ASTRONEER/정보/패치 노트/정식
- 메이저 업데이트는 [M], 핫픽스는 [h]를 붙여주세요.
- EFT 테스트가 진행된 업데이트는 [E]를 붙여주세요.
- 테스트 중인 버전은 [T]을 붙여주세요.
- M/m/h-E-T순으로 붙여주세요
1. 1.0.x
[image]
1.1. 1.0.3 [M]
- Terain 2.0
지형 2.0은 성능 향상, 가변 밀도의 다양한 생물체 및 풍부한 자원 분배를 가능하게 합니다. 기존 행성들을 대체하는 7개의 새 행성들이 포함되어 있습니다.
- 새로운 인덕토리 플래닛 새로운 튜토리얼 행성으로, 완전히 새로운 튜토리얼 경험을 가지고 있습니다.
- 일반 변경사항
- 풍향계 - 새로운 풍력 시스템
- 신차 6대 및 셔틀
- 12개의 새로운 품목 및 모듈
- 개체 및 모듈의 이동 업데이트
- 게이트웨이 네트워크 시스템
- 새로운 EXO 난파선, 기타 발견들
- 퍼즐 시스템 및 3가지 새로운 퍼즐 유형
- 6가지 새로운 위험 요소
- 스팀, Win10 및 Xbox용 성과 시스템
- 플레이어 사용자 지정 시스템
- 7개의 새 코스튬, 15개의 새 색상 팔레트, 3개의 새 바이저 색상
- 12종류의 새로운 춤과 이모티콘
- 사용자 인터페이스 업데이트
1.2. 1.0.4
이 패치는 주말 이전에 전반적인 안정성을 향상시키기위한 몇 가지 수정 사항을 포함하고 있습니다.
-[AS-6410] 스피커 또는 헤드폰이 실행중인 경우 Oculus Tray Tool을 통해 게임 오디오를 재생할 수있는 문제가 해결되었습니다.
-[AS-6138] 도전 과제 진행으로 게임이 백엔드 서비스에 핑을 거는 횟수를 줄였습니다. 이것은 서비스가 계정 인벤토리를 제대로 가져 오지 못해 발생하였습니다. 일부 얼리 액세스 / 게임 프리뷰 플레이어에게는 보이지 않는 레트로 코스튬 때문 인것으로 추측하여 수정하였습니다.
-지형 및 멀티플레이 시스템에서 일부 성능 최적화를 하였습니다.
-[AS-6131] 흔히 발생했던 영향을 별로 주지않는 게임 크래시들을 수정하여 최적화 하였습니다.
-월드가 생성되기 전에 빠르게 카탈로그를 열면 크래시가 났던 문제를 수정하였습니다.
-플레이어가 지형을 수정후 곧바로 게임을 종료하여 지형을 저장하지 못 하였을 경우 발생하는 크래시를 수정하였습니다.
알려진 문제들
-모든 플랫폼에서 클라이언트의 동기하가 되지 않고 성능이 저하됩니다.
우리는 이 문제를 해결하기 위해 열심히 노력하고 있으며 현재 우리가 수행중인 다른 모든 최적화 작업과 함께 목록의 최상위에 있습니다.
-트랙터 탑승시 우주로 팅겨져 나갑니다.
-로버 탑승시 움직이지 않는 버그 있어서 탑승을 계속 반복하는 문제가 있습니다.
-일부 변형된 지형 노드는 때때로 본체와 연결이 끊어집니다. 플레이어가 빠르게 움직이는 버그가 있습니다.
-일부 플레이어는 레트로 복장을 고를수 없는 버그가 있습니다.
-시작 메뉴에서 게임 로드시 크래시가 있음.
-접근성을 위한 QOL 없음.
1.3. 1.0.6
이번 릴리스의 주요 초점은 야생에서 우리가 목격하고 있는 가장 큰 충돌 문제를 해결하는 것입니다. 또한 이 패치에는 몇 가지 성능 향상 및 기타 버그 수정 사항이 포함되어 있습니다.
가장 흔히 보고되는 충돌 몇 건을 수정하여 전반적인 안정성을 높였습니다. 특히, 게임을 저장할 때 발생하는 고정 충돌로 인해 저장 게임이 손상됩니다. 이 문제의 영향을 받는 저장된 게임은 이 업데이트를 설치한 후 다시 한 번 재생할 수 있습니다.
특히 많은 지형을 변형할 때 지형 시스템의 성능을 추가적으로 개선했습니다.
[AS-5878] - 위험 요소을 발굴할 때 위험 요소 바닥에 부착된 연구 자료가 지형을 통과할 수 있는 버그 수정.
[AS-5925] - 멀티플레이 게임에서 클라이언트에서 적절한 산소 공급기 상태를 볼 수 없는 문제 해결
[AS-5931] - 대형 잔해를 훼손면 마구 날뛰며 돌아다닐 수 있는 버그 수정
[AS-6062] - 베사니아에서 발견된 더 큰 암석 등 일부에 충돌하는 문제를 해결함
[AS-6088] - 발굴 시 위험 요소가 너무 빨리 파괴되는 버그를 고쳤습니다. 수정 작업은 게임 전체에서 부담 없는 동작을 변경하여 모든 개체에 대해 보다 일관성을 유지합니다.
[AS-6124] - 최대 범위에서 지형 도구를 사용하여 제거할 때 나뭇잎이 수축되는 버그 수정
백엔드 서비스에 성과급 진행 상황을 보고하는 빈도에 대해 몇 가지 변경 사항을 추가했습니다. 이는 게임에 외부적인 영향을 미치지 않아야 하지만 서비스 연결을 안정화시킬 수 있습니다.
알려진 문제
모든 플랫폼에서 클라이언트 동기화 해제 및 성능이 저하됩니다. (업데이트: 이 문제를 해결하기 위해 호스트 시스템에 대한 압력을 완화하기 위해 맹렬히 노력하고 있습니다. 여러 개의 관련되지 않은 품목이 렌더링되고 있는 것으로 밝혀졌습니다(예: 동굴의 아이템). 따라서 이 문제를 크게 해결할 언리얼 엔진 기능을 구현하기 위해 노력하고 있습니다).
트랙터를 나가면 때때로 클라이언트가 우주로 급강하하여 이후 질식할 수 있습니다. (업데이트: 입력하기 전에 "입력"을 두 번 누를 때 수행되는지 확인. 다음 주 업데이트에서 수정해야 합니다.)
차량이 입력에 응답하지 않아 정상 작동을 재개하기 전에 반복적인 입출력이 발생할 수 있습니다(업데이트: 입력 중에 다른 입력이 유지될 경우 이 문제가 발생할 수 있습니다). 다음 주 패치에서 수정해야 합니다.)
일부 수정된 지형 노드는 때때로 충돌을 잃어 플레이어가 빠르게 노드로 들어갑니다. (이 문제에 대한 디버깅을 계속합니다. 변형이 지형 노드 수학을 이상한 상태로 만들고 있는 것 같아요 다음 주에 이 문제를 해결하기를 희망합니다.)
