A Dance of Fire and Ice/이벤트

 


1. 공통사항
1.1. 각도 오프셋
1.2. 가감속
1.3. 이벤트 태그
2. 목록
2.1. 속도 설정
2.2. 소용돌이
2.3. 체크포인트
2.4. 배경 설정
2.5. 길 색상 설정
2.6. 길 애니메이션 설정
2.7. 장식 추가
2.8. 플래쉬
2.9. 카메라 이동
2.10. 히트사운드 설정
2.11. 길 색상 다시 설정
2.12. 트랙 이동
2.13. 필터 설정
2.14. 거울의 방
2.15. 화면 흔들기
2.16. 행성 공전 설정
2.17. 장식 이동
2.18. 길 위치
2.19. 블룸
2.20. 조건부 이벤트
2.21. 이벤트 반복


1. 공통사항


베타 한정인 기능은 [베타] 각주를 붙여주세요
숫자를 작성하는 칸에 문자를 넣으면 그 칸의 값이 0이 되는 버그가 존재하며, 이 버그를 사용해 원래 0을 넣기가 불가능한 칸[1]에 텍스트 에디팅을 사용하지 않고 0을 넣을 수 있었다. 다만, 1.9.3부터 삭제되었다.
필터같은 이벤트가 시야를 너무 가릴때 그래픽설정을 낮음으로하면 어느정도 임시방편이 된다. 다만 필수 이펙트도 사라질 수 있으니 주의.

1.1. 각도 오프셋


그 타일에서의 딜레이를 정한다. 180도 타일에서 각도 오프셋이 90도로 설정되었다면, 행성이 90도 자리에 있을 때 이벤트가 작동한다.
360도 타일에서 각도 오프셋을 설정하려면 직접 움직여야 하는 버그가 있다. 정확히 설정하고 싶다면 커스텀 맵 파일을 열어서 직접 수정해야 한다.

1.2. 가감속


자세한 정보는 https://easings.net 참고
가감속 종류
효과
Linear
1차함수 그래프이다.(등속으로 움직인다.)
Sine
Sine 함수 그래프이다.
Quad
2차함수 그래프이다.
Cubic
3차함수 그래프이다.
Quart
4차함수 그래프이다.
Quint
5차함수 그래프이다.
Expo
지수함수[2] 그래프이다.
Circ
사분원 모양 그래프이다.
Elastic
설정된 위치에서 앞뒤로 진자 운동하다가 이동한다.
Back
설정된 위치에서부터 조금 뒤로 이동하다가 다시 앞으로 이동한다.
Bounce
공전하다가 설정된 위치에 세 번 튕긴후 다시 공전한다.
Flash

가감속 적용 위치
효과
In
공전을 시작했을때 효과 발동
Out
공전이 끝나갈 무렵에 효과 발동
In-Out
공전이 시작했을때와 공전이 끝나갈 무렵에 효과 발동

1.3. 이벤트 태그


그 이벤트의 태그(식별명 같은 것이다.)를 정한다. 이벤트 반복과 조건부 이벤트 설정 이벤트 등 다른 이벤트를 실행하는 이벤트에서 쓰인다.

2. 목록



2.1. 속도 설정


그 타일부터 BPM을 변화시킨다. 직접 BPM을 넣을 수 도 있지만 승수 옵션을 사용하면 BPM에 특정 숫자를 곱할 수도 있다. BPM이 빨라지면 토끼, BPM이 느려지면 달팽이로 표시되며 BPM이 그대로거나 BPM 차이가 0.95배 ~ 1.05배 사이라면 '''='''(등호)로 표시되며 플레이 시에는 표시되지 않는다. 또한 BPM 차이가 2배 이상이라면 토끼나 거북이가 기존 1마리에서 2마리로 차별화하여 표시된다.
  • 속도 유형
BPM과 승수 두 종류가 있다. BPM 옵션은 직접 BPM을 변화시키며, 승수 옵션은 이전 BPM에 곱한다.
  • BPM
속도 유형이 BPM일 시에 활성화. 특정한 BPM을 설정한다. 범위는 1 ~ 1000.[3]
  • BPM 승수
속도 유형이 승수일 시에 활성화. BPM에 곱해지는 수를 정한다. 범위는 0.1 ~ 1000.
100피치 기준 300BPM 이상으로 설정한다면 오토가 빨간색으로 변한다.

