1. 개요
하이퍼유니버스에 등장하는 공용 장비 중 공격형 장비를 정리한 문서
2. 제왕의 홀
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| '''공격력 +40''' '''{{{#olivedrab 적에게 주는 피해 15% 증가 적 하이퍼 처치 수가 6 이상일 때 다음 효과 발생(소급 적용 가능) · 공격력 10% 증가 · 생명력 흡수 10% 증가}}}'''
| '''6,320G'''
|
●1단계
| 공격력 +40
| 3,120G
|
●2단계
| 적에게 주는 피해 15% 증가 적 하이퍼 처치 수가 6 이상일 때 다음 효과 발생(소급 적용 가능) · 공격력 10% 증가 · 생명력 흡수 10% 증가
| 3,200G
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오직 세상을 지배할 제왕의 재목만이 들 수 있다고 전해지는 홀.
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후반 지향형 딜템이다. 전부 올릴 시 공격력 + 40에 적에게 주는 피해 15% 증가인데 여기서 6킬을 기록 하면 공격력이 10% 증가에 생흡 10%가 추가되니 무시무시한 딜을 자랑하게 된다. 사피텔부브, 한, 이그니시아, 쿠레나이, 블루로즈 등 킬을 잘 내는 딜러들이 채용 중이다.
단, 하나 하나 올릴때 마다 가격이 비싸고 그동안 돈을 쌓아도 올리지 못하니 그 텀이 다른 장비들에 비해 좀 긴편.
3. 창광검
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| '''공격력 +40''' '''방어력 무시 +40%''' '''공격 시 3초 동안 적의 생명력 회복 35% 감소(재적용 대기시간: 3초)'''
| '''6,205G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 방어력 무시 +5%
| 1,131G
|
●2단계
| 공격력 +15 방어력 무시 +15%
| 2,115G
|
●3단계
| 공격력 +15 방어력 무시 +20% 공격 시 3초 동안 적의 생명력 회복 35% 감소(재적용 대기시간: 3초)
| 2,959G
|
고온의 플라즈마 에너지로 푸른 빛을 띠는 광검. 검날에 닿기만 해도 모든 것이 순식간에 잘려나간다.
|
최대 40%의 방어력을 무시할 수 있고 치감 효과를 가진 장비. 파열의 낫은 30%의 수치를 가진데 비해 더 높은 수치를 가지고 있다.
4. 고진동 대형 망치
[image]
| '''공격력 +40''' '''방어력 +25''' '''공성 피해 +20%''' '''적 방어탑 공격 시 8초 동안 방어탑 정지 (재사용 대기시간: 180초)'''
| '''5,878G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 방어력 +5
| 1,053G
|
●2단계
| 공격력 +15 공성 피해 +10% 방어력 +10
| 2,040G
|
●3단계
| 공격력 +15 공성 피해 +10% 방어력 +10 적 방어탑 공격 시 8초 동안 방어탑 정지 (재사용 대기시간: 180초)
| 2,785G
|
높은 진동으로 더 큰 타격을 줄 수 있도록 설계된 망치. 거대한 크기만큼이나 엄청난 무게를 자랑한다.
|
타워를 8초가량 무력화시킨다는 옵션으로 인해 후반부 타워철거능력이 올라간 상황에서 의외의 변수를 만들어내기도 하는 아이템.
5. 용 살해자
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| '''공격력 +45''' '''치명타 확률 +15%''' '''치명타 피해 비율 20% 추가'''
| '''6,335G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5%
| 1,287G
|
●2단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5%
| 1,287G
|
●3단계
| 공격력 +20 치명타 확률 +5%
| 1,768G
|
●4단계
| 공격력 +5 치명타 피해 비율 20% 추가
| 1,993G
|
드래곤 슬레이어가 사용하여 수많은 드래곤의 심장을 꿰뚫었다고 전해지는 검.
|
무식한 깡공격력과 더불어 치명타비율을 상승시켜준다. 크리티컬 세팅을 가져가는 크레이그 등의 스트라이커들이 애용하는 아이템
6. 비석 제식검
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| '''공격력 +30''' '''최대 마나 +30''' '''치명타 확률 +15%''' '''재사용 대기시간 감소 +10%''' '''최대 마나의 15%만큼 공격력 증가'''
| '''6,247G'''
|
●1단계
| 공격력 +10
| 780G
|
●2단계
| 공격력 +10 최대 마나 +15
| 1,269G
|
●3단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +5% 최대 마나 +15
| 1,648G
|
●4단계
| 치명타 확률 +10% 재사용 대기시간 감소 +10% 최대 마나의 15%만큼 공격력 증가
| 2,550G
|
검신에 죽은 이의 넋을 기리는 제문이 새겨진 석검. 하급 악령은 검에 닿기만 해도 그대로 소멸한다.
|
마나에 비례해 공격력이 올라간다. 핑키나 샤샤 등 마나 기반 딜러가 흔히 사용한다.깡공이 무식하기 때문에 여기저기에 갖다 넣어도 무난한 아이템.