시작 메뉴 전 로드 시 충돌(윈도우 7의 플레이어에 영향을 미치는 것 같습니다). 이 문제가 있는 경우 수정 작업을 수행하는 동안 사용할 수 있는 해결 방법이 있습니다.
만약 여러분이 궤도상에서 셔틀을 타고 있는 동안 게임이 충돌한다면, 우주선은 궤도를 유지하게 될 것이고 여러분의 시작 지점은 부서질 지도 모릅니다.
1.4. 1.0.7
이 릴리스의 주요 초점은 지난 몇 주 동안 보고된 주요 게임 플레이 문제 및 진행 과정을 통해 더 이상 잠금 해제된 코스튬 항목에 액세스할 수 없는 Xbox/Windows 10 플레이어의 수정 문제를 해결하는 것이었습니다.
버그 수정
가장 흔하게 보고된 충돌을 더 많이 수정하여 전반적인 안정성을 높입니다.
[AS-6164] - 차량이 반갑지 않은 낮잠을 자기로 결정하고, 전원이 공급되더라도 정지 상태를 유지하는 주요 문제 해결
[AS-5572] - "Enter" 명령을 여러 번 누를 경우 클라이언트 플레이어의 카메라를 띄울 수 있는 멀티플레이어의 주요 문제 해결
[AS-6127] - 하부 엔드 머신에서 가장 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 일부 경비원 및 성능 개선 사항을 추가함으로써 주워 들고 내리는 물품이 지형에 떨어지게 되었습니다. 하단 사양에는 여전히 가시적인 말더듬이가 있을 수 있지만, 더 이상 돌이킬 수 없을 정도로 물건을 잃어버리지 않아야 합니다.
[AS-6103] - "뿌리만큼 위로" 달성 성과는 이제 팝코랄을 발굴하여 잠금을 해제해야 합니다.
[AS-6243] - Xbox / Win 10의 플레이어가 버전 1.0.6.0을 기준으로 더 이상 잠금 해제된 코스튬 옵션을 볼 수 없는 주요 문제 해결 기본 문제는 플랫폼이 백엔드 서비스와 제대로 통신하지 못하여 플레이어의 인벤토리를 제거할 수 없는 것과 관련이 있습니다. 실제 플레이어 인벤토리는 영향을 받지 않았으며 버전 1.0.7.0과 같이 UI 보기에서 모든 항목을 올바르게 복원해야 합니다.
[AS-6070] - 클라이언트 플레이어가 호스트가 주행 중인 로버 트레인 연결을 끊었을 때 발생한 멀티플레이어의 주요 문제 해결, 견인된 차량은 더 이상 어떤 플레이어도 주행할 수 없습니다.
[AS-6218] - 사용 키 빠른 저장 기능 제거(Edit: Clarification = '무엇에 대한 마우스를 + Quickstow에 F를 누르는 것'을 제거했습니다. 즉, 실수로 근접하게 선택된 게임패드 사용자를 위한 것입니다.)
[AS-5857] - 멀티플레이어 게임에 참여할 때 터레인이 잠시 보이지 않는 멀티플레이어 게임에서 문제 해결 이 수정에는 로드/조인트 경험이 개선되어 경기 내내 보다 일관된 경험을 얻을 수 있습니다.
[AS-6180] - 클라이언트 Player가 열차를 운전할 때 로버 트레인 연결이 끊기는 드문 멀티플레이어 문제 해결
[AS-6233] - 먼 곳에서 보면 구름이 z-fight으로 인해 사망하고 깜박이는 수프로 변할 수 있는 문제를 해결합니다.
[AS-6190] - Glacio의 지하 엔진에서 필요한 리소스 아이콘이 리소스 도구 설명과 일치하도록 변경되었습니다.
[AS-6114] - Astropedia의 가스 자원 탭에서 잘못된 산소 표시 제거
[AS-5902] - 셔틀 잔해 추진기들에 대한 잘못된 연기 효과 제거.
ISSUES 정보
모든 플랫폼에서 클라이언트 동기화 해제 및 성능이 저하됩니다. (업데이트: 이 문제를 해결하기 위해 호스트 시스템에 대한 압력을 완화하기 위해 맹렬히 노력하고 있습니다. 여러 개의 관련되지 않은 품목이 렌더링되고 있는 것으로 밝혀졌습니다(예: 동굴의 항목). 따라서 이 문제를 크게 해결할 비현실적인 엔진 기능을 구현하기 위해 노력하고 있습니다).
트랙터를 종료하면 때때로 클라이언트가 우주로 급강하하여 이후 질식할 수 있습니다. (업데이트: 입력하기 전에 "입력"을 두 번 누를 때 수행되는지 확인. 다음 주 업데이트에서 수정해야 합니다.)
차량이 입력에 응답하지 않아 정상 작동을 재개하기 전에 반복적인 입출력이 발생할 수 있습니다(업데이트: 입력 중에 다른 입력이 유지될 경우 이 문제가 발생할 수 있습니다). 다음 주 패치에서 수정해야 합니다.)
일부 수정된 지형 노드는 때때로 충돌을 잃어 플레이어가 빠르게 노드로 들어갑니다. (이 문제에 대한 디버깅을 계속합니다. 변형이 지형 노드 수학을 이상한 상태로 만들고 있는 것 같아요 다음 주에 이 문제를 해결하기를 희망합니다.)
시작 메뉴 전 로드 시 충돌(윈도우 7의 플레이어에 영향을 미치는 것 같습니다). 이 문제가 있는 경우 수정 작업을 수행하는 동안 사용할 수 있는 해결 방법이 있습니다.
만약 여러분이 궤도상에서 셔틀을 타고 있는 동안 충돌한다면, 우주선은 궤도를 유지하게 될 것이고 여러분의 출발점은 부서질 지도 모릅니다. 우리는 이것에 대한 확고한 비난을 가지고 있고 해결책을 찾고 있습니다.
대부분의 플레이어에 영향을 미치는 게임 플레이 버그를 발견하게 되어 기쁩니다! 게임 플레이 버그를 계속 사용하고 모든 플랫폼에서 기대하는 것과 일치하는 성능을 얻을 수 있기를 기대합니다!
1.5. 1.0.8 [h]
- 슈트 잠금해제 후 일어나는 성능 저하 문제 해결
1.6. 1.0.9
Patch 1.0.9.0 Release Notes
The primary focus of this release was to address more of the key gameplay issues and stability issues that we’ve been encountering in live.
- Fixed even more of our most commonly reported crashes increasing overall stability.
- Deployed fixes for a number of our most commonly reported gameplay bugs:
[AS-6208] - Made the first fix to the issue which is causing players to be randomly launched into the air while walking around, especially on planets other than Sylva. Now if this error occurs, the player will be only slightly bumped and should no longer take lethal damage. We are investigating a deeper fix to Terrain 2.0 that would fully address this issue, as well as some others, but will require more implementation and testing.
