Age of Wonders 3/직업/사술사

 


1. 개요
2. 고유 건물
2.1. 사술사의 검은 탑 (Necromancer's Dark Tower)
2.2. 공동 묘지 (Burial Grounds)
2.3. 성전 (Basilica)
2.4. 시체수집꾼 조합 (Harvesters Guild)
2.5. 장의사 조합 (Embalmers Guild)
2.6. 해골 성당 (Cathedral of Bones)
2.7. 죽은 자들의 궁전 (Palace of the Perished)
3. 고유 유닛
3.1. 시체 병사 (Cadaver)
3.2. 길 잃은 망령 (Lost Soul)
3.3. 시체 소생자 (Reanimator)
3.4. 밴시 (Banshee)
3.5. 해골 수집꾼 (Bone Collector)
3.6. 죽음의 전령 (Death Bringer)
3.7. 사신 (Dread Reaper)
4. 전술 주문
4.1. 죽음의 광선 (Death Ray)
4.2. 뻣뻣해진 사지 (Stiffen Limbs)
4.3. 신성모독 (Desecration)
4.4. 시체 폭발 (Corpus Furia)
4.5. 어둠의 은총 (Dark Gift)
4.6. 생기 추출 (Syphon Life)
4.7. 망자 부활 (Raise Dead)
4.8. 죽음의 징표 (Mark of Death)
4.9. 산송장 재앙 (Scourge of Undead)
4.10. 불멸의 군세 (Undying Army)
5. 전략 주문
5.1. 폐허 일으키기 (Animate Ruins)
5.2. 수원 더럽히기 (Corrupt the Source)
5.3. 길 잃은 망령 소환 (Summon Lost Soul)
5.4. 망자의 속삭임 (Whispers of the Fallen)
5.5. 언데드 역병 (Undead Plague)
5.6. 어둠의 의식 (Dark Ritual)
5.7. 밴시 소환 (Summon Banshee)
5.8. 신앙의 적 (Enemy of the Faith)
5.9. 썩은 방벽 (Rotten Wall)
5.10. 힘의 의식 (Power Ritual)
5.11. 지옥살이 (Damnation)
5.12. 사신 소환 (Summon Dread Reaper)
5.13. 죽음의 시대 (Age of Death)
6. 제국 업그레이드
6.1. 사술사 (Necromancer)
6.2. 되살아난 자의 성소 (Shrines of Unlife)
6.3. 인형의 지배자 (Master of Puppets)
6.4. 피의 굶주림 (Vampiric Hunger)
6.5. 망자 치유사 (Healers of the Dead)
6.6. 죽음의 선봉대 (Harbingers of Death)
6.7. 성물함 (Phylactery)
6.8. 사령술학 (Necromancy)
6.9. 시체 소생자 생산 (Produce Reanimator)
6.10. 해골 수집꾼 생산 (Produce Bone Collector)
6.11. 죽음의 전령 생산 (Produce Death Bringer)
7. 영웅 특성


1. 개요


Age of Wonders 3직업 중 하나인 '''사술사'''에 대해 다루는 문서이다.
[image]

생명과 죽음, 낮과 밤처럼 나눠져 있는 경계 속에서,

오직 사술사만이 두 경계 사이 황혼으로부터 나오는 진정한 힘을 깨우칠 수 있다.

오직 사술사만이 죽음을 눈 앞에 둔 사람을 썩은 시체의 모습으로 영원히 붙잡아둘 수 있다.

오직 사술사만이 장막을 뚫고 어둠 속에 숨어있는 그림자 괴물을 끌어내어 빛 아래서 노예로 부릴 수 있다.

오직 사술사만이 생명이 파헤쳐져 어둠의 힘으로 채워진 죽음의 땅에 지배자로서 군림할 수 있다.

그리고는 자신을 사악하다며 책망하는 그대를 비웃을테지.

하지만 영원의 관문 앞에 서서 생사를 주관하는 이에게 선악 따위가 무슨 소용이 있겠는가?

--세 번째 시대의 축복 받은 군주들, 연대기 작가 랠린스톤 페던트 지음.

