호크아이(로스트아크)

 



1. 개요
2. 역사
3. 아이덴티티
4. 스킬
4.1. 일반 스킬
4.1.1. 래피드 샷
4.1.2. 아토믹 애로우
4.1.3. 애로우 해일
4.1.4. 애로우 샤워
4.1.5. 이동 베기
4.1.6. 블레이드 스톰
4.1.7. 크레모아 지뢰
4.1.8. 차징샷
4.1.9. 일제 사격
4.1.10. 샤프 슈터
4.1.11. 집요한 추적
4.1.12. DM-42
4.1.13. 회피 사격
4.1.14. 급소 베기
4.1.15. 연막 화살
4.1.16. 그림자 화살
4.1.17. 일렉트릭 노바
4.1.18. 스나이프
4.2. 각성기
4.2.1. 펜리르의 전령
4.2.2. 골든 아이
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 그 외


1. 개요


[image]
'''호크아이''' (Hawk Eye)
호크아이는 민첩하게 움직이며 기계 활과 특수 화살로 적을 공격하는 명사수 입니다. 민첩한 이동기를 활용한 생존력이 우수하며 이를 바탕으로 비교적 긴 시간동안 안정적인 전투를 펼칠 수 있습니다. 또한 다양한 상태이상 스킬과 은신을 활용하여 적의 허점을 노리는 전투가 가능합니다.
''' 클래스'''
[image]
헌터
'''아이덴티티'''
'''대표무기'''
[image]
실버호크 소환
[image]

'''난이도'''
★★★★☆
'''호크아이''' 소개 페이지
'''로스트아크 클래스 스킬 - 호크아이'''

"적을 꿰뚫어라, 신념의 화살이여!"


2. 역사


파이널 CBT에서 추가된 헌터 직업군.
추가 당시에는 OP라고 얘기가 많이 나온 이유에서인지 OBT에서는 너프를 먹어버렸고 이후 2월 20일 패치 전까지 쭉 인식이 좋지 않았다.
무력화가 2019년 11월 시점의 데모닉 급으로 나쁜 편이라 무력화 요원으로도 낙제점, 딜러로 데려가기엔 시너지 스킬이 전무한데도 연막과 급소베기에 의존하는 딜링 사이클 특성상 연막을 자주 벗어나는 레이드에서 딜량이 불안정했으며(빙레기, 중나크, 요호 등등) 원거리 딜링 한답시고 파티원들과 저만치 떨어져 푝푝대느라 바드의 버프를 받지 못하기 때문에 바드 유저들이 싫어했다. 레이드에서 모셔가는 바드가 기피하니 자연히 인식도 나빠졌고 동 시기 한창 암울했던 버서커, 아르카나와 세트로 묶여 '아호버'로 불리곤 했다.
그래도 셋 중에서는 가장 상황이 나은 편이었으나, 12월 12일 패치 이후 배틀마스터, 바드, 버서커, 기공사를 필두로 '시너지' 파티가 유행하며 버서커는 그간의 서러움을 잊고 치명타확률을 극도로 끌어올리는 배틀마스터와 단짝이 되어 일명 배바버기 4인팟으로 주가가 치솟았으며 패치를 받아 시너지는 없지만 타 딜러들과는 비교불가한 압도적 딜링이라는 차별점이라도 가지게 된 아르카나와 달리 호크아이는 여전히 파티 인식 밑바닥에서 호서블(+인디) 똥캐 그룹에 속해 있었다.
2019년 1월 23일 패치로 래피드 샷, 아토믹 애로우, 샤프 슈터 세 스킬에 '몬스터 사냥[1]' 트라이포드가 생기며 미미한 파티 시너지가 생기긴 했으나[2] 눈으로 보기에 5%라는 낮은 수치 탓에 파티 구인시장에서 어필하기는 어려웠고 차라리 같은 패치에서 바드의 파티원 마나 회복량 증가 버프를 소폭 조정하며 대신 모든 클래스에게 주어진 마나 회복 속도 25% 버프가 훨씬 도움이 된다는 의견이 많았다.
2019년 2월 20일 바드, 배틀마스터, 기공사 등의 파티원 버프의 범위가 5~8m에서 24m로 대폭 늘어나 그동안 버프 범위에서 벗어나 있는다고 욕을 먹던 호크아이, 서머너 등 클래스도 같은 화면 안에만 있다면 버프를 받을 수 있게 되어 간접 상향을 받았다. 동시에 샤프슈터, 블레이드스톰, 차징샷 스킬이 각 15% 가량 데미지가 상향되고 일부 트라이포드가 추가 상향되며[3] 호크아이 전용 디버프인 '죽음의 표식' 디버프가 데미지 5/10/20% 증가에서 8/16/30%로 상향되어 최소한 1인분은 할 수 있을 정도로 상황이 개선되었다.
2019년 3월 13일 대대적인 캐릭터 밸런싱 개편에서 '몬스터사냥' 트라이포드가 단순한 '피해증폭' 버프로 변경되며 더이상 같은 이름의 버프/디버프는 중첩되지 않도록 개편되었고 버서커, 인파이터, 호크아이 세 클래스는 파티 내 역할이 겹치게 되었다. 다만 버서커는 상시 지속이 불가능한 대신 6초간 파티원의 피해량 30%증가로 순간 누킹을 지원하게 되어 실제로 시너지가 겹치게 된 것은 인파이터 하나 뿐이다.
딱히 호크아이 입장에서는 너프도 버프도 아닌 없데이트였고, 호크아이는 '원거리에서 안전하게 그럭저럭 괜찮게 딜 넣는 무난한 딜러' 정도의 평가를 받다 2019년 8월 20강 활을 든 호크아이bj가 방송에서 트리시온에서 아연급베 + 스나로 20강이라고는 믿겨지지 않을 정도로 약한 딜을 내는 모습을 직접 보여주며 호크의 현실을 몸소 보여준 이후 다시 인식이 나빠지고 말았다. 오죽했으면 로스트아크 인비테이셔널 관중석에서 '호크상향좀'이란 문구를 스마트폰 화면에 띄워서 보여준 한 유저가 '호크상향좌'로 불리면서 호크아이 유저들의 찬사를 받았을 정도다.
결국 2019년 11월 20월 밸런스 패치에서 고질적인 문제로 꼽히던 수많은 사전 작업들 중 '대상이 연막 사격 장판 범위 내에 있게끔 하는 것'을 제거한 뒤 딜량을 올려주고, 쓸모없었던 직업각인을 개편해주자 날아올랐다. 똑같이 스킬 개선, 대미지 상향, 각인 개편을 받은 버서커, 아르카나와 함께 11월 20일 밸런스 패치의 승자로 꼽히고 있다.
낙원의 문에서는 하필이면 상시시너지기 때문에[4] 파티 시너지 상황에 따라 걸러지는 경우도 있지만, 네임드들이(특히 아르카디아) 계속해서 움직이는 바람에 딜을 넣기 까다로운데 그나마 딜 넣기 좋은 직업 중 하나고, 무력화도 나쁘지 않기 때문에 시너지는 기대하지 않고 딜만 보고 받아주는 경우도 많아서 헌터 클래스들 중에선 그나마 가장 상황이 좋다.
군단장 발탄 레이드가 출시되기 이전인 2021년 1월 초를 기준으로 뉴비 / 복귀에게 추천되지않는 직업, 커뮤니티에서 평가가 매우 나쁜 것으로 보아 다시금 인식과 성능이 나빠진 것으로 보인다.

