활 2 for kakao

 

1. 개요
2. 시스템
2.1. 무기
2.1.1. 금궁
2.1.2. 단궁
2.1.3. 장궁
2.1.4. 손쇠뇌
2.1.5. 석궁
2.1.6. 연노
2.2. 특성


1. 개요


2017년 11월 23일, 약 5년 만에 활 for kakao의 후속작으로 출시된 게임이다. 이미 16년도부터 CBT를 시작했으며, 1년동안 게임을 보강 후, 전작의 문제점이 다소 고쳐진 게임이다.

2. 시스템



2.1. 무기


전작엔 각궁, 단궁, 장궁 으로 무기 선택의 폭이 비교적 좁았으나, 이번 작에서는 줌 속도와 대미지, 장전속도가 조금씩 다른 6가지 무기를 제공한다.

2.1.1. 금궁


아레나 1때부터 주는 무기이다. 헤드샷 판정시 추가대미지를 받으며 활 1에서 사용하던 무기와 조작감이 비슷하므로, 활 1에 익숙하다면 이 무기를 선택하는 것이 좋다.
헤드샷 명중 시 일정확률로 시위풀림 효과를 제공한다.
줌 속도, 대미지, 재장전 속도 등 모든면에서 평균적이라는 장점이 있으나, 반대로 모든 면에서 특출나게 뛰어난 부분이 없다는 것이 단점이다.

2.1.2. 단궁


금궁에 비해 줌 속도와 재장전 속도가 매우 빨라 단타를 노리는 플레이에 적합한 무기이다.
헤드샷 판정시 추가대미지를 받으며, 아쉽게도 시위풀림 효과는 존재하지 않는다.
하지만 빠른 단타로 헤드샷을 때리게 되면 에임이 솟구치는 머리들림으로 인해 상대의 공격을 방해하는 효과가 특출나므로 금궁에 강한 모습을 보인다.

2.1.3. 장궁


금궁이나 단궁에 비해 줌 속도와 재장전 속도가 매우 느리나, 줌 확대 배율이 높고 대미지가 매우 강하다.
한발 한발이 강하지만 속도가 느려 숙련되지 않으면 헤드샷 짤짤이에 숨도 못쉬고 지는 경우가 있다.
한 발이 강한 만큼 dps가 높게 나오지만, 한 발이라도 빗나가게 되면 치명적으로 작용한다는 단점이 있다.
헤드샷 판정시 추가대미지를 받으며, 시위풀림 효과가 존재한다.
반대로 장궁 자신은 헤드샷을 당해도 시위풀림 효과를 받지 않는다.

2.1.4. 손쇠뇌


새로 생긴 매커니즘으로, 긴 재장전 시간을 가지나, 줌 속도가 빠르고 한번에 2발이 장전되어 2발을 연속으로 쏠 수 있다.
금궁에 비해 한 발 한 발의 대미지는 약하지만 장탄수를 이용해 헤드샷 - 말머리나, 헤드샷 - 헤드샷 시간차 공격으로 상대의 에임을 방해하거나, 또는 약점을 연발로 맞추어 대미지를 극대화 시킬 수 있다는 장점이 있다.
하지만 똑같이 플레이 할 경우 아무래도 발사 간격이 있다보니 dps가 낮은 편이라 센스있는 플레이가 요구된다.
약점 타격시 추가대미지를 받으며, 시위풀림 효과는 존재하지 않는다.
석궁류는 또한 시위풀림효과를 받지도 않는다.

2.1.5. 석궁


느린 줌 속도와 긴 재장전 시간을 가지고 있으나 단발 대미지가 매우 절륜하다.
한번에 1발이 장전되나, 시위풀림 효과가 없고 최대 줌 유지시간이 무한대이기 때문에 신중한 사격에 용이하다.
dps가 굉장히 높고 약점 타격에 추가대미지를 받으며, 시위풀림 효과도 없는 데다가 특성으로 헤드샷으로 인한 고개들림을 최소화 할 수 있다.
유일한 단점은 대비되는 장궁과는 다르게 화살을 쏘는 타이밍을 본인이 조절 할 수 없어 기력이 살짝 남은 상태에서도 풀차징 공격을 해야 하기 때문에 굉장히 큰 손해를 볼 수 있다는 것이다.
때문에 석궁을 쓰기 위해서는 상대가 기력세트를 입은게 아닌 이상 기력을 단 1발에 부술 수 있어야 유리하다.

2.1.6. 연노


재장전 시간이 매우 길지만 줌 속도가 빠르고 한번에 4발이 장전되는 석궁류 무기이다.
한 발 한 발의 대미지는 매우 약하나, 발수가 4발이나 되기 때문에 헤드샷으로 인한 고개들림, 말머리 사격으로 인한 에임방해 효과를 톡톡히 볼 수 있다.
dps는 모든 무기중 가장 낮기 때문에, 똑같이 상대와 딜량대결을 하게 되면 무조건 패배하기 때문에, 상대의 실수를 유도해내는 플레이가 필요하다.
상대가 쏘는 순간에 헤드샷을 연발로 날려 사격 타이밍을 뺏거나, 마지막에 독을 바른 화살을 말머리에 맞추고 장전하는 등, 최대한 상대의 플레이에 맞추어야 한다.
dps가 가장 낮고 약점 타격에 추가대미지를 받으며 시위풀림 효과가 없다.
약점공격을 하지 않으면 큰 대미지를 줄 가능성이 전무하기 때문에, 상대가 기력세트를 입은 경우 매우 불리하다. 다만 기력을 빠르게 깨고 상대의 실수를 성공적으로 유도해낸다면, 4발 연타를 이용한 약점 타격으로 매우 절륜한 대미지를 뽑아 낼 수 있다.
조건부로 매우 강한 딜을 넣을 수 있지만, 그 조건이 매우 수동적이기 때문에 인기가 가장 없는 무기이다.

2.2. 특성