7. 파열의 낫
[image]
| '''공격력 +20''' '''방어력 관통 +20''' '''방어력 무시 +30%''' '''공격 시 3초 동안 적의 생명력 회복 35% 감소(재적용 대기시간: 3초) · 적의 생명력이 40% 이하일 때 생명력 회복 감소 효과 50%로 증가'''
| '''6,121G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 {{{#gold 방어력 무시 +5%)))
| 1,662G
|
●2단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 방어력 무시 +10%
| 1,879G
|
●3단계
| 방어력 관통 +10 방어력 무시 +15% 공격 시 3초 동안 적의 생명력 회복 35% 감소(재적용 대기시간: 3초) · 적의 생명력이 40% 이하일 때 생명력 회복 감소 효과 50%로 증가
| 2,580G
|
사신이 산 자를 죽음으로 인도하기 위해 사용하는 낫. 낫에 닿은 모든 생명은 죽음을 맞이하게 된다.
|
괜찮은 가성비로 딜러들이 중간단계 아이템으로 자주 가져간다. 공격력 수치는 그리 높지 않으나 방관수치와 방무수치가 준수해 다른 아이템으로 공격력 수치를 어느정도 확보해 둔 이후 올리게 되면 상대방에게 억소리나는 데미지를 선사할 수 있으며 치유감소 효과로 인한 이득은 상황에 따라 아주 큰 덤.
8. 학살자의 철퇴
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| '''공격력 +35''' '''최대 생명력 +300''' '''생명력 흡수 +10%''' '''공격 명중 시 3초 동안 공격력 4 증가(최대 5번) 공격 명중 시 3초 동안 적에게 다음 효과 적용(최대 5번) · 공격력 3 감소 · 치명타 확률 1% 감소 · 생명력 흡수 2% 감소'''
| '''6,064G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +100 생명력 흡수 +5%
| 1,573G
|
●2단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +100 생명력 흡수 +5%
| 1,573G
|
●3단계
| 공격력 +15 최대 생명력 +100 공격 명중 시 3초 동안 공격력 3 증가(최대 5번) 공격 명중 시 3초 동안 적에게 다음 효과 적용(최대 5번) · 공격력 3 감소 · 치명타 확률 1% 감소 · 생명력 흡수 1% 감소
| 2,918G
|
끊임없이 피를 갈구하는 철퇴. 수많은 피를 먹었으나 만족하지 못하고 더 많은 피를 부른다.
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제3 점령기지 같은 원딜끼리 라인전이 자주 일어나는 곳에서 원딜이 착용하면 효과가 좋은 템이다. 난 생흡으로 라인전을 오래 버티는데 적 원딜은 생흡이 딸려 피하는 모습을 볼 수 있다.
9. 해적왕의 만도
[image]
| '''공격력 +30''' '''생명력 흡수 +10%''' '''방어력 관통 +15''' '''재사용 대기시간 감소 +10%''' '''10초마다 20 골드 추가 획득 적 하이퍼 처치 시 150 골드 추가 획득 사망 시 주변 600 범위 적 하이퍼의 골드를 150씩 감소시키는 저주 시전'''
| '''6,093G'''
|
●1단계
| 공격력 +5 생명력 흡수 +5% 10초마다 20 골드 추가 획득
| 1,419G
|
●2단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 생명력 흡수 +5% 적 하이퍼 처치 시 150 골드 추가 획득
| 2,140G
|
●3단계
| 공격력 +15 방어력 관통 +10 재사용 대기시간 감소 +10% 사망 시 주변 600 범위 적 하이퍼의 골드를 150씩 감소시키는 저주 시전
| 2,534G
|
붉은 바다를 지배한 해적왕의 검. 그가 해군에게 붙잡혀 사형된 이후 검의 행방은 묘연하다.
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골드아이템 중 딜링형 하이퍼들이 주로 채택하는 아이템. 상황에 따라선 5분대 600원의 이득으로 신발업을 먼저 가져가느냐 마느냐 등 보이지 않는 큰 영향력을 끼칠 수 있다. 골드아이템 답게 공격력 수치와 쿨감수치 흡혈수치는 애매한 편. 보통 풀템이전에 게임이 끝난다고 생각하고 넣는 경우가 많다. 양쪽 다 풀템을 간 사이땐 다소 스펙이 밀리기 때문에 그동안 스노우볼링을 많이 굴리는 것이 중요.
10. 배신자
[image]
| '''공격력 +40''' '''치명타 확률 +15%''' '''하이퍼 처치 시 기만 획득(최대 5개) · 적에게 주는 피해 3% 증가 사망 시 배신 획득(최대 5개) · 적에게 받는 피해 2% 증가'''
| '''5,672G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5%
| 1,287G
|
●2단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +5%
| 1,638G
|
●3단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +5% 하이퍼 처치 시 기만 획득(최대 5개) · 적에게 주는 피해 3% 증가 사망 시 배신 획득(최대 5개) · 적에게 받는 피해 2% 증가
| 2,474G
|
반왕이 저를 거두어준 은인이자 주군의 등에 꽃아넣었던 대검.
|
극한의 하이리스크 하이리턴 딜링아이템. 기본스탯은 평범한 편이나 기만 풀스텍 시 적에게 주는 피해 15% 증가 효과를 누릴 수 있다. 올가 등 증댐효과를 엄청나게 당겨쓸 수 있는 하이퍼가 풀스텍을 완성했을 시 스토커나 스트라이커 정도는 한콤보에 회색화면을 보여줄 수 있다.