3. 아이덴티티


  • 실버호크

4. 스킬



4.1. 일반 스킬



4.1.1. 래피드 샷


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
5초
'''마나소모 '''
41[5]~211[6]
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
-
-
-
활을 조준한 뒤 연속으로 3개의 화살을 쏘아 각 34[7]~136[8], 34~136, 101~394의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''피해 증폭 '''
공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 18% 증가한다.
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''추적 사격 '''
전방 90도 내에 있는 가장 가까운 적에게 자동으로 선회하며 발사한다.
'''2티어 '''
'''더블 샷 '''
한번에 두발 씩 발사하여 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
'''쇼크 샷 '''
[뇌] 속성으로 변경되며, 적중된 적을 3초간 전격 상태로 만든다.
'''가벼운 발걸음 '''
스킬을 사용하고 3초간 이동속도가 30% 증가한다.
'''3티어 '''
'''마지막 일격 '''
마지막 일격이 강력한 공격으로 변경되어 치명타 적중률이 100% 증가하고, 폭이 20% 늘어난다.
'''지속 사격 '''
화살을 쏘는 횟수가 3회에서 5회로 증가한다.
4렙까지만 찍고 피해 증폭 옵션만 활용하기도 하고, 마스터해서 짤딜기로 쓰기도 하는 기술이다.
1단계 트라이포드인 '피해 증폭' 옵션은 상시 유지 가능하며, 파티에 데모닉이나 버서커가 없다면 상당히 유용한 시너지다. 아토믹 애로우에도 동일한 옵션이 달려있어서, 피해 증폭을 묻히는 기술로 아토믹을 채용한다면 이 기술은 포기하거나, 마스터는 하되 피해 증폭 대신 마력 조절을 채택하기도 한다. 2단계 트라이포드는 돌격대장 각인을 활용한다면 가벼운 발걸음, 그렇지 않다면 더블 샷을 사용한다. 3단계 트라이포드는 마지막 일격으로 고정된다. 아토믹 애로우가 무력화도 붙어 있고, 대미지도 더 강하다면 이 기술은 편의성 면에서 아토믹을 앞서며 해일과 달리 선딜 문제도 없다. 취향에 따라 아토믹, 래피드, 해일 세 기술 중 하나를 선택하여 마스터한다.

