A Dance of Fire and Ice/이벤트
1. 공통사항
베타 한정인 기능은 [베타] 각주를 붙여주세요
숫자를 작성하는 칸에 문자를 넣으면 그 칸의 값이 0이 되는 버그가 존재하며, 이 버그를 사용해 원래 0을 넣기가 불가능한 칸[1] 에 텍스트 에디팅을 사용하지 않고 0을 넣을 수 있었다. 다만, 1.9.3부터 삭제되었다.
필터같은 이벤트가 시야를 너무 가릴때 그래픽설정을 낮음으로하면 어느정도 임시방편이 된다. 다만 필수 이펙트도 사라질 수 있으니 주의.
1.1. 각도 오프셋
그 타일에서의 딜레이를 정한다. 180도 타일에서 각도 오프셋이 90도로 설정되었다면, 행성이 90도 자리에 있을 때 이벤트가 작동한다.
360도 타일에서 각도 오프셋을 설정하려면 직접 움직여야 하는 버그가 있다. 정확히 설정하고 싶다면 커스텀 맵 파일을 열어서 직접 수정해야 한다.
1.2. 가감속
자세한 정보는 https://easings.net 참고
1.3. 이벤트 태그
그 이벤트의 태그(식별명 같은 것이다.)를 정한다. 이벤트 반복과 조건부 이벤트 설정 이벤트 등 다른 이벤트를 실행하는 이벤트에서 쓰인다.
2. 목록
2.1. 속도 설정
그 타일부터 BPM을 변화시킨다. 직접 BPM을 넣을 수 도 있지만 승수 옵션을 사용하면 BPM에 특정 숫자를 곱할 수도 있다. BPM이 빨라지면 토끼, BPM이 느려지면 달팽이로 표시되며 BPM이 그대로거나 BPM 차이가 0.95배 ~ 1.05배 사이라면 '''='''(등호)로 표시되며 플레이 시에는 표시되지 않는다. 또한 BPM 차이가 2배 이상이라면 토끼나 거북이가 기존 1마리에서 2마리로 차별화하여 표시된다.
- 속도 유형
BPM과 승수 두 종류가 있다. BPM 옵션은 직접 BPM을 변화시키며, 승수 옵션은 이전 BPM에 곱한다.
- BPM
속도 유형이 BPM일 시에 활성화. 특정한 BPM을 설정한다. 범위는 1 ~ 1000.[3]
- BPM 승수
속도 유형이 승수일 시에 활성화. BPM에 곱해지는 수를 정한다. 범위는 0.1 ~ 1000.
100피치 기준 300BPM 이상으로 설정한다면 오토가 빨간색으로 변한다.2.2. 소용돌이
행성이 회전하는 방향을 바꾼다. 각도가 180도 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180도 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시가 된다.
2.3. 체크포인트
게임 오버되더라도 그 자리에서부터 다시 시작 가능하다.
2.4. 배경 설정
배경을 설정한다.
- 색상
배경의 색상을 설정한다. 이미지 배경을 사용시, 이미지의 투명한 부분의 색을 설정한다.
- 이미지
배경 이미지를 설정한다. 한번 이미지로 설정할 시, 그 이벤트를 삭제했다 다시 만들거나, 텍스트 에디팅을 하지 않고는 해제가 불가능하니 주의.
- 이미지 색상[4]
이미지의 색상을 설정한다. ffffff이 기본 밝기이다.
- 시차
이미지의 x/y 레이어를 설정한다. 값이 낮을 수록 배경의 x/z 레이어가 높아지며, 0%인 경우는 타일과 함께 배경이 움직인다.
- 디스플레이 모드
화면에 맞게, 크기 조절하지 않음, 타일이 있으다. 화면에 맞게는 이미지 크기를 화면에 맞게 조절하고, 크기 조절하지 않음은 이미지의 원본 크기로 설정하며, 타일은 배경에 격자로 이미지를 채운다.
- 회전 잠금
배경이 회전되게 할지를 정한다.
- 배경 반복
배경의 빈 공간을 이미지가 반복해서 채울지를 정한다.
