1. 출시 전
2019년 글로리 메잘알 쇼케이스에서
신의 도시 세르니움과 같이 공개되었다. 그러나 그란디스 출신임에도 노바나 레프가 아닌 '''아니마'''라는 새 직업군을 들고 나오면서, 기대와 우려를 동시에 받았다. 단독 직업군인
키네시스나
제로처럼 5차 전직 전용 코어 측면에서 손해를 볼 게 뻔하기 때문. 물론 레프처럼 계속해서 나온다면야 문제는 없지만, 갈수록 복잡다난해지는 메이플스토리 직업의 특성상 연계+전용 스킬 코스트가 또 나올 것이 뻔하기에 마냥 안심할 수만도 없는 상황이었다.
그리고 위의 예측은 빗나가지 않았다. 2019년 6월 15일 테스트서버 공개 당시의 반응은 그야말로 '''"여기 폐급 하나 추가요"'''라고 해도 무방할 정도로 미적지근했다. 스킬 콘셉트는 제대로 잡혔지만, 문제는 콘셉트보다 실성능이었다. 강원기 체제 이후로 지겹도록 낸 연계가 중점인 직업이고, 또 별도 게이지가 있다. 이 게이지는 패스파인더의 렐릭 게이지/에인션트 가이던스처럼 1차 코스트('''부적 도력''')를 채워서 2차 코스트('''두루마리 도력''')를 충전하는 방식인데, 이걸 채우는 과정에서 연계 동작이 지나치게 뻣뻣한 나머지 제 성능을 제대로 내지 못했다.
따라서 패스파인더의 선례를 보아 대규모 수정이 들어갈 것이라 예측되었고, 곧 수정이 이루어졌다.
1.1. KMST 1.2.089 패치
초보자 스킬 * [형상변이] : 퀘스트를 통해 습득할 수 있게 변경됩니다. * [자신감] : HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 증가됩니다. * [청운회귀] : 청운으로 돌아갈 수 있는 귀환 스킬이 추가됩니다. * [괴이봉인] : 퀘스트를 통해 레벨 업 할 수 있는 초보자 스킬이 추가됩니다. 1차 * [부적 도력] : 도력 충전 이펙트가 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받지 않게 되고 마우스 우클릭으로 도력 충전 이펙트를 온오프할 수 있게 됩니다. * [여의선 : 인] : 공격 발생 시점이 빨라집니다. * [초상비] : 점프력이 감소됩니다. * [근두운] : 퀘스트를 통해 습득할 수 있게 변경되고 마우스 우클릭으로 커맨드를 잠금 할 수 있게 됩니다. * [마봉 호로부] : 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 몬스터가 반대 방향으로 날아가는 문제와 밧줄에 매달렸을 때 호리병의 위치가 어색한 문제가 수정됩니다. 2차 * [토파류 : 지] : MP 소비량이 증가됩니다. * [토파류 : 허/실] : MP를 소비하지 않게 됩니다. 3차 * [파초풍 : 천] : MP 소비량이 증가됩니다. * [파초풍 : 허/실] : MP를 소비하지 않게 됩니다. * [지진쇄 : 지] : 재사용 대기시간이 감소되고 MP 소비량이 증가됩니다. * [지진쇄 : 허/실] : MP를 소비하지 않게 됩니다. * [득의] : 마봉 호로부의 데미지 증가량이 증가됩니다. * [금강] : 데미지 흡수량이 증가됩니다. * [권술 : 미생강변] : 데미지가 증가되고 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 4차 * [멸화염 : 천] : 데미지와 MP 소비량이 증가되고 재사용 대기시간이 감소되며 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않게 됩니다. * [멸화염 : 허/실] : MP를 소비하지 않게 됩니다. * [금고봉] : 데미지가 증가됩니다. * [권술 : 호접지몽] : 사용 중 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가되고 권술 : 미생강변의 데미지 증가량이 감소됩니다. * [권술 : 흡성와류] : 데미지가 증가됩니다. * [득도] : 여의선 : 인, 마봉 호로부, 추적 귀화부의 데미지 증가량이 증가됩니다. 