2K 마린
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공식 홈페이지
2K의 산하 스튜디오.미국 캘리포니아에 위치했던 개발사.
2007년에 출시된 바이오쇼크가 대성공을 거두고 난 후 2K는 2K 마린을 설립했고 2K 마린은 2K 오스트레일리아의 기술적 도움을 받아 바이오쇼크의 PS3 포팅과 바이오쇼크 2의 개발을 성공적으로 이끌어냈다.
이후 2K 오스트레일리아에서 개발하던 XCOM 리부트작 FPS를 2K 마린이 지원하다가 2011년에 2K 본사에 의해 XCOM 리부트작 FPS의 주 개발권이 2K 오스트레일리아에서 2K 마린으로 넘어갔으며 2K 오스트레일리아 마저 2K 마린의 하부 스튜디오로 개편해버리면서 2K 오스트레일리아를 "2K 마린, 오스트레일리아"라는 이름으로 바꿔버린다. XCOM 리부트작 FPS는 개발이 뒤엎어지면서 더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴으로 출시되었고 혹평과 함께 상업적으로 실패하였다.
결국 2013년 10월 18일자로 2K 마린은 폐쇄되었으며, 일부 직원들만 타 스튜디오로의 이직 제의를 받고 나머지 인원은 모두 정리해고당했다(...). 2014년에 2K의 CEO인 Strauss Zelnick은 2K 마린에서 바이오쇼크의 차기작을 개발한다는 인터뷰가 있었으나 이 인터뷰를 한 시점에 2K 마린은 이미 6개월 이상 스튜디오가 폐쇄되어 있었다고 한다.(...) 즉, CEO가 착각을 했던지 대놓고 헛소리를 했던 것이다.
공식 홈페이지
1. 개요
2K의 산하 스튜디오.미국 캘리포니아에 위치했던 개발사.
2007년에 출시된 바이오쇼크가 대성공을 거두고 난 후 2K는 2K 마린을 설립했고 2K 마린은 2K 오스트레일리아의 기술적 도움을 받아 바이오쇼크의 PS3 포팅과 바이오쇼크 2의 개발을 성공적으로 이끌어냈다.
이후 2K 오스트레일리아에서 개발하던 XCOM 리부트작 FPS를 2K 마린이 지원하다가 2011년에 2K 본사에 의해 XCOM 리부트작 FPS의 주 개발권이 2K 오스트레일리아에서 2K 마린으로 넘어갔으며 2K 오스트레일리아 마저 2K 마린의 하부 스튜디오로 개편해버리면서 2K 오스트레일리아를 "2K 마린, 오스트레일리아"라는 이름으로 바꿔버린다. XCOM 리부트작 FPS는 개발이 뒤엎어지면서 더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴으로 출시되었고 혹평과 함께 상업적으로 실패하였다.
결국 2013년 10월 18일자로 2K 마린은 폐쇄되었으며, 일부 직원들만 타 스튜디오로의 이직 제의를 받고 나머지 인원은 모두 정리해고당했다(...). 2014년에 2K의 CEO인 Strauss Zelnick은 2K 마린에서 바이오쇼크의 차기작을 개발한다는 인터뷰가 있었으나 이 인터뷰를 한 시점에 2K 마린은 이미 6개월 이상 스튜디오가 폐쇄되어 있었다고 한다.(...) 즉, CEO가 착각을 했던지 대놓고 헛소리를 했던 것이다.
2. 작품 일람
- 바이오쇼크 - 제작 보조, PS3 포팅
- 바이오쇼크 2
- 바이오쇼크 인피니트 - 제작 보조
- 더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