- 크기 조절하지 않음
디스플레이 모드가 크기 조절하지 않음일 시 활성화. 지정된 이미지의 크기를 조절한다.
- 각도 오프셋
- 이벤트 태그
2.5. 길 색상 설정
- 길 색상 유형
길 색상 유형을 정한다.
- 싱글: 단색
- 줄무늬: 번갈아가면서 색을 정한다.[5]
- 불빛: 두 색이 서서히 변한다.
- 깜빡이기: 색깔 1->색깔 2까지는 불빛과 같으나, 색깔 2-> 색깔 1로 변할 시 서서히 변하는 것이 아닌 그냥 끊겨서 변한다.
- 스위치: 색깔이 1->2->1 같은 식으로 불연속적으로 변한다.
- 무지개: 그 색깔과 채도/명도가 같은 색으로 순환하며 색이 변한다.
- 길 색상
길 색상을 정한다.
- 길 두번째 색상
길의 두번째 색상을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 무지개일 시는 활성화 되지 않는다.
- 색상 애니메이션 간격
색상이 바뀌는 주기를 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시는 활성화 되지 않는다.
- 색상 맥박 유형
색상이 어떤 타일에서 시작해서 바뀔지를 정한다.
색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시는 활성화 되지 않는다.
없음: 모든 타일의 색상이 동일하다.
뒤로: 그 타일에서 시작해서 뒤쪽으로 변한다.
앞으로: 그 타일에서 시작해서 앞쪽으로 변한다.
뒤로: 그 타일에서 시작해서 뒤쪽으로 변한다.
앞으로: 그 타일에서 시작해서 앞쪽으로 변한다.
색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시는 활성화 되지 않는다.
- 색상 맥박 길이
색상 맥박이 몇 타일 길이일지 정한다. 색상 맥박 유형이 없음일 시에는 활성화되지 않는다. [6]
- 길 모양
- 일반: 4, 5, 7, 8, 10세계의 기본 길 모양
- 네온: 9세계, 11세계의 기본 길 모양
- 네온 불빛: 9세계의 UFO가 깔아주는 속이 검은색이 아닌 네온 길 모양
- 기본: 테두리가 검은색이고 속이 설정한 색으로 보이는 깔끔한 길 모양
- 보석: 메인 화면에서 엑스트라 세계나 공 색상 바꿀 때 등의 타일 모양
- 1, 2, 3, 6, B, XF세계의 길 모양[7] 은 에디터에 추가되지 않았다.
2.6. 길 애니메이션 설정
- 길 출현 애니메이션
길이 나타날 때의 애니메이션을 설정한다.
- 애니메이션 이전 비트
길이 몇 비트 전에 나타날지를 설정한다. 길 출현 애니메이션이 없으면 비활성화된다. 범위는 1 ~ 약 1E+39(사실상 무제한)
- 길 퇴장 애니메이션
길이 없어질 때의 애니메이션을 설정한다.
- 애니메이션 이후 비트
길이 몇 비트 후에 사라질지를 결정한다. 길 퇴장 애니메이션이 없으면 비활성화된다. 범위는 1 ~ 약 1E+39(사실상 무제한)
2.7. 장식 추가
- 이미지
어떤 이미지를 사용할 것인지 고른다.
- 위치
장식의 위치를 설정한다.
- 중심점 오프셋
위치 설정과는 다르게 상대적 위치이다.
저장되어 있는 이미지 기준으로 좌우가 x변화량 상하가 y변화량
저장되어 있는 이미지 기준으로 좌우가 x변화량 상하가 y변화량
- 회전
장식의 각도를 회전한다.
- 배율
장식의 크기를 설정한다.
- 깊이
장식의 깊이를 설정한다.
만약 장식을 타일 위에 올려놓고 싶다면 깊이를 -1보다 작게 설정해야 된다.
만약 장식을 타일 위에 올려놓고 싶다면 깊이를 -1보다 작게 설정해야 된다.
- 태그
장식 고유의 식별자 같은 것으로, 장식 이동 이벤트에서 사용된다.
2.8. 플래쉬
말 그대로 플래쉬를 터트린다. 플래쉬의 색을 바꿀수도 있고 밝기도 조절할 수 있다.