4.1.2. 아토믹 애로우


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[image]}}}
[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
9초
'''마나소모 '''
57~296
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
-
-
활을 조준한 뒤 폭발하는 화살을 날려보내, 적중 시 28~296의 피해를 주고, 2초 뒤 폭발하여 205~809의 피해를 주고 넘어뜨린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''재빠른 손놀림 '''
공격속도가 15% 증가한다.
'''피해 증폭 '''
폭발 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 18% 증가한다.
'''2티어 '''
'''무거운 폭탄 '''
화살에 적중 된 적의 이동속도를 폭발 전까지 50% 감소시킨다.
'''불꽃 화약 '''
폭발에 적중 된 적에게 6초간 화상을 걸어 매초 피해를 준다.
'''화살촉 강화 '''
폭발의 치명타 적중률이 30% 증가한다. 전격 화살 적용 시 감전의 지속시간이 50% 증가한다.
'''3티어 '''
'''전격 화살 '''
[뇌] 속성으로 변경되고, 더 이상 폭발에 적중된 적을 넘어트리지 않지만, 아토믹 애로우의 비행속도가 50% 증가하고, 폭발시간이 2초에서 1초로 짧아지고, 폭발 시 2초간 감전 상태로 만든다. 화염 화살 적용 시 화상대신 3초간 전격을 걸어 매초 피해를 준다.
'''긴 도화선 '''
폭발 시간이 2초에서 3초로 증가하고, 적에게 주는 피해가 75% 증가한다.
4렙까지만 찍고 피해 증폭 디버프를 묻히는 용도로만 쓸 수도 있고, 스킬 포인트가 312 이상이라 6스킬 마스터/1스킬 7레벨/1스킬 4레벨이 가능할 시 7렙까지 투자하고 화살촉 강화를 찍어서 보조딜 스킬로 쓸 수도 있으며, 무력화가 중이고 대미지도 래피드보다 더 강하다는 이유로 아예 마스터하고 래피드 샷 대신 짤딜용으로 쓰기도 한다. 이 경우에는 아토믹에 마력 조절을 주고 래피드 샷을 피해 증폭 디버프기로 쓰거나, 아예 두 기술 다 피해 증폭 트라이포드를 채용하기도 한다.

4.1.3. 애로우 해일


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
6초
'''마나소모 '''
45~235
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
-
-
-
마우스 방향으로 회오리 화살을 날려 주기적으로 42~165의 피해를 준다. 회오리 화살은 동일한 대상을 최대 4회까지 타격할 수 있다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''강화된 화살 '''
화살이 더욱 강력하게 회전하여 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.
'''블리자드 '''
[수] 속성으로 변경되며, 피해를 입은 적에게 5초간 이동 속도를 20% 느리게하는 냉기 상태를 건다. 냉기 상태가 3번 중첩 되면 적을 동결 시킨다.
'''헬파이어 '''
[화] 속성으로 변경되며, 피해를 입은 적에게 5초간 매초 피해를 주는 화염 상태를 건다. 화염 상태가 3중첩 되면 폭발해 적을 공중에 띄운다.
'''2티어 '''
'''저속 탄환 '''
회오리가 날아가는 속도가 감소하여 적을 타격하는 횟수가 1회 증가한다. 웨이브 해일 적용 시 타격 횟수가 증가하지 않지만, 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
'''재빠른 발사 '''
빠르게 바람을 빨아들여 발사 공격 속도가 20% 증가하고, 뒤로 2m 이동해서 발사한다.
'''거대 회오리 '''
회오리의 폭이 20% 증가한다.
'''3티어 '''
'''웨이브 해일 '''
전방 직선 범위를 빠르게 3회 타격하는 회오리 공격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
'''멀티 해일 '''
발사 후 회오리가 일정 시간이 지나면 분리되어 최대 4개의 회오리가 적을 공격한다.
여러번 때리는 기술이라 자원 수급에도 괜찮고, 쿨이 짧은데다 래피드, 아토믹, 해일, 샤워 중 무력화 수치가 제일 높아서[9] 짤딜기로 채용하기도 하는 기술이다. 덩치가 큰 보스몹 상대론 타수가 많아져 기대 대미지가 늘어나긴 하지만, 선딜이 길고 엘버하스틱이나 아르카디아처럼 작은 몸집의 보스몹에겐 상대적으로 효과가 떨어지기에 실전에서의 DPS가 아토믹에 비해 낮다고 판단하여 이 기술을 버리기도 한다. 트라이포드는 헬파이어, 저속 탄환, 멀티 해일을 선택한다.

4.1.4. 애로우 샤워


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[image]
'''지점 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
18초
'''마나소모 '''
85~441
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
-
-
마우스 위치 하늘에 여러 개의 화살을 한번에 쏘아 올려 2초간 화살이 쏟아지고 80~318의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''재빠른 손놀림 '''
공격속도가 15% 증가한다.
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''회피의 달인 '''
스킬 사용 중 회피율이 10% 증가한다.
'''2티어 '''
'''지속력 강화 '''
화살의 떨어지는 시간이 2초 증가하여, 총 피해량이 80% 증가한다.
'''화염 세례 '''
공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 화염 화살이 쏟아져 내려 적중된 적에게 3초간 화상 피해를 준다.
'''전기 세례 '''
공격 속성이 [뇌] 속성으로 변경되고, 전격 화살이 쏟아져 내려 짧은 시간 내 9회 적중 시 3초간 감전상태로 만든다.
'''3티어 '''
'''꿰뚫는 화살 '''
화살이 더 빨리 쏟아져 내려 판정 주기가 짧아지고, 치명타 적중률이 40% 증가한다.
'''장대비 '''
적에게 주는 피해가 매 초 20% 씩 증가한다.
주로 카오스 던전, 큐브에서 광역딜을 넣는 용도로 쓰인다. 레이드에선 샤프 슈터가 재련그룹 1로 옮겨간 이후론 잘 쓰이지 않는다.
단죄룬을 착용해 마나가 항상 아쉬운 호크아이를 보조하는 스킬로 쓰기도 한다. 트라이 포드는 1/1/1 혹은 1/1/2 취향에 따라 골라쓴다.