하이퍼 스킬 * [권술 : 흡성와류-헤이스트] : 적용되지 않는 오류가 수정되고 공격 주기 감소량이 감소됩니다. * [선기 : 영약 태을선단] : MP를 소비하게 되고 사용 중 최종 데미지 증가량이 증가됩니다. * [권술 : 몽유도원] : 사용 중 두루마리 도력 소비량이 증가됩니다. * [선기 : 분신둔갑 태을선인] : 행동 불가 상태에 당했던 적이 행동 불가 상태 이상에 저항하지 않는 문제와 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다. 5차 * [선기 : 극대 분신난무] : 코어가 30레벨 미만일 때 분신이 적게 발생하는 문제가 수정됩니다. * [권술 : 산령소환] : 공격의 재발동 대기시간이 감소되고 포효가 발동할 때 이전 공격을 취소하고 발동되는 문제가 수정됩니다. * [선기 : 강림 괴력난신] : 신들의 일격의 재발동 대기시간이 감소되고 발동에 필요한 공격 적중 횟수가 증가됩니다. 사망 후 버프 프리저를 사용하면 신들의 일격이 발동되지 않는 문제가 수정됩니다. * [추적 귀화부 강화 코어] : 20레벨 추가 능력이 최대 공격 가능 대상 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다. * [권술 : 미생강변 강화 코어] : 20레벨 추가 능력이 최대 공격 가능 대상 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다. * [권술 : 흡성와류 강화 코어] : 20레벨 추가 능력이 최대 공격 가능 대상 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다.
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편의성 측면에서는 대폭 상향되었다는 평이 대부분이나, 캐릭터 성능은 패스파인더와 비슷한 임팩트를 내지 못할 것이라는 첨언도 뒤따랐다. 다시 말하자면 사람 노릇만 겨우 하게 된 수준이지, 괄목상대할 정도는 아니다.
2. 출시 후
사냥은 강원기 체제 하에서 나왔던 직업들이 다 그렇듯 호평받았지만, 보스 레이드는 낙제점에 가까운 평가를 받았다. 연계에 지나치게 매달리는 나머지 강제 이동과 체공이 수시로 이뤄지는데다, 부적과 두루마리 게이지도 신경을 써야 하기 때문이다. 따라서 신직업 특성상 상향조정을 받을 가능성이 높다.
2.1. KMS 1.2.324 패치
'''전직업 공통''' 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다. * [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다. * [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다. * [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다. * [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다. * [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. * [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. * [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다. * [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. * [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.
'''도적 공통''' 사냥 중 다크 사이트 활용에 불편함이 없게 수정하였습니다. * [다크 사이트 스킬] : 사용 중 아이템을 주울 수 있게 되고 텔레포트 월드맵을 사용할 수 있게 되며 버프 프리져가 적용되게 됩니다.