반대로 배신스텍이 쌓여나가기 시작하면 상대방의 견제스킬 한방에도 뼈와살이 분리되는 체험을 할 수 있게된다.
11. 원한 서린 비명
[image]
| '''공격력 +40''' '''최대 생명력 +300''' '''마나 재생 +30''' '''생명력 35% 미만 시 주변 400 범위 내 적에게 1초 동안 공포 발생 (재사용 대기시간: 150초) · 10초 동안 동일한 효과에 면역'''
| '''5,783G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +100
| 1,197G
|
●2단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +100 마나 재생 +15
| 1,568G
|
●3단계
| 공격력 +20 최대 생명력 +100 마나 재생 +15
| 1,918G
|
●4단계
| 생명력 35% 미만 시 주변 400 범위 내 적에게 1초 동안 공포 발생 (재사용 대기시간: 150초) · 10초 동안 동일한 효과에 면역
| 1,100G
|
악령을 봉인한 대검. 검을 휘두를 때마다 악령의 원한 서린 비명이 울린다.
|
준수한 스텟을 가진 아이템이지만 이 아이템의 핵심은 바로 공포효과. 상대가 갑작스런 이니시에이팅으로 스킬을 집중하는 와중에 갑자기 터진 공포효과로 순간적인 제어불능상태에 빠지게 되며 역으로 상대를 제압하는 그림이 나올 수 있게하는 아이템으로 딜탱형 브루져들 뿐 아니라 스트라이커나 테크니션, 스토커들도 종종 생존력의 확보를 위해 채용하기도 한다.
다만 해당 공포효과는 스스로에게도 양날의 검이 될 수 있다. 근접 브루져끼리 제자리에서 진형싸움을 하며 근접 말뚝딜링을 하는데 후방에서 날아온 눈먼스킬들에 공포효과가 터져버리며 딜로스가 발생해버린다거나 도망치는 와중에 도트뎀에 공포가 터져버려 정작 한타때엔 쿨타임이 돌고있어 아이템 효과를 누리지 못한다거나...
12. 초고압 충격기
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| '''공격력 +45''' '''치명타 확률 +15%''' '''기본 공격 시 15% 확률로 주변 200 범위의 적에게 충격 발생 (재사용 대기시간: 1초) · 78의 고정 피해 · 1초 동안 적의 이동속도 20% 감소 · 10레벨 기준 최대 150'''
| '''6,168G'''
|
●1단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +5%
| 1,638G
|
●2단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +5%
| 1,456G
|
●3단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +5% 기본 공격 시 15% 확률로 주변 200 범위의 적에게 충격 발생 (재사용 대기시간: 1초) · 78의 고정 피해 · 1초 동안 적의 이동속도 20% 감소 · 10레벨 기준 최대 150
| 3,074G
|
상대방을 순식간에 기절시킬 수 있을 정도로 높은 전류가 흐르는 전기충격기.
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기본스펙은 평범한 아이템이지만 이 아이템의 진가는 평타에 슬로우가 뭍어나간다는점과 고정데미지를 추가해준다는 효과에 있다. 서로간에 돌진기가 부족해 한타가 정직하게 일어나는 경우 이 아이템의 존재만으로도 진형을 잡는데 큰 이득을 가져올 수 있으며 크게 강하지 않은 충격파의 데미지 역시 고정데미지라 소소한 도움정도는 되어준다. 카인 등 서브원딜들이 주로 채용하는 모습을 볼 수 있다.
13. 황혼의 부름
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| '''공격력 +30''' '''최대 생명력 +400''' '''치명타 확률 +15%''' '''적에게 치명타 공격 적중 시 2.5초 동안 대상의 이동속도 30% 감소'''
| '''6,262G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +100
| 1,197G
|
●2단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +150
| 1,364G
|
●3단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5% 최대 생명력 +150
| 1,691G
|
●4단계
| 치명타 확률 +10% 적에게 치명타 공격 적중 시 2.5초 동안 대상의 이동속도 30% 감소
| 2,010G
|
근처에만 있어도 생명력을 빼앗고 기운이 쇠하도록 만드는 검.
|
초고압 충격기와 비슷한 옵션을 가진 아이템. 최대 생명력을 늘려주기에 보통 캐스팅형 딜탱 브루져들이 채용한다. 슬로우 옵션의 경우 초고압 충격기의 쿨타임이 1초 20%인데 반해 2.5초 30%의 슬로우 수치를 부여한다. 쿨타임의 차이로 인해 평타딜러들보다는 스킬쿨을 돌리며 싸우는 캐스팅형 하이퍼들이 채용한다. 하지만 캐스터들의 경우 이정도 이상의 CC기를 이미 스킬셋에 갖추고 있으니 굳이 슬로우효과를 위해 딜링 혹은 탱킹이 애매한 황혼의 부름을 채택할 이유가 거의 없다고 볼 수 있다. 단, 트론과 같은 몇몇 하이퍼는 시너지가 좋기도 하다. 특히 트론은 채택률이 유독 높은편.
