2.1. 전쟁군주 사령부 (Warlord's Command)
2.2. 검투사 투기장 (Gladiator Pit)
2.3. 거대 야수 소굴 (Great Beast Lair)
3.3. 야수 사냥꾼 (Monster Hunter)
3.4. 기마궁수 (Mounted Archer)
3.7. 만티코어 기수 (Manticore Rider)
4.2. 사자의 용기 (Lion's Courage)
4.3. 위협적인 함성 (Shout of Intimidation)
4.5. 불사조 용사 (Phoenix Warrior)
4.6. 불굴의 자세 (Steadfast Ward)
4.7. 연속 살인 (Killing Spree)
4.9. 거침없는 군단 (Relentless Army)
5.1. 무력 시위 (Authority of the Sword)
5.2. 민병대 소집 (Raise Militia)
5.3. 죽음의 행진 (Death March)
5.4. 공포스러운 포위 (Dread Siege)
5.5. 충성심 고양 (Inspire Loyalty)
5.7. 정복자의 연회 (Conqueror's Feast)
5.8. 영웅 사냥 (Hero Slaying)
5.9. 총공세 (Global Assault)
6.2. 훈련 계획 (Training Regimen)
6.4. 수비대의 명예 (Garrison's Honor)
6.5. 전사 문화 (Warrior Culture)
6.7. 무술 훈련 (Martial Arts Training)
6.8. 순종 군마 (Thoroughbred Mounts)
6.9. 광전사 생산 (Produce Berserker)
6.10. 야수 사냥꾼 생산 (Produce Monster Hunter)
6.11. 기마궁수 생산(Produce Mounted Archer)
6.12. 팔랑크스 창병 생산 (Produce Phalanx)
6.13. 싸움꾼 생산 (Produce Warbreed)
6.14. 만티코어 기수 생산 (Produce Manticore Rider)
1. 개요
Age of Wonders 3의
직업 중 하나인 '''전쟁군주'''에 대해 다루는 문서이다.
[image]전쟁군주들은 전쟁을 통해 평안을 찾는다. 한 전쟁군주는 내게 말하길 평화로운 국가는 그저 겁쟁이들을 노예로 사육하는 나라일 뿐이라고 했다. 이들은 칼로 세운 질서 아래, 매년 피튀기는 전투시합을 통해 선발된 우두머리들로 제국을 다스린다. 많은 전쟁군주들은 영민한 전략가이며 이들 스스로가 전설적인 전사이기도 하다. 이들은 초자연적인 힘보다 잘 훈련된 병사들을 믿으며 자기 영토를 지킬 수 있다면 어떤 것이라도 희생할 수 있는 자들로서, 견고한 갑주를 두르고 온갖 무기에 단련되어 있으며 흉터 따위는 명예로운 훈장처럼 여긴다.
--세 번째 시대의 축복 받은 군주들, 연대기 작가 랠린스톤 페던트 지음.
RPG에서 전사에 해당하며 마법이나 책략 대신 강력한 물리 공격에 의존하는 직업, 초반부터 강력하고 기동성이 높은 유닛들을 보유하고 있어 강력한 물리 공격력으로 적을 업도할 수 있지만 마법으로 전역맵에서 상대편을 공격할 수 있는 수단이 전혀 없고, 전역맵에서 가능한 것은 오로지 포위로 인한 적사기치 저하이다.이 스킬은 상당히 유용한 워로드의 필수스킬로서 워로드 운용시 가장 잘 쓰게된다. 전투맵에서 역시 직접적인 공격을 할 수 있는 마법은 없다. 전역/전투/제국업그레이드 모두 스팩향상에 관련되어 있어서, 순수 전투에서 워로드 유닛과 맞붙어서 이기는 것은 다른 직업들 입장에서 상당히 어렵다. 전역맵에서의 전략에 집중되어있는 로그나, 전투맵에서 전술에 집중되어있는 드레드노트, 부대조합등의 관리가 중요한 씨오크랫, 전략전술부대조합 다 신경써야되는 네크로맨서들과 달리 워로드는 세세한 운용은 거진 필요없이 스팩향상업그레이드 및 유닛뽑고 돌격이다. 다 업그레이드 된 워로드 유닛은 2티어부터 체력이 100이 넘어가는 것은 물론 모든 유닛이 혼자서 두세명은 거뜬히 상대한다.