2.2. 소용돌이


행성이 회전하는 방향을 바꾼다. 각도가 180도 이상일 땐 화살표가 파란색으로 표시되고, 180도 미만일 땐 화살표가 빨간색으로 표시가 된다.

2.3. 체크포인트


게임 오버되더라도 그 자리에서부터 다시 시작 가능하다.

2.4. 배경 설정


배경을 설정한다.
  • 색상
배경의 색상을 설정한다. 이미지 배경을 사용시, 이미지의 투명한 부분의 색을 설정한다.
  • 이미지
배경 이미지를 설정한다. 한번 이미지로 설정할 시, 그 이벤트를 삭제했다 다시 만들거나, 텍스트 에디팅을 하지 않고는 해제가 불가능하니 주의.
  • 이미지 색상[4]
이미지의 색상을 설정한다. ffffff이 기본 밝기이다.
  • 시차
이미지의 x/y 레이어를 설정한다. 값이 낮을 수록 배경의 x/z 레이어가 높아지며, 0%인 경우는 타일과 함께 배경이 움직인다.
  • 디스플레이 모드
화면에 맞게, 크기 조절하지 않음, 타일이 있으다. 화면에 맞게는 이미지 크기를 화면에 맞게 조절하고, 크기 조절하지 않음은 이미지의 원본 크기로 설정하며, 타일은 배경에 격자로 이미지를 채운다.
  • 회전 잠금
배경이 회전되게 할지를 정한다.
  • 배경 반복
배경의 빈 공간을 이미지가 반복해서 채울지를 정한다.
  • 크기 조절하지 않음
디스플레이 모드가 크기 조절하지 않음일 시 활성화. 지정된 이미지의 크기를 조절한다.

2.5. 길 색상 설정


  • 길 색상 유형
길 색상 유형을 정한다.
  • 싱글: 단색
  • 줄무늬: 번갈아가면서 색을 정한다.[5]
  • 불빛: 두 색이 서서히 변한다.
  • 깜빡이기: 색깔 1->색깔 2까지는 불빛과 같으나, 색깔 2-> 색깔 1로 변할 시 서서히 변하는 것이 아닌 그냥 끊겨서 변한다.
  • 스위치: 색깔이 1->2->1 같은 식으로 불연속적으로 변한다.
  • 무지개: 그 색깔과 채도/명도가 같은 색으로 순환하며 색이 변한다.
  • 길 색상
길 색상을 정한다.
  • 길 두번째 색상
길의 두번째 색상을 정한다. 색상 유형이 싱글이나 무지개일 시는 활성화 되지 않는다.
  • 색상 애니메이션 간격
색상이 바뀌는 주기를 정한다. 색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시는 활성화 되지 않는다.
  • 색상 맥박 유형
색상이 어떤 타일에서 시작해서 바뀔지를 정한다.
없음: 모든 타일의 색상이 동일하다.
뒤로: 그 타일에서 시작해서 뒤쪽으로 변한다.
앞으로: 그 타일에서 시작해서 앞쪽으로 변한다.

색상 유형이 싱글이나 줄무늬일 시는 활성화 되지 않는다.
  • 색상 맥박 길이
색상 맥박이 몇 타일 길이일지 정한다. 색상 맥박 유형이 없음일 시에는 활성화되지 않는다. [6]
  • 길 모양
    • 일반: 4, 5, 7, 8, 10세계의 기본 길 모양
    • 네온: 9세계, 11세계의 기본 길 모양
    • 네온 불빛: 9세계의 UFO가 깔아주는 속이 검은색이 아닌 네온 길 모양
    • 기본: 테두리가 검은색이고 속이 설정한 색으로 보이는 깔끔한 길 모양
    • 보석: 메인 화면에서 엑스트라 세계나 공 색상 바꿀 때 등의 타일 모양
    • 1, 2, 3, 6, B, XF세계의 길 모양[7]은 에디터에 추가되지 않았다.