4.1.5. 이동 베기


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
10초
'''마나소모 '''
61~315
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
가능
경직 면역
-
전방으로 8m 이동하고, 127~497의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 3초 감소한다.
'''충돌 무시 '''
스킬 사용 중 일반 몬스터와 충돌이 무시된다.
'''탁월한 기동성 '''
이동 거리가 2m 증가한다.
'''2티어 '''
'''밀쳐내기 '''
공격 범위가 10% 증가하고, 피격된 적의 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다.
'''실버 마스터 '''
스킬 적중 시 호크 게이지가 35 회복된다.
'''죽음의 표적 '''
이동 베기에 적중된 적에게 죽음의 표적을 추가한다. 죽음의 표적은 8초간 유지되고, 3번 까지 중첩 가능하며, 중첩 당 호크아이에게 받는 피해가 10%씩 증가한다.
'''3티어 '''
'''서바이벌 '''
스킬 사용 중 상태이상 면역이 적용되고, 회피율이 30% 증가한다.
'''강화 베기 '''
적에게 주는 피해가 100% 증가하고 적중된 적을 3초간 출혈 상태로 만든다.
4렙까지만 찍고 탁월한 기동성을 찍어 이동기로 쓰는 경우가 많다. 7렙을 찍고 실버 마스터를 선택하여 이동기 겸 게이지 수급용으로 쓰기도 한다.

4.1.6. 블레이드 스톰


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
10
'''재사용 대기시간 '''
20초
'''마나소모 '''
91~469
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

가능
-
-
빠르게 회전하며 칼날을 뿌려 59~230피해를 6회 주고, 칼날을 한번 더 뿌려 54~212피해를 3회 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''원거리 타격 '''
공격 범위가 20% 증가한다.
'''재빠른 손놀림 '''
회전 중의 공격 속도가 20% 증가한다.
'''실버 마스터 '''
3회 공격 적중 시마다 호크 게이지가 12 회복된다.
'''2티어 '''
'''독 칼날 '''
마지막 공격에 독 칼날을 발사해, 적중된 적을 5초간 중독 상태로 만든다.
'''번개 칼날 '''
[뇌] 속성으로 변경된다. 마지막 공격에 4방향으로 회전하는 번개 칼날을 추가로 날려 특정 각도의 공격 범위가 증가하고, 마지막 공격의 치명타 피해량이 150% 증가한다.
'''죽음의 표적 '''
마지막 공격에 적중된 적에게 죽음의 표적을 추가한다. 죽음의 표적은 8초간 유지되고, 3번 까지 중첩 가능하며, 중첩 당 호크아이에게 받는 피해가 10%씩 증가한다.
'''3티어 '''
'''블레이드 댄스 '''
회전 공격이 더욱 길어지고, 회전 중에 이동이 가능해진다. 또한 마지막 공격의 공격 횟수가 1회 늘어난다.
'''쉐도우 댄스 '''
2회 회전 후 이동이 가능하다. 스킬을 사용한 지점에는 잔상이 남아 공격을 이어간다.
PVE, PVP 둘 다 필수적으로 마스터하는 스킬이다. 자원 수급용으로도 좋고, 대미지도 무력화도 준수하다. 트라이포드는 실버 마스터 - 번개 칼날 - 블레이드 댄스를 선택한다.

4.1.7. 크레모아 지뢰


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
12
'''재사용 대기시간 '''
16초
'''마나소모 '''
80~412
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
경직 면역
관통 레벨 1
지정한 방향에 지뢰 설치 후 뒤로 물러나면서 적에게 272~1068의 피해를 주고 날려보낸다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''재빠른 손놀림 '''
공격 속도가 15% 증가한다.
'''무기 파괴 '''
공격 적중 시 적의 공격력을 4초간 20% 감소시킨다.
'''밀쳐내기 '''
크레모아에 적중된 적을 날려버리는 거리가 25% 증가한다.
'''2티어 '''
'''강인함 '''
스킬 사용 중 피격 이상 면역이 적용된다.
'''천둥벼락 '''
공격 속성이 [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 15% 증가하며, 3초간 감전상태로 만들지만 더 이상 적중된 적을 날려보내지 않는다.
'''불벼락 '''
공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30% 증가하며, 3초간 화상상태로 만든다.
'''3티어 '''
'''폭풍의 전율 '''
폭발 방향이 부채꼴로 변경되지만, 재사용 대기 시간이 4초 증가한다.
'''집중된 폭풍 '''
공격 범위가 30% 감소하지만, 순차적으로 0.5초 마다 화살을 3회 발사해 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.
레이드에서는 잘 안 쓰이고, 카오스 던전, 미궁, 리버스 루인에서 쓰이는 기술이다. 대상에게 감전을 건다는 것 때문에 PVP에서도 유용하게 쓸 수 있다.

