히로세 코이치/죠죠 월드 오브 프라이드
1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 에코즈
코이치의 포킹기 겸 주 딜링기.'''(뾰로롱 하는 소리)'''
투사체에 맞는 적들에게는 표식이 남게 되고, 그 표식이 중첩되면 될수록 에코즈로 받는 피해가 증가한다.
맞다 보면 점점 아파지기 때문에 상대 입장에서는 계속해서 날아오는 투사체를 피하느라 신경을 많이 써야 하며, 자칫 대여섯번 이상 표식이 중첩될 경우 예측불가능한 큰 피해를 염두해 둔 채 싸워야 한다.
3.2. W - 메아리치는 소음
대상 지점에 광역 침묵을 거는 간단하지만 강력한 스킬.'''(메아리치는 소리)'''
적들이 스킬 위주의 캐릭터일 경우 그 효과가 극대화된다.
본 스킬 자체는 아무런 피해가 없지만, '''긍지(칠흑의 의지)'''가 적용될 경우 본 스킬에 영혼피해가 생기며, Q 스킬에 보이던 '''에코즈의 효과'''라는 이름의 디버프도 추가하게 된다. 이 때 본 스킬 또한 해당 디버프의 피해 증가 효과를 받는다!
3.3. E - 소리의 함정
잠시 지속되는 함정을 설치하는 스킬.'''(불타는 소리)''' ''(함정 작동시)''
해당 소리의 함정은 파괴불가능하지만, 함정의 범위는 적들에게도 보이기 때문에 심리전과 이동제약의 측면에서 상당한 이득을 볼 수 있다.
'''긍지(황금의 정신)'''이 적용될 경우 함정이 작동되자마자 '''더 큰 함정'''이 2초 뒤에 설치된다. 물론 첫 함정과 똑같이 처음 닿는 적에게만 효과가 적용되지만, 안 그래도 짧은 쿨타임에 2배의 물량으로 난사하는 모습은 충분히 적에게 스트레스를 준다.
3.4. R - 3 Freeze
에코즈의 최종 진화형태, 대상을 무겁게 만드는 스탠드 능력이다.'''에코즈 3 FREEZE!'''
대상에게 피해를 주고 이동속도를 '''100%''' 감소시키며, 이후 효과가 끝날 때 다시 한번 더 피해를 준다.
근접전을 노리는 적 영웅들을 상대로 상당한 효과를 보이며, 이렇게 제압한 적에게 메아리치는 소음으로 침묵을, 소리의 함정으로 속박을 걸면 아군들이 해당 적을 손쉽게 잡을 수 있다.
레퀴엠이 적용될 경우 피해량이 약간 증가하고 궁극기의 적용시간동안 대상의 지속효롸를 무효화시킨다. 비행 효과를 가진 펫 숍이나 기본 이동속도 보장 능력을 가진 샌드맨을 카운터 치는 효과.
4. 추천 아이템
우선적으로 높은 쿨타임 감소 효과를 맞춘 뒤 이후 피해량을 증가시킬 수 있는 보조 아이템들을 올리는 템트리이다.
4.1. 운영 방식
피해량은 낮지만, 각종 방해 효과를 통해 대상을 제압하는 서포터겸 서브딜러이다.
4.1.1. 스킬트리
'''1선마 - Q'''
'''2선마 - W'''
'''3선마 - E'''
엄청난 수의 함정을 설치해서 적을 압박하고 싶을땐 소리의 함정을 2번째, 혹은 1번째로 선마할 수도 있다.
5. 평가
죠스케의 동료, 히로세 코이치다. 소리의 스탠드 에코즈를 통해 다양한 방식으로 적을 방해한다.
특히 에코즈 Act. 3의 경우 적의 이동을 최대한으로 봉쇄시킬 수 있을 정도의 저지력을 보여준다.
5.1. 장점
- 고성능 군중제어기
단일 대상 100% 둔화, 속박, 무장해제 광역 장시간 침묵 등 코이치의 스킬셋은 적들의 행동을 효과적으로 제어시킬 수 있다.
특히 광역 침묵의 경우 적 영웅들이 스킬 위주의 딜러일 경우 매우 큰 효과를 볼 수 있다.
특히 광역 침묵의 경우 적 영웅들이 스킬 위주의 딜러일 경우 매우 큰 효과를 볼 수 있다.
- 상당히 신경쓰이는 공격
꾸준한 에코즈의 포킹은 상대하는 입장에서는 계속 맞아서는 안 될 스킬이기 때문에 상당히 피곤하고 신경쓰이는 스킬이다.
안 그래도 코이치는 각종 군중제어기로 무장해 있는지라 적 입장에서는 접근해서 공격하기보다는 계속해서 회피하는 선택지 밖에 없다.
안 그래도 코이치는 각종 군중제어기로 무장해 있는지라 적 입장에서는 접근해서 공격하기보다는 계속해서 회피하는 선택지 밖에 없다.
5.2. 단점
- 높은 즉발딜의 부재
코이치의 가장 큰 단점으로, 한타 시에 확정적으로 적을 잡을만한 데미지를 낼 수 있는 스킬이 궁극기밖에 없다.
비록 대치 상황에서 에코즈를 많이 맞출 경우 어느정도의 데미지를 기대할 수 있지만, 그마저도 계속해서 적이 맞아줘야 하는 한계점이 존재한다.
비록 대치 상황에서 에코즈를 많이 맞출 경우 어느정도의 데미지를 기대할 수 있지만, 그마저도 계속해서 적이 맞아줘야 하는 한계점이 존재한다.