[AS-6162] - Made several fixes to Terrain 2.0 which would cause Client players to see seams where Host players have deformed terrain around resource deposits.
[AS-6196] - The Achievement "Delve Greedily and Deep" will now be appropriately unlocked when reaching the mantle of any planet. Unfortunately, this is not a self-healing fix, meaning that you will have to go back to the mantle of a planet to earn this.
[AS-6212] - The exploit that allowed players to generate infinite Scrap by removing Small Batteries placed on the Shredder and replacing them has been fixed. You will now have to go back to collecting Scrap the good ‘ol fashion way.
Made changes to how our backend service checks for Achievement progress in order to address the issue of players no longer seeing customization items they unlocked by completing achievements. If you are still experiencing missing items in your inventory, please keep reporting it to us.
-Cranes and Drills have received several fixes and adjustments:
[AS-6234] - Fixed the bug causing the Crane and Drills mounted on vehicles to not collect soil into canisters attached to them.
[AS-6270] - Fixed a bug which caused Crane-mounted Drills to stop digging a short ways past the surface.
[AS-6271] - Fixed a bug which caused a lower strength Drill to fail to activate if a higher strength Drill is detached from its slot.
The deformation rate has been made uniform across all Drill hardness tiers when drilling soft terrain.
Additional power will now be drawn when multiple Drills are attached to one vehicle.
Buffed the deformation size for Crane-mounted Drills.
-A number of most commonly occurring Tutorial issues have been addressed in order to smooth the experience for first time players:
[AS-6101] - Fixed a bug where the UI prompt for the tutorial dropship does not appear again after a player dies.
[AS-6111] - Fixed a usability issue which occurred if a player stowed a research sample in their backpack, there would be no prompt open the backpack.
[AS-6112] - Fixed an annoying issue with the small printer where it would lose the Use key and could not be used to print a thruster and progress the objective.
[AS-6113] - Fixed an issue where slotting the solid-state thruster to the oxygenator slot on the shuttle mistakenly advanced the objective.
-A number of issues have been fixed regarding quick stow and tier two object carrying.
[AS-6160] - Fixed a bug that would cause carried objects to clip through terrain and become lost when a player enters a slide or deploys terrain tool.
[AS-1070] - As part of the above fix with carrying objects, addressed an old bug where resources would sometimes fall through the terrain when their model was below the surface at the time they were ejected from the back of the Terrain Tool.
[AS-5038] - And while we’re there, fixed a visual issue where attempting to quick stow a large item while holding it would trigger the “Backpack Full” UI warning
- [AS-6206] - The RTG can now be shredded in the Shredder.
KNOWN ISSUES:
Client desync and performance drops on all platforms. (Update: Further profiling has helped us identify the biggest offenders for performance, and some fixes are being tested currently for deployment in our next patch)
Some modified terrain nodes will sometimes lose collision, causing players to quicksand into them. (Still debugging this issue. Seems like deformation is causing terrain node math to get into a weird state on lower end hardware. Working on a fix)
If you crash while in a shuttle in orbit, the shuttle will remain in orbit and your starting point might get broken. We have a solid repro of this and are tracking a fix.
Rovers with front mounted drills will sometimes cause the rover to lose control when operating the drill for extended periods.
Exiting Tractors will sometimes cause clients to catapult into space and subsequently suffocate. (Update: Verified that is happens when pressing "enter" twice before entering. Should be fixed in next week's update)
Vehicles will sometimes not respond to input, causing repeated enters and exits before resuming normal operation (Update: turns out this might happen when other inputs are held while entering. Should be fixed in next week's patch)
Crashing on loading before the start menu (This should have been addressed in this update, please keep us updated if you continue running into this issue.)
Lots of the most egregious bugs are cleaned up in this patch! Next weeks patch will begin the most meaningful performance upgrades to date for all platforms and hardware. Thanks for hanging in there while we work through alleviating the performance problems in single and multiplayer sessions!
See you next week!
1.7. 1.0.13
이 패치의 주요 초점은 가장 시급한 성능 문제를 해결하는 것이었습니다! 기존 절감액과 비교할 때 상당한 개선 효과를 볼 수 있었습니다. 몇 가지 더 큰 성능 변경 사항을 테스트하고 현재 적용하고 있으며, 이는 특히 멀티플레이어 세션에서 성능을 더욱 향상시키는 데 도움이 될 것입니다. 최적화는 아직 끝나지 않았지만, 이것은 매우 필요한 첫 번째 단계입니다.
바뀐 테더
- 이 패치에는 네트워크에 새 테더를 배치하는 알고리즘의 재작업이 포함되어 있습니다. 새로운 알고리즘은 모든 플랫폼에서 큰 네트워크에 테더를 배치할 때 플레이어가 보는 적중률을 크게 줄여 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 게임의 성능을 향상시킵니다. 이것은 이 시스템에 대한 2단계 수정의 첫 번째 부분이며, 그 다음 부분은 향후 패치입니다.
- 알고리즘의 재작업으로 테더의 연결 동작이 다소 변경되었습니다. 이러한 변화의 영향은 성능뿐만 아니라 테더를 떨어뜨리거나 잡을 때 어떤 일이 일어날지에 대한 예측성과 제어 능력도 훨씬 더 높습니다.
- 다음은 변경된 내용과 남은 내용에 대한 요약입니다.
- 차량, 기본 플랫폼 및 캐릭터는 이전과 동일하게 동작합니다.
- 테더들 사이의 연결이 변경되었습니다. 새 테더 포스트를 배치할 때, 이제 테더 포스트는 범위 내에 있는 각 개별 테더 네트워크의 가장 가까운 테더 포스트에 연결됩니다. 이 경우 테더 네트워크는 연결된 테더 포스트의 집합입니다.
- 테더 네트워크는 더 이상 자가 복구되지 않습니다! 테더 포스트를 선택하면 연결된 다른 모든 테더의 네트워크 분할이 트리거됩니다. 테더 포스트가 분리되더라도 다른 테더 포스트 연결은 변경되지 않습니다.
- 관련성을 잃을 때 파편 객체가 사라지는 지 확인합니다.
- 일반적으로 플레이어에서 멀리 떨어진 상태없는 객체를 정리하여 객체 수를 줄입니다.
- 모든 개체에 대한 변환 업데이트 속도가 빨라졌습니다.
- 이전에 타임 슬레이브를 활용하지 않은 고가의 개체에 대한 시간 제한 설정을 업데이트했습니다.
- 최적화 된 지형 생성 처리량
- 시간을 절약하기 위해 플레이어의 시야에서 벗어나 주변에서 움직이지 않는 애니메이션은 업데이트하지 않습니다.