4.1.8. 차징샷


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[image]
'''차지 '''
'''습득레벨 '''
14
'''재사용 대기시간 '''
24초
'''마나소모 '''
101~521
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
-
관통 레벨 1
차지가 가능하며, 차지 완료 전 199~779, 1차지 시 264~1038, 오버차지 시 662~2598의 피해를 준다. 1차지 이상 발사시 적을 날려버린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''재빠른 조준 '''
차지 중 방향 전환 속도가 30% 증가한다.
'''카모플라쥬 '''
차지 중 은신상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 9초 증가한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 4초 감소한다.
'''2티어 '''
'''더블 샷 '''
동시에 2발의 화살을 발사해 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
'''오버 페인 '''
오버차지 도달 즉시 3m 이내의 적에게 기본 피해량의 20%에 해당하는 추가 피해를 입히고 넘어뜨린다.
'''재빠른 손놀림 '''
차지 시간이 50% 감소한다.
'''3티어 '''
'''즉발 '''
차지 단계가 높을 수록 사거리가 증가하는 방식으로 변경되지만, 차지 단계에 따른 피해량은 동일하며 목표 지점 도달 시 폭발을 일으켜 총 50%의 추가 피해를 입힌다.
'''정조준 '''
차지 단계가 1회 추가 되고, 오버차지 시 치명타 적중률이 50%, 피해량이 30% 증가한다.
PVE, PVP 모두에서 애용되는 스킬. 역시 거의 모든 호크아이들이 마스터하는 필수 기술이다. 주로 빠른 준비-더블 샷-즉발 트라이포드를 사용한다. 2019년 11월 20일 정조준 트라이포드 효과가 오버차지 시 무조건 치명타가 발생하는 효과에서 현재의 효과로 상향을 먹었으나, 여전히 즉발의 선택률이 더 높다. 즉발은 정조준과 달리 차징이 딜 능력과 관계가 전혀없어 한대 한대의 대미지가 아프고 스킬을 캔슬시키는 패턴이많은 레이드에서는 사실상 즉발로 고정된다.[10] 슈퍼 차지 각인을 사용한다면 레이드에서도 정조준을 채택하기도한다.

4.1.9. 일제 사격


스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
16
'''재사용 대기시간 '''
6초
'''마나소모 '''
45~235
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
-
-
-
활을 수평으로 들고 여러 발의 화살을 한번에 발사하여 123~479의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''약육강식 '''
시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 20%만큼 증가한다.
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''가벼운 발걸음 '''
스킬 사용 후 3초간 이동속도가 20% 증가한다.
'''2티어 '''
'''뒤덮는 화살 '''
공격 거리가 30% 증가한다.
'''냉기 화살 '''
공격 속성이 [수] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 15% 증가하며, 3초간 이동속도를 50% 감소시킨다.
'''충격 사격 '''
치명타 적중 시 3초간 기절시킨다.
'''3티어 '''
'''은밀한 움직임 '''
스킬 사용 후 3초간 은신 상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 6초 증가한다.
'''밀집 사격 '''
공격 각도가 30% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
PVE에선 버려지지만, PVP에서 유용하게 쓰이는 스킬이다. 일제사격 후 주어지는 이속 버프와 은신, 피격 시 강경직을 기반으로 콤보를 시작한다. 일제사격 후 바로 이동기를 쓰면 이동 후에도 은신 상태를 유지하는 것이 가능하다.

4.1.10. 샤프 슈터


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
18
'''재사용 대기시간 '''
20초
'''마나소모 '''
91~469
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
-
-
활을 수평으로 들고 활 끝에 기를 모아 10발의 화살을 한번에 발사하여 화살 1발당 174~684의 피해를 주고, 1명의 적에게 최대 3발의 화살을 적중 시킬 수 있다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''급소 타격 '''
치명타 적중률이 15% 증가한다.
'''피해 증폭 '''
공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16초간 18% 증가한다.
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''2티어 '''
'''무자비한 사격 '''
한번에 발사하는 화살이 10발에서 15발로 증가한다.
'''고통스러운 사격 '''
적중된 적을 5초간 출혈 상태로 만든다.
'''약점 포착 '''
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.
'''3티어 '''
'''집중 사격 '''
동일한 대상에게 최대 5발의 화살이 꽂히고, 치명타 피해가 50% 증가한다.
'''확정 사격 '''
범위 내 모든 적에게 2발의 화살이 고정적으로 꽂힌다. 무자비한 사격 적용시 3발의 화살이 고정적으로 꽂힌다.
PVE 호크아이의 주력 기술 중 하나. 트라이포드는 급소 타격 - 약점 포착 - 집중 사격을 택한다.

4.1.11. 집요한 추적


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
20
'''재사용 대기시간 '''
14초
'''마나소모 '''
74~382
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
가능
경직 면역
-
전방의 적을 넘어서 8m 이동하며, 148~584의 피해를 주고 넘어뜨린다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''충돌 무시 '''
스킬 사용 중 일반 보스 몬스터와 충돌이 무시된다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 2초 감소한다.
'''탁월한 기동성 '''
이동거리가 2m 증가한다.
'''2티어 '''
'''가벼운 발걸음 '''
스킬 사용 후 이동속도가 3초간 30% 증가한다.
'''강인함 '''
스킬 시전 중 첫 번째 공격까지 피격이상에 면역이 된다.
'''약점 포착 '''
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.
'''3티어 '''
'''깔끔한 한방 '''
적의 다운 시간이 50% 증가하고 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
'''마무리 발차기 '''
도착 지점에서 발 구르기를 하여 주위에 추가로 공격하고 적중된 대상을 공중에 띄우며, 무력화 단계가 [중]으로 증가한다.
호크아이의 2번째 이동기다. 이동기로서는 이동 베기가 더 낫긴 하지만, 2번째의 이동기가 필요하다고 생각한다면 두 기술을 같이 채용하는 경우도 있다. PVP에선 이동베기를 마스터하고, 이 스킬도 7까지 찍어 이동거리 2m 증가에 강인함까지 챙긴다.