14. 화룡의 숨결
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| '''공격력 +35''' '''최대 생명력 +300''' '''치명타 확률 +10%''' '''이동 속도 +5%''' '''스킬 시전 후 5초 내 다음 기본 공격 시 공격력의 100% 추가 피해 (재사용 대기시간: 3초)'''
| '''6,403G'''
|
●1단계
| 공격력 +10
| 940G
|
●2단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +100
| 1,197G
|
●3단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +100
| 1,064G
|
●4단계
| 공격력 +5 치명타 확률 +5% 최대 생명력 +100
| 2,002G
|
●5단계
| 치명타 확률 +5% 이동 속도 +5% 스킬 시전 후 5초 내 다음 기본 공격 시 공격력의 100% 추가 피해 (재사용 대기시간: 3초)
| 1,873G
|
화룡이 내뿜는 불 속에서 달구어진 검. 불의 기운이 검을 휘감고 있다.
|
평타기반 딜러와 스트라이커들이 애용하는 장비다. 리타, 크레이그, 루이스, 카인 등 포지션 불문 평타효과를 강화해주는 하이퍼들은 거의 필수적으로 채택하는 아이템. 다만 화룡의 숨결 자체가 비싸고 완성이전까지의 스펙은 딜러들에게 애매하기에 완성이전까진 딜레마가 있는 아이템.
15. 처형인의 대도
[image]
| '''공격력 +35''' '''최대 생명력 +350''' '''방어력 관통 +10''' '''공격 시 3초 동안 매초 최대 생명력의 2% 추가 피해 (재적용 대기시간: 3초)'''
| '''6,029G'''
|
●1단계
| 공격력 +10
| 780G
|
●2단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +100
| 1,197G
|
●3단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 최대 생명력 +100
| 1,564G
|
●4단계
| 공격력 +5 방어력 관통 +5 최대 생명력 +150 공격 시 3초 동안 매초 최대 생명력의 2% 추가 피해 (재적용 대기시간: 3초)
| 2,488G
|
정복왕의 명령으로 수많은 반란군의 목을 베어내는 데에 사용된 대도.
|
괜찮은 스펙을 가진 아이템. 가격에 비해 공격력 수치도 생명력 수치도 방관수치도 준수하다. 다만 저렴한 가격에 큰몫을 하는 1포인트단계의 스펙이 심심한편. 고유효과는 체력비례 데미지를 주는 효과를 가지고 있다. 비슷한 효과를 가진 수급 수집가의 경우 평타기반 딜러들에게 높은 효율을 준다면 처형인의 대도의 경우엔 스킬딜러들에게 조금 더 높은 효율을 보인다.
16. 폭풍의 칼날
[image]
| '''공격력 +30''' '''방어력 관통 +10''' '''이동 속도 +5%''' '''재사용 대기시간 감소 +10%''' '''잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소 공격 시 3초 동안 적의 생명력 회복 35% 감소 (재적용 대기시간: 3초)'''
| '''5,721G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5
| 1,265G
|
●2단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소
| 1,924G
|
●3단계
| 공격력 +10 이동 속도 +5% 재사용 대기시간 감소 +10% 공격 시 3초 동안 적의 생명력 회복 35% 감소 (재적용 대기시간: 3초)
| 2,532G
|
사막의 여왕이 사용했다고 전해지는 무기. 폭풍처럼 빠르고 매섭게 날아가 동시에 백여 명의 머리를 잘라냈다고 한다.
|
원거리 딜러중 방어력 무시가 붙어 있는 전용템을 가서 파열의 낫,
창광검 등을 못가는 하이퍼들이 치감용으로 채용하는 장비. 평범한 공격력 수치와 방관 수치를 가졌고 쿨감과 이동속도 옵션이 붙어있는 아이템이다.
17. 수급 수집가
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| '''공격력 +45''' '''생명력 흡수 +10%''' '''기본 공격 시 최대 생명력의 4% 추가 피해 (재적용 대기시간: 2초)'''
| '''5,938G'''
|
●1단계
| 공격력 +5 생명력 흡수 +5%
| 910G
|
●2단계
| 공격력 +10 생명력 흡수 +5%
| 1,300G
|
●3단계
| 공격력 +20
| 1,404G
|
●4단계
| 공격력 +10 기본 공격 시 최대 생명력의 4% 추가 피해 (재적용 대기시간: 2초)
| 2,324G
|
사람의 머리를 잘라 제 집에 전시하는 것을 즐기던 흉폭한 거인의 무기.
|
잭, 한, 셀린느, 시그널 등의 평타기반 딜러들의 영원한 친구. (크레이그, 리타 같은 폭딜이 중요한 경우 예외) 공격력수치와 흡혈수치도 준수한 편이나 고유효과인 체력비례 데미지의 경우 평타기반 딜러들의 딜량이 확연히 올라가는것을 체감할 수 있을정도. 심플하지만 매우 강력한 아이템이다. 체력비례 아이템들이 그렇듯 체력이 높은 상대를 상대할수록 그 가성비는 올라간다. 즉 상대방이 탱커위주 조합일때 높은 효율을 내는 반면 그렇지 않은 경우엔 효율이 떨어질 수 있는 아이템.