- 변경되지 않은 오디오 매개 변수 값을 업데이트하는 데 소요되는 시간을 피하기 위해 캐싱 된 오디오 매개 변수 값.
[AS-6342] - 마지막 업데이트에서 버그가 수정되어 연구 샘플을 첨부하여 위험을 파헤 쳐서 연구 결과가 공중으로 튀어 나와 붙어있게되었습니다.
[AS-6351] - "중심부로가는 여정"의 성과는 이제 요구 사항이 충족 될 때 잠금 해제됩니다.
[AS-6353] - 멀티 플레이어 게임에서 호스트의 시야 밖에서 포장을 풀거나 다시 포장 할 때 클라이언트 플레이어가 객체를 사용할 수 없게하는 버그가 수정되었습니다.
[AS-6390] 버그 수정 로버트가 난파 된 이동 수단은 플레이어가 저장 후 파편과 상호 작용할 수 없음을 의미합니다.
[AS-6351] - "중심부로가는 여정"의 성과는 이제 요구 사항이 충족 될 때 잠금 해제됩니다.
[AS-6353] - 멀티 플레이어 게임에서 호스트의 시야 밖에서 포장을 풀거나 다시 포장 할 때 클라이언트 플레이어가 객체를 사용할 수 없게하는 버그가 수정되었습니다.
[AS-6390] 버그 수정 로버트가 난파 된 이동 수단은 플레이어가 저장 후 파편과 상호 작용할 수 없음을 의미합니다.
1.8. 1.0.14
[1]
PAX 코드 리디렉션 실행 중
연구 노드와 저장소의 균형 조정
게이트웨이 엔진 내부에 있을 때 더 이상 산소 관리가 필요하지 않음
아스트로늄은 이제 원래 모습 그대로다.
백팩 색상을 옷 색상과 동일하게 수정
셔틀로 들어가는 동시에 아이템을 집을 수 있는 버그 수정
셔틀에 진입하는 동안 플랫폼을 운반할 수 있는 위치 수정
위험 요소의 재생성 시간이 증가함
T2 저장소의 바이트 가치 증대
흑연 과 고철 변환 비율 수정
위험 요소들은 조금 더 위험하다.
"최고의" 멀티플레이어 혜택
튕김 채굴 폭발 시 1.5초 지연
스팀은 출시되었으나, 엑스박스는 다음 주에 출시됨
1.9. 1.0.15
[2]
Patch 1.0.15 should be live now on Steam!
Updates
This patch includes a large update to networking code to improve performance in multiplayer sessions. Hosts should no longer see huge performance drops when clients join their games!
General Updates
[AS-6597] - Code redemption is now available in Astroneer. Redeem your Recruit Bundle codes now!
[AS-6301] - Gateway Engines no longer require oxygen management from Astroneers.
[AS-6181] - Emote selections are now persistent account-wide - like all other customization options - rather than just per individual save.
[AS-6302] - The Gateway teleportation exit point has been changed so that the player no longer takes fall damage when exiting it.
[AS-6404] - The Scrap value of Graphite has been fixed from a high 0.75 to the intended 0.25. This also addressed a minor exploit which allowed players to trade 3 Graphite nuggets for 4 Graphite nuggets via the Scrap mechanic.
A number of balance and distribution changes to Hazards and Research Samples are included in this patch.
Research Samples and Items:
[AS-6017] - Increased Research Sample spawn probability on Sylvan forest biome by 25%.
[AS-6022] - Increased the density of Research Items and Samples in Sylvan subterranean biomes.
[AS-6306] - Respawn times for Research Samples have increased 25%. Also increased the value of Research Items by at least 25%, and reduced their research time by a similar margin.
Hazards:
[AS-6020] - Where there previously was a single growth, now a trio of Volatile Cataplants have sprouted on Glacio’s ice sheets.
[AS-6021] - Delayed Bouncevine explosion from .5 to 1.5 seconds after being uprooted.
[AS-6024] - Adjusted both the Noxious and the Elegant Spewflower to have a stronger toxin (especially the latter, which only occurs underground). Astroneers visiting Atrox are cautioned to avoid their fume clouds, which are at least 25% more deadly than previously recorded.
Bugfixes
We have addressed an issue with a performance optimization which was causing intermittent crashes in version 1.0.14.0.
[AS-3085] - Fixed a long standing bug which would cause the Shelter tooltip to not reappear if Players exited the Shelter while mousing over it.
[AS-4338] - Fixed the messaging on the Research Chamber for non-researchable items until the save is reloaded.
[AS-4650] - Fixed a bug in the customization system where suit palettes with non-default materials incorrectly change backpack slot colors.
[AS-6179] - Fixed a bug where players were unable to drive Large Rover trains of more than two Rovers.
[AS-6188] - Fixed the glitch (and by that we mean hilarious exploit) which occurred when entering a shuttle and picking it up simultaneously allowed the client player to fly around.
[AS-6211] - Client Players can no longer carry platforms when they enter the shuttle and carry the those platforms to other planets.
[AS-6225] - Fixed a bug causing small printer functionality to become suppressed when instructed to print the thruster until the correct cable is connected.
[AS-6337] - Astronium nugget now uses the correct texture.
[AS-6352] - Text boxes no longer overlap when collecting more than one kind of resource in quick succession: instead they now conveniently stack alongside the backpack.
[AS-6360] - Fixed a bug causing batteries to send out power on directional power connections even when they have no excess power to send out.
[AS-6514] - Fixed an incorrect research Byte value and research time on a some hazards.
Also if you haven't heard already, Astroneer is nominated for FIVE Webby awards! We could use your vote to bring the awards home, so head over here (VOTE HERE)[blog.astroneer.space] for more details about what categories and how to vote!
Thanks for reading and I look forward to kickstarting the youtube channel back up soon with a new post 1.0 vlog with more details about our next update!
2. 1.1.x
[image]
2.1. 1.1.2 [ME]
업데이트
- 초대형 분쇄기가 게임에 추가되었습니다! 파괴된 로버와 부서진 연구실에 싫증이 난다고요? 네 번째 스멜터에 대한 생각이 바뀌었나요? 더 이상 걱정하지 마세요. 새로운 EXO Dynamics Extra Large Shredder가 난장판을 치우기 위해 왔습니다! 이 강력한 기계는 더 큰 조각(또는 더 작은 품목)을 가장 쉽게 차지합니다. 이 짐승에 맞게 충분히 큰 플랫폼을 가지고 있는지 확인하십시오. 초대형 분쇄기는 다음과 같은 물건을 스크랩으로 재활용합니다 :{{{
화학 실험실
피라미드 모양 EXO 연구 시설
대형 프린터
대형 시트 (3 인용)
대형 분쇄기
대형 보관함
부분적으로 파손된 중형 플랫폼
연구 챔버
용해 용광로
흙 원심분리대
거래 플랫폼
파괴된 중형 플랫폼
부서진 연구 모듈
부서진 로버
부서진 용해 용광로
}}}
- 인쇄 대상: 대형 프린터
- 자원비 : 텅스텐 탄화물 2개, 강철 2개
- 바이트 비용 : 5000
초대형 플랫폼 C가 카탈로그에 추가되었습니다.
