1. 개요
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'''함대 사령관'''
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가격
| 3800 골드 40 보석
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능력치
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구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치
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| 구분
| 기본 능력
| 레벨당 상승 수치
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체력
| 562
| +75
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| 공격속도
| 0.66
| +0.03
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AD
| 51
| +3
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| AP
| 0
| -
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마나
| 360
| +49
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| 방어력
| 13
| +3
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치명타율
| 0
| -
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| 마법 저항력
| 30
| -
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사정거리
| 485
| -
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| 이동 속도
| 294
| -
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2. 스킬
2.1. 패시브 ㅡ 침수부식
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| 해수로 적을 침수시킬때마다 함대 사령관은 공격을 맞춘 목표에게 목표의 최대생명력 3%의 대미지를 가합니다. 미니언과 크립들에게는 최대 200까지 입힐 수 있습니다.
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대미지가 잘 들어가는 이유는 바로 이 패시브.
2.2. Q ㅡ 빙전의 칼날
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| '''(액티브 스킬)''' 빙전의 칼날을 소환하여 적에게 80/105/130/155/180 (+0.4AP)의 마법피해를 입힙니다. 만약 대상에게 함대 사령관의 기술로 인한 부정적인 상태가 걸려있을 경우 별도로 15%의 마법피해를 입힙니다. 최대 92/120.75/149.5/178.25/207 (+0.46AP) 의 피해를 입힙니다.
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| '''마나 소모량:''' 50
'''재사용 대기시간:''' 5 / 4.5 / 4 /3.5 / 3 초
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묘격의 슬로우효과도 디버프에 해당되므로 같이 사용하면 효과 만점.
1랩부터 80(+0.4AP) 데미지를 타게팅으로 꽂아버리는 무시무시한 스킬인데 쿨타임도 5초 밖에 안된다!
마나소모량이 적은건 아니지만 초반에 압박을 강하게 넣기때문에 이득을 취하기 쉽다.
2.3. W ㅡ 묘격
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| '''(액티브 스킬)''' 거대한 닻을 던져 적에게 80/125/170/215/260 (+0.9AP)의 마법피해를 입힙니다. 또한 맞은 적의 이동속도를 60% 저하시킵니다. 4초간 지속됩니다.
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| '''마나 소모량:''' 75
'''재사용 대기시간:''' 12 초
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관통형 공격에 데미지도 좋게 들어간다. 슬로우 효과까지 있어서 빙전의 칼날과 함께 사용하면 장난 아니게 아프다.
단점이라면 닻을 던졌을때 닻이 바로 날아가는게 아니라 그 방향을 1초간 닻이 가리키다가 휙 날아간다. 닻의 속도가 느린 건 아니다.(느린건 아닌데 속도 0 부터 가속도 붙는거라 사실상 안보이는 곳에서 쏘거나 달라붙는 애들이 아니면 맞지 않는다. 궁극기가 없다면 딜링기는 q밖에 없는 셈.)
2.4. E ㅡ 홍류폭풍
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| '''(액티브 스킬)''' 직선상의 적에게 홍류폭풍을 만들어내어 70/120/170/220/270 (0.6AP)의 마법피해를 입히고 2.5초동안 침묵을 겁니다. 침묵한 적이 함대 사령관에게 한번 더 피해를 받을 경우 침묵효과가 바로 종료됩니다.
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| '''마나 소모량:''' 80
'''재사용 대기시간:''' 16 /14 /12 /10 / 8 초
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침묵 상태를 거는 시간이 길기 때문에 한타에서 잘 맞추게 된다면 단체로 벙어리가 되면서 학살극이 펼쳐지는 광경도 볼 수 있다.
침묵 상태는 한번 더 공격하면 사라지기 때문에 주의.
(의외로 e시전도중 cc기 걸리면 스킬 모션에 소리까지 났는데도 발동이 안되는 경우가 허다하다... 난전에서는 시전이 됐는지 한번 더 확인하는 습관을 기르자!)
2.5. R ㅡ 천해의 벌
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| '''(액티브 스킬)''' 함대 사령관이 거대한 돛을 꽂습니다. 범위 내의 적들을 3초간 기절시키고, 기절이 풀릴 경우 200/300/400 (0.9AP) 마법피해를 입힙니다. 이 상태이상은 정화나 상태이상을 해제시키는 아이템이 있어도 해제할 수 없습니다.
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| '''마나 소모량:''' 100 / 125 / 150
'''재사용 대기시간:''' 120 / 100 / 80 초
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쉽게 말해서 범위 내의 적들에게 R을 쓰면 돛이 그곳을 찍어내리면서 기절한다.
기절시에는 아무것도 못하는데 '''이 상태이상은 절대로 해제할 수 없다. ''' 그리고 기절이 풀릴경우 데미지.
암살을 시도할때 이 기술을 사용하고 나서 바로 묘격을 상대에게 맞추면 상대는 매우 아프다.
하지만 팀원이 기절한 적에게 데미지를 입히거나 함대 사령관 자신이 직접 데미지를 입힐경우 기절이 바로 풀리면서 데미지가 들어간다.
(elo가 낮은구역에서 쓰기힘든 가장 큰 이유이다. r w가 국민콤보인데, 아군이 툭 치면 w는 허공을 가르게되면서 한타는 망☆해버린다.)