전작의 6가지 속성의 마법들 중 죽음계 마법과 언데드족을 계승한 케릭터라고 봐도 무방한 클래스이다. 이 클래스를 선택하는 경우 건물, 유닛등에 있어서도 타직업, 타종족과 여러가지 다른 운용을 하게 된다. 1탄에서는 선드렌의 외조부인 이니옥 대왕이 언데드족의 맹주였으며, 2탄에서는 죽음의 마법사왕 네크론,[1][2] 3탄은 멜레니스가 이들을 지배하는 것으로 보인다.
일단 언데드 유닛들은 자연회복이 안된다.
이점이 가장 큰 단점으로서, 도시에서 방부처리조합을 만들면 도시에 있는 언데드 유닛을 회복시킬 수 있다.(방부처리조합은 네크로맨서도시에서는 항상 필수적임) 또는 영웅이나 사술사가 언데드 치유를 가지고있으면 적게나마 턴당 20씩 치유가 된다.
도시가 행복도에 영향을 받지 않는 것이 장점이자 단점인데, 초반에 행복도에 따른 각종버프가 없기때문에 돈,생산량이 다른직업에 비해 불리하다. 다만 도시인구(죽은자)를 전쟁을 통해 증가시킬수 있으므로, 이점을 활용하여 전쟁을 통해 도시를 키우는 식의 운용이 필요하다.
초반에는 시체가 중요한데,
1. 적군 혹은 아군 시체를 시체유닛으로 만들기
2. 적군 혹은 아군 시체를 먹어서 체력을 회복(영웅,시체유닛,시체수집기가능)
3. 적군 혹은 아군 시체를 시체수집기에게 먹여서 그전투가 끝날때까지 강화시키기
4. 시체를 폭발시켜서 주변의 적군에게 피해를 주기
등으로 시체를 가지고 여러가지 아군에 유리한 행동을 할수있다.
위 항목의 시체유닛의 경우 붕괴특성(전역맵에서 턴마다 8씩 자연적으로 체력을 잃음)이 있기때문에, 이들을 가지고 맵에서 싸우러 돌아다니는 운용은 어렵다. 방부처리조합이 있는 도시에서 방어역할을 하거나(추천), 시야밝히는 용도로 이리저리 맵에서 돌아다니게하거나(4턴이후에는 붕괴한다), 다음 전투가 바로 이어질경우 시체수집기먹이로 쓰는등의 운용을 할수있다. 붕괴특성때문에 시체러쉬는 힘들지만, 2마나밖에 안드는 유지비로 물량면에서 최강의 도시방어를 만들수있다.

2. 고유 건물



2.1. 사술사의 검은 탑 (Necromancer's Dark Tower)



2.2. 공동 묘지 (Burial Grounds)



2.3. 성전 (Basilica)



2.4. 시체수집꾼 조합 (Harvesters Guild)


저장고 (Store House)를 대체하는 건물

2.5. 장의사 조합 (Embalmers Guild)


공중목욕탕 (Public Baths)을 대체하는 건물

2.6. 해골 성당 (Cathedral of Bones)


병원 (Hospital)을 대체하는 건물

2.7. 죽은 자들의 궁전 (Palace of the Perished)


대궁전 (Grand Palace)을 대체하는 건물

3. 고유 유닛


모든 사술자의 종족유닛들이 구울 특성이 붙어서 사실상 고유유닛과 비슷한 위치를 갖게 된다. 구울 유닛은 저항력이 1 낮아지고 신성 저항이 20% 낮아지고 언데드가 되면서 독 저항 100% 냉기저항 40% 화염 약점 20% 신성 약점 40% 받고 자연 재생이 사라진다. 독에 면역인 점과 여러 주문과 사기 페널티에 면역이 되는 점을 제외하면 상당히 약화되는 것이지만, 사술사는 다양한 업그레이드와 건물로 구울유닛들을 강화할 수있어서 후반 잠재력이 높다. 모든 업그레이드 마치면 사기+300[3], 체력+7, 화염저항+40%, 시작 계급+1 받고, 보병 창병 비정규는 라이프 스틸링[4]도 받는다. 이 때문에 상성이 좋은 유닛진을 가진 종족의 사술사는 종족 유닛 만으로도 때려잡는다.

3.1. 시체 병사 (Cadaver)


시체 소생자와 영웅능력으로 시체로부터 생성할 수 있는 유닛. 전략 턴마다 체력이 줄어들어 결국 스스로 죽지만 있는 동안은 고기방패 역할을 하거나 해골 수집꾼 강화에 쓰인다.

3.2. 길 잃은 망령 (Lost Soul)



3.3. 시체 소생자 (Reanimator)


사술사의 지원 유닛으로 시체 병사를 만드는 능력과 언데드 힐하는 능력, 그리고 사기와 신성 저항 감소 디버프가 있다. 하프링의 경우 군단의 언데드의 사기를 200높일수 있어서 500사기 고정으로 다닐수 있다.

3.4. 밴시 (Banshee)


전략 주문으로 소환하는 유닛. 영체 언데드 특성상 독, 물리, 냉기에 대한 뛰어난 내성이 있지만 불, 정신에 대해 약점이 있어서 상대가 대응할 속성이 없으면 속수무책으로 당하게 된다.