2.6. 길 애니메이션 설정


  • 길 출현 애니메이션
길이 나타날 때의 애니메이션을 설정한다.
  • 애니메이션 이전 비트
길이 몇 비트 전에 나타날지를 설정한다. 길 출현 애니메이션이 없으면 비활성화된다. 범위는 1 ~ 약 1E+39(사실상 무제한)
  • 길 퇴장 애니메이션
길이 없어질 때의 애니메이션을 설정한다.
  • 애니메이션 이후 비트
길이 몇 비트 후에 사라질지를 결정한다. 길 퇴장 애니메이션이 없으면 비활성화된다. 범위는 1 ~ 약 1E+39(사실상 무제한)

2.7. 장식 추가


  • 이미지
어떤 이미지를 사용할 것인지 고른다.
  • 위치
장식의 위치를 설정한다.
  • 중심점 오프셋
위치 설정과는 다르게 상대적 위치이다.
저장되어 있는 이미지 기준으로 좌우가 x변화량 상하가 y변화량
  • 회전
장식의 각도를 회전한다.
  • 배율
장식의 크기를 설정한다.
  • 깊이
장식의 깊이를 설정한다.
만약 장식을 타일 위에 올려놓고 싶다면 깊이를 -1보다 작게 설정해야 된다.
  • 태그
장식 고유의 식별자 같은 것으로, 장식 이동 이벤트에서 사용된다.

2.8. 플래쉬


말 그대로 플래쉬를 터트린다. 플래쉬의 색을 바꿀수도 있고 밝기도 조절할 수 있다.
  • 기간
말 그대로 플래쉬가 터지고 끝나는 시간을 바꿀 수 있다. 기본값은 1비트이며, 범위는 0.1~1E+38
  • 일반
플래쉬를 배경 레이어에서 터트릴지(배경과 거울의 방에만 영향을 줌), 전경 레이어에서 터트릴지(타일, 필터 등 거의 모든 효과에 영향을 줌) 결정하는 옵션이다.
  • 시작 색상, 끝 색상
말그대로 플래쉬에 시작 색상과 끝 색상을 바꿀 수 있는 옵션이다.물론 색상은 헥스코드로 바꿔야 한다. 플래쉬에 색을 색A를 색B로 바꾸고 싶다면 시작 색상을 색A에 헥스코드로, 색B로 바꾸고 싶다면 끝 색상을 색B에 헥스코드로 바꾸면 된다.[예시]
  • 시작 불투명도, 끝 불투명도
이것도 시작 색상과 끝색상 처럼 말그대로 시작 불투명도와 끝 불투명도를 바꿀 수 있다. 기본값은 시작이 100%, 끝이 0%이다. 플래시가 터진 이후에도, 다음 플래시가 터질 때까지 플래시가 남아 있다. 이것을 이용, 다양한 응용이 가능하다.

2.9. 카메라 이동


카메라의 위치, 각도 등을 직접 설정할수 있다.
  • 기준 좌표
화면을 비추는 좌표의 기준을 세운다.
  • 플레이어
플레이어 즉, 행성을 기준으로 화면을 비춘다.
  • 타일
설정한 타일을 기준으로 화면을 비춘다.
  • 글로벌
시작지점을 기준으로 화면을 비춘다.
  • 마지막 위치
마지막으로 설정한 기준좌표를 기준으로 좌표를 설정한다. 쉽게 말해, 상대좌표이다.
  • 위치
기준 좌표를 기준으로 카메라의 위치를 조정한다.
  • 확대
카메라의 확대/축소 여부를 선택할수 있다.
  • 회전
카메라의 회전 각도를 설정한다. '마지막 위치'로 설정 시, 각도도 상대적으로 회전한다.

2.10. 히트사운드 설정


  • 히트사운드
햇, 킥, 셰이커, 시즐, 청크, 셰이커(고음량), 없음이 있다.
  • 히트사운드 음량
히트사운드의 음량을 설정한다. 범위는 1 ~ 100

2.11. 길 색상 다시 설정


그 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들의 색상을 변경한다. 타일 색상은 타일 색상 설정 이벤트와 같이 설정한다.
  • 시작 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의.
  • 끝 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의.

