히가시카타 죠스케/죠죠 월드 오브 프라이드

 




1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 치유 펀치
3.2. W - 베어링탄
3.3. E - 개체 변형
3.4. R - 본능적 분노
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점


1. 소개


[image]

'''히가시카타 죠스케'''
''' ''그레이트라고!'' '''
4부의 주인공 죠스케입니다. 누구든 치료할 수 있는 엄청난 능력을 가졌지만, 안타깝게도 자기 자신만은 치유하진 못하며 괴팍한 성향을 가졌습니다.

2. 능력치


공식 스테이터스
'''성장력'''
☆☆
'''살상력'''
★★
'''생존력'''
☆☆
'''압박력'''
☆☆☆
'''무력화'''
★★
'''보조력'''
★★
'''기동성'''
☆☆☆
'''철거력'''
☆☆
구분
수치(+상승폭)
최종 수치
<colbgcolor=#726bd6> '''공격력'''
'''80(+10)'''
'''220'''
'''체력'''
'''740(+100)'''
'''2140'''
'''마나'''
'''350(+30)'''
'''770'''
'''체력 재생'''
'''6(+0.6)'''
'''14.4'''
'''마나 재생'''
'''3(+0.6)'''
'''11.4'''
'''이동속도'''
'''246(+0)'''
'''246'''
'''사거리'''
'''48(+0)'''
'''48'''

3. 스킬 목록



3.1. Q - 치유 펀치



'''Q'''
'''줌 펀치'''
[image]
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 아군에게 주는 피해가 50% 감소하고 적에게 주는 회복이 50% 감소합니다.
대상에게 기본 피해 + 내 공격력 만큼의 피해를 주고 10초에 걸쳐 그 150%의 체력을 회복시킵니다.
대상: 아군, 적 영웅/유닛

쿨타임: 3.5초

기본 피해: 0/40/80/120

마나 소모: 80/90/100/110

피해 유형: 물리
}}}

'''도라!'''

아군에게도, 적군에게도 일정량의 피해를 주고 그 1.5배만큼 천천히 치유시키는 스킬.
적 상대로는 즉발적인 피해를, 아군 상대로는 그보다 높은 치유효과를 노리고 사용한다.
어느쪽이든 죠스케의 공격력이 높으면 높을수록 효율이 증가하기 때문에 죠스케는 어느정도 공격력을 높이는 편이다.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용되면 아군과 적에게 회복/피해를 주는 효율이 늘어난다.

3.2. W - 베어링탄



'''W'''
'''베어링탄'''
[image]
{{{#e8fee7
긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 탄환에 맞은 적이 일정 거리 끌려옵니다.
탄환을 날려 적이 맞으면 0.5초 기절시키고 피해를 줍니다.
대상: 대상 지점

쿨타임: 7초

마나 소모: 100

피해량: 170/230/290/350

피해 유형: 물리

'''
강화: 레퀴엠 적용시 사거리와 기절시간이 2배로 증가
''' }}}

'''베어링탄!'''

원작서 쥐를 상대로 저격했던 기술. 적에게 맞출경우 높은 피해와 잠깐의 기절을 준다.
치유 펀치가 적을 치유시켜버린다는 특징 때문에 라인전 딜교나 정글을 돌 때는 베어링탄을 주력기로 사용한다.
자체 피해량이 1레벨부터 170, 4레벨이 될경우 350이나 되기 때문에 상당히 높은 효율을 보여줄 수 있다.
대상 비지정 투사체다보니 조준이 어렵지만, 아래의 개체변형이 풀리는 시간에 맞춰 쏠 경우 거의 확정적으로 맞출 수 있다.
레퀴엠이 적용될 경우 베어링탄 대신 라이플탄이라도 쓰는지 사거리와 기절시간이 배가 된다. 한타 전 대치상황에서 꽤나 유용해진다.
'''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 맞은 대상을 내쪽으로 잠깐 끌어온다. 원거리에서 서성거리는 적 영웅에게 접근할 때 좋다.

3.3. E - 개체 변형



'''E'''
'''개체 변형'''
[image]
{{{#e8fee7 대상이 적일 경우 이로운 효과를 해제하고 아군일 경우 해로운 효과를 해제합니다. 일정 시간 해제 불가능한 기절 상태에 빠트리고 받는 피해를 무효화시킵니다.
대상: 아군, 적 영웅/유닛

쿨타임: 16/14/12/10초

마나 소모: 120

유지 시간: 1.5/2/2.5/3
}}}
대상을 일시적으로 바위로 만들어버리는 스킬.
적의 이로운 효과를 해제하고 아군의 해로운 효과를 해제하기 때문에 다양한 방법으로 사용할 수 있다.
특히 치유펀치와 궁합이 좋은 편인데, 적에게 치유펀치가 닿자마자[1] 개체변형을 쓸 경우 대상에게 피해만 줄 수 있으며, 아군을 개체변형으로 굳힌 뒤 치유펀치를 쓸 경우 피해는 안 들어가고 회복만 시켜줄 수 있다.