'''호영''' 파초풍 : 천에서 둔갑 천근석을 사용하는 패턴이 효율이 너무 높아 일반적인 속성 연계의 가치를 낮추고 있었습니다. 둔갑 천근석의 효율을 낮추고 속성 연계 시 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 시전 딜레이 및 데미지를 조정하였습니다. * [부적 도력] : 도력 UI가 아크의 정신력 UI와 위치를 공유하는 현상과 캐시샵에서 퇴장 시 속성 연계 단계가 초기화되는 현상이 수정됩니다. * [여의선 : 인] : 공격이 기존 대비 33% 빠르게 발동됩니다. 총 시전 딜레이는 변경되지 않습니다. * [마봉 호로부] : 시전 딜레이가 29% 감소됩니다. * [두루마리 도력] : 최대치가 100에서 90으로, 부적 도술 사용 시 획득량이 35에서 30으로 감소됩니다. * [파초풍 : 천] : 지상에서 사용했을 때 가끔 점프하는 높이가 다른 현상이 수정됩니다. * [지진쇄 : 지] : 시전 딜레이가 기존 대비 33% 감소됩니다. * [지진쇄 : 실] : 이동한 곳에 발판이 없다면 일정범위 안의 가장 가까운 발판으로 이동하게 됩니다. * [추적 귀화부] : 공중에서 사용할 수 있게 되고 보스 핑크빈에서 석상류 적을 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다. * [득의] : 마스터 기준 여의선 : 인의 데미지 증가량이 130%p에서 180%p로, 토파류 류 스킬의 데미지 증가량이 85%p에서 90%p로 증가됩니다. * [금고봉 : 인] : 시전 딜레이가 기존 대비 29% 감소되고 첫 공격의 데미지가 마스터 기준 200%에서 260%로 증가됩니다. 보스 공격 시 데미지가 30% 증가되는 기능이 추가되고 첫 공격이 적중되지 않았다면 마무리 공격으로 부적 도력 획득 및 속성 연계를 할수 있게 됩니다. * [둔갑 천근석] : 데미지가 마스터 기준 365%에서 275%로 감소되고 파초풍 : 천, 멸화염 : 천 중 사용할 때 이전 스킬의 공격이 발동한 후에만 사용할 수 있게 됩니다. 가끔 2번 발동되는 현상, 천 스킬에서 사용 시 가끔 실 스킬이 발동되는 현상, 발판에서 커맨드를 입력했을 때 사용 불가 메시지가 출력되는 현상이 수정됩니다. * [왜곡 축지부] : 축지문이 설치되어 있을 때 위 방향키와 함께 사용하면 이전 축지문을 소멸시키고 새로 설치할 수 있게 됩니다. * [득도] : 마스터 기준 여의선 : 인의 데미지 증가량이 190%p에서 275%p로, 마봉 호로부의 데미지 증가량이 320%p에서 550%p로, 토파류 류 스킬의 데미지 증가량이 150%p에서 215%p로, 지진쇄 류 스킬의 데미지 증가량이 130%p에서 230%p로 증가됩니다. * [선기 : 영약 태을선단] : 최종 데미지 증가 기능이 삭제되고 부적 도력 충전량이 30에서 35로, 두루마리 도력 충전량이 20에서 30으로 증가됩니다. * [그란디스 여신의 축복] : 부적 및 두루마리 도력 충전량 증가량이 25레벨 기준 37%에서 70%로 증가됩니다. * [선기 : 강림 괴력난신] : 신들의 강림의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가됩니다. * [선기 : 극대 분신난무] : 25레벨 기준 지속시간이 37초에서 스킬 레벨과 무관하게 30초 고정으로 변경됩니다.
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전반적으로 인(人) 계열의 스킬들이 크게 상향을 받는 대신, 효율이 너무 뛰어나서(?) 문제였던 둔갑 천근석이 하향을 받았다. 또한 여러 스킬들의 딜레이(경직)가 크게 조정되었는데, 특히 발동에 한세월 걸렸던 여의선과 지진쇄가 눈에 띄게 빨라졌다. 그밖에도 40초 극딜에 치중해 있었던 탓에 외면당했던 비 극딜 계열 일반 스킬들의 퍼뎀도 제법 늘어났다. 결론적으로 천근석 말고는 상향에 가깝다.