이 새로운 플랫폼은 현재 EXO Dynamics에서 이용할 수 있는 가장 큰 플랫폼입니다. 4개의 대형 아이템 또는 1개의 초대형 아이템과 2개의 대형 아이템을 장착할 수 있습니다. 용해 용광로 한 쌍을 연결하고 초대형 보관함을 채우거나, 새로운 초대형 분쇄기와 대형 저장소, 그리고 거래 플랫폼을 사용하면 유용한 리소스와 고철을 교환할 수 있습니다!
- 인쇄 대상: 대형 프린터
- 자원비 : 2철, 2철
- 바이트 비용 : 5000
베사니아, 칼리도르, 글라시오의 맨틀 층을 연구 샘플과 연구 자료들과 함께 아름다운 새로운 식물들로 업데이트했습니다.
여러분이 몇몇 새로운 식물이나 수확물을 파낼 수도 있다는 것을 제외하고는, 이것은 여러분의 현재 기지에 큰 영향을 미치지 않을 거예요! 이 행성의 새로운 지하층을 꼭 확인해 보세요!
메인 메뉴에 사용자 지정 미리 보기를 추가했습니다! 이제 플레이어는 새 게임을 시작하거나 다른 플레이어에 합류하기 전에 슈트, 색상 팔레트 및 이미지를 미리 볼 수 있습니다.
플레이어는 잠긴 항목과 잠금 해제된 항목을 모두 미리 볼 수 있습니다.
잠긴 콘텐츠에는 이제 플레이어가 이러한 항목을 잠금 해제하는 방법을 안내하는 데 도움이 되는 툴팁이 있습니다.
미리 보기에서는 기준을 충족한 후 새로 잠금 해제된 내용을 강조 표시합니다.
우리는 모든 카탈로그 항목의 바이트 비용을 25% 인상했습니다. 이는 연구 시간을 단축하고 게임 전반의 모든 연구 항목의 바이트 값을 높이기 위해 조정된 것에 대한 대응입니다. 전반적으로 바이트를 더 빨리 생성하면 원하는 것을 더 빨리 열 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 이렇게 하면 모든 것을 쉽게 열고 잠금을 해제할 수 없습니다.
여기에는 다음이 포함됩니다.
모든 증강
모든 드릴
대기 응축기
화학 실험실
기중기
드릴 모드 2 & 3
다이너마이트
초대형 플랫폼 A & B
초대형 보관함
불꽃놀이
하이드라진 추진기
대형 플랫폼 C
대형 로버 시트
중형 제너레이터
중형 & 대형 로버
중형 & 대형 셔틀
중형 태양 전지판
중형 & 대형 분쇄기
중형 풍력 터빈
산소 탱크, 1티어 산소 발생기
RTG
소형 & 중형 배터리
솔라 어레이
거래 플랫폼
윈치
일반 업데이트
로버 보조 슬롯 컨트롤은 이제 로버 시트가 향하는 방향에 올바르게 적용됩니다.
이제 멀티플레이어 게임의 클라이언트 플레이어가 로버로 얼룩말, 레오 및 체커 공들에 영향을 미칠 수 있습니다.
모든 행성과 달의 중심에 있는 구조들은 이제 산소를 공급합니다.
모든 종류의 좌석을 타고 들어가기에 적합한 조율 된 전환 속도
성능 최적화
[AS-6624] - 개체의 전체적인 성능을 높일 수 있는 개체 산란 최적화 구현.
[AS-6546] - 행성 장식가 및 자원 예금을 위한 성능 향상을 위해 단풍 시스템 최적화
[AS-6545] - 전원 시스템에 대한 최적화 사항. 전력 인프라가 확장됨에 따라 훨씬 더 나은 성능 제공!
테더 시스템에 대한 지속적인 작업! 대규모 테더 네트워크가 존재할 때 성능에 미치는 영향을 줄이기 위해 상당히 최적화된 테더 라인
[AS-6840] - 로드 스크린이 백그라운드에서 재생이 중지되지 않는 경우가 있어 전반적으로 성능이 저하될 수 있다. 다 고쳤어!
버그 수정
오랜 공백 끝에 신비로운 구의 변형이 태양계로 돌아왔다! 그러나 주의하라, 몇몇은 이전에 수집된 버전들 사이에서 내내 평범한 시야에 숨어 있었을지도 모른다. 이 헤레틱스들이 밝혀졌다.
[AS-5990] - 경도 수준이 다른 생물체 사이에 심이 나타나게 한 Terran 2.0 코드의 주요 문제 해결. 이미 저장된 게임에서 노출된 솔기는 지속될 수 있지만, 새로운 솔기는 만들어지지 않을 것이다.
[AS-4344] - 멀티플레이어 게임에서 클라이언트 플레이어에게 항상 테더 라인이 켜지는 버그 고정
[AS-6703] - 테더스가 연결된 플랫폼이 산소 공급원에서 분리되었을 때에도 계속 산소를 공급하도록 한 버그 고정
[AS-5307] - 백팩용 애니메이션 인쇄는 이제 모든 품목의 자원 소비 속도와 정확하게 일치해야 한다.
[AS-5958] - 첫 번째 리소스가 소비된 후 소형 발전기가 홀로그램을 잃게 만든 버그 수정.
[AS-6170] - 클라이언트 플레이어가 외부 환경에서 볼 수 있는 지형에서 도랑을 볼 수 없는 버그 고정
[AS-6539] - 차량 내에서 게임을 종료한 후 클라이언트 플레이어가 어떤 물체와도 상호 작용할 수 없는 버그를 수정하십시오.
[AS-6579] - 대용량 저장소가 성공적으로 인쇄된 후 중간 프린터용 인쇄 헤드는 더 이상 인쇄되지 않는다.
[AS-6588] - 은하 팔레트를 사용할 때 누락된 요소가 나타날 수 있는 바이오 슈트로 사용자 지정 버그 수정
[AS-6642] - 퍼즐 박스 상단이 "데트리투스"로 잘못 표시된 태그 문제 수정.
[AS-6651] - 이제 중간 배터리의 전원 열이 배터리 충전을 올바르게 반영함
[AS-6694] - 이제 클라이언트 플레이어는 행성의 궤도에 있을 때 챔버를 볼 수 있어야 한다.
[AS-6695] - 나노카본 합금이 필요한 엑소 크레이트에 올바른 아이콘 추가
[AS-6701] - 클라이언트 플레이어가 테더 포스트 아래에서 변형될 때 발생하는 멀티플레이어 버그 고정 테더 라인은 클라이언트 플레이어의 관점에서 분리되어 보일 것이다.
