홀 호스/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 근접 난사
주위에 도트딜을 흩뿌리고 맞는 대상이 적을수록 딜이 집중되는 스킬.
8회까지 피해를 주다보니 총 피해량은 상당히 높은 편이지만, 주위에 적이 많으면 많을수록 그 위력이 크게 떨어지는게 단점이다.
원거리 딜러인 홀 호스에게 근거리 스킬이 있는게 이상하겠지만, 쿨타임이 짧아 난전에서는 그 효율이 좋다.
3.2. W - 글래스 샤워
원작에서 행드맨을 불러낼 때 쓰던 기술. 바닥에 12개의 유리조각을 원형으로 뿌리고, 해당 유리조각에 닿은 적에게 피해를 주고 기절시킨다.'''Aye Aye Sir!'''
함정이 넓게 깔리고 10초동안이나 유지되기 때문에 깔아두기만 하면 상대의 이동을 크게 제한시킬 수 있다.
3.3. E - 트릭 샷
잠깐동안의 이동속도와 사거리 버프, 그리고 일반공격 강화를 부여하는 스킬.'''뽑아라… 누가 더 빠른지 승부하자는 거라고….'''
사거리가 상당히 증가하며 적을 뒤쪽으로 길게 밀쳐내기 때문에 원거리 대치전에서 상당히 유리하다.
적쪽으로 글래스 샤워를 시전하고 강제로 밀쳐내어 기절시키는 응용도 가능.
'''긍지 - 칠흑의 의지'''가 적용될 경우 시전시 주위의 좁은 범위에 글래스 샤워를 시전한다.
3.4. R - 엠페러의 탄환
잠시 본체 대신 탄환을 조종하는 스킬. 탄환은 지형지물을 무시하며 적에게 닿을경우 폭발한다.'''탄환도 스탠드라고~!'''
탄환의 이동속도가 꽤 빠르고 피해량도 어마무시하기 때문에 적을 마무리지을 때 적합하다. 다만 적 건물에 닿아도 터지니 주의.
시전을 취소하고 싶을 경우 본체를 선택해 다른 명령을 내리면 된다.
레퀴엠이 적용될경우 집중하는 동안 은신상태가 되어 더 안전하게 공격할 수 있다.
'''긍지 - 황금의 의지'''가 적용될 경우 탄환 주위에도 조금씩 도트딜을 주게 되며, '''탄환이 사라져도''' 5초동안은 무조건 주변에 피해를 준다.
4. 추천 아이템
정신 딜러 템트리의 경우 스킬들을 골고루 사용하는 방식으로 운용하기 위해 쿨타임과 정신피해류 아이템들을 가는 반면, 물리 딜러 템트리의 경우 트릭 샷의 사거리 증가 효과에 완전히 의지하는 방식으로 운용한다. 그렇기에 사거리 관련 아이템들을 가는 편.
4.1. 운영 방식
원작서 압둘을 잠시 리타이어시킨 콤비, 홀 호스(와 행드맨)이다.
조종이 가능한 탄환과 행드맨을 통해 먼 거리에서부터 차곡차곡 딜을 쌓다 근접해서 피해를 갈기는 하이브리드 원거리 딜러다.
4.1.1. 스킬트리
'''1선마 - E'''
'''2선마 - Q'''
'''3선마 - W'''
5. 평가
5.1. 장점
- 높은 선제공격/추격 능력
트릭 샷의 이동속도와 사거리 증가를 통해 홀 호스는 적이 공격하기 전에 먼저 적에게 큰 피해를 줄 수 있으며, 이는 추격시에도 동일하다.
더군다나 엠페러의 탄환 또한 지형지물을 무시하는 반 유도탄이기에 적의 사각에서 기습,추격하는데 용이하다.
더군다나 엠페러의 탄환 또한 지형지물을 무시하는 반 유도탄이기에 적의 사각에서 기습,추격하는데 용이하다.
- 뛰어난 대치능력
글래스 샤워와 트릭 샷 모두 한타 직전의 대치상황과 라인전 견제에 유용하다.
특히 글래스 샤워의 경우 10초동안 대상 지역을 거의 장악할 수 있을 정도로 효과범위가 넓다.
특히 글래스 샤워의 경우 10초동안 대상 지역을 거의 장악할 수 있을 정도로 효과범위가 넓다.
5.2. 단점
- 유통기한
하이브리드형 원거리 딜러지만 스킬로 교전능력을 강화시키는데 한계가 있다.
스킬들의 능력을 앞세워 얼마나 라인전에서 우위를 가져가는지가 중요하다.
스킬들의 능력을 앞세워 얼마나 라인전에서 우위를 가져가는지가 중요하다.
- 사실상 강요되는 근접전
홀 호스의 스킬들 중에서 꾸준히, 그리고 많은 딜을 넣을 수 있는건 근접 난사 뿐이다.
이는 즉 딜링을 위해서는 어느 시점부터 적들에게 근접해야함을 뜻하는데, 타이밍과 거리조절을 못 하면 원거리 딜러 특유의 낮은 스탯에 죽을 수 있다.
이는 즉 딜링을 위해서는 어느 시점부터 적들에게 근접해야함을 뜻하는데, 타이밍과 거리조절을 못 하면 원거리 딜러 특유의 낮은 스탯에 죽을 수 있다.