항아(모바일 레전드)

 

영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
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항아(Chang'e)
'''포지션'''
'''칭호'''
'''장점'''
'''마법사'''
'''영원의 달 궁전(기본)
월명지애(일반 스킨)'''
'''처치 / 소모'''
'''히스토리 '''
항아는 위대한 용왕의 가장 어린 제자입니다. 어렸을 때부터, 그녀는 놀라운 마법 잠재력을 보여주었고, 용왕의 가장 위대한 주문인 신성한 위성을 가장 빨리 통달했습니다. 그 때부터 항아는 용왕의 영원한 사랑을 받았습니다. 하지만 항아의 주체할 수 없는 끼와 유쾌한 성격은 용왕으로 하여금 고뇌에 빠지게 했습니다. 마침내 용왕은 자신이 입양한 아들인 조자룡에게 항아를 돌봐줄 것을 부탁했습니다. 용왕은 조자룡의 부지런하고 단호한 성격이 항아를 보다 바른 길로 인도하는데 도움이 될 것이라 생각했습니다. 조자룡은 활기차고 지적인 항아를 아끼게 되었습니다. 그들은 종종 수많은 시간을 함께 보내며, 마법을 연구하고 신성한 생명체들과 함께 놀곤 했습니다. 항아 역시 그녀의 큰 오빠인 조자룡과 시간을 보내는 것을 좋아했습니다. 그녀가 하루 중 가장 좋아하는 시간은 바로 훈련이 끝나고 집으로 돌아오는 길에 조자룡의 등에 업혀 돌아오는 길이었습니다. 거대한 2차 대전 동안, 조자룡은 현명한 지도자의 땅을 돕기 위해 세계여행을 나섰습니다. 조자룡이 떠난 후, 항아는 이전의 버릇없고 유치한 모습으로 돌아왔습니다. 어느 순간부터, 용왕은 다시 평화의 나날이 돌아올 것이라고 확신하지 못하기 시작했습니다. 항아가 사탕이라 생각한 신성한 알맹이를 삼켜버린 것입니다. 용왕은 항아를 그의 집에서 쫓아내며 조자룡을 도와 그녀의 실수를 만회하라고 명령했습니다. 그러면서도, 용왕은 항아를 보호하기 위해 그가 소중히 여겼던 초승달을 건네주고자 했습니다. *항아의 이미지와 이야기는 모바일 레전드:뱅뱅에 의해 창작되고 작성되었으며, 중국 달의 여신 '항아'에서 영감을 얻었습니다.
파일:

(Trouble Maker)

패시브 스킬
파일:

(Starmoon Shockwave)

재사용 대기시간 : 7초 / 소비 마나 : 70
파일:

(Crecent moon)

재사용 대기시간 : 12초 / 소비 마나 : 60
파일:

(Meteor Shower)