이런 강점에도 불구하고, 전역맵에서 로그의 사기관련 전략에 취약하여 대응할수있는 수단이 없고, 씨오크랫의 전투마법"말씀"/아크드루이드 전투마법"깨어나는 야생"에 상당히 취약하다.(딱 워로드상대하기 위한 마법이다.) 상성이 필요한 네크로맨서 유닛들과의 싸움에서도 적지않은 어려움이 있고, 소서러와 싸울때는 마법시전에서 밀리기때문에 마법 업그레이드가 캔슬당함은 물론, 보호의돔에 의해 아군의 주요마법인 포위가 안먹히고, 방해의 문장까지 펼쳐지고있을때 체력까지 쭉쭉 빨린다. 이런 단점들로 인해 비록 워로드가 최강의 유닛들이라 할지라도 전체적인 밸런스가 맞춰지는 것이라 본다.
2. 고유 건물
2.1. 전쟁군주 사령부 (Warlord's Command)
| ''' 전쟁군주 사령부 (Warlord's Command) '''
|
요구 조건 : -
| 건설 비용 : 100 금, 50 마나
|
건설한 도시에 광전사, 괴수사냥꾼, 기마궁수 생산가능
|
2.2. 검투사 투기장 (Gladiator Pit)
| ''' 검투사 투기장 (Gladiator Pit) '''
|
요구 조건 : -
| 건설 비용 : 100 금, 100 마나
|
건설한 도시에 +100 행복, 팔랑크스, 전쟁종 생산가능
|
2.3. 거대 야수 소굴 (Great Beast Lair)
| ''' 거대 야수 소굴 (Great Beast Lair) '''
|
요구 조건 : -
| 건설 비용 : 200 금, 300 마나
|
건설한 도시에 +5 연구력, 만티코어 기수 생산가능
|
3. 고유 유닛
3.1. 정찰자 (Scout)
한 때, 바보가 한 정찰자를 사랑했었다. 그는 그녀에게 완전히 빠져서 하루종일 그는 정찰자를 따라 뛰어다녔다. 그 정찰자는 재빠르고, 바보가 그녀를 좋아하는 것보다 달리는 것을 더 좋아했기에 순식간에 그를 제치고 텅 빈 공간만을 남겼다.
--정찰자와 바보, 음유시인 테오딘
| 정찰자 (Scout)
| 구분 : 1티어, 비정규군
| 생산비 : 30 금
| 유지비 : 4
|
생명력 : 35
| 이동력 : 32
| 방어력 : 7
| 저항력 : 7
|
근접공격(물리 9), 질주[Sprint] 발동시킨 턴에 추가적 +12 이동력 상승 및 적의 기회공격 무시, 쿨타임 3턴, 일부 유닛은 발동 후에도 기회공격이 가능하며 승선중에는 사용불가
|
등산[1], 수영[2] 전략 맵에서 승선하지 않고 물타일 이동 가능, 전투맵에서 승선하지 않고 전투
|
정규병
| +2 생명력, 시야 +1
|
숙련병
| +1 물리 근접 피해, +2 생명력, +1 방어력
|
전문병
| +1 물리 근접 피해, +2 생명력, +1 저항력
|
정예병
| +4 생명력, +1 방어력, 암습[3] 언데드, 기계, 정령, 용을 제외한 유닛을 측면 공격시 +6 피해, 특성 중첩가능
|
종족자체의 특성을 제외하고 다른 특성이 없고 소환이 아닌 도시에서 생산 해야 하기때문에 쉽게 버려지는 유닛
3.2. 광전사 (Berserker)
내 형제인 로건은 워로드에게 강제로 끌려갔을 때엔 그는 그저 뼈만 앙상한 농장 소년이었다. 워로드는 로간을 광전사로 훈련시켰고 머지 않아 로간은 자신의 두 손의 도끼로 적을 도륙하고, 두려움 없이 싸움판에 뛰어들어 적들을 압도할 수 있었다. 그는 광전사가 된 이후로 다시는 셔츠를 입지 않은 그의 몸통은 그가 피하지 못한 화살로 인한 흉터투성이였다. 그는 순수한 분노와 함께 싸웠지만, 불행하게도 그는 그의 성질을 조절하는 법을 배우지 못했고, 안타깝게도 그는 오래 살지 못했다.