18. 플라스마 절단기
[image]
| '''공격력 +40''' '''방어력 관통 +10''' '''최대 마나 +30''' '''공격 시 3초 동안 매초 43의 추가 피해 (재적용 대기시간: 3초) · 10레벨 기준 최대 70'''
| '''5,950G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 최대 마나 +15
| 1,832G
|
●2단계
| 공격력 +15 방어력 관통 +5 최대 마나 +15
| 1,940G
|
●3단계
| 공격력 +15 공격 시 3초 동안 매초 43의 추가 피해 (재적용 대기시간: 3초) · 10레벨 기준 최대 70
| 2,178G
|
본래 기체 수리용 기계로 발명되었으나, 가공할만한 절단력에 힘입어 우주 전쟁의 핵심 무기로 급부상했다.
|
견제력이 뛰어난 테크니션들이 애용하는 아이템. 처형인의 대도와 비슷한 고유효과를 가졌다. 아이템 자체 스펙은 처형인의 대도와 비교했을 때 딜링측면에선 더 뛰어난 대신 체력옵션이 붙어있지 않다는 차이가 있다. 이 차이로 인해 딜러역할을 수행하는 캐릭터들은 둘중 하나를 선택해야 할 때 플라즈마 절단기를 주로 채택한다.
19. 야생의 분노
[image]
| '''공격력 +30''' '''방어력 관통 +15''' '''기본 공격 시 5초 동안 분노(최대 10번) · 공격력 2 증가 · 공격속도 1% 증가 분노 10 중첩 시 열광 효과 발생 · 방어력 관통 15 증가 · 공격속도 5% 증가'''
| '''6,005G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5
| 1,335G
|
●2단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5
| 1,335G
|
●3단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5
| 1,335G
|
●4단계
| 기본 공격 시 5초 동안 분노(최대 10번) · 공격력 2 증가 · 공격속도 1% 증가 분노 10 중첩 시 열광 효과 발생 · 방어력 관통 15 증가 · 공격속도 5% 증가
| 2,000G
|
나무에 얼기설기 돌칼을 엮어 만든 원시적인 형태의 무기. 그러나 야생의 본능을 간직한 괴물의 손에서 그 어떤 무기보다 무시무시한 살상 무기가 되었다.
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주로 공속 위주의 스트라이커인 셀린느, 잭, 한 같은 하이퍼가 사용하는 장비. 풀스택을 쌓으면 공격속도가 매우매우 빨라진다. 단일템으로서 공격력이나 방관수치는 평범한 수준이나 풀스텍시 dps가 급격히 상승하기에 평타딜러들에겐 꿀같은 아이템. 어떤 공격아이템과 조합해도 가격 이상의 성능을 내는 아이템이지만 분노 중첩을 쌓기 힘든 조합이 꾸려졌을 때 등 상황에 따라 가끔 애매한 스펙이 발목을 잡기도 한다. 하이퍼 뿐 아니라 돌격병, 몬스터에게도 스펙을 쌓을 수 있기에 해당 오브젝트들이 가까운곳에서 스텍을 유지하는것에 신경을 써줄수록 그 성능을 크게 발휘할 수 있다.
20. 기사의 미늘창
[image]
| '''공격력 +40''' '''방어력 관통 +20''' '''재사용 대기시간 감소 +10%''' '''공격 시 5초 동안 적의 방어력 3% 감소(최대 5번)'''
| '''6,190G'''
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●1단계
| 공격력 +10
| 780G
|
●2단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5
| 1,265G
|
●3단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 재사용 대기시간 감소 +5%
| 1,604G
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●4단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +10 재사용 대기시간 감소 +5% 공격 시 5초 동안 적의 방어력 3% 감소(최대 5번)
| 2,541G
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수많은 적장의 목을 그 끝에 매달았다는 어느 기사의 장창.
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팀파이트에 힘을 크게 실어주는 아이템. 빠르게 5스텍을 채우는게
가능한 공속이 빠른 원딜(셀린느, 잭)이나 보조적인 딜링을 하는 서브원딜(카인)이가는 편이다. 미늘창을 올린 원딜이 적들에 디버프를 끼얹고 아군들과 다 같이 함께 딜을 넣는 방식으로 운용된다.
21. 굶주린 영혼
[image]
| '''공격력 +25''' '''생명력 흡수 +10%''' '''치명타 확률 +10%''' '''하이퍼 처치 시 영혼 조각(최대 8개) · 공격력 4 증가 영혼의 정수(영혼 조각 8개 이상) · 치명타 확률 10% 증가 · 재사용 대기시간 10% 감소'''
| '''5,076G'''
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●1단계
| 공격력 +5 하이퍼 처치 시 영혼 조각(최대 8개) · 공격력 4 증가
| 1,151G
|
●2단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5% 생명력 흡수 +5%
| 1,560G
|
●3단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5% 생명력 흡수 +5% 영혼의 정수(영혼 조각 8개 이상) · 치명타 확률 10% 증가 · 재사용 대기시간 10% 감소
| 2,365G
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피를 부르는 검. 이 검을 손에 쥔 자는 통제할 수 없는 광기에 사로잡혀 미쳐 날뛰게 된다.