[AS-6703] - 산소 발생기를 연결한 후 테더 네트워크에 산소가 자동으로 공급되지 않는 버그 고정
[AS-6697] - 터레인 도구는 더 이상 주변 실내 장식가가 지형을 통과하지 못하게 해야 한다.
오디오 버그픽스
[AS-4319] - 토양 원심분리기에 흙을 적재할 때 SFX를 중단한 버그 고정
[AS-4775] - 이제 로버의 음향 효과가 보다 원활하게 확장 및 전환되어야 한다.
[AS-4866] - 연구 항목은 이제 픽업, 드롭, 바닥에 부딪힐 때 오디오가 있어야 한다.
[AS-4900] - 떨어뜨릴 때 단일 테더로 버그를 고정하십시오.
[AS-5279] - 플레이어는 이제 높은 지형의 간헐천 앞에 서 있을 때 오디오를 들어야 한다.
[AS-5704] - 이제 Glacio의 새로운 바이오메이로 이동할 때 풍향 SFX가 부드럽게 전환된다.
우와, 이거 길구나! 이 업데이트에서 제공되는 균형, 내용, 최적화 및 버그 수정의 양에 정말로 만족하고, 새로운 콘텐츠에 중점을 두고 우리의 다음 버전에도 같은 내용이 많이 제공될 것이라고 말해 기쁘다. 우리는 몇 주 안에 그것에 대한 더 자세한 정보를 공개할 것이다. 또한 웹에서 우리에게 투표한 모든 사람들에게 감사한다! 우리는 5개의 모든 People's Voice 카테고리를 포함하여 SEVEN 상을 탈 수 있었고, Webby에서 2개의 완전한 상을 수상하였다.
2.2. 1.1.3 [hE]
- 게임이 무한정 멈추는 버그 수정
3. 여름 업데이트(1.2.x)
[image]
3.1. 1.2.8 [ME]
3.2. 1.2.9[h]
세이즈, 투광 조명등 및 로버 트레인 문제 해결
4. 달 업데이트(1.3.X)
4.1. 1.3.11[M]
스팀 플레이어는 이 업데이트를 2019년 7월 18일 또는 그쯤에 받을 것입니다.
Xbox 'Play Anywhere' 플레이어는 이 패치가 2019년 7월 18일 에 콘솔이나 Windows 10 기계에 업데이트 될 것입니다.
안녕하세요 아스트로니어들! 이번 달 업데이트는 SES 팀에게 정말 중요한 것입니다. 7월 20일은 아폴로 11호의 달 탐사 50주년이 되는 날인데, 이 업데이트의 내용은 우리 모두에게 영감을 준 이 놀라운 인간의 업적을 기념하는 데 초점을 맞추고 있습니다. LM 랜더 이미지를 즐기시길 바라며 저희와 함께 공유하십시오! ❤️
업데이트
게임에 훨씬 더 많은 저장소 및 플랫폼들이 업데이트됨!
스팀 플레이어는 이 업데이트를 2019년 7월 18일 또는 그쯤에 받을 것입니다.
Xbox 'Play Anywhere' 플레이어는 이 패치가 2019년 7월 18일 에 콘솔이나 Windows 10 기계에 업데이트 될 것입니다.
안녕하세요 아스트로니어들! 이번 달 업데이트는 SES 팀에게 정말 중요한 것입니다. 7월 20일은 아폴로 11호의 달 탐사 50주년이 되는 날인데, 이 업데이트의 내용은 우리 모두에게 영감을 준 이 놀라운 인간의 업적을 기념하는 데 초점을 맞추고 있습니다. LM 랜더 이미지를 즐기시길 바라며 저희와 함께 공유하십시오! ❤️
업데이트
게임에 훨씬 더 많은 저장소 및 플랫폼들이 업데이트됨!
중형 T-플랫폼
인쇄 위치: 소형 프린터
리소스 비용: 플라스틱 2개
바이트 비용: 1,500
대형 T-플랫폼
인쇄 위치: 미디엄 프린터
자원 비용: 알루미늄 합금 1개, 플라스틱 2개
바이트 비용: 4,000
큰 저장소 사일로 A
인쇄 위치: 미디엄 프린터
리소스 비용: 알루미늄 합금 3개
바이트 비용: 5,000
큰 저장소 사일로 B
인쇄 위치: 미디엄 프린터
자원비: 3철강
바이트 비용: 7,500
시간이 제한된 이벤트
모든 아스트로니어들의 태양계에는 역사적인 착륙선이 나타나 미션 녹음을 전송하고 있다!
인간을 달에 착륙시킨 아폴로 11호의 임무 50주년을 기념하기 위해, 우리는 게임 이벤트에서 특별한 제한된 시간을 운영하고 있답니다! 지금부터 2019년 8월 31일까지 데솔로에서 상징적인 착륙선을 발견한 선수들에게 다음과 같은 혜택을 받게 된다.
빈티지 레드 팔레트
빈티지 엠블럼 비저
게다가, LEM 착륙선의 TV 카메라는 여전히 작동하고 있고, 그것을 찾는 용감한 아스트론자들의 사진을 찍을 것이다! 촬영이 끝나면 꼭 스크린샷을 찍어서 소셜 미디어에서 저희와 공유하십시오!
엑소 표면 페이로드 배송 에어백이 7월 휴일은 물론 달 착륙 기념일을 축하하는 데 사용할 수 있는 불꽃놀이 폭죽들의 변형들이 배치됐다!
불꽃놀이를 실은 배달용 에어백은 3인 1조로 각각 3개의 불꽃놀이를 한다. 배달용 에어백은 가져갈 수 없으며 분쇄할 수도 없다.
칼리덜도: 노란 불꽃놀이
베사니아: 초록 불꽃놀이
노부스 : Teal 불꽃놀이
아트록스: 보라 불꽃놀이
실바: 붉은 불꽃놀이
데솔로: 오렌지 불꽃놀이
글라시오: 파란 불꽃놀이
삶의 질
이 업데이트에서 몇 가지 "삶의 질" 문제가 해결됨
대중의 요구에 의해, 로버들은 이제 차량을 떠나지 않고도 뒤집힐 수 있다!
케이블의 추적 기능을 조정하여 플랫폼 사이의 슬롯 케이블을 덜 끼워야 한다.
키보드의 F1이나 게임패드의 XXXX를 누르면 아스트로피아가 직접 열린다.
돌연변이 씨앗이 자라고 있음을 나타내는 새로운 도구 설명과 설명을 작성했다.
부서진 관심 지점 플랫폼 다리는 이제 중간 파쇄기에서 파쇄할 수 있다.
이제 Extra Large Platform에서 중견기업용 스토리지가 제대로 확장됨
성능 최적화
[AS-7229] - 최적화된 신호 렌더링 및 업데이트 시간
[AS-7498] - 최적화 및 시간별 테더 포스트 업데이트
최적화된 게임 상태 업데이트.