--가문의 야단법석, 키퍼 린네 핀
| 광전사 (Berserker)
| 구분 : 2티어, 전사
| 생산비 : 65 금, 10 마나
| 유지비 : 8
|
생명력 : 57
| 이동력 : 32
| 방어력 : 11
| 저항력 : 9
|
근접공격(물리 13)
|
돌격[Charge] 4칸이상 이동 후 첫번째 먼저 근접공격시 +6 피해, 선제공격으로 나중에 공격시 적용x , 압도[Overwhelm] 창병또는 방패, 태양방패 특성을 가진 적에 대해 +3 피해 , 파괴자[Demolisher] 기계 또는 공격가능하다면 성벽이나 성문에 대해 +4 피해 , 정신조종면역[MindControlImmunity] 정신조종효과와 공포등 몇몇을 제외한 영혼 속성의 디버프에 대해 면역 , 벽 등반[WallClimbing] 성벽을 오를수 있지만 성벽을 오르는 도중에는 -3 방어력, -3 공격력의 패널티를 얻음
|
정규병
| +1 물리 근접 피해, +4 생명력
|
숙련병
| +1 물리 근접 피해, +4 생명력, +1 방어력, 출혈 유발[InflictBleedingWounds] 근접공격시 공격받은 적은, 9 물리 저항굴림, 실패시 2 턴간 4 피해를 입음
|
전문병
| +1 물리 근접 피해, +4 생명력, +1 저항력
|
정예병
| +1 물리 근접 피해, +8 생명력, +1 방어력, 활력[Tireless]
|
종족별 차이점
종족
| 비용
| 추가적인 특징
|
드워프
| 77 금, 11 마나
| 투사체 저항(원거리 공격에 대해 +2 방어)
|
용인족
|
| 향상된 벽 등반(성벽 등반가능, 등반시 패널티 없음)
|
오크
| 70 금, 10 마나
| 전투함성[WarCry] 전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해
|
프로스트링
|
| 서리무기[FrostWeapons]
|
티그란
| 75 금, 10 마나
| 덮치기[Pounce] 짧은 거리, 선택한 적에 근접한 무작위 칸으로 뛰어들어 물리 13 피해를 입히고 방어태세를 갖춘다. 이 공격은 반격받으며 측면공격이 가능한 자리로 이동되나 옆 칸이 부족하면 정면으로 이동되며, 적에게 근접한 칸이 장애물이나 유닛등으로 가득 차있다면 사용이 불가능하다. 피의 갈증[Bloodthirsty], 향상된 벽 등반(벽 등반과 같으나 패널티 없음)
|
그냥 들이대기엔 너무아픈 당신으로 화살이나 마법을 보내드리면 편하다. 다만 방어스텟이 높고 투사체 저항 있는 드워프나 쏠시간도 안주고 파고드는 티그란은 그렇게 처리하기도 힘들다.
3.3. 야수 사냥꾼 (Monster Hunter)
닛핑 카운티의 늪은 의심할 여지없이 괴물들로 가득했다. 매해 겨울마다 식량이 부족해지면 이 늪지대의 사는 것들은 늪지를 벗어나 마을 사람들을 간식거리 삼아 잡아먹었다. 닛핑 카운티의 주민들은 자기 백성을 무시하기보다는 그들을 훈련시켜 대항하도록 훈련시키기로 결정한 워로드에게 불평했지만, 워로드는 닛핑 카운티의 모든 주민들을 괴물 사냥꾼으로 훈련시켰고 다음 겨울에 마을 사람들은 그들이 새로이 배운 석궁과 대검을 이용해 괴물을 죽이는 기술을 늪에서 기어나온 굶주린 생물들에게 사용했고, 10년도 안되어 마을 사람들은 습지에서 올챙이보다 큰 모든 포식자들을 섬멸했다.