- 기간
말 그대로 플래쉬가 터지고 끝나는 시간을 바꿀 수 있다. 기본값은 1비트이며, 범위는 0.1~1E+38
- 일반
플래쉬를 배경 레이어에서 터트릴지(배경과 거울의 방에만 영향을 줌), 전경 레이어에서 터트릴지(타일, 필터 등 거의 모든 효과에 영향을 줌) 결정하는 옵션이다.
- 시작 색상, 끝 색상
말그대로 플래쉬에 시작 색상과 끝 색상을 바꿀 수 있는 옵션이다.물론 색상은 헥스코드로 바꿔야 한다. 플래쉬에 색을 색A를 색B로 바꾸고 싶다면 시작 색상을 색A에 헥스코드로, 색B로 바꾸고 싶다면 끝 색상을 색B에 헥스코드로 바꾸면 된다.[예시]
- 시작 불투명도, 끝 불투명도
이것도 시작 색상과 끝색상 처럼 말그대로 시작 불투명도와 끝 불투명도를 바꿀 수 있다. 기본값은 시작이 100%, 끝이 0%이다. 플래시가 터진 이후에도, 다음 플래시가 터질 때까지 플래시가 남아 있다. 이것을 이용, 다양한 응용이 가능하다.
- 각도 오프셋
- 이벤트 태그
2.9. 카메라 이동
카메라의 위치, 각도 등을 직접 설정할수 있다.
- 기준 좌표
화면을 비추는 좌표의 기준을 세운다.
- 플레이어
플레이어 즉, 행성을 기준으로 화면을 비춘다.
- 타일
설정한 타일을 기준으로 화면을 비춘다.
- 글로벌
시작지점을 기준으로 화면을 비춘다.
- 마지막 위치
마지막으로 설정한 기준좌표를 기준으로 좌표를 설정한다. 쉽게 말해, 상대좌표이다.
- 위치
기준 좌표를 기준으로 카메라의 위치를 조정한다.
- 확대
카메라의 확대/축소 여부를 선택할수 있다.
- 회전
카메라의 회전 각도를 설정한다. '마지막 위치'로 설정 시, 각도도 상대적으로 회전한다.
2.10. 히트사운드 설정
- 히트사운드
햇, 킥, 셰이커, 시즐, 청크, 셰이커(고음량), 없음이 있다.
- 히트사운드 음량
히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1 ~ 100
2.11. 길 색상 다시 설정
그 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들의 색상을 변경한다. 타일 색상은 타일 색상 설정 이벤트와 같이 설정한다.
- 시작 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의.
- 끝 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의.
2.12. 트랙 이동
행성이 머물고 있는 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들을 이동한다. 이때, 맵 설정에 접착 타일이 켜져 있으면 행성들도 같이 움직인다. 잘 활용하면 고퀄리티의 맵을 만들 수 있다.
- 시작 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의.
- 끝 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의.
- 기간
설정한 타일들이 이동하는 기간을 비트 기준으로 설정한다.
- 위치 오프셋
설정한 타일들이 이동할 위치를 설정한다. 현재 상대 좌표가 없어서 불편한 점이 많다.
- 회전 오프셋
설정한 타일들이 회전할 각도를 설정한다.
- 크기
설정한 타일들의 크기를 설정한다. 범위는 0~100%이나, 텍스트 에디팅을 사용하면 크기를 늘릴 수 있다.
- 불투명도
설정한 타일들의 불투명도를 설정한다.
2.13. 필터 설정
필터를 켜거나 끈다.
- 필터
필터를 설정한다. 아래는 목록.{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
이상한 3D || 화면을 3D로 바꾸는데... 설명하기 어렵다. 직접 시험해보자. 전체 필터 중 랙 1순위 || 불가능 ||}}}
- 설정
필터의 켜짐과 꺼짐을 설정한다.
- 강도
강도 조절 가능한 필터의 강도를 조절한다. 범위는 공통적으로 1 ~ 1000
- 다른 필터 끄기
필터를 실행했을때 다른 모든 필터를 끌지를 설정한다.
- 각도 오프셋
- 이벤트 태그
2.14. 거울의 방
- 필터 여부
거울의 방 필터 활성화 여부를 정한다.