3.5. 해골 수집꾼 (Bone Collector)


3티어 괴수 유닛. 적 사살시 한턴에 한번 행동력을 1 회복한다. 또한 기계 기반인 만큼 언데드 이면서도 신성 저항이 있어서 속성 약점도 없다. 체력도 많고 구울들과 달리 선투자 비용이 필요 없는 만큼 중반에 주력으로 쓰기 좋다.

3.6. 죽음의 전령 (Death Bringer)


사술사 3티어 돌격 보병. 텔레포트 능력이 있으며, 플랭크 받지 않으며, 기회공격 횟수도 무제한인 만큼 적의 후열로 파고들어 버티기 좋다. 고티어 보병이 없는 종족들에게 큰 도움이 된다. 다만 정면전에 유용한 방어기믹은 없는 만큼 난전 유도해야 된다.

3.7. 사신 (Dread Reaper)


최종 티어 소환형 유닛. 체력이 조금 적고 언데드 영체 특징상 속성 상성이 명확하다. 특징은 엄청난 데미지와 디버프 달린 3속성 근접 공격과 즉사 주문이다.

4. 전술 주문



4.1. 죽음의 광선 (Death Ray)



4.2. 뻣뻣해진 사지 (Stiffen Limbs)


극초반 마법이라 우습게 보일 수 있지만 실은 OP설도 있는 강력한 마법이다. 단일 적의 공격력과 방어력과 이동력을 전투종료시까지 너프시키는데, 7 마나 밖에 들지 않고 저항할 수 조차 없다. 강력한 소수의 적들에게 특히 효과가 좋으며 이동이 느린 적이라면 원거리 공격으로 농락할 수 있다.

4.3. 신성모독 (Desecration)



4.4. 시체 폭발 (Corpus Furia)



4.5. 어둠의 은총 (Dark Gift)



4.6. 생기 추출 (Syphon Life)



4.7. 망자 부활 (Raise Dead)



4.8. 죽음의 징표 (Mark of Death)



4.9. 산송장 재앙 (Scourge of Undead)



4.10. 불멸의 군세 (Undying Army)



5. 전략 주문



5.1. 폐허 일으키기 (Animate Ruins)


약탈되어 파괴된 도시를 곧바로 구울 도시로 재건한다. 네크로맨서는 초반 내정이 뛰어나지 않으므로 적 도시를 약탈해서 이득을 챙긴 후 이 마법으로 살려내는 전술이 유효하다.

5.2. 수원 더럽히기 (Corrupt the Source)



5.3. 길 잃은 망령 소환 (Summon Lost Soul)



5.4. 망자의 속삭임 (Whispers of the Fallen)



5.5. 언데드 역병 (Undead Plague)



5.6. 어둠의 의식 (Dark Ritual)



5.7. 밴시 소환 (Summon Banshee)



5.8. 신앙의 적 (Enemy of the Faith)



5.9. 썩은 방벽 (Rotten Wall)



5.10. 힘의 의식 (Power Ritual)



5.11. 지옥살이 (Damnation)



5.12. 사신 소환 (Summon Dread Reaper)



5.13. 죽음의 시대 (Age of Death)



6. 제국 업그레이드



6.1. 사술사 (Necromancer)



6.2. 되살아난 자의 성소 (Shrines of Unlife)



6.3. 인형의 지배자 (Master of Puppets)



6.4. 피의 굶주림 (Vampiric Hunger)



6.5. 망자 치유사 (Healers of the Dead)



6.6. 죽음의 선봉대 (Harbingers of Death)



6.7. 성물함 (Phylactery)



6.8. 사령술학 (Necromancy)



6.9. 시체 소생자 생산 (Produce Reanimator)



6.10. 해골 수집꾼 생산 (Produce Bone Collector)



6.11. 죽음의 전령 생산 (Produce Death Bringer)



7. 영웅 특성



[1] 선드렌 미션 굿엔딩 프롤로그에서 멀린과 그녀가 어떤 전당을 걷고 있는데, 그 전당에 나열된 동상들 중 가장 앞에 있는 로브를 쓴 해골마법사 동상이 바로 네크론이다. 다만, 네크론은 천인공노할 악행을 저지른 전범같은 녀석인데 왜 그의 동상이 마법사왕들의 동상중에 끼어있는지는 불명.[2] 다만, 언데드족의 일부는 선드렌의 외숙부 민도르를 따랐다.[3] 다른 특수한 버프 없으면 사기변동이 없음[4] 근접공격마다 체력 3~5 회복