고양이 캔의 룬 400개로 교환
4.18. 매력만점 고양이 캔
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- 옵션: 공격력 +3%, 공격속도 +3%, 액션 스킬 강화 +3%
- 입수 방법: <고양이가 모이는 곳> 건물에서 오가닉 고양이 캔의 룬 400개로 교환
4.19. 마후유의 목걸이
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- 옵션: 회복 스킬 강화 +10%, 물속성 데미지 +5%
- 입수 방법: Snow Fairy Tale2 <추운 겨울급: 겨울의 추억> 퀘스트 클리어
4.20. 노아의 조가비
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- 옵션: 차지 시 액션 스킬 강화 +5%, 차지 시간 -5%
- 입수 방법: <잠수함 아르고노트호> 건물에서 방주의 룬 200개로 교환
4.21. 카무이 학원제 입장 패스권
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- 옵션: 적 5마리씩 격파할 때마다 HP 20 회복, 카무이 학원 종 적에게 대미지 +30%
- 입수 방법: 사립 카무이 학원 2016 축제, 출몰주의! 7일째 <학원을 견학한 결과 보고> 퀘스트 클리어
4.22. 바늘꽂이
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- 옵션: 피격대미지 -3%, 액션 스킬 강화 +3%
- 입수 방법: <영재반의 교정> 건물에서 영재반의 룬 200개로 교환
4.23. 나비 떨잠
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- 옵션: 뇌속성 데미지 +10%, 염속성 데미지 +10%
- 입수 방법: <영재반의 교정> 건물에서 영재반의 룬 200개로 교환
4.24. 정의부 정모
[image]
- 옵션: 이동 속도 +5%, 공격력 +3%
- 입수 방법: <영재반의 교정> 건물에서 영재반의 룬 200개로 교환
4.25. 벚꽃 머리 장식
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- 옵션: 적 5마리 격파할 때마다 SP 5 회복, 카무이 학원 종 적에게 데미지 +30%
- 입수 방법: 사립 카무이 학원 2016 ~마이코와 같은 우아한 수학여행을~ 하드 모드 <영조비상 천년의 꿈> 퀘스트 클리어
4.26. 수언의 귀걸이
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- 옵션: HP +3%
- 입수 방법: VARIANT STORY 각성으로 생겨난 변신의 기억 <최종화, 뒤틀린 야망에 맞서> 퀘스트 클리어
4.27. 금색 늑대의 날카로운 송곳니
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- 옵션: 뇌속성 데미지 +5%, 일반 공격 데미지 +15%
- 입수 방법: <태고의 조수비화> 건물에서 황금 송곳니의 룬 800개로 교환
4.28. 일곱빛깔 무지개 날개의 부적
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- 옵션: 수속성 데미지 +5%, 강화 스킬 연장 +3초
- 입수 방법: <태고의 조수비화> 건물에서 황금 송곳니의 룬 800개로 교환
4.29. 희망의 약혼 반지
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- 옵션: 기절 상태 무효, 회심 데미지 +5%
- 입수 방법: <희망의 웨딩 케이크를 레벨 15로 만들기> 타운 미션 완료 보상
4.30. 여우비의 펜던트
- 옵션: 공격 +5%, 공격 속도 +5%, 이동 속도 +5%
- 입수 방법: <내일 날씨는 라온 뒤 제나> 비밀급 클리어 보상.
4.31. 제나의 리본
- 옵션: 염속성+5%, 공격이 적중할 때마다 공격력이 1%씩 상승(최대 10%)
- 입수 방법: <햇살의 탑> 또는 <여우비의 탑>[9] 에서 교환.
4.32. 라온의 스카프
- 옵션: 수속성 +5%, 공격 속도 +5%
- 입수 방법: <햇살의 탑> 또는 <여우비의 탑>에서 교환.
4.33. 100억 트라이 달러의 룬
- 옵션: SP -10%, 액션 스킬 강화+5%
- 입수 방법: <고져스 호텔>에서 1억 트라이 달러의 룬 100개와 교환.
4.34. 엄마에게 받은 머리 장식
- 옵션: HP 70% 이상일 때 일반 공격의 데미지, 액션 스킬 강화 +5%
- 입수 방법: <고져스 호텔>에서 수표의 룬 200개와 교환.
4.35. 나비 초커
- 옵션: SP 50% 이상일 때 액션 스킬 강화 +5%, 수속성 데미지 +5%
- 입수 방법: <고져스 호텔>에서 수표의 룬 200개와 교환.