--다 잡아버려, 인도자겸 학자 애슐리 카툰
| 야수 사냥꾼 (Monster Hunter)
| 구분 : 2티어, 비정규군
| 생산비 : 70 금, 20 마나
| 유지비 : 8
|
생명력 : 50
| 이동력 : 32
| 방어력 : 12
| 저항력 : 10
|
근접공격(물리 12), 경석궁 사격(중거리, 직사, 1회, 물리 11)
|
괴수살해자, 동물살해자, 거인살해자, 요정살해자, 용살해자, 정령살해자(괴수, 동물, 거인, 요정, 용, 정령에 대해 +3 피해), 수영, 중장갑, 전기 저항 20%, 화염 저항 20%, 냉기 저항 20%
|
정규병
| +1 물리 근접 피해, +4 생명력
|
숙련병
| +1 물리 원거리 피해, +4 생명력, +1 방어력, 언데드살해자(언데드에 +3피해)
|
전문병
| +1 물리 근접 피해, +4 생명력, +1 저항력, 소환수살해자(소환되거나 전투 마법으로 소환된 유닛에 대해 +3 피해)
|
정예병
| +1 물리 근접 피해, +8 생명력, +1 방어력, 그물 묶기[ThrowNet] 근접 기술, 물리 11 저항, 대상자가 저항 실패시 그물로 묶어 2턴간 행동불능, 쿨다운 2턴
|
종족별 차이점
종족
| 비용
| 추가적인 특징
|
드워프
| 88 금, 22 마나
| 경석궁 발사 대신, 중석궁 발사(경석궁 발사와 유사하나 물리 16피해)능력을 가짐
|
용인족
|
| 경석궁 발사 대신, 불 뱉기(중거리, 직사, 화염 11)능력을 가짐
|
오크
| 80 금, 20 마나
| 경석궁 발사 대신 투창능력(이름만 다르고 나머지는 같음)을 가짐, 질주[Sprint] 발동시킨 턴에 추가적 +12 이동력 상승 및 적의 기회공격 무시, 쿨타임 3턴, 일부 유닛은 발동 후에도 기회공격이 가능하며 승선중에는 사용불가
|
프로스트링
| 80 금, 20 마나
| 경석궁 발사 대신 작살 투척(중거리, 물리7, 냉기 7, 물리 저항굴림 8, 실패시 공격당한 적은 2턴간 이동불가)능력을 가짐, 서리무기[FrostWeapons]
|
티그란
| 80 금, 20 마나
| 출혈 유발[InflictBleedingWounds] 공격시 9방어 저항, 실패시 상대에게 출혈 (2턴동안 턴마다 물리4 피해)부여 과 최후의 일격[CoupdeGrace] 기절, 그물에 묶인, 거미줄에 묶인, 석화, 뿌리에 감긴, 빙결 상태를 가진 적을 공격 시 +5 피해 능력을 얻음
|
고블린
| 63 금, 27 마나
| +4 원거리 독 피해
|
하플링
| 80 금, 25 마나
| 경석궁 발사 대신 폭죽 발사[4] 중거리, 1회, 물리 10, 화염 5 덤으로 목표 유닛을 기준으로 1칸 반경 내의 모든 유닛들은 9 정신 저항 굴림을 하여. 실패시 적이 동물이 아니라면 2턴 동안 현기증(기회 공격 및 반격 불능)을, 만약 동물인 경우는 공포(2턴 동안 통제 권을 벋어나 적을 피해 전장을 빠져나가려함) 상태를 부여한다. 능력을 가짐
|
대체로 종족 3티어 유닛들은 괴수인 경우가 많기에 꽤 아프다. 드루이드와 대마법사의 카운터 유닛
3.4. 기마궁수 (Mounted Archer)
| 기마궁수 (Mounted Archer)
| 구분 : 2티어, 궁수
| 생산비 : 100 금, 20 마나
| 유지비 : 8
|
생명력 : 50
| 이동력 : 36
| 방어력 : 10
| 저항력 : 9
|
근접 공격(물리 10), 단궁 사격(중거리, 최대 3회, 물리 10), 질주[Sprint] 발동시킨 턴에 추가적 +12 이동력 상승 및 적의 기회공격 무시, 쿨타임 3턴, 일부 유닛은 발동 후에도 기회공격이 가능하며 승선중에는 사용불가
|