3.4. R - 본능적 분노



'''R'''
'''본능적 분노'''
[image]
{{{#e8fee7 5초간 면역 상태로 일반 공격 사거리가 40 증가하고 러시공격이 되어 0.5초마다 내 공격력에 비례한 피해를 주고 적의 이로운 효과를 해제합니다.
대상없음

회당 피해율(백분율): 60/80/100

쿨타임: 140/120/100

마나 소모: 200/250/300
}}}

'''내 머리가 어쨌다고?!'''

지원가로 보이던 죠스케를 광역 딜러로 탈바꿈시키는 궁극기.
5초동안 일반공격 대신 러시가 나가게 되며, 본체의 공격 사거리가 늘어나고 면역이 부여되 안전하게 많은 적들을 공격할 수 있게 된다.
러쉬에 닿는 순간 적들의 모든 이로운 효과가 해제되기 때문에 각종 버프를 두르고 싸우는 적들 상대로 한타에서 유용하며, 치유펀치 또한 회복 효과를 신경쓰지 않고 적에게 자유롭게 쓸 수 있다.

4. 추천 아이템


'''서포터'''
'''물리 딜러'''
'''성인의 유체 (티켓 투 라이드)'''
'''페이즐리 파크'''
'''슈가마운틴의 샘'''
'''구구 돌즈'''
'''블루 하와이'''
'''스케이트화'''
'''수류탄'''
'''타커스의 대검'''
아군 회복에 집중한 힐러와 적군 처치에 집중한 딜러로 템트리가 나뉘지만, 그 경계가 뚜렷하지 않아도 충분히 1인분은 한다.
서포터 템트리의 경우 여러번의 치유펀치 발동을 위해, 그리고 고질적인 마나부족 문제를 위해 성인의 유체를 우선적으로 올린다.
물리 딜러 템트리의 경우 정글러로 활약할 때 가는데, 유지력을 위해 블루 하와이를 우선적으로 간다.

4.1. 운영 방식


딜러와 힐러 두가지 방식으로 운용 가능한 캐릭터이다. 전자는 정글러로도 활동이 가능하다.
양쪽의 템트리 차이가 큰 편이므로 게임 시작전에 미리 생각해두자.

4.1.1. 스킬트리


'''1선마 - W'''
'''2선마 - Q'''
'''3선마 - E'''
딜러로 갈 경우 위 순서대로 스킬을 올리며, 힐러나 서포터의 경우 치유 펀치를 우선적으로 올리면 된다.

5. 평가


4부의 주인공, 죠스케이다. 공격력에 비례하여 피해량과 회복량이 증가하는 독특한 스킬구성을 가지고 있으며, 힐러라고 하기에는 상당히 공격적인 스킬들을 가지고 있어 힐러로도, 딜러로도 활용할 수 있다.

5.1. 장점


  • 이로운 효과 해제
이로운 효과를 해제하는 스킬이 몇 없는 게임 내에서 죠스케는 해당 효과를 개체 변형과 본능적 분노에 둘이나 가지고 있다.
버프 등에 의존하는 딜러, 탱커가 꽤 있는 죠월프에서 이들을 카운터 칠 수 있는 몇 안되는 캐릭터.
  • 다재다능함
딜러 템트리를 갈 경우에도 어느정도 아군 회복을 시켜줄 수 있고, 힐러 템트리를 갈 경우에도 어느정도 데미지를 낼 수 있다.
원작에서의 모습처럼 치유 또는 피해 둘 중 하나에만 치우치지 않은게 죠스케의 장점 중 하나.

5.2. 단점


  • 높은 마나 소모
짧은 쿨타임에 비해 죠스케의 최대 마나는 적은 편이고 각 스킬들의 마나 소모량은 의외로 높은 편이다.
별다른 마나 아이템을 가지 않을 경우 궁극기를 쓰는 순간 마나가 절반 이하로 떨어지며, 스킬들을 계속해서 난사할 경우 금세 마나가 바닥나기 때문에 급한 상황이 스킬 사용을 최대한 줄여야 한다.
[1] 치유펀치가 날아가는데 시간이 필요하기 때문에 잘못할 경우 피해는 안 들어가고 힐만 들어가는 불상사가 일어난다.