- 각도 오프셋
- 이벤트 태그
2.15. 화면 흔들기
화면을 흔드는 이벤트이다.
- 강도
화면을 어떠한 세기로 흔들지 정하는 항목.
- 속도
화면을 흔드는 속도를 설정하는 항목.
- 차차 가라앉기
이 항목을 켠다면 흔들림이 점점 약해지는 반면, 끈다면 화면을 계속 흔들다가 설정한 시간이 지나면 흔들림이 뚝 끊긴다.
- 각도 오프셋
- 이벤트 태그
2.16. 행성 공전 설정
행성의 공전 형식을 설정하는 이벤트이다.
- 가감속
- 부분 가감속
공전중 가감속을 하는 횟수를 설정하는 항목. 범위는 1 ~ 20까지 가능하다.
2.17. 장식 이동
- 기간
장식이 이동하는 기간을 설정한다.
- 태그
이동시킬 장식의 태그를 작성한다.
- 위치 오프셋
장식을 해당 장식을 기준으로 이동시킨다.
- 회전 오프셋
장식의 각도를 조절한다.
- 배율
장식의 크기를 조절한다.
- 가감속
설정된 가감속의 효과에 맞게 움직인다.
자세한건 위의 가감속 문단 참조.
자세한건 위의 가감속 문단 참조.
- 각도 오프셋
- 이벤트 태그
2.18. 길 위치
- 위치 오프셋
- x : 지정된 타일의 x축을 지정한다.
- y : 지정된 타일의 y축을 지정한다.
- 에디터 전용
2.19. 블룸
2.20. 조건부 이벤트
판정에 대한 태그를 설정한 후 각종 이벤트의 이벤트 태그에 설정한 태그를 써넣으면 판정에 따라 이벤트가 나온다.
무슨말이냐 하면 "정확"태그를 원하는 글자로 설정 한 후 필터[13] 맨 밑 이벤트 태그칸에 "정확"판정에 설정한 태그를 쓴다. 그렇게 하면 필터 이벤트에 태그를 쓴 타일을 정확으로 치면 설정한 필터가 적용된다.
정확말고도 느림/빠름, 느림!/빠름!, 헛침, 게임 오버등의 판정의 이벤트 태그를 설정할 수 있다.
2.21. 이벤트 반복
- 반복 횟수
반복할 횟수를 설정한다. 반복할 횟수는 원래 이벤트를 포함하지 않는다.[14]
[베타] 베타 한정[1] BPM 등[2] 완벽한 지수함수는 아니다.[3] 레벨을 저장한뒤, adofai파일을 메모장으로 열어도 BPM설정을 할수있는데, 이렇게 하면 BPM1000을 넘길수있다![4] 이 아래의 모든 옵션들은 배경 이미지 설정시 활성화[5] 예를 들면, 한 타일은 검은색, 그 다음 타일은 흰색 이런 방식이다.[6] 예시로 색상 맥박 길이가 5라면, 어떤 타일과 그 타일의 5개 앞 타일의 색상이 같게 된다.[7] 일반길보다 가로가 짧은 길. 정사각형과 가까이 생겼다[예시] 초록색에서 파란색으로 색을 바꾸고 싶다면 시작 색상을 00ff00으로, 끝 색상을 0000ff로 바꾸면 된다.[8] 거울의 방과 같이 사용시 화면 색상 반전이 풀렸다 걸렸다를 반복해 심각한 눈뽕을 선사하니 같이 사용하지 말 것.[9] 50%는 기본 화면이며, 50% 초과는 확대이고 50% 미만은 축소이다.[10] 타일을 검정색으로 하고 수차를 하면 명확한 노란색, 파란색, 마젠타색이 나뉜다.[11] 0%부터 100%까지 채도가 낮아지며, 100%는 흑백이다.[12] 드로잉을 사용해 색을 희석시킬 수는 있다.[13] 꼭 필터가 아니여도된다. 이벤트 태그칸이 있는 이벤트는 전부 된다.[14] 무슨 소리냐면, 반복 횟수가 1이면 이벤트가 한 번이 아니라 두 번 실행된다.