탑승한
|
정규병
| +1 물리 원거리 피해, +4 생명력
|
숙련병
| +1 물리 원거리 피해, +4 생명력, +1 방어력
|
전문병
| +1 물리 원거리 피해, +4 생명력, +1 저항력
|
정예병
| +1 물리 원거리 피해, +8 생명력, +1 방어력, 발사체 저항
|
종족
| 비용
| 추가적인 특징
|
용인족
|
| 근접 공격력이 물리 6, 화염 6임
|
드워프
| 105 금, 20 마나
| 중장갑[Armored],
|
프로스트링
|
| 서리무기[FrostWeapons]
|
고블린
| 105 금, 20 마나
| 숲 친숙, 압도[Overwhelm] 창병또는 방패, 태양방패 특성을 가진 적에 대해 +3 피해
|
하플링
| 100 금, 30 마나
| +2 저항력
|
고위요정
| 120 금, 20 마나
| 단궁 사격대신 장궁 사격(사거리에 대한 패널티가 없는 단궁 사격) 능력을 가짐
|
인간
| 110 금, 20 마나
| 축복받은 화살(원거리 공격에 +2 영혼 피해)
|
오크
|
| 날카로운 투사체[RazorProjectiles] 원거리 공격이 출혈 유발 $(document).ready(function(){ $("#rfn-InflictBleedingWounds-3").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-InflictBleedingWounds-3").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-InflictBleedingWounds-3").on("click", function(){ $("#Modalrfn-InflictBleedingWounds-3").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-InflictBleedingWounds-3").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-InflictBleedingWounds-3").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-InflictBleedingWounds-3").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-InflictBleedingWounds-3").attr("style", "display: none;"); }); }); [InflictBleedingWounds] 공격시 9방어 저항, 실패시 상대에게 출혈 (2턴동안 턴마다 물리4 피해)부여
|
먼거리서 겨우 걸어와 한대 친 보병 유닛에게 질주+ 사격 콤보로 혈압을 상승을 유발시키는 유닛으로 종족에 따라 애용되거나 버려지곤한다.
최고의 기마궁수는 고위요정 기마궁수로 궁수에 관한 수많은 정책 효과를 볼수 있고 기본적으로 사거리 패널티가 없는 장궁 사격능력을 가졌기다.
3.5. 팔랑크스 창병 (Phalanx)
난 내 부대의 가장 건강한 오크들을 모아놓고, 그들은 이제 갑옷을 입고, 커다란 방패를 쥐고 창을 휘두를 것이라고 알려줬다. 그들은 이 3가지 소식 모두를 조롱했다. 그들 우두머리를 참수하고 나서야, 그들은 나의 방법, 즉, 병사들이 쐐기처럼 모여서, 성벽처럼 촘촘히 방패로 무장하고, 긴 창을 들고 전장을 가로질러 가는 방법에 따라 싸우기로 동의했다. 오직 능숙한 전쟁사령관만이 그의 군대에서 장창 보병대를 만드는데 필요한 규율들을 만들 수 있고, 그 훈련에 숙달되기만 하면, 그 방법 아래 전투에 참가한 병사들은 더 오래 살아남을 수 있을 것이다.