재사용 대기시간 : 36초 / 소비 마나 : 150
항아는 리메이크로 인해 스킬이 완전히 바뀌었다.
패시브는 항아가 적에게 스킬을 맞추면 스택이 쌓이는데 이 스택은 '''적 영웅에게 맞춰야만 생성이 된다!''' 초반엔 항아 딜이 약하더라도 끈질기게 적을 때려야 하는 이유가 된다. 40스택이 쌓이면 별개의 1스택으로 변환이 되는데 그 스택들은 항아의 마법데미지를 30만큼 늘려준다. 역시 후반부로 갈수록 더 강해진다. 4~5스택만 쌓여도 모든 스킬에 150추가 데미지가 들어간다 보면 된다. 특히 때리는 수가 많은 2스킬, 궁극기는 연달아 맞을시 피가 주루룩 깎인다.
몸도 약하고 데미지가 다른 마법사들에 비해 낮지만 후반부로 갈수록 점점 더 강해진다. 잘 키운 항아라면 후반에 CC기 딜링 다 담당하는 만능 영웅이 되버린다.
복잡한 컨트롤 필요없이 조작이 쉽고 뒤에서 깔짝깔짝 딜 넣기 좋은 챔피언이다.
(아래는 리메 전 스킬)
1스킬은 지정 위치에 녹색 장판을 생성하고 1초 후에 장판이 사라지며 그 위에 있던 적들에게 데미지와 함께 끌어당기고 감속시킨다. 참고로 장판이 깔렸을 때도 감속효과가 있기 때문에 이동기를 쓰거나 가장자리에 걸쳐지지 않은 이상 이 스킬을 피할 방법은 없다고 보면 된다. 하지만 이건 주력 딜링이 아니라 모으기 위한 것이기 때문에 그것에 메리트를 두도록 하자.
2스킬은 전방으로 6번 정도 달빛 칼날을 쏘아 3번을 맞추면 적을 1초동안 기절시킨다. 그리고 한번 기절한 적은 6초 후에 다시 기절시킬 수 있다. 이 스킬이 쿨타임이 초반에도 굉장히 짧기 때문에[1] 시간제한이 없으면 적을 계속 스턴먹일 수 있어 1티어로 부상했을 것이다. 참고로 범위공격인데 직격으로 맞는 적과 그 옆에 있는 적이 그 대상이다. 범위가 좀 좁고 직격으로 맞는 대상 말고 범위 내에 있는 다른 적이 맞을땐 피해가 원래의 55%정도로 크게 감소하고 기절효과도 없기에 이 스킬은 1인용 CC로 취급이 되는 편이다.
궁극기는 전방으로 토끼 머리를 던져 적에게 맞추거나 일정시간 날아가면 터져 6개의 폭탄으로 나뉜다. 당연히 적에게 맞고 터졌을 때에도 적에게 데미지를 준다. 6개로 나뉜 폭탄은 적 영웅을 우선적으로 추적하여 데미지를 입힌다. 1명에게만 맞추면 데미지가 줄어들지만 6개를 다 맞추면 그런 특성이 없는 듯 그냥 피 자체가 주루루룩 깎여버린다.
참고로 리메이크 전에는 폭탄이 화난 토끼얼굴이었지만 리메이크 후에 여우불? 비슷한 것으로 바뀌었다.
(아래는 현재 스킬)
1스킬은 전방으로 관통되는 달빛 칼날을 한개 날리는 것이다.
2스킬로 강화할 경우 칼날이 추가로 늘어나며 교차지점이 생기는데, 이것을 잘 활용한 예시에 따르면 적이 가는 곳에 교차지점을 두어 풀샷을 날리는 것이다.
2스킬 리메이크가 가장 중요한데 시전시 자신에게 방어막을 부여하고 이동속도가 증가한다. 또한 평타와 1스킬, 궁극기를 모두 강화한다! 2스로 쉴드+강화 버프가 있을 때와 없을 때가 굉장히 차이가 많이 나기 때문에 2스킬을 주기적으로 유지해주는 것이 굉장히 중요하다. 처음 시작할 때도 2스킬을 가장 먼저 찍는 것이 좋다.
궁극기는 시전시 빠른 속도로 전방으로 수많은 유성을 발사하는데 이게 한발한발 데미지는 약하지만 정통으로 계속 맞으면 피가 쭉쭉쭉 깎인다. 맞출수록 데미지가 강해지는 패시브 덕분. 궁을 쓸때는 2스킬로 꼭 강화해주도록 하자.
근거리 챔과 1대1에서 뒤로 빼면서 궁 쏴주면 상대가 다가오질 못한다. 잡으려고 달려오다가 주르륵 깎이는 피에 도망가는 진풍경을 볼 수 있다.
스펠은 화폭을 추천한다. 화폭 맞추고 느려진 상대에게 궁 뿌려주면 상대가 녹는다. 가까이 온 상대를 밀쳐내기에도 좋다.
궁을 한번 쓰면 방향이 고정되기에, 가능하면 정방향으로 쏘는 것이 좋다. 측면이나 사선으로 쏜다면 상대가 조금만 맞고 피하기 쉽기 때문. 또 궁쓰고 있는데 뒤에서 적이 덮친다면 답이 없기 때문에, 조심하도록 하자.
항아의 단점은 확실한 도주기가 없다는 점이다. 그러므로 거리 조절을 잘해서 물리지 않도록 조심해야 한다.
중간중간에 레드 블루도 궁으로 챙겨먹어주자. 몇초만에 녹아버린다.
항아는 이속증가에 지속적인 피해를 주는 옵션이 붙은 불지팡이와 상성이 좋다. 스킬 사용시 감속 옵션이 붙는 얼음여왕의 지팡이도 항아의 궁과 아주 잘 어울리는 아이템이다.
항아의 카운터는 리타. 항아의 평타 1스 궁이 모두 리타의 방어막에 막힌다. 리타를 만난다면 잘 피해다니도록 하자.
에스메랄다도 상대하기 힘든 영웅이다. 항아는 2스를 통한 쉴드 유지가 중요한데, 상대의 방어막을 빼앗고 방어막을 무시한 채 피해를 입히는 에스메랄다의 능력은 상대하기 까다롭다.

- 랜덤 대사

"Let's play together! *giggles*"

(같이 놀자!)

"One, two, three, four, five. Wow, look at all these carrots!"

(하나, 둘, 셋, 넷, 다섯, 와! 이 당근들 좀 봐 !)

"Isn't my master just the greatest!?"

(우리 스승님이 최고인 것 같지 않아?!)

Which way is home!?"

(어느쪽이 집으로 가는 길이야?!)

"Hey! N-Not so high! Don't you know I'm afraid of heights?"

(야! 너무 높이 가지마! 나 고소공포증 있는거 몰라?)

"Huh?, w-where's my little bunny gone?"

(어? 내, 내 작은 토끼가 어디로 사라졌지?)

"Wha-what is this place? Hmm, i-it looks like we may be lost."

(여,여기가 어디야? 음. 아무래도 우리 길을 잃은 것 같아.)

"Quick! Run! Roger is coming!"

(서둘러! 도망쳐 ! 로저가 오고있어 !)

*로저가 보름달이 뜨는 날 힘을 얻어서 그런듯

- 사망시 대사

"Where is.. my master.. Ugh.. uhh... Please! It doesn't count!"

(스승님은 어디에.. 아.. 제발! 이건 무효야.)

"yawns* I'm sleepy.."

(졸려...)

"Master..."

(스승님...)


'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2301'''(+성장 수치)
'''4163'''
'''체력 회복'''
'''34'''(+0)
'''55'''
'''마나'''
'''505'''(+0)
'''2129'''
'''마나 회복'''
'''21'''(+0)
'''35'''
'''공격력'''
'''115'''(+0)
'''222'''
'''공격 속도'''
'''0.81'''(+0)
'''0.92'''
'''방어력'''
'''16'''(+0)
'''55'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''3.1'''
'''3.1'''
'''이동 속도'''
'''245'''(-)
'''245'''

[1] 기본 쿨타임은 5초지만 시전시간때문에 사실상 쿨타임은 3초다.