히가시카타 미츠바/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 힘의 방향
3.2. W - 내보내기
3.3. E - 발차기
3.4. R - 3배의 힘
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]
'''히가시카타 미츠바'''
''' ''...'' '''
히가시카타 집안의 일원인 미스 체리 미츠바입니다.
그녀의 스탠드 어웨이킹 III 리브스는 힘의 흐름을 제약하여 강력한 존재감을 뽑냅니다.


2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
☆☆☆
'''살상력'''

'''생존력'''

'''압박력'''
☆☆
'''무력화'''

'''보조력'''
★★
'''기동성'''
☆☆
'''철거력'''
☆☆☆
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''72(+9)'''
'''198'''
'''체력'''
'''705(+79)'''
'''1811'''
'''마나'''
'''490(+43)'''
'''1092'''
'''체력 재생'''
'''2.4(+0.6)'''
'''10.8'''
'''마나 재생'''
'''3.6(+0.6)'''
'''15'''
'''이동속도'''
'''243(+0)'''
'''237'''
'''사거리'''
'''48(+0)'''
'''48'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 힘의 방향



'''Q'''
'''힘의 방향'''
[image]
{{{#e8fee7 대상 지점으로 화살표를 날립니다. 충돌하는 적은 160의 피해를 입고 해당 방향으로 밀려납니다. 3배의 힘으로 가속된 화살표는 3배의 피해를 줍니다. 설치된 화살표는 3초간 유지되며 타겟 지정이 아닌 투사체와 닿으면 진행 방향을 바꿉니다. 3회까지 충전됩니다.
대상: 대상 지점

마나 소모: 90

충전 시간: 6/5/4/3초

피해 유형: 정신

'''
강화: 레퀴엠 적용시 방향을 바꾼 적의 투사체가 적에게도 피격됨
'''
}}}
게임 내에서 유일하게 투사체의 방향을 바꾸는 스킬. 미츠바의 아이덴티티 그 자체라 불러도 손색없을 스킬이다.
본 화살표 덕분에 미츠바는 투사체 스킬을 가진 모든 캐릭터들 상대로[1] 어느정도 맞대응이 가능하며, 온갖 러시 스킬[2]들 상대로도 카운터가 가능하다. 여담으로 레퀴엠이 적용될 경우 적의 투사체를 적이 맞는 '''반사'''가 가능해지며, 적 조합에 투사체가 많을 경우 적의 공격을 전부 반사하는 재밌는 상황을 만들 수 있다.
초반부터 160이라는 높은 피해를 가지고 있으며, 3배의 힘과 조합될경우 화살표 하나에 480이라는 괴랄한 딜이 나온다. 이 높은 딜을 바탕으로 초중반에 빠르게 파밍을 하는것이 미츠바의 운영 방식 중 하나.

3.2. W - 내보내기



'''W'''
'''내보내기'''
[image]
{{{#e8fee7
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 내보내기 시전시 대상을 대상으로 하는 적 투사체를 빗나가게 합니다.
7초간 대상의 효과 면역과 받는 피해 감소율이 30% 증가합니다. 3배의 힘이 적용된 대상은 60% 증가합니다.
대상: 자신, 아군 영웅/유닛

쿨타임: 27/23/19/15초

마나 소모: 110

}}}
어떠한 디메리트 없이 대상 아군에게 높은 피해감소와 효과면역을 부여하는 스킬. 궁극기와 함께일경우 그 효과가 두배가 되며, 몸이 약하지만 딜 기대치가 높은 아군 영웅에게 걸어주거나 자기 자신에게 걸어서 적진을 휘저을수도 있다. 다만 3배의 힘의 버프까지 적용하기 위해선 시전 대상에게 스킬 두개를 써야 하니 높은 상황판단력이 요구된다.
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 해당 스킬의 효과가 적용된 시점까지 대상에게 날아오던 타겟팅 투사체를 모두 회피하게 된다. 블랙모어나 샌드맨, ZZ처럼 소소하고 꽤 좋은 버프.

3.3. E - 발차기



'''E'''
'''발차기'''
[image]
{{{#e8fee7 대상을 유닛 충돌을 무시하고 시전 방향으로 밀어내고 그 경로에 있는 적에게 기본 피해량 + 내 공격력의 80%만큼 피해를 주고 0.5초 기절시킵니다. 피해량은 전진한 거리에 따라 최대 30% 증가합니다.
대상: 자신, 아군, 적 영웅/유닛

쿨타임: 11/9/8/7초

마나 소모: 105

기본 피해량: 0/30/60/90

피해 유형: 물리
}}}
단순한 밀쳐내기 스킬이다. 날아가는 대상과 충돌하는 모든 적들이 전부 기절에 걸리기 때문에 한타 등에서 상당히 효과가 좋으며, '''자기 자신에게 시전할경우[3] 미츠바가 바라보는 앞쪽 방향으로 일정 거리를 날아가게 된다.'''
멀어지는 거리에 따라 데미지가 증가해 3배의 힘과 함께라면 꽤나 큰 딜을 뽑을 수 있으며, 기절과 연계해 3배의 힘이 걸린 힘의 방향으로 특정 지역의 적들에게 폭딜을 꽂아넣을 수 있다. 그 외에도 도주 용도나 세이브 용도로도 사용이 가능한 다재다능한 스킬이다.
스승의 모자를 활용하면 자신이 날아가는 도중 경로를 수정해 적을 기절시킨다던지, 적 뒤로 순간이동해 빠르게 대상을 아군 본진쪽으로 차넣는다는지 등의 응용이 가능해진다.