4.1.12. DM-42


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
20
'''재사용 대기시간 '''
24초
'''마나소모 '''
101~521
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
-
파괴 레벨 1
지뢰를 설치하여 654~2569의 피해를 주고 공중에 띄운다. 지뢰는 적이 주위에 있을 경우 폭발하며 12초간 유지된다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''약육강식 '''
시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 20%만큼 증가한다.
'''파괴 강화 '''
파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
'''2티어 '''
'''원거리 설치 '''
4m 전방에 설치할 수 있도록 변경되고 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.
'''충격 지뢰 '''
더 이상 적을 넘어트리지 않지만, 4초간 기절 상태로 만든다.
'''폭발 확산 '''
폭발 범위가 30% 증가한다.
'''3티어 '''
'''화염 지뢰 '''
공격 속성이 [화] 속성으로 변경되고, 폭발 시 즉시 피해가 20%로 감소하지만, 4초간 피해를 주는 화염지대가 생성되어, 적에게 주는 피해가 최대 100% 증가한다.
'''분산 설치 '''
체인 조작으로 변경된다. 5초 내에 추가 설치가 가능하지만, 재사용 대기시간이 6초 증가한다.
일반적으로는 잘 쓰이지 않는 기술이지만, 호크아이의 주력기들은 부파 수치가 부실한 탓에 부위파괴 용으로 채용하기도 한다.
파괴강화 트라이포드와 분산 설치 트라이포드를 같이 사용할 시 부위파괴 4레벨짜리 스킬이 되기 때문.

4.1.13. 회피 사격


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
24
'''재사용 대기시간 '''
20초
'''마나소모 '''
91~469
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''공격 타입 '''
'''슈퍼아머 '''
'''카운터 '''
-
헤드 어택
-
가능
뒤로 7m 거리를 공중회전 이동하며 전방 부채꼴 범위에 화살을 발사하여 197~772의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''재빠른 손놀림 '''
공격속도가 15% 증가한다.
'''탁월한 기동성 '''
뒤로 이동하는 거리가 2m 증가한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 3초 감소한다.
'''2티어 '''
'''가벼운 발걸음 '''
착지 후 이동속도가 3초간 30% 증가한다.
'''회피의 달인 '''
스킬 사용 중 회피율이 20% 증가한다.
'''무거운 화살 '''
적을 밀쳐내는 거리가 3m 증가하고, 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.
'''3티어 '''
'''회심의 일격 '''
화살에 적중된 적을 즉시 넘어뜨리고 치명타 적중률이 100% 증가한다.
'''전략적 회피 '''
콤보 조작으로 변경된다. 착지 후 콤보 입력 시 사용한 방향으로 강력한 화살을 한번 더 발사하여 기본 피해량의 200%에 해당하는 추가 피해를 주고 뒤로 2m 미끄러져 물러난다.
PVP에서 쓰라고 준 기술같지만, 마우스 방향의 반대방향으로 이동한다는 조작상의 단점, 그리고 이동기로는 이동 베기와 집요한 추적이 주로 쓰이고 있기 때문에 채용율은 매우 낮다.
PVE에서는 호크아이의 유일한 카운터가능 스킬이지만, 강인함 트라이포드도 없으며 타격판정이 넓지도 않은편이라 카운터용으로 사용하기에조차도 부적절한 편이다.

4.1.14. 급소 베기


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
28
'''재사용 대기시간 '''
12초
'''마나소모 '''
67~349
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
가능
-
-
빠르게 단검을 휘둘러 78~305의 피해를 주고, 적중된 적에게 죽음의 표적을 추가한다. 죽음의 표적은 8초간 유지되고, 3번 까지 중첩 가능하며, 중첩 당 호크아이에게 받는 피해가 10%씩 증가한다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''실버 마스터 '''
스킬 적중 시 호크 게이지가 30 회복된다.
'''급소 타격 '''
치명타 적중률이 20% 증가한다.
'''2티어 '''
'''죽음의 표적 강화 '''
적중된 적에게 쌓이는 죽음의 표적 중첩을 1에서 2로 증가시킨다. 죽음의 표적은 8초간 유지되고, 3번 까지 중첩 가능하며, 중첩 당 호크아이에게 받는 피해가 10%씩 증가한다.
'''불의의 일격 '''
80% 이상의 생명력을 가진 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
'''상처 악화 '''
적중된 적을 5초간 출혈 상태로 만든다.
'''3티어 '''
'''이중 베기 '''
한번 더 추가로 공격해 적에게 주는 피해가 100% 증가한다. 단, 해당 추가타는 20% 확률로 400%의 피해를 가할 수 있다.
'''은밀한 움직임 '''
스킬을 사용하고 3초간 은신 상태가 되며, 이동속도가 30% 증가하지만, 재사용 대기 시간이 3초 증가한다.
PVE에서 딜을 끌어올리고, 호크 게이지를 채우기 위해 필수적으로 쓰이는 기술이다. 트라이포드는 실버 마스터-죽음의 표적 강화-이중 베기를 선택한다. 근거리 기술이기에 원거리에서 딜을 하다가도 이 기술로 표적 중첩을 쌓기 위해서는 대상에게 접근해야 한다는 고질적인 단점이 있는데, 2019년 11월 20일 호크아이가 전반적으로 개편을 받고 괜찮은 딜러가 된 이후에도 이 단점은 고쳐지지 않았다.

