해트릭스

 

'''(영) Hetrix
(한) 해트릭스
'''
[image]
'''디자이너'''
강우석
'''발매사'''
생각투자 주식회사
'''제조사'''
생각투자 주식회사
'''브랜드'''
보약게임
'''발매년'''
2011
'''인원'''
2~4명
'''플레이 시간'''
15분
'''연령'''
7세 이상
'''테마'''
타일게임
수연산
핸드관리
'''시스템'''
점수 관리
1. 개요
2. 게임 스토리
3. 구성물
4. 플레이 방법
5. 게임종료&점수계산


1. 개요


6가지 육각형의 해트릭스 타일[1] 을 가장 길게 연결하거나, 가장 많이 연결하는 게임! 아름다운 보석을 연결하는 전략적 판단을 해야한다. 다른 사람의 보석 연결을 막기 위한 공격과 방어를 어떻게 할 지가 게임의 관건이다.

2. 게임 스토리


생각투자 주식회사의 보약게임으로 2015년에 새로운 버전이 발매되어 점수기록지가 기존 흑백에서 칼라로 변경되었다. 2010년 대한민국 문화체육관광부 한국콘텐츠진흥원 공모전에 수상한 바 있다.

3. 구성물


  • 해트릭스 타일 84개
  • 링크 타일 12개
  • 점수 기록지
  • 설명서
  • 휴대용 파우치

4. 플레이 방법


  • 84개의 해트릭스를 잘 섞어 플레이어들은 해트릭스 타일 5개와 링크타일 1개씩을 나눠 갖는다.
  • 해트릭스 타일은 빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 보라 6가지(흰색 보석도 있는데 어떤 보석으로도 사용할 수 있는 조커 역할을 한다.) 보석들이 다양한 조합으로 배치되어 있다.
  • 링크타일은 2종류의 보석이 3개씩 배치되어 있다.
  • 플레이어들은 해트릭스 타일 5개를 뒤집어 각자 자신의 매트릭스를 만든다. 어느 보석이든 4개 이상이 연결되어야 점수로 인정된다.
* 링크 타일은 다른 사람에게 보여주지 않으며, 단 한 번 언제든 쓸 수 있다.
* 각자의 해트릭스 타일 5개를 다 놓으면 1라운드가 마무리되고, 더미에서 새로운 해트릭스 타일 5개를 가져온다. 이후 같은 방식으로 4라운드까지 진행한다.

5. 게임종료&점수계산


4라운드가 끝나면 플레이어들은 매트릭스 점수를 계산한다. 각 보석별로 연결 점수를 계산해 가장 높은 점수를 획득한 사람이 승리한다. 다음의 경우에 보너스 점수를 받는다.
  • 각 보석 중 어느 한 사람이 가장 길게 연결 시킨 경우에 보너스 점수 3점을 얻는다. (단, 보석이 5개 이상 연결되어야 하며, 만일 같은 보석의 길이가 동일할 때에는 두 사람 모두 보너스를 받지 못한다.)
  • 전체 보석 중 가장 긴 연결을 만든 사람은 보너스 점수 5점을 받는다. (최소 8개 이상 되어야 인정되며, 같은 보석의 연결 길이가 동일한 때에는 역시, 누구도 보너스를 받지 못한다.)
  • 가장 많은 보석 연결을 만든 사람은 보너스 점수 5점을 받는다. (4개 이상 연결된 보석 연결을 가장 많이 가진 사람이 받는다. 해당 사람이 둘 이상이면 누구도 보너스를 받지 못한다.) 각 보석 별 점수를 기록지에 기록한다.

[1] HEXAGON<6각형>+MATRIX<매트릭스>의 결합, 6가지 다른 보석이 있다.