지도 로드 시간 단축을 위한 가벼운 최적화
행위자를 동적으로 발생시키거나 소멸시키는 주체에 대한 관련성 검사에 대한 추가 최적화.
전원 시스템 업데이트를 위한 추가 최적화.
툴팁에 최적화된 업데이트.
[AS-7291] - 제어판이 열려 있을 때만 제어판 사용에 필요한 로직만 실행하도록 스플리터를 최적화했다.
[AS-7374] - 최적화된 로버는 로버가 실제로 이동할 때만 이동과 관련된 업데이트를 수행할 수 있다.
[AS-7416] - 관련 상태가 변경될 때까지 업데이트되지 않도록 최적화된 전원 케이블.
[AS-7415] - 훨씬 저렴한 업데이트에 맞게 중간 배터리 최적화.
[AS-7228, AS-7230, AS-7231] - 관련 상태 변경이 발생할 때까지 비활성 상태의 개체에 대한 애니메이션 업데이트를 끄기 위한 다양한 최적화. 이러한 최적화는 셔틀, 전개식 랜딩 패드, 아스트로 백팩, 프린터, 토양 중심축, 제어 패널에 대해 수행되었다.
최적화된 제어판 및 카탈로그를 통해 업데이트 비용을 거의 절감하고 마감됨
최적화된 터레인 도구 업데이트: 이제 변형 중에만 실행되며 이전보다 더 빨라짐
5. 탐험 업데이트(1.4.x)
5.1. 1.4.15[M]
새로운 오브젝트가 추가:
- 하이드라진 제트 팩
- 지속적인 방향 추력을 제공하고 히드라진을 소비한다.
- 인쇄 대상: 백팩
- 자원 비용: 티타늄 합금 1개
- 바이트 비용: 15,000
- 고체 연료 점프 제트
- 점프 시 추가 점프가 되며, 연속해서 사용하지 못함.
- 인쇄 대상: 백팩
- 리소스 비용: 알루미늄 합금 1개
- 바이트 비용: 5,000
- 소형 카메라
- 슬롯에 끼우면 즉석 사진을 찍고, 땅에 놓으면 지연 후 사진을 찍는다.
- 인쇄 대상: 백팩
- 리소스 비용: 강철 1개
- 바이트 비용: 2,500
- 야광 막대
- 15분 동안 임시 안내를 제공하는 데 사용되는 저렴한 조명 장치.
- 인쇄 대상: 백팩
- 자원 비용: 유기 1개
- 바이트 비용: 350
- 외부 피난처
- 새로운 세이브 및 스폰포인트를 만드는 포장 가능한 피난처.
- 인쇄 대상: 소형 프린터
- 리소스 비용: 실리콘 1개, 그래핀 1개
- 바이트 비용: 8,000
- 이제 새로운 고리 플랫폼, 아치 플랫폼, 고리 저장소에서 특별한 슬롯을 이용할 수 있다. 플레이어나 공(얼룩말, 비치, 레크리에이션 공)에 의해 플랫폼이 트리거되면 부착된 모든 항목을 활성화한다.
- 대형 고리 플랫폼 A
레크리에이션 아이템
- 인쇄 대상: 중형 프린터
바이트 비용: 4000
- 대형 고리 플랫폼 B
- 레크리에이션 아이템
- 인쇄 대상: 중형 프린터
- 자원 비용: 알루미늄 합금 1개, 강철 1개, 구리 1개
- 바이트 비용: 6,000
- 대형 저장소 고리
- 레크리에이션 아이템
- 인쇄 대상: 중형 프린터
- 자원 비용: 알루미늄 합금 1개, 세라믹 2개
- 바이트 비용: 2,500
- 초대형 아치 플랫폼
- 레크리에이션 아이템
- 인쇄 대상: 대형 프린터
- 자원 비용: 강철 2개, 티타늄 2개
- 바이트 비용: 7000
화학실험실
기중기
소형 배터리
중간 배터리
대형 로버 시트
중형 풍력 터빈
거래 플랫폼
윈치
삶의 질
이러한 "삶의 질" 문제는 이번 업데이트에서 다루어졌다.
- 이제 플레이어는 아이콘 미디엄 저장소의 방향을 수동으로 전환할 수 있다.
- 플레이어가 알림 핑을 들을 수 있도록 변형 소음 볼륨 감소
- 하이드라진 추진기 비용을 다음과 같이 절감: 1 텅스텐 & 1 강철
- 다음 버그는 버전 1.4.15로 수정됨
- 주변 지형이 조작되면 플랫폼은 더 이상 땅에 가라앉지 않을 것이다.
- 대형 로버는 터레인 공구를 주변에서 사용하거나 드릴이 작동 중일 때 더 이상 지면을 통과하지 않는다.
- 부서진 대형 플랫폼 B를 위한 툴팁은 이제 예상대로 데트리투스가 말한다.
- 구형 월드에서 오디오 수신기 위치가 제대로 작동함
- 무역 플랫폼의 일부 측면에 대한 LOD가 연장되었다.
- 소형 배터리는 더 이상 겹치는 플러그를 가지고 있지 않다.
- 게이트웨이 스테이션의 오드 스톤은 이제 컨트롤러 플레이어를 위한 근접 하이라이트 기능을 갖추고 있다.
- Large Storage Silo A와 Large Storage Silo B는 이제 T4 분쇄기에서 파쇄할 수 있다.
- 흙 원심분리기는 이제 토양을 채취한 후 자원을 배치할 공간이 없을 때에도 자원을 직립 위치로 되돌린다.
- 게이트웨이 스테이션은 이제 여러 행성을 오가며 비행한 후에도 궤도 뷰에서 정확한 마우스 오버 UI를 가지고 있다.
- 사용자 지정 메뉴가 열려 있는 사용자 지정 옵션에 대한 변경 사항은 이제 서로 반영된다.
- 모듈들은 이제 Large Storage Silo A와 Large Storage Silo B에서 자동으로 자원을 인출할 수 있다.
- 데솔로의 모든 장식가들은 이제 수확할 때 선수들에게 유기물을 준다.
- 세 프린터는 이제 인쇄할 때 동일한 재료의 서로 다른 양이 필요한 두 품목 간에 전환될 때 적절한 양의 자원을 교환하게 된다.
- XL 플랫폼 B의 산소 표시기는 이제 플랫폼이 실제로 산소에 연결되어 있을 때만 켜진다.
- 이전에 사라지던 테더들이 이제는 선수 옆 공중에서 산란되어 땅으로 떨어진다.
- 바람막이들과 장식가들은 이제 바람 줄기에 대한 바람 반응을 동기화했다.
- Repackager와 Dynamite는 둘 다 그들이 부착한 품목에 더 가깝게 지향한다.
- 연구 챔버는 고객이 관련성을 남길 때 예상한 대로 나타난다.
- 자원 광맥은 더 이상 사라지지 않을 것이다.