4.1.15. 연막 화살


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[image]
'''지점 '''
'''습득레벨 '''
32
'''재사용 대기시간 '''
16초
'''마나소모 '''
80~412
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
가능
-
-
빠르게 단검을 휘둘러 78~305의 피해를 주고, 적중된 적에게 죽음의 표적을 추가한다. 죽음의 표적은 8초간 유지되고, 3번 까지 중첩 가능하며, 중첩 당 호크아이에게 받는 피해가 10%씩 증가한다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 3초 감소한다.
'''원거리 사격 '''
공격 거리가 3m 증가한다.
'''2티어 '''
'''끈적이는 안개 '''
연막 지역을 벗어나도 이동속도 감소가 3초간 지속된다.
'''어두운 안개 '''
연막 지역을 벗어나도 암흑 상태가 3초간 지속된다.
'''독 안개 '''
연막 지역에 있는 적은 3초 간 맹독 상태에 빠진다. 맹독은 최대 8회까지 중첩 가능하다.
'''3티어 '''
'''자욱한 안개 '''
연막 적용 범위가 30% 증가하고, 연막의 지속시간이 2초 증가한다.
'''죽음의 안개 '''
연막 지역에 있는 적에게 매 초 피해를 가하여 기본 피해량의 150%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
개편 이전엔 연막 지역에 있는 적에게 자신이 주는 피해가 40% 증가하는 '보이지 않는 위협'이라는 트라이포드가 있었다. 그나마 딜을 뽑으려면 아토믹 애로우 - 연막 화살 - 급소 베기 이렇게 세 기술을 모두 쓴 다음에 딜링 기술을 넣어야 했었다. 사전 작업이 까다로운 데 비해 딜은 여타 딜러들에 비해 낫다고 볼 수도 없었고, 대상이 연막 지역에서 벗어나면 딜이 크게 감소하는 딜레마가 있었다. 스킬 자체의 성능도 구렸지만, 이것마저 없으면 딜이 뽑히지 않기에 울며 겨자먹기로 마스터를 할 수밖에 없었다. 2019년 11월 20일 호크아이의 전반적인 딜을 올려주는 대신 '보이지 않는 위협' 트라이포드를 '죽음의 안개' 트라이포드로 변경하여 딜 편의성을 높여주었다. 이 변경 이후로는 PVE, PVP 둘 다 외면받는 기술이 되었다.

4.1.16. 그림자 화살


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
36
'''재사용 대기시간 '''
1초
'''마나소모 '''
53~277
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
-
-
-
화살을 빠르게 날려 보내 107~420 피해를 주고, 그림자의 저주를 걸어 4초간 이동속도를 30% 감소시키고 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 5초간 기절 시킨다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''고속 충전 '''
스택 충전시간이 2초 감소한다.
'''고속 화살 '''
그림자 화살의 비행속도가 20% 증가한다.
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''2티어 '''
'''과충전 '''
그림자 화살의 스택이 3에서 4로 증가한다.
'''저주 강화 '''
그림자의 저주 유지시간이 4초에서 6초로 증가한다.
'''심연의 그림자 '''
그림자의 저주로 감소시키는 암흑 효과가 50% 증가한다.
'''3티어 '''
'''그림자 추적 '''
그림자 화살이 경로상 가장 가까운 적을 추적하지만 비관통으로 바뀌고, 스택 충전시간이 4초 증가한다.
'''무자비한 그림자 '''
그림자 화살을 부채꼴 형태로 한번에 3발씩 발사한다.
PVE에선 잉여 스킬 취급받아 버림받고, PVP에선 암흑 효과를 보고 취향에 따라 채용하는 경우가 있다.

4.1.17. 일렉트릭 노바


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[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
40
'''재사용 대기시간 '''
24초
'''마나소모 '''
101~521
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
-
-
-
-
활을 조준한 뒤 전류가 흐르는 화살을 날려보내, 적중 시 157~618, 내곽의 적에게 70~277, 외곽의 적에게 52~205의 [뇌] 속성 피해를 준다. 피격 당한 적은 60%, 내곽의 적에게 40%, 외곽의 적에게 20%의 확률로 3초간 전격 상태로 만든다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''재빠른 손놀림 '''
공격속도가 15% 증가한다.
'''마력 조절 '''
마나 소모량이 50% 감소한다.
'''원거리 사격 '''
일렉트릭 노바의 날아가는 거리가 3m 증가한다.
'''2티어 '''
'''전류 지대 '''
전격에 걸릴 확률이 적중된 적에게 100%, 내곽의 적에게 70%, 외곽의 적에게 50%로 증가한다.
'''과부하 '''
전류 피해량이 적중된 적에게 100%, 내곽의 적에게 50%, 외곽의 적에게 25% 증가한다.
'''전하 충격 '''
더 이상 전격 상태를 일으키지 않지만, 화살 및 전류에 적중된 적을 100% 확률로 3초간 감전 상태로 만들고, 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
'''3티어 '''
'''피뢰침 '''
마우스 위치로 일렉트릭 노바를 곡사로 날려보내 2초간 유지되어 판정횟수가 100% 증가한다.
'''일렉트릭 스톰 '''
일렉트릭 노바의 크기가 30% 증가하고, 전류가 미치는 범위가 30% 증가한다.
계수가 낮아 거의 쓰이지 않는 스킬이다.

