5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어/시스템

 


1. 인터페이스
2. 캐릭터 육성
3. 캐릭터 꾸미기
4. 고백 스텝
5. 숙제
6. 과금 요소

5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어의 시스템에 대해 설명한다.

1. 인터페이스


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게임의 기본 화면 구조는 다음과 같이 5자매가 한 화면에 모두 나와 있다. 자매별로 랜덤하게 계속해서 이야기를 걸어오며, 계절이나 시간의 변화에 따라서 대사가 달라진다. 할로윈처럼 특정 날짜에서만 하는 대사도 있다.
화면 내 메뉴는 다음과 같다.
  • 상단 부분
    • 명함 : 플레이어의 프로필 및 기본 정보를 확인할 수 있다.
    • 고백 스텝 : 현재 진행 중인 시즌의 고백 스텝 진행도를 확인한다.
    • AP : 퍼즐 플레이에 필요한 행동력이다. 기본 최대치는 5이고 20분 마다 AP가 1씩 회복된다. 모든 퍼즐은 1회 플레이에 AP를 1 소모한다.
    • 골드 코인/실버 코인 : 가챠 및 아이템 구매에 사용되는 게임 내 재화. 골드 코인은 유료 결제로만 구입 가능하며, 게임 내 플레이로 얻을 수 있는 코인은 모두 실버 코인으로 들어온다.
    • 플라워 : 보통 모바일 게임의 골드에 해당하는 기본 재화. 카드 강화시 일정량이 소모된다.
  • 좌측 부분 : 캐릭터 부분 클릭시 다음 메뉴가 나온다.
    • 앨범 : 지금까지 진행한 스토리를 다시 볼 수 있다.
    • 만남 : 고백 스텝으로 특별한 관계가 된 자매와 만남 시간을 정한다.
    • 하이 치즈 : 5자매들에게 특정한 포즈를 취하게 한 후 해당 장면을 사진으로 찍는다. 찍은 사진은 인 게임 내 프로필 화면에 적용하거나, 기기 내 즉시 저장을 할 수 있다. 사진 포즈는 각종 이벤트에서 일정 점수 이상 달성하면 획득 가능.
    • 5 쌍둥이 챌린지 : 쌍둥이들에게 축제 준비나 시험 공부등을 맡기고 아이템을 획득한다. 여타 게임의 파견이나 작업 같은 개념.
    • 홈 화면 편집 : 홈 화면의 배경이나 5자매의 의상 및 자리 위치 등을 변경할 수 있다.
  • 우측 부분
    • 프레젠트 : 각종 퍼즐 및 미션 클리어로 획득한 보상이 저장된다. 보유 카드가 상한치에 도달할 경우 가챠에서 얻은 카드도 이 곳에 저장된다.
    • 프렌드 : 자신과 친구 관계를 맺고 있는 유저의 확인 및 인사를 할 수 있다.
    • 숙제 : 현재 진행 중인 숙제의 달성도를 확인한다.
  • 하단 부분
    • 5등분 퍼즐 : 메인 스토리, 요일 퍼즐, 시한 퍼즐을 플레이 할 수 있다. 이벤트 퍼즐은 왼쪽의 별도 이벤트 알림 창에서 플레이 가능. 퍼즐 플레이에 관한 상세한 내용은 5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어/퍼즐 문서 참조.
    • 5쌍둥이 : 획득한 5자매 카드의 편성 및 강화 등을 할 수 있다.
    • 카드 도감 : 지금까지 자신이 획득한 5자매 카드를 확인하고 레벨업 진행도에 따른 추가 보상을 획득할 수 있다.
    • 가챠 : 가챠를 돌린다. 프리미엄, 한정, 신부 가챠 크게 3종류로 나뉜다.
    • 샵 : 유료 과금 아이템 혹은 게임 내 재화로 구매 가능한 상품들을 본다.