2.2. KMS 1.2.332 패치
'''전직업 공통''' 여러 공격 스킬을 한 번에 사용하는 상황에서 부하로 인해 클라이언트가 종료되는현상을 감소시키기 위해 로직을 최적화하였고 특정 상태이상만 적용되어 직업 편차를 만들 수 있는 어빌리티를 변경하였습니다. 또 일부 지속 공격이 특정한 맵에서만 사망 시 다르게 적용되고 있어 로직을 통일하려고 합니다. * [공격 스킬] : 여러 공격 스킬을 한번에 사용했을 때의 로직을 최적화했습니다. * [전투분석 시스템] : 높은 데미지를 주었을 때 가끔 정렬이 되지 않는 현상이 수정됩니다. * [부유 스킬] : 부유 중 라이딩과의자를 사용할 수 없게 됩니다. * [상태이상 적에게 추가 데미지 어빌리티] : 특정 상태이상이 아닌 모든 상태이상에 적용되게 됩니다. * [패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티] : 현행 로직과동일하게 ‘4차 패시브 스킬의 레벨이 증가한다’는 스킬 설명이추가됩니다. * [용사의 의지 계열 스킬] : 석화 상태이상에 걸림과 동시에 사용하면 석화 이펙트가 보이지 않는 현상이 수정됩니다. * [하이퍼 스탯 DF/TF] : 싸이킥 포인트도 증가시키게 되며 1레벨당 1칸이 증가합니다. * [링크 스킬] : 가끔 전수한 링크 스킬이 해제되는 현상이수정됩니다. * [리스트레인트 링] : 가끔 보스 더스크의 촉수 위에서 버프가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [지속 스킬]: 특정 맵에서만 사망했을 때 소멸하지 않는 현상이 수정됩니다.[1] 해당 스킬: 아크메이지(썬, 콜)의 프로즌 오브, 패스파인더의 레이븐 템페스트, 시그너스 공용 스킬 시그너스팔랑크스, 플레임위자드의 블레이징 익스팅션, 윈드브레이커의 하울링 게일, 루미너스의 모닝 스타폴, 카이저의 윙비트 * [V매트릭스] : 가끔 코어를 장착하지 않은 스킬이 스킬 UI에 보이는 현상이 수정됩니다. * [메이플월드 여신의 축복] : 매달려서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. * [이계 여신의 축복] : 방패의 축복이 특정 공격의 데미지를 감소시키지 못하는 현상이 수정됩니다. '''호영''' 속성 스킬로 소량의 두루마리 도력을 얻을 수 있게 하여 속성 연계 난이도를 낮추고자 합니다. *[형상변이] : 가끔 귀와 꼬리의 방향이 반대로 보이는 현상이 수정됩니다. *[환영분신부] : 마봉 호로부 발사, 권술 : 미생강변, 선기 : 분신 둔갑 태을선인으로 발동되지 않는 현상이 수정됩니다. *[파초풍 : 천] : 하향 점프 중 사용 시 가끔 발판 아래로 빠지는 현상이 수정됩니다. * [두루마리 도력] : 최대 충전량이 90에서 900으로, 부적 도술 사용 시 충전량이 30에서 200으로 증가됩니다. 속성 스킬 적중 시 두루마리 도력을 15 충전할 수 있는 기능이 추가됩니다. * [두루마리 도술] : 두루마리 도력 소비량이 90에서 900으로 증가됩니다. * [환영 분신부] : 가끔 보스 더스크를 공격하지 못하는 현상, 일부 무기 착용 시 분신이 무기를 장착하지 않는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다. * [선기 : 영약 태을선단] : 두루마리 도력 회복량이 30에서 300으로 증가됩니다. * [선기 : 몽유도원] : 사용 시 가끔 지연이 발생하는 현상이 수정됩니다. * [선기 : 강림 괴력난신] : 사용 중 호영의 테마 BGM이 출력되게 되고 신들의 강림 발동 후 일정 시간 속성 스킬의 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
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천지인 스킬에 두루마리 도력 충전 기능이 추가되고, 부적 도술의 두루마리 도력 충전량과 두루마리 도력의 최댓값이 대폭 증가했다. 하지만 테섭 초반에는 두루마리 도력의 소모량에 '''아무 변화가 없었다.''' 그래서 두루마리 도력을 사실상 무제한으로 난사할 수 있을 거라 기대했지만, 이러면 1, 2차 게이지를 연계하는 콘셉트가 희미해질 거라 여겼는지 '''두루마리 도술의 도력 소모량을 기존 대비 10배로 늘렸다.''' 이렇게 되니 충전 최댓값을 늘린 보람도 없이,
대미지 딜링 사이클만 잔뜩 꼬이고 말았다.이러한 비난을 인식했는지, 패치 다음날 핫픽스로 영약 태을선단 두루마리 도력 회복량을 350으로 증가시켰다. 하지만 태을선단이 없을 때 부적/두루마리 스킬 사이클이 꼬이고, 미세하게 남았을 때 육안으로 확인하는것이 불가능하다는 단점은 그대로라서 여전히 너프다.