--자부심의 경제학, 로키 부인
| 팔랑크스 창병 (Phalanx)
| 구분 : 3티어, 장창병
| 생산비 : 140 금, 30 마나
| 유지비 : 16
|
생명력 : 65
| 이동력 : 32
| 방어력 : 12
| 저항력 : 11
|
근접 공격(물리 16)
|
방패[Shield], 중무장[Armored], 장창진[5] 탑승한, 짧은 비행, 비행 특성을 가진 유닛에 대해 +3 방어력 , 장병기[Polearm] 탑승한, 짧은 비행, 비행 특성을 가진 유닛에 대해 +4 피해 , 선제공격[FirstStrike] 방어시 측면공격을 제외한 공격을 받을시 적보다 먼저 공격함, 이때 먼저 공격하기에 돌격 능력에 대한 추가 피해를 입지 않음 , 불구 유발[InflictCripplingWounds] 공격받은 적은 9 물리 저항굴림, 실패시 불구(2턴간 –12이동력)를 부여
|
정규병
| +1 물리 근접 피해, +6 생명력
|
숙련병
| +1 물리 근접 피해, +6 생명력, +1 방어력, 갑옷 관통[6]
|
전문병
| +1 물리 근접 피해, +6 생명력, +1 저항력
|
정예병
| +1 물리 근접 피해, +12 생명력, +1 방어력, 활력[Tireless]
|
종족
| 비용
| 추가적인 특징
|
드워프
| 160 금, 33 마나
| 방어적 공격[DefensiveStrike] 전투당 한 번, 한번 근접 공격 후 방어 태세를 취함
|
고블린
| 135 금, 27 마나
| 생명력 약탈[7] 기계나 정령체, 언데드를 제외한 유닛을 근접 공격할 때 마다 생명력 3~5 회복, 생명력 약탈 특성 중첩시 호칭과 생명력 회복량이 변화함. 2번 중첩은 Greater Life Stealing(4~8회복), 3번 중첩은 Life Drain(6~10 회복), 4번 중첩은 Greater Life Drain(8~12 회복)
|
프로스트링
|
| 서리무기[FrostWeapons]
|
오크
| 160 금, 33 마나
| 전투함성[WarCry] 전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해
|
티그란
| 155 금, 30 마나
| 방패를 대체하여 태양방패[8] 측면공격을 제외한 공격에 대해 +2 방어력, +2 저항력 또한 언제나 화염저항 +60% 특성을 가짐, 숙련병일시 최후의 일격[CoupdeGrace] 기절, 그물에 묶인, 거미줄에 묶인, 석화, 뿌리에 감긴, 빙결 상태를 가진 적을 공격 시 +5 피해 특성을 얻음
|
방패에 중갑옷을 입고 있는데 거기다 장병기를 들고 있으며 선제공격도 한다. 저티어 기병들에게는 도저히 뚫을 수 없는 벽과도 같은 존재이며, 고티어 기병이라 할지라도 정면승부로는 답이 없을 지경.
3.6. 전쟁종 (Warbreed)
게르타는 전쟁사령관이 가장 좋아하는 첩이었는데, 사람보단 오우거같은 끔찍한 여인이었다. 전쟁사령관이 그녀에게 많은 선물을 주면, 그녀는 그 보답으로 많은 아이를 낳아주었다. 나는 그녀를 질투하곤 했다. 하지만 그의 장성한 자식들을 보고 난 뒤, 성적인 유혹만으로는 그가 원하는 것을 결코 줄 수 없다는 것을 깨달았다. 게르타의 딸들은 어떻게 문을 열지 생각하는게 아니라, 문을 밟고 지나가는데 더 몰두하는 거대한 파괴 무기같은 존재들이었다. 비인간적으로 강하고, 거대해서, 당신이 때려봐야 누가 때리나 할 정도였다. 그의 전쟁종들은 애지중지 키우려는게 아니라, 오직 파괴를 위해 태어났다.