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스텍형 아이템으로 풀스텍 기준 공격력 57, 치명타 확률 20%, 생명력 흡수 10%, 재사용 대기시간 10% 감소라는 엄청난 스펙을 5000골드라는 싼값에 얻을 수 있는 아이템이다. 풀스텍만 쌓는다면 최강의 공격아이템. 다만 풀스텍을 쌓기 위해선 킬캐치를 8회나 해야한다는 점이 걸림돌. 일반적으로 이정도 스텍을 쌓는 시간이면 안정적인 다른 공격아이템들의 선택지가 매우 많다. 무엇보다 스텍을 쌓지 못한 굶주린 영혼의 스펙은 5000골드라는 가격조차 엄청나게 비싸다 느껴질만큼 말그대로 형편없는 수준이다.
22. 잊혀진 주술 단검
[image]
| '''공격력 +45''' '''방어력 관통 +10''' '''치명타 확률 +10%''' '''생명력이 7% 감소할 때마다 다음 효과 발생(최대 10번) · 방어력 5 증가(최대 50) · 생명력 재생 15% 증가(최대 150%)'''
| '''5,968G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5
| 1,265G
|
●2단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +5% 방어력 관통 +5
| 1,956G
|
●3단계
| 공격력 +20 치명타 확률 +5% 생명력이 7% 감소할 때마다 다음 효과 발생(최대 10번) · 방어력 5 증가(최대 50) · 생명력 재생 15% 증가(최대 150%)
| 2,747G
|
고대 부족의 주술 의식에 사용되었던 단검. 오랜 기간 깊은 땅속에 뭍혀 있었으나, 최근 유물 발굴 작업 중 발견되었다.
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깡 공격력만 45 수치로 높은편에 속하고 치명타확률과 방관수치도 함께 붙어있는 아이템. 고유효과인 생명력대비 방어력증가 효과로 인해 위험을 무릅쓰고 적진 한가운데 파고드는 스토커들이 채용하는 아이템. 리우의 경우 패시브와의 시너지를 통해 도발과 조합되면 순간적으로 브루져급 탱킹력을 보이기도 한다.
23. 암살자의 카타르
[image]
| '''치명타 확률 +25%''' '''방어력 관통 +20''' '''이동 속도 +5%''' '''치명타 확률이 60% 이상일 때 공격력 35 증가'''
| '''5,988G'''
|
●1단계
| 치명타 확률 +10% 방어력 관통 +5
| 1,636G
|
●2단계
| 치명타 확률 +10% 방어력 관통 +10
| 1,913G
|
●3단계
| 치명타 확률 +5% 방어력 관통 +5 이동 속도 +5% 치명타 확률이 60% 이상일 때 공격력 35 증가
| 2,439G
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칠흑 같은 어둠 속에서도 단숨에 목표물의 숨통을 끊어놓을 수 있는 치명적인 무기.
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공격력 수치가 전무한 대신 높은 치명타확률과 방관수치를 부여하는 아이템. 주로 극한의 치명타세팅을 하고자 하는 크레이그나 리타같은 하이퍼들이 채택하는 아이템이다.
24. 교차하는 벼락
[image]
| '''공격력 +30''' '''치명타 확률 +20%''' '''방어력 관통 +15''' '''기본 공격 시 15% 확률로 최대 4명의 적에게 58의 피해를 주는 연쇄 번개 발생 (재사용 대기시간: 1초) · 10레벨 기준 최대 130 · 중복 피해 발생 시 피해 70% 감소'''
| '''6,246G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5% 방어력 관통 +5
| 1,644G
|
●2단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5% 방어력 관통 +5
| 1,644G
|
●3단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +10% 방어력 관통 +5 기본 공격 시 15% 확률로 최대 4명의 적에게 58의 피해를 주는 연쇄 번개 발생 (재사용 대기시간: 1초) · 10레벨 기준 최대 130 · 중복 피해 발생 시 피해 70% 감소
| 2,948G
|
벼락으로 두드려 만들어, 타격하는 대상에게 벼락을 내리치는 효과를 가진 쌍검.
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초고압 충격기와 비슷한 고유효과를 가졌다. 다만 초고압 충격기와 다르게 고정피해가 아니며 범위내 데미지 감소가 높게 적용되는 광역피해를 준다는 차이점이 있다. 공격력 수치도 30으로 아쉬운 편. 하지만 이 공격력 수치나 부가효과를 보고 가는 아이템이라기보단 높은 치명타확률과 방어력 관통을 보고 가는 아이템에 가깝다. 추가적으로 해당 옵션은 벼락에도 적용이 되기에 실질적으로 체감되는 딜은 아이템 조합에 따라 더욱 높게 느껴지기도 한다.
25. 추적자의 갈퀴
[image]
| '''공격력 +30''' '''치명타 확률 +15%''' '''이동속도 +10%''' '''공격 시 3초 동안 이동속도 10% 증가 생명력 50% 이하의 적에게 주는 피해 10% 증가'''
| '''6,158G'''
|
●1단계
| 공격력 +10
| 780G
|
●2단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5%
| 1,287G
|
●3단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5% 공격 시 3초 동안 이동속도 10% 증가
| 1,544G
|
●4단계
| 치명타 확률 +5% 이동 속도 +10% 생명력 50% 이하의 적에게 주는 피해 10% 증가
| 2,547G
|
순식간에 목표의 목덜미를 파고드는 날카롭게 벼려진 갈퀴.