3.4. R - 3배의 힘



'''R'''
'''3배의 힘'''
[image]
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 쿨타임이 40% 감소합니다.
5초간 대상이 내 스킬로 밀려나는 시간이 3배 길어집니다. 5초 내로 만드는 화살표는 아군 투사체를 3배 속도로 밀어냅니다. 면역을 관통하고 시전됩니다.
대상: 자신, 아군, 적 영웅/유닛

쿨타임: 70/50/30

마나 소모: 130/150/170

}}}
미츠바의 스킬들을 한 단계 업그레이드 해주는 궁극기. 궁극기 자체는 별 효과가 없어보이지만 나머지 스킬들과의 강화 연계효과가 상당히 좋은 편이다. 쿨타임도 상당히 짧은 편이기에 한타 직전 외에는 부담없이 써도 상관이 없다. 다만 미츠바의 스킬들 대부분이 3배의 힘을 시전한 대상에게만 일정 효과를 발휘하기 때문에 보통 미츠바는 궁극기를 자기 자신에게 거는 경우가 많다.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용되면 쿨타임이 '''40%''' 감소하는 효과를 얻게 된다. 만렙 및 쿨감 0% 기준으로 쿨타임이 '''17초'''까지 줄어들게 되며, 거기에 추가로 쿨타임 감소 아이템을 갈 경우 더 높은 쿨타임 감소 효과를 볼 수 있다.[4]

4. 추천 아이템


'''브루저'''
'''서포터'''
'''페이즐리 파크'''
'''더 백'''
'''톰슨 기관단총'''
'''성인의 유체 (티켓 투 라이드)'''
'''슈가 마운틴의 샘'''
'''레퀴엠의 화살'''

4.1. 운영 방식


초반부터 높은 화력을 앞세워 라인을 푸시하는 라이너로 기용하나, 정글러로도 충분히 활동할 수 있다.
끊임없는 스킬 사용으로 기동력을 높이면 라인 귀환/복귀도 쉽게 해결 가능하다.

4.1.1. 스킬트리


'''1선마 - E'''
'''2선마 - Q'''
'''3선마 - W'''
다만 1레벨은 빠른 라인푸쉬나 파밍을 위해 Q를 찍는게 좋다.

5. 평가


미츠바는 효과면역과 피해감소, 돌진기 등을 활용해서 적진을 돌아다니는 브루저이다.
비록 자체적으로 높은 피해를 주는 스킬이 3배의 힘 - 힘의 방향 뿐이더라도, 톰슨 기관단총과 스킬 싸이클링으로 꾸준히 지속딜을 넣을 수 있다.

5.1. 장점


  • 높은 생존력
주기적인 스킬 사용과 피해감소, 효과면역 등으로 인해 미츠바는 적의 포커싱을 당하더라도 아슬아슬하게 살아나가는 경우가 잦다.
덤으로 어지간한 논타겟 투사체는 전부 다 튕겨버리니, 미츠바를 직접 공략할 스킬들도 꽤나 제한되는 셈.
  • 논타겟 투사체의 하드카운터
Q 스킬 자체가 투사체의 방향을 바꾸다보니, 논타겟 기술들을 가지고 있는 캐릭터들 상대로 상당히 높은 파워를 보여준다.
오죽하면 스킬 하나만으로 적의 모든 스킬들을 맞받아치는 사례도 나올 정도.

5.2. 단점


  • 느린 왕귀타이밍
3코어까지 나와야 미츠바는 왕귀했다고 판단되는데, 그에 반해 코어템들의 가격이 꽤나 높은 편이다.
라이너든 정글러든 어느정도 코어템을 띄우기 전까지 아군 건물들이 성해야 하는데, 만일 그러지 못할경우 성장속도가 상당히 둔화된다.
  • 높은 난이도
캐릭터의 스킬셋 자체가 이질적이다보니 미츠바를 처음 접하는 유저들의 경우 상당히 적응하기 힘들어한다.
중후반의 경우 계속해서 스킬들을 돌려야 타 탱커들의 효율이 나올때도 있으니 피로도도 꽤나 상당한 편.
[1] 특히, 죠니 죠스타[2] 러시 스킬도 주먹 투사체들의 반복 형태이기 때문.[3] EE로도 시전이 가능하다.[4] 물론 최대 80% 감소 효과가 아니라 기존의 60% 쿨타임에서 감소가 더 되는 방식이다.