2. 캐릭터 육성


모바일 게임이 다 그렇듯 캐릭터를 얻는 방법은 기본적으로 가챠다. 단, 5등분이 원작인 이 게임은 가챠에 나올 수 있는 캐릭도 5자매 밖에 없는지라, 5명을 수십 개의 캐릭터로 쪼개 놓았다. 발매 시점을 기준으로 5자매 마다 20종류의 카드가 있으며 5성, 4성, 3성으로 나뉜다.
당연히 높은 성급일수록 성능이 좋으며, 3성은 스킬 조차 없어서 실전에서 써먹을 만한 카드가 못 되므로 그냥 재료로 쓰일 뿐. 하지만 개별 카드별로 레벨을 올리면 각 캐릭별로 신뢰도가 높아지므로 3성 카드들이라도 레벨 업은 해두는 게 좋다. 신뢰도가 높아질수록 자매가 담당하는 속성이 높은 점수를 벌 수 있고 신뢰도가 일정치 이상이 되면 서브 슬롯이 열려서 더욱 강한 덱을 짤 수 있다. 신뢰도를 올리면서 따라오는 코인 보상은 덤. 5성은 성능도 좋지만 특히 의상을 얻을 수 있기 때문에 더욱 중요성이 커진다.
퍼즐에서 자매별로 담당하는 속성이 갈려있고 덱을 짤때는 반드시 5자매가 한 명씩 들어가야만 덱이 완성되기 때문에 자기가 편애하는 캐릭이 있어도 그 캐릭만으로 덱을 짜는 것은 불가능하다. 대신 같은 캐릭터 카드를 서브 카드로 써서 능력치를 높일 수 있다.
사실 카드의 능력치보다는 스킬이 더욱 중요하다. 능력치가 높은 카드일수록 스코어링이 높아지기는 하나, 유용한 스킬이 있으면 그것을 커버하고도 남는다. 5성이라도 가지고 있는 스킬이 나쁘면 꽝카드 취급 받으며, 4성이라도 스킬이 강력하면 충분히 활용할 수 있다. 스코어링에 유용한 스킬로는 색깔 변경 및 색깔 집중 스킬이 있으며, 고난도 스테이지에서는 방해 퍼즐이나 블록을 파괴하는 기믹 대처 스킬이 유용하다. 4성 카드 중 일부가 퍼즈도라의 퍼즐링처럼 몇 초 동안 퍼즐 하나를 움직여서 스테이지를 재배치 하는 스킬을 가지고 있는데, 퍼즐링에 능숙한 유저들은 잘 활용하면 굉장한 효과를 볼 수 있지만, 퍼즈도라에 비해 지속시간이 짧고 5성 카드에 해당 스킬이 없어서 간단하게 발동되는 여타 스킬들에 비해 채용률은 낮다. 단, 스킬은 자매별로 메인 카드 한 장의 스킬만 사용할 수 있다.
특이하게도 게임 튜토리얼에 들어가기 전에 10연차 가챠를 먼저 시작하기 때문에, 리세마라를 하기 수월하다.
가챠에 천장이 없는데다, 자매 전원을 한 종류의 가챠에 섞어서 내놓고 있기 때문에 원하는 캐릭터를 저격하기가 매우 어렵다. 특히, 한정 가챠를 컴플리트 하려는 사람에게는 극악스런 난이도.[1]
캐릭터 육성에 쓰이는 아이템들에 대한 자세한 내용은 5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어/아이템 문서 참조.

3. 캐릭터 꾸미기


이 게임의 실질적인 아이덴티티. 홈의 배경이나 자매들의 의상을 변경해 줄 수 있는데 배경은 게임 내 이벤트 혹은 상점에서 구할 수 있지만, 의상은 기본 의상 한 벌 말고는 5성을 뽑아야만 새로 한 벌씩 얻을 수 있다. 물론, 자매 별로 다 따로 적용된다.
게임 내 일러스트는 전부 그 악명높은 5등분 애니에서 가져와서 상당한 혹평을 받고 있지만, 캐릭터 3D 모델링은 괜찮게 나온 편이고 퍼즐 화면이나 사진 찍기 기능에서 여러가지 포즈를 감상할 수 있다. 단, 상기한대로 화질을 중 이하로 잡으면 표정 변화가 전혀 없어서 게임 플레이가 굉장히 심심해지고, 몰입도도 떨어지므로 고화질 이상으로 플레이 하는 것이 좋다.
한정 이벤트 카드인 가을 의상 카드는 애니메이션 컷 재활용에서 벗어나 오리지널 일러스트와 의상을 도입하였다. 앞으로도 이런 식으로 한정 카드는 오리지널 일러와 의상이 추가될 것으로 보인다.

4. 고백 스텝


매달 정기적으로 이루어지는 컨텐츠. 유저별로 매달 인연 포인트가 주어지며 퍼즐 클리어, 신규 카드 획득 및 기존 카드 강화 등의 활동으로 올라간다. 인연 포인트 2,200점마다 고백 스텝이 1단계씩 올라가며, 단계별로 가챠 티켓 및 한계돌파 등의 보상이 주어진다. 골드 코인 980개를 사용해서 추가로 프리미엄 보상을 받을 수 있다.
고백 스텝 20레벨을 달성하면 다음 달에 5자매 중 한 명과 특별한 관계를 설정할 수 있다. 특별한 관계가 된 쌍둥이와는 고백 이벤트 커뮤가 발생하며 매일 일정 시간을 정해서 만남을 가질 수 있으며, 별도의 숙제가 주어진다.
매 시즌 고백 스텝 1만등 이내에 들어간 유저는, 고백 이벤트 커뮤에서 좀 더 특별한 연출이 생기며 만남 및 전용 숙제에서 주어지는 보상이 증가한다.