2.12. 트랙 이동


행성이 머물고 있는 타일 기준으로 밟았을때 설정한 타일들을 이동한다. 이때, 맵 설정에 접착 타일이 켜져 있으면 행성들도 같이 움직인다. 잘 활용하면 고퀄리티의 맵을 만들 수 있다.
  • 시작 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 시작할 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의.
  • 끝 타일
이 타일/첫 타일/마지막 타일 기준으로 끝낼 타일을 설정한다. 첫 타일이나 마지막 타일은 랙 유발 가능성이 있으니 주의.
  • 기간
설정한 타일들이 이동하는 기간을 비트 기준으로 설정한다.
  • 위치 오프셋
설정한 타일들이 이동할 위치를 설정한다. 현재 상대 좌표가 없어서 불편한 점이 많다.
  • 회전 오프셋
설정한 타일들이 회전할 각도를 설정한다.
  • 크기
설정한 타일들의 크기를 설정한다. 범위는 0~100%이나, 텍스트 에디팅을 사용하면 크기를 늘릴 수 있다.
  • 불투명도
설정한 타일들의 불투명도를 설정한다.

2.13. 필터 설정


필터를 켜거나 끈다.
  • 필터
필터를 설정한다. 아래는 목록.{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
필터 이름
효과
강도 조절 여부
흑백
흑백으로 보이게 만든다.
불가능
세피아
세피아로 보이게 만든다. 밝기가 높아져 가독성을 해칠 수 있다.
불가능
색상 반전
화면 색상을 반전한다. [8]
불가능
비디오
화면을 비디오처럼 보이게 한다. 게임 실행 후 처음 필터 작동 시 렉이 있으니 주의하자.
가능
80년대 TV
화면에 TV처럼 여러 선들을 만들며, 약간 붉은색이 돌게 한다.
불가능
50년대 TV
80년대 TV와 비슷하나, 흑백이고 화질이 더 나쁘다.
불가능
아케이드
80년대 TV와 비슷하나, CRT 모니터처럼 어안 렌즈 효과가 약간 들어가있고 화면 가장자리가 어두위진다.
불가능
LED
TV를 가까이서 보는 것처럼 색을 3개의 픽셀로 분리한다. 강도가 낮으면 화면 색 자체가 변한다.
가능

말 그대로 화면에 비가 오는 효과를 연출한다. 번개도 가끔 친다.
가능
눈폭풍
화면에 눈이 오는 효과를 연출한다. 강도에 따라 눈의 개수가 변하는는게 아닌 눈의 속도가 변한다.
가능
픽셀 눈
화면에 눈이 오는 효과를 연출한다. 눈폭풍과는 다르게, 작은 눈의 입자들이 내린다.
가능
압축
화면 중간중간에 오류가 난 것 같은 효과를 연출한다.
가능
글리치
화면 전체적으로 오류가 난 것 같은 효과를 연출하며, 화면이 뒤집히기도 한다.
불가능
픽셀화
화면을 픽셀화한다.
가능
물결
화면을 일렁이게 한다.
가능
잡음
화면에 TV 잡음을 만든다. 100%는 화면이 아예 보이지 않는다.
가능
필름 그레인
화면에 자잘한 잡음을 만든다.
가능
모션 블러
화면에 모션 블러 효과를 넣는다. '''전체 필터 중 랙 2순위'''
가능
어안 렌즈
화면에 어안 렌즈 효과를 넣는다.
가능[9]
색수차
화면 위의 모든 것들이 색의 삼원색으로 나뉜다.[10]
가능
드로잉
화면을 연필로 그린 듯한 효과를 만든다.
가능[11]
네온
화면에 테두리만 강조한다. 기본적으로 색상 반전이며, 색상 반전 필터의 영향을 받지 않는다.
불가능
8비트 휴대기기
화면을 픽셀화시키고, 화면을 초록색으로 바꾼다.
불가능
야시경
화면에 여러 검은색 가로선을 추가시키고, 화면을 초록색으로 바꾼다.
불가능
펑크
화면을 무지개색으로 바꾸고, 색이 움직이게 한다.
불가능[12]
이상한 3D || 화면을 3D로 바꾸는데... 설명하기 어렵다. 직접 시험해보자. 전체 필터 중 랙 1순위 || 불가능 ||}}}
  • 설정
필터의 켜짐과 꺼짐을 설정한다.
  • 강도
강도 조절 가능한 필터의 강도를 조절한다. 범위는 공통적으로 1 ~ 1000
  • 다른 필터 끄기
필터를 실행했을때 다른 모든 필터를 끌지를 설정한다.