4.1.18. 스나이프


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[image]
'''홀딩 '''
'''습득레벨 '''
50
'''재사용 대기시간 '''
30초
'''마나소모 '''
114~592
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''
중상
-
-
-
홀딩 유지 시 조준상태가 되고, 퍼펙트 존에 성공 시 985~3865의 피해를 주고, 실패 시 246~967의 피해를 준다.
'''트라이포드 '''
'''1티어 '''
'''빠른 준비 '''
재사용 대기시간이 6초 감소한다.
'''재빠른 손놀림 '''
공격속도가 15% 증가한다.
'''통찰력 '''
사정거리가 3m 증가한다.
'''2티어 '''
'''완벽함 '''
퍼펙트 존 성공 시 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.
'''강인함 '''
홀딩 중 피격 이상 면역이 적용된다.
'''약점 포착 '''
시드 이상인 적에게 주는 피해가 50% 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시에는 100% 증가한다.
'''3티어 '''
'''길리슈트 '''
홀딩 중 은신상태가 되지만, 재사용 대기 시간이 18초 증가한다.
'''손쉬운 먹잇감 '''
퍼펙트 존의 크기가 증가하고, 퍼펙트 존 성공 시 치명타 적중률이 50% 증가한다.
홀딩형 극딜기다. PVE에선 빠른 준비 - 약점 포착 - 손쉬운 먹잇감을 선택하고, PVP에선 통찰력 - 완벽함 - 손쉬운 먹잇감을 선택한다.

4.2. 각성기



4.2.1. 펜리르의 전령


[image]
'''차지 '''
'''습득레벨 '''
50
'''재사용 대기시간 '''
300초
'''마나소모 '''
없음
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
피격이상 면역
상태이상 면역

-
차지가 가능하며, 오버차지 발사 시 거대한 펜리르의 전령을 불러 X의 피해를 지속적으로 주고, 즉시 발사 시 작은 펜리르의 전령이 불려지며, X의 피해를 지속적으로 준다.
시전 시 펜리르의 전령을 발사한다. 풀 차지를 안해도 발사는되지만 대미지는 당연히 낮다. 펜리르의 전령은 발사한 방향으로 계속 나아가는데 사라질 때까지 공격 판정이 발생한다. 이에 몹이 펜리르의 전령한테 계속 밀려나가거나 보스의 몹집이 클 수록 높은 누적 대미지를 기대할 수 있다.
슈퍼 차지 각인을 사용한다면, 펜리르의 전령이 각성기이지만 차지 스킬이라 슈퍼 차지 각인의 효과를 받기에 골든 아이를 사용할 이유가 없어 사실상 선택이 펜리르의 전령으로 고정된다.

4.2.2. 골든 아이


[image]
'''일반 '''
'''습득레벨 '''
50
'''재사용 대기시간 '''
300초
'''마나소모 '''
없음
'''부가 효과 '''
'''무력화 '''
'''백어택 '''
'''슈퍼아머 '''
'''부위 파괴 '''

-
피격이상 면역
상태이상 면역

-
금빛 매 4마리를 소환해 자신 주위로 회전시켜 회오리를 생성해 공격한다. 회오리는 점차 강해지며 적에게 최대 X의 피해를 주고 공중에 띄운다. 회오리 생성 후 7초간 피격 당해도 풀리지 않는 은신 상태가 되며, 이동할 경우 몬스터와 충돌이 무시된다.
시전 시 호크아이를 중심으로 회오리가 생성된다. 스킬 설명처럼 초반타격이 아닌 후속타격으로 갈 수록 대미지가 쌔지기에 풀 타격을 맞출 수 있는 상황에 사용하는 것이 좋다. 범위가 의외로 좁아서 보스가 조금만 움직여도 빗나가는 상황이 종종 발생한다.

5. 평가



5.1. 장점


  • 스킬들의 긴 사정거리

5.2. 단점


  • 약한 파티 시너지 능력
  • 부실한 누적 무력화
  • 낮은 부위파괴 수치
  • 원거리 딜러의 포지션임에도 주력기의 사전작업과 아이덴티티를 채우기 위해서 강제되는 근접전 플레이

5.3. 그 외


  • 캐릭터의 컨셉과 맞지 않는 일부 스킬들
[1] 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 최종 피해량이 6초간 5% 증가한다(중첩 불가)[2] 같은 패치로 인파이터는 '몬스터제압'이라는 완전히 같은 효과에 이름만 다른 시너지를 받아 인식이 구렸던 호크아이, 인파이터 같이 레이드 가면 되겠다며 놀림감이 되었다[3] 몬스터사냥 트라이포드의 피해 증가량이 5%에서 10%로 상향, 차징샷 정조준 트라이포드가 오버차징 시 데미지, 치명타율 30% 증가에서 무조건 치명타로 적중하도록 변경, 스나이프 손쉬운 사냥감 트라이포드 치명타율 40%증가에서 50%증가로 상향 등[4] 괴랄한 피통과 자주 움직이는 네임드들의 특성상 딜탐이 잘 오지 않아서, 그나마 있는 짧은 딜탐에 서포터들의 버프들과 딜러들의 시너지들, 아드로핀, 화염병 등을 총동원해 극딜하는 경우가 많은데 이 때 수치가 낮은 상시시너지보다 수치가 높은 순간시너지가 더 효율이 좋으며, 효과가 같은 순간시너지와 상시시너지가 같이 적용될 땐 수치가 낮은 상시시너지가 묻힌다.[5] 1렙 기준[6] 마스터 기준[7] 1렙 기준[8] 마스터 기준[9] 스킬 표기상으로는 무력화가 없지만, 여러번 때린다는 것 때문에 무력화가 중으로 표시된 아토믹보다 무력화가 더 잘 된다.[10] 레이드에서 정조준을 채택해 오버차지하다가 보스한테 맞고 캔슬되어 쏘지도못하고 HP만까이는 일이 많다.