5. 숙제


여타 모바일 게임에서 볼 수 있는 미션/퀘스트이다. 보통 모바일 게임에서 주어지는 퀘스트를 매일 의무적으로 하게 만든다고 숙제로 부르는데 이 게임은 아예 대놓고 미션 명칭을 숙제라고 적어놨다. 플레이어가 자매들에게 공부를 가르치는 후타로의 포지션이라는 점을 반영한 듯.
클리어 기간이 무제한인 다섯 쌍둥이 졸업계획과 클리어 시간 제한이 있는 일일 숙제와 주간 숙제, 이벤트 기간 숙제로 나뉜다. 1회 한정으로 클리어 할 수 있는 초심자 미션도 존재한다.
  • 일일 숙제
미션 내용
보상
카드 강화 1회 시도
시한 퍼즐 해금 열쇠 X1
아무 퍼즐 3회 클리어
플라워 X1000
마일리지 일일 특전 수령(1회차)
요일 퍼즐 1회 클리어(2,3회차)
팬케이크(중) X1
5쌍둥이 챌린지 1회 클리어
팬케이크(소) X1
친구에게 인사(1회차)
시한 퍼즐 1회 클리어(2,3회차)
플라워 X1000
전체 숙제 클리어시 실버 코인 50개가 추가 보상으로 들어오며, 추가로 2번 더 해금하여 하루 최대 3회까지 완료 할 수 있다. 단, 갱신 비용으로 코인 50개가 소모되기 때문에 이전 클리어 보상과 상쇄되어 일일 숙제로 실질적으로 얻을 수 있는 실버 코인은 하루 50개. 10회 연속 클리어시 프리미엄 가챠 티켓 1장이 추가 보상으로 주어진다.
특별히 어려운 미션이 없으므로 모두 클리어 하는 것을 추천. 단, 챌린지 클리어 숙제는 숙제에 도전 중일 때 클리어 한 것만 인정하기 때문에 하루 챌린지 도전 기회가 딱 3회인 무과금 유저는 정확하게 3번의 챌린지를 숙제 3회차마다 따로따로 클리어를 하지 않으면 기회를 날려버리게 되므로 주의해야 한다.
  • 주간 숙제
미션 내용
보상
아무 퍼즐 11/22/33/44/55회 클리어
황/자/청/녹/적색 스킬북 3성 조각 X1
황색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어
각각 이치카 귀걸이 조각 X1
자색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어
각각 니노 머리장식 조각 X1
청색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어
각각 미쿠 헤드폰 조각 X1
녹색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어
각각 요츠바 리본 조각 X1
적색 스테이지 스킬북/캔디/마이크 스테이지 1회 클리어
각각 이츠키 헤어핀 조각 X1
시한 퍼즐 3/5회 클리어
팬케이크(중) X1/ 팬케이크(중) X2
카드 강화 5/10회 시도
각각 플라워 X3000
5쌍둥이 챌린지 1회 퍼펙트 클리어
황색 보너스 캔디(통상) 조각 X1
5쌍둥이 챌린지 3회 클리어
자색 보너스 캔디(통상) 조각 X1
5쌍둥이 챌린지 5회 클리어
청색 보너스 캔디(통상) 조각 X1
일일 숙제 전체 클리어 3회
녹색 보너스 캔디(통상) 조각 X1
리사이클 1회 사용
적색 보너스 캔디(통상) 조각 X1
주간 숙제는 총 29종류이며, 전체 클리어시 실버 코인 300개가 추가 보상으로 들어온다. 대부분 일일 숙제와 겹치기 때문에 일일 숙제를 클리어 하다 보면 자연스럽게 클리어 된다. 특히 무과금 유저가 안정적으로 한계 돌파 아이템을 얻을 수 있는 수급처이기 때문에 주간 미션도 모두 클리어 하는 것이 좋다.

6. 과금 요소


게임의 재화는 유료 결제로만 획득할 수 있는 골드 코인, 게임 내 미션이나 스테이지 클리어로 획득할 수 있는 실버 코인, 보통 모바일/온라인 게임의 골드에 해당하는 플라워로 나뉜다. 플라워는 게임 내 카드 강화에 사용되며, 가챠나 체력 회복에는 코인을 사용한다.
일반적인 가챠나 여타 해금 요소는 실버 코인으로도 할 수 있지만, 5성 확정 가챠나 특별 상품 구매 같은 일부 요소는 골드 코인으로만 가능하다. 과금 상품은 120엔에서 1만엔 사이로 나뉘며 월 1회 한정으로 첫 구매하는 상품에서 획득하는 골드 코인이 2배가 된다. 그 밖에 여타 게임의 월정액에 해당하는 신부 팩이 있는데, 가격 대비 획득할 수 있는 코인 개수는 많지만 정작 들어오는 게 실버 코인이라서 좀 애매하다.
모바일 게임에서 주로 보이는 과금 액수에 따른 VIP 시스템이 마일리지 랭크라는 명칭으로 도입되어 있다. 마일리지 랭크가 높아질수록 최대 카드 소지량, 한 번에 쓸 수 있는 행동력, 클리어 한 스테이지 스킵 횟수 등에서 편의가 주어진다. 완전 무과금 유저는 카드 소지량도 부족해서 게임 플레이가 쉽지 않은 편.

[1] 5성 전체 확률은 3%. 개별 5성의 확률은 픽업캐릭이라도 0.3%에 불과하다.