2.14. 거울의 방


  • 필터 여부
거울의 방 필터 활성화 여부를 정한다.

2.15. 화면 흔들기


화면을 흔드는 이벤트이다.
  • 강도
화면을 어떠한 세기로 흔들지 정하는 항목.
  • 속도
화면을 흔드는 속도를 설정하는 항목.
  • 차차 가라앉기
이 항목을 켠다면 흔들림이 점점 약해지는 반면, 끈다면 화면을 계속 흔들다가 설정한 시간이 지나면 흔들림이 뚝 끊긴다.

2.16. 행성 공전 설정


행성의 공전 형식을 설정하는 이벤트이다.
  • 가감속
  • 부분 가감속
공전중 가감속을 하는 횟수를 설정하는 항목. 범위는 1 ~ 20까지 가능하다.

2.17. 장식 이동


  • 기간
장식이 이동하는 기간을 설정한다.
  • 태그
이동시킬 장식의 태그를 작성한다.
  • 위치 오프셋
장식을 해당 장식을 기준으로 이동시킨다.
  • 회전 오프셋
장식의 각도를 조절한다.
  • 배율
장식의 크기를 조절한다.
  • 가감속
설정된 가감속의 효과에 맞게 움직인다.
자세한건 위의 가감속 문단 참조.

2.18. 길 위치


  • 위치 오프셋
    • x : 지정된 타일의 x축을 지정한다.
    • y : 지정된 타일의 y축을 지정한다.
  • 에디터 전용

2.19. 블룸



2.20. 조건부 이벤트


판정에 대한 태그를 설정한 후 각종 이벤트의 이벤트 태그에 설정한 태그를 써넣으면 판정에 따라 이벤트가 나온다.
무슨말이냐 하면 "정확"태그를 원하는 글자로 설정 한 후 필터[13] 맨 밑 이벤트 태그칸에 "정확"판정에 설정한 태그를 쓴다. 그렇게 하면 필터 이벤트에 태그를 쓴 타일을 정확으로 치면 설정한 필터가 적용된다.
정확말고도 느림/빠름, 느림!/빠름!, 헛침, 게임 오버등의 판정의 이벤트 태그를 설정할 수 있다.

2.21. 이벤트 반복


  • 반복 횟수
반복할 횟수를 설정한다. 반복할 횟수는 원래 이벤트를 포함하지 않는다.[14]

[베타] 베타 한정[1] BPM 등[2] 완벽한 지수함수는 아니다.[3] 레벨을 저장한뒤, adofai파일을 메모장으로 열어도 BPM설정을 할수있는데, 이렇게 하면 BPM1000을 넘길수있다![4] 이 아래의 모든 옵션들은 배경 이미지 설정시 활성화[5] 예를 들면, 한 타일은 검은색, 그 다음 타일은 흰색 이런 방식이다.[6] 예시로 색상 맥박 길이가 5라면, 어떤 타일과 그 타일의 5개 앞 타일의 색상이 같게 된다.[7] 일반길보다 가로가 짧은 길. 정사각형과 가까이 생겼다[예시] 초록색에서 파란색으로 색을 바꾸고 싶다면 시작 색상을 00ff00으로, 끝 색상을 0000ff로 바꾸면 된다.[8] 거울의 방과 같이 사용시 화면 색상 반전이 풀렸다 걸렸다를 반복해 심각한 눈뽕을 선사하니 같이 사용하지 말 것.[9] 50%는 기본 화면이며, 50% 초과는 확대이고 50% 미만은 축소이다.[10] 타일을 검정색으로 하고 수차를 하면 명확한 노란색, 파란색, 마젠타색이 나뉜다.[11] 0%부터 100%까지 채도가 낮아지며, 100%는 흑백이다.[12] 드로잉을 사용해 색을 희석시킬 수는 있다.[13] 꼭 필터가 아니여도된다. 이벤트 태그칸이 있는 이벤트는 전부 된다.[14] 무슨 소리냐면, 반복 횟수가 1이면 이벤트가 한 번이 아니라 두 번 실행된다.