- 고객은 이제 이 지역을 떠나 다시 돌아오면 흙 원심분리기를 사용할 수 있다.
6. 방랑자 업데이트(1.5.x)
6.1. 1.5.8.0[M]
스팀 플레이어는 이 업데이트를 오늘, 9월 26일, 2019년에 받아야 한다.
Xbox 'Play Anywhere' 플레이어는 또한 이것이 2019년 9월 26일 오늘 그들의 콘솔이나 창문 10개에 부딪힐 것이라고 예상할 수 있다.
안녕 아스트로니어스! 업데이트는 우리의 마지막 3주 후에 시작되며, 여러분 모두가 계속 할 수 있는 새로운 모험을 포함한다. 이 메모들이 평소보다 조금 더 모호하다면 용서하십시오, 우리는 당분간 비밀을 비밀로 하고 싶다. 자 드세요!
UPDATES
새로운 오브젝트가 게임에 추가되었다!
스캐너
인쇄됨: 백팩
리소스 비용: 1강
바이트 비용: 4000
슈트 앤 원더러 팔레트
이것은 비밀이지만, 당신은 완더러 경험을 완성하는 동안 그것들을 열 것이다!
피규린 플랫폼
인쇄 대상: 대형 프린터
자원 비용: 철 1개, 강철 2개, 알루미늄 합금 1개
바이트 비용: 6,000
엑소 홀로그래픽 피구린
인쇄 대상: 백팩
리소스 비용: 플라스틱 1개
바이트 비용: 3,000
스톤 피구린 조각
특정 행성에 뿌려지는 피구린 플랫폼을 위한 돌 조각상. 특별한 라피스와 재스퍼 버전은 특정 행성에서 발견될 수 있다!
대형 곡선 플랫폼
인쇄 대상: 중형 프린터
자원 비용: 알루미늄 합금 1개, 세라믹 1개, 철 1개
바이트 비용: 4,500
추가 대형 곡선 플랫폼
인쇄 대상: 대형 프린터
자원 비용: 알루미늄 합금 1개, 강철 1개, 티타늄 2개
바이트 비용: 7500
카메라 필터
어드벤처 사진을 더욱 시원하게 만들기 위해 두 개의 새 카메라 필터를 소형 카메라에 추가!
삶의 질
이 업데이트에서는 몇 가지 "삶의 질" 문제가 다루어졌다.
이제 부스트 모드는 순서와 슬롯 위치에 관계없이 좁은 모드 또는 넓은 모드와 결합될 때 공구 속도에 적절하게 영향을 미친다.
이제 모든 연장 조합을 동시에 장착할 수 있음(예: 부스트 모드 및 억제 모드)
신호 색상 수를 6개에서 10개로 늘렸다.
이제 불꽃은 보조 슬롯과 반응 소켓에 부착되면 지체 없이 발사된다. 불꽃은 지상에서 점화되거나 반응하지 않는 슬롯에서 점화될 때 여전히 지연된다.
T1 플랫폼은 이제 산소 레일을 가지고 있다.
벅픽스
다음 버그는 버전에 따라 수정되었다.
커뮤니티 식별된 문제
[AS-8187] - 묶음의 마지막 테더도 이제 예상대로 배치되었다. 마지막 예열대와 묶음 속의 마지막 익스텐더도 지금 올바르게 배치되고 있다.
[AS-8364] - 사용자가 작업을 마친 후 저장하고 퇴장할 때 토양의 중심지는 하향 위치에 고착되지 않고 있다.
육군 대장
[AS-7903] - 포장된 품목의 방향은 플랫폼에 배치할 때 현재 유지된다.
[AS-7991] - 묶음의 마지막 예열스틱은 다른 모든 예열스틱과 동일한 방향을 사용하여 지금 올바른 방향으로 배치
[AS-8080] - 이제 은하수복은 플레이어가 지형을 클릭할 때 가리키고 있다.
[AS-8191] - 현재 중형 프린터는 방향과 상관없이 XL 플랫폼 A에서 인쇄할 수 있다.
[AS-8198] - 플레이어가 더 이상 Large Hoop Platform B의 대각선 슬롯에서 인쇄할 수 없음
[AS-8228] - Jetpacks가 끼일 곳에 버그를 고정하십시오. 제트팩은 이제 aux 키를 사용하여 비행하는 동안 아이템을 픽업할 때 적절히 차단된다.
[AS-8235] - 대형 스토리지 링은 이제 픽업, 드롭, 착륙 시 정확한 SFX를 가지고 있다.
[AS-8236] - 이제 대용량 스토리지에서 픽업, 드롭, 착륙 시 정확한 SFX를 제공함
[AS-8268] - 패키징된 Extra Large Arch 플랫폼의 홀로그램 방향은 이제 인쇄 시 XL Arch 플랫폼의 홀로그램 방향과 일치한다.
[AS-8304] - 대형 후프 플랫폼이 이제 적절한 양의 산소 연결 지점을 확보
[AS-8337] - 미디엄 스토리지 양쪽이 확장될 때 마우스 충돌이 발생함
[AS-8349] - 석순의 LOD 범위가 증가됨
[AS-8352] - 세 개의 파쇄기 모두 이제 저장 부하를 통해 가지고 있는 부분적인 스크랩 너겟을 유지하고, 적재 후 스크랩을 만들 때 멈춘 곳을 찾아낸다.
[AS-8329] - 소형 프린터는 더 이상 높은 플랫폼의 대각선 슬롯에서 인쇄할 수 없다. 슬롯 중 하나에 넣으면 프린터가 비활성화된다.
[AS-8290] - 이제 케이블 범위를 벗어나면 모든 플랫폼 케이블이 분리된다.
[AS-8327] - 재생 캐노피의 비수평 슬롯에 슬롯을 연결하면 프린터가 비활성화된다.
멀티플레이어
[AS-8084] - 클라이언트는 이제 자체 백팩 프린터 SFX를 들을 수 있다.
[AS-8291] - 멀티플레이어 | 드롭쉽은 이제 한 게임에 여러 개의 쉼터가 있을 때 새로 만들어진 플레이어가 아닌 원래 출발 보호소로 선수들을 데려올 것이다.
ROADMAP 업데이트:
그렇구나! 우리는 당신이 여기서 볼 수 있는 모든 영광스러운 나머지 연도의 계획된 업데이트를 포함하도록 로드맵을 업데이트했다.
이 모든 것을 살펴보고 질문할 수 있는 모든 것을 보려면 VOD를 확인하십시오.
읽어줘서 고마워 그리고 10월 15일을 준비하렴!
-jt
7. 그라운드워크 업데이트(1.6.x)
7.1. 1.6.49[M]
그라운드워크 업데이트에 오신 것을 환영합니다! 저희는 플레이어들이 로버를 근본적으로 다르게 볼 것 같기 때문에 Paver와 중형 통을 게임에 소개하는 것에 대해 매우 신나있습니다.
업데이트