2.3. KMS 1.2.338 패치
'''전직업 공통''' * [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다. * [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다. * [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다. * [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다. * [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다. * [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. * [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다. * [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다. * [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다. 1. 히어로의 콤보 포스 1. 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠 1. 섀도어의 인투 다크니스 1. 스트라이커의 섬광 1. 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅 1. 루미너스의 라이트 블링크 1. 팬텀의 리프트 브레이크 1. 은월의 축지 * [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. '''호영''' - 천지인 스킬의 균형있는 사용을 장려하기 위해 일부 스킬의 딜레이 및 데미지를 조정하고 유틸 스킬의 균형을 조정하고자 합니다. * [여의선 : 인]: 부채에 직접 타격되었을 때 최종 데미지 증가량이 10%에서 5%로 감소됩니다. * [토파류 : 지]: 왼쪽 방향으로 사용했을 때 다른 캐릭터에게는 반대 방향으로 보이는 현상이 수정됩니다. * [득의]: 여의선 : 인의 데미지 증가량이 180%p에서 195%p로 증가됩니다. * [금고봉 : 인]: 시전 딜레이가 기존 대비 23% 감소됩니다. * [권술 : 흡성와류]: 퀵슬롯에 표시되는 정기 개수의 위치가 이동됩니다. * [득도]: 여의선 데미지 증가량이 마스터 기준 275%p에서 295%p로 증가됩니다. * [선기 : 몽유도원]: 남은 키다운 시간 1초마다 감소하는 재사용 대기시간이 10초에서 9.7초로 감소됩니다. * [선기 : 분신 둔갑 태을선인]: 분신의 이동 속도가 기존 대비 250% 증가되고 이동 거리가 25% 감소해 좀 더 빠르게 공격이 발동하게 됩니다. 최소 행동불가 시간이 5초에서 8초로 증가됩니다. * [선기 : 강림 괴력난신]: 신들의 강림 발동 시 공중에 체공하게 되고 화면 흔들림 효과가 자신에게만 적용되게 됩니다.
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인 계열 스킬들의 성능이 소폭 향상됐지만, 몽유도원의 재사용 대기시간 감소량이 다소 줄었다. 패치 이전에는 딱 1초만 쓴다는 전제 하에 10초만 기다리면 다시 쓸 수 있었는데, 패치 이후부터는 기존 대비 57%(5.7초)나 늘어났다. 1초만 써도 약 16초를 다시 기다려야 하니 이전처럼 마구 사용할 수는 없게 된 셈이다.
2.4. KMS 1.2.344 패치
'''전직업 공통''' * [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다. * [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다. * [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다. * [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다. * [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. * [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다. * [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다. '''호영''' - 호영은 모든 방면에서 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 운영 난이도 및 데미지를 조정하여 균형을 맞추고자 합니다. * [두루마리 도력]: 이전에 사용했던 천지인 속성과 다른 속성 스킬을 사용하면 해당 스킬의 최종 데미지가 5% 증가하는 기능이 추가됩니다. * [둔갑 천근석]: 파초풍 : 천, 파초풍 : 실, 멸화염 : 천, 멸화염 : 실에서 연계할 때 조금 더 부드럽게 연계할 수 있게 됩니다. * [왜곡 축지부]: 우르스 몸 위에 설치된 왜곡 축지부가 우르스가 일어난 뒤에도 사라지지 않는 현상이 수정됩니다. * [고급 부채 숙련]: 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 35%에서 25%로 감소됩니다. * [선기 : 극대 분신난무]: 분신의 수가 12개에서 10개로 감소됩니다.
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고급 부채 숙련의 최종 데미지 증가량이 10%p 감소하면서 상시 최종 데미지가 14%p만큼 감소했다. 그 대신 두루마리 도력에 천지인 속성 연계의 최종 데미지가 증가하는 기능이 붙었는데, 어지간한 상황이면 복잡한 연계 없이 토파류만 갈기는 게 호영의 딜링 사이클이라 큰 보상도 아니다. 천지인 환영의 자동 연계와의 궁합은 미지수. 게다가 극대 분신난무의 분신 수도 줄었으니 총체적으로 화력이 감소한 것이나 마찬가지다.