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2016년 12월 29일 패치에서 기존에 있던 '사냥꾼의 갈퀴'에서 재설계된 장비. 당시엔 '포식자의 철퇴'와 같이 몬스터를 처치하여 스택을 쌓고 업그레이드를 할 경우 스택량에 따라 공격력과 치명타 확률을 주었다. 이 아이템을 50번 사용 시 '사냥에 열중하는 이유' 이야기를 볼 수 있다. 패치 전에는 정글링에 쓰인 아이템이라서 그런 듯.
현재의 추적자의 갈퀴는 추격에 특화된 장비라 할 수 있다. 평상시엔 이속 10% 증가이고 공격시 이속 20% 증가이기 떼문에 한타중 적을 추적하기 좋고 체력 50% 이하의 적에겐 주는 피해가 10% 증가하기 때문에 체력이 부족한 적들에게 더 강한 면모를 보인다.
26. ESP 돌격 소총
[image]
| '''공격력 +40''' '''치명타 확률 +10%''' '''공격 속도 +10%''' '''투사체 기본 공격 사거리 100 증가'''
| '''5,962G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5%
| 1,287G
|
●2단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +5% 공격 속도 +5%
| 1,936G
|
●3단계
| 공격력 +15 공격 속도 +5% 투사체 기본 공격 사거리 100 증가
| 2,739G
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특별한 능력을 지닌 자들을 제압하기 위해 고안된 소총.
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주로 스트라이커가 사용한다. 평범한 공격력과 치명타수치를 가졌지만 스트라이커들에게 크게 사랑받는 아이템인 이유는 공격속도와 투사체 사거리 100 증가라는 꿀옵션이 달려있기 때문. 하이퍼 유니버스에서 공격속도를 올려주는 아이템은 굉장히 드문편이며 투사체 사거리증가 옵션의 경우 전용템을 제외한다면 공격아이템 EPS 돌격소총을 통해서만 확보할 수 있는 옵션이다. 100이 짧아보여도 라인전에서의 견제력이나 한타에서 안정적인 위치선정, 도망치는적을 사거리 안에 넣을수 있느냐 마느냐하는 핵심적인 옵션이 될 수 있기에 고려해봐야 하는 아이템
공격속도 옵션의 경우에도 DPS에 가장 직접적인 영향을 미치는 옵션이기에 원딜들에겐 버릴것이 없는 핵심 아이템으로 떠올랐으며 EPS원딜이라는 템트리가 등장하기도 했다.
27. 저주받은 요검
[image]
| '''공격력 +35''' '''방어력 관통 +20''' '''생명력 흡수 +10%''' '''생명력 50% 미만 시 다음 효과 발생 · 생명력 흡수 10% 증가 · 공격속도 5% 증가 · 생명력 흡수 상한 10% 증가 생명력 25% 미만 시 다음 효과 발생 · 생명력 흡수 20% 증가 · 공격속도 10% 증가 · 생명력 흡수 상한 20% 증가 사망 시 요검의 저주 획득(최대 6개) · 최대 생명력 50 감소 · 이동속도 10 감소'''
| '''5,874G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 생명력 흡수 +5%
| 1,540G
|
●2단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 생명력 흡수 +5%
| 1,540G
|
●3단계
| 공격력 +15 방어력 관통 +10
| 1,694G
|
●4단계
| 생명력 50% 미만 시 다음 효과 발생 · 생명력 흡수 10% 증가 · 공격속도 5% 증가 · 생명력 흡수 상한 10% 증가 생명력 25% 미만 시 다음 효과 발생 · 생명력 흡수 20% 증가 · 공격속도 10% 증가 · 생명력 흡수 상한 20% 증가 사망 시 요검의 저주 획득(최대 6개) · 최대 생명력 50 감소 · 이동속도 10 감소
| 1,100G
|
플레이버 텍스트
|
높은 방관과 함께 공속 및 생흡 효과 때문에 가는 장비. 주로 공속
위주의 스트라이커들이 간다. 수급 수집가 + 도살자의 각반 + 저주받은 요검을 전부 갈 시 최소 25%에서 최대 45%의 생흡 효과를 볼 수 있으며 빠른 공속 효과도 볼 수 있다. 다만, '저주받은'이란 이름에 걸맞게 사망시 생명력과 이속이 감소 된다는 단점이 있다.
28. 초정밀 레일건
[image]
| '''공격력 +40''' '''방어력 관통 +15''' '''치명타 확률 +10%''' '''생명력이 90%이상 일 때 다음 효과 발동 · 적에게 주는 피해 10% 증가 · 치명타 확률 15% 증가'''
| '''6,098G'''
|
●1단계
| 공격력 +5 방어력 관통 +5
| 1,015G
|
●2단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5
| 1,265G
|
●3단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5% 방어력 관통 +5
| 1,644G
|
●4단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +5% 생명력이 90%이상 일 때 다음 효과 발동 · 적에게 주는 피해 10% 증가 · 치명타 확률 15% 증가
| 2,174G
|
플레이버 텍스트
|
방관과 치명타를 함께 챙겨주기 때문에 주로 방관 + 치명타 위주로 템셋팅을 하는 크레이그, 알렌, 리타 같은 하이퍼들이 채용한다. 특히 본인의 생명력이 90% 이상일 시 매우 높은 딜량을 자랑하기에 본인의 체력이 많은 상황에서 더욱 빛을 발휘하는 장비.