-- 워로드의 하렘. 첩, 스칼렛 말로우
| 전쟁종 (Warbreed)
| 구분 : 3티어, 괴수
| 생산비 : 160 금, 40 마나
| 유지비 : 16
|
생명력 : 80
| 이동력 : 36
| 방어력 : 12
| 저항력 : 10
|
근접 공격(물리 20)
|
재생[9] 전투 맵에서 소유주의 턴이 돌아 올 때 마다 20% 생명력 회복, 전략 맵에서 소유주의 턴이 돌아 올 때 마다 생명력 완전 회복 , 벽 파괴[10]
|
정규병
| +1 물리 근접 피해, +6 생명력
|
숙련병
| +1 물리 근접 피해, +6 생명력, +1 방어력, 불구 유발[*InflictCripplingWounds 공격시 적은 9 물리저항, 실패시 골절(2턴동안, 상대에게 이동력 -12) 부여
|
전문병
| +1 물리 근접 피해, +6 생명력, +1 저항력
|
정예병
| +1 물리 근접 피해, +12 생명력, +1 방어력, 돌격[Charge] 4칸이상 이동 후 첫번째 먼저 근접공격시 +6 피해, 선제공격으로 나중에 공격시 적용x
|
종족
| 비용
| 추가적인 특징
|
오크
| 170 금, 50 마나
| 활력[Tireless]
|
프로스트링
|
| 서리무기[FrostWeapons]
|
고블린
| 170 금, 50 마나
| 악취[11] 이 유닛의 한 칸 근처에 위치한 기계, 정령, 언데드, 무형체, 고블린 또는 끔찍한 원숭이(Dread Monkey)를 제외한 모든 유닛에게 3턴간 –1 저항력, -300 사기
|
인간
| 170 금, 50 마나
| 수영
|
티그란
|
| 피의 굶주림[Bloodthirsty]
|
3.7. 만티코어 기수 (Manticore Rider)
그들은 하늘로부터 나타났다. 그들은 날아다니는 커다란 고양이들을 타고 있었다. 당신이 이렇게 말했다면 정말 터무니없다고 생각했을 것이다. 고양이는 날 일이 없으니까 말이다. 내가 그 고양이의 크기가 호랑이만하고 뾰족한 꼬리까지 달렸다고 말했었나? 그 누가 오그같은 전쟁사령관이 그런 끔찍한 몬스터를 키우고 조종하기까지 한다고 생각이나 했겠나? 하지만 어떻게 했는지는 몰라도, 오그는 그걸 해냈다. 그것들은 릴리 마을의 벽 위를 날아서 넘어와 그 것들과 대적한 자들을 모두 잡아 먹었기에 항복했다. 내 말은... 날아다니는 고양이였다고! 내 할머니는 고양이 전사로 가득 찬 도시에 관해 말해줬었지만, 나는 그게 잠 잘 때나 듣는 동화라고 생각했다는데, 이제 오그의 날아다니는 고양이를 보니 어쩌면 고양이 전사로 가득 찬 도시 이야기도 진실일지 모르겠다.
--전장의 인터뷰. 군사 회계 감사관, 알.엘.스틴턴
| 만티코어 기수 (Manticore Rider)
| 구분 : 4티어, 기병
| 생산비 : 270 금, 60 마나
| 유지비 : 32
|
생명력 : 85
| 이동력 : 30
| 방어력 : 13
| 저항력 : 12
|
근접 공격(물리 23)
|
불구 유발[InflictCripplingWounds] 공격받은 적은 9 물리 저항굴림, 실패시 불구(2턴간 –12이동력)를 부여 , 정신지배 면역[MindControlImmunity] 정신조종효과와 공포등 몇몇을 제외한 영혼 속성의 디버프에 대해 면역 , 비행[12] 전략 맵에서 산맥을 이동할 때 5, 그이외의 지형을 이동시 3의 이동력을 소비하며 도로의 효과를 받지 못합니며 시야가 2칸 더 늘어납니다. 전투 맵에서 성벽같은 장애물을 넘어 이동 할 수 있게 합니다. , 돌격[Charge] 4칸이상 이동 후 첫번째 먼저 근접공격시 +6 피해, 선제공격으로 나중에 공격시 적용x , 탑승한
|
정규병
| +1 물리 근접 피해, +8 생명력
|
숙련병
| +1 물리 근접 피해, +8 생명력, +1 방어력, 빠른 재생[13]
|
전문병
| +1 물리 근접 피해, +8 생명력, +1 저항력
|
정예병