4.36. 블러드의 차용증
- 옵션: 공격 적중 16회 시 액션 스킬 강화 +5%, 슬로우 무효
- 입수 방법: <고져스 호텔>에서 수표의 룬 200개와 교환.
4.37. 호박 너구리 경비원
- 옵션: 획득 경험치 +10%, HP +5%, 방어 +5%
- 입수 방법: <명탐정 사무소>에서 증거품의 룬 4개, 탐정의 룬 1개와 교환.
4.38. 레인 그림
- 옵션: 워리어의 공격력 20% 상승, 챠지 스매시의 SP 회복량 1 상승
- 입수 방법: <천사와 악마 상>에서 암피스바에나의 룬 250개와 교환.
4.39. 루카의 도시락
- 옵션: 마도사의 방어력 20% 상승, 타겟 거리 연장(소)
- 입수 방법: <천사와 악마 상>에서 암피스바에나의 룬 250개와 교환.
[1] 기본 파라미터 상승('''팔뚝''' 아이콘), 속도 상승('''시계''' 아이콘), 데미지 상승('''붉은 칼과 상향 화살표''' 아이콘), 속성 상승('''염, 수, 뇌 속성 심볼''' 아이콘), 방어력/회복('''방패와 하트''' 아이콘), 보너스 상승('''별''' 아이콘), 킬러 데미지 상승('''몬스터와 타격이펙트''' 아이콘), 특수('''특''' 아이콘), 악영향('''보라색 해골''' 아이콘)[2] 피격 감소 상한인 90%를 한참 넘긴 캐릭터에 피격 증가 페널티가 붙은 액세서리라던가[3] 한판 라온제나가 그 예. 12성 멀티가 2종류인데 각각 봉인과 동결이었다. 멀티에선 당연히 타인의 SP상태나 구르기나 스킬시전 등 타인의 회피상태를 고려해주기 힘들어, 캐릭터가 우수한 성능일지라도 스트레스 쌓이는 일이 없지 않다.[4] 무효 반지가 있는 기준으로는 대략 일정 시간 스킬 자체를 못쓰며 반격이 있는 캐릭터의 반격상태도 취소시켜버리는 봉인, 10회 클릭해야 움직일 수 있 는 동결, 아예 움직이질 못하는 감전 등이 있다. 물론 독이나 쇠약, 화상도 아직까진 그정도 수준으론 안나왔지만 깎이는 HP, SP 양에 따라 충분히 치명적일 수 있다. 이미 과거에 독 늪이 너무 넓은 디펜스형 멀티 맵에서도 유용하게 쓰인 바 있다.[5] 무한리그 배포 장갑[6] 체감에 의존하는 기준인만큼 관점에 따라 다르지만, 통상 스킬의 sp소모 수치가 30대. 50안팎도 불편함이 느껴지지 않는다는 이도 있다. 사실 단순히 스킬의 SP소모량뿐만 아니라 그 캐릭터가 스킬을 얼마나 자주 사용하느냐, 평타 강화 등 캐릭 자체의 SP수급이 우수한가, 소모량이 큰 2스는 보스에서만 쓰고 1스 위주로 맵을 진행하는가, 버프유지를 자주 해줘야 하는 캐릭터인가에 유저 본인의 컨트롤 스타일 등 체감에 영향을 주는 요소는 다양하기 때문에 결론은 자기가 직접 써봐야 안다.[7] 요약하면 SP 총량의 3을 곱해 100의 자리 수가 평타 당 수급량이 되는 셈이다. 134 × 3 = 402로 평타 당 수급량은 4다. 랜서는 +1 보정을 받아 5이며, 워리어는 +2 보정을 받아 6이며, 검사의 경우는 3콤보부터 콤보당 +1, +2, +3 보정이 있다. 마도사를 제외하고 SP 수급량의 최대치는 7이기 때문에, 워리어는 167 이상의 SP는 의미가 적다. 랜서는 저스트가드가 있기 때문에 200이상도 어느정도 의미 있는 편. 검사 역시 3콤보 이상 넣는 일이 드물고 평타 캔슬로 보통 1~2콤보까지 사용하니 콤보보정의 의미가 적어 200이상의 SP도 의미가 어느정도 있다.[8] 방어력 300인 캐릭터가 페널티중에서는 무거운 편인 20%를 적용받아도 60이 깎여, 최종적으로는 피격대미지 6%증가에 대미지 5정도 더 받는거밖에 안된다.[9] 햇살의 탑과 빗방울의 탑을 합체한 건물.