29. 천마의 뿔
[image]
| '''공격력 +30''' '''방어력 관통 +15''' '''이동 속도 +50''' '''이동속도 상한 100 증가 이동속도 750 이상 시 다음 효과 발생 · 공격력 20 증가 · 방어력 관통 15 증가 · 방어력 무시 10% 증가'''
| '''6,238G'''
|
●1단계
| 공격력 +5 방어력 관통 +5
| 914G
|
●2단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5 이동 속도 +25
| 1,785G
|
●3단계
| 공격력 +15 방어력 관통 +5 이동 속도 +25
| 1,939G
|
●4단계
| 이동속도 상한 100 증가 이동속도 750 이상 시 다음 효과 발생 · 공격력 20 증가 · 방어력 관통 15 증가 · 방어력 무시 10% 증가
| 1,600G
|
플레이버 텍스트
|
이동속도 750 이상을 채워야만 효과가 좋은 장비로 이속이 중요한 컨셉의 템트리에서 빛을 발한다. 천마 루이스나 천마 손오공이 대표적.
30. 악마사냥꾼의 손쇠뇌
[image]
| '''공격력 +30''' '''방어력 관통 +15''' '''치명타 확률 +10%''' '''마나 재생 +30''' '''생명력이 30% 이하인 적 공격 시 5초 동안 사냥감의 표식 효과 부여 · 아군 진영에 대상의 시야 공유 · 받는 치명타 피해 비율 15% 증가 · 모든 생명력 회복 효과 20% 감소 · 재적용 대기시간 : 10초'''
| '''6,143G'''
|
●1단계
| 공격력 +10 방어력 관통 +5
| 1,265G
|
●2단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5% 방어력 관통 +5 마나 재생 +15
| 2,148G
|
●3단계
| 공격력 +10 치명타 확률 +5% 방어력 관통 +5 마나 재생 +15 생명력이 30% 이하인 적 공격 시 5초 동안 사냥감의 표식 효과 부여 · 아군 진영에 대상의 시야 공유 · 받는 치명타 피해 비율 15% 증가 · 모든 생명력 회복 효과 20% 감소 · 재적용 대기시간 : 10초
| 2,730G
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플레이버 텍스트
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극딜 알렌이 채용하는 장비로 부족한 마나 재생을 채우기에도 좋고 치명과 방관을 둘다 챙겨주는데다 사냥감 표식 효과도 적들을
마무리 짓는데엔 도움을 준다.
31. 에일리언 헌터의 단도
[image]
| '''공격력 +35''' '''생명력 흡수 +10%''' '''최대 생명력 +200''' '''공격 속도 +10%''' '''몬스터 처치 시 획득 경험치 및 골드 증가 · 골드 : 10 추가 획득, 시간에 따라 최대 30까지 증가 · 경험치 : 5 추가 획득, 시간에 따라 최대 10까지 증가 몬스터 공격 시 32의 고정 피해(재사용 대기시간: 2.5초) · 10레벨 기준 최대 50'''
| '''6,112G'''
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●1단계
| 공격력 +5 생명력 흡수 +5% 몬스터 처치 시 획득 경험치 및 골드 증가 · 골드 : 10 추가 획득, 시간에 따라 최대 30까지 증가 · 경험치 : 5 추가 획득, 시간에 따라 최대 10까지 증가
| 1,619G
|
●2단계
| 공격력 +10 최대 생명력 +100 공격 속도 +5% 생명력 흡수 +5%
| 1,960G
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●3단계
| 공격력 +20 최대 생명력 +100 공격 속도 +5% 몬스터 공격 시 32의 고정 피해(재사용 대기시간: 2.5초) · 10레벨 기준 최대 50
| 2,533G
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플레이버 텍스트
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빠른 정글링 속도와 골드 수급을 위해 가는 장비. 덤으로 공격 속도도 빨라지고 여러모로 나쁘진 않지만 결국 서로가 6코어를 찍는 상황까지 간다면 다른 딜템들에 비해 비교적 떨어지는 스펙이 단점으로 작용한다.
32. 집행인의 낫
[image]
| '''공격력 +45''' '''치명타 확률 +20%''' '''적에게 치명타 공격 적중 시 생명력 60 회복(재사용 대기시간: 1초)'''
| '''5,914G'''
|
●1단계
| 공격력 +10
| 702G
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●2단계
| 공격력 +15
| 1,053G
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●3단계
| 공격력 +15 치명타 확률 +10%
| 1,976G
|
●4단계
| 공격력 +5 치명타 확률 +10% 적에게 치명타 공격 적중 시 생명력 60 회복(재사용 대기시간: 1초)
| 2,183G
|
플레이버 텍스트
|
공격력 45 증가에 치명타 확률 20% 증가라는 높은 수치의 공격력과 치명타를 챙기는 장비이지만 부가 효과가 너무나 구리다. 생존성을 보고 갈 만한 부가 효과인데 같은 공격력 수치를 올려주는 잊혀진 주술 단검 쪽이 오히려 더 생존성을 올려주는데 효과가 좋고 딜 위주로 간다면 초고압 충격기가 더 딜이 잘 나온다. 결국 부가 효과가 구려서 이도 저도 아닌 템이 되어버린 케이스.