| +1 물리 근접 피해, +16 생명력, +1 방어력, 선제 공격[FirstStrike] 방어시 측면공격을 제외한 공격을 받을시 적보다 먼저 공격함, 이때 먼저 공격하기에 돌격 능력에 대한 추가 피해를 입지 않음
|
종족
| 비용
| 추가적인 특징
|
용인족
|
| 분신 유발[14] 공격시 화염 9 저항, 실패시 방어자는 분신상태(4턴동안 -1 저항, -1 방어력, -400 사기, -2 공격력 , 턴마다 3 화염 피해) 과 기본공격이 -3 물리, +4 화염 피해를 가지며 숙련, 정예병일 때 물리피해 대신 화염 피해가 늘어남
|
드워프
| 308 금, 77 마나
| 방패[Shield]와 방어적 일격[DefensiveStrike] 전투당 한 번, 한번 근접 공격 후 방어 태세를 취함
|
프로스트링
|
| 서리무기[FrostWeapons]와 한기 유발[15] 기계를 제외한 유닛을 공격시 8 냉기 저항굴림, 실패시 상대에게 한기(2턴 동안 –1 방어력, 냉기 저항 –20%, 중복가능) 상태 부여
|
고블린
| 243 금, 63 마나
| 복합독 중독유발[16] 공격시 9 독 저항, 실패시 상대는 복합독 중독(3턴동안, 턴시작마다 독 4 피해, 시기-400, 전략맵에서 3턴간 생명력 자동회복 불가) 상태 부여 , 쇠약 유발[공격 당한 적은 13 물리저항 굴림, 실패시 약화(5턴 동안 –1 방어력, -1 저항력, -200 사기, 독 저항력 –60%, 독 속성 상태이상임으로 질병 치유(Cure Disease)로 제거 가능)상태 부여], 기본피해가 -2 물리, +4 독
|
하플링
|
| 날개치기[17] 근접한 전방의 적과 그 양 옆의 유닛을 반격불가능한 근접공격을 1번 한다. 쿨타임 1턴
|
고위요정
| 270 금, 80 마나
| 기절 유발[18] 공격시 8 전기 저항, 실패시 기절(1턴 동안 행동불능, 언제나 측면공격 당함) 과 –5 물리, +3 전격 피해 그리고 숙련, 정예병일 때 물리피해 대신 전격 피해가 늘어남
|
인간
| 260 금, 60 마나
| 강력한 돌격[19] 돌격시 +4 피해(돌격과 중첩되어 +10 피해)
|
오크
| 270 금, 70 마나
| 전투 함성[WarCry] 전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 피해 , 방어태세 파괴(공격한 적의 방어 태세 해제)
|
티그란
|
| 불구 유발 대신, 출혈유발[InflictBleedingWounds] 공격시 9방어 저항, 실패시 상대에게 출혈 (2턴동안 턴마다 물리4 피해)부여 상태를 가짐, 덮치기[Pounce] 짧은 거리, 선택한 적에 근접한 무작위 칸으로 뛰어들어 물리 13 피해를 입히고 방어태세를 갖춘다. 이 공격은 반격받으며 측면공격이 가능한 자리로 이동되나 옆 칸이 부족하면 정면으로 이동되며, 적에게 근접한 칸이 장애물이나 유닛등으로 가득 차있다면 사용이 불가능하다. 피의 갈증[Bloodthirsty]
|
전쟁군주의 궁극유닛. 날아다니는 기병이라는 점에서 이미 유용한데다, 전쟁군주는 기병 관련 고유 업그레이드가 많으므로 모든 업그레이드를 다 받으면 매우 강력해진다. 다만 물리 피해에 치중된데다 하플링 만티코어을 제외하면 우직하게 1:1 밖에 모르는 유닛이므로 다수의 약한 유닛들에게 의외로 고전하는 경우가 있다.
4. 전술 주문
4.1. 최후의 저항 (Last Stand)
| 이름
| 최후의 저항(Last Stand)
| 등급
| 1
| 연구 비용
| 60
|
주문 형태
| 전투 주문
| 대상
| 아군 유닛 하나
| 소비 마나
| 7
|
전투가 끝날 때까지 대상 유닛에게 방어력 +2, 선제공격[FirstStrike] 방어시 측면공격을 제외한 공격을 받을시 적보다 먼저 공격함, 이때 먼저 공격하기에 돌격 능력에 대한 추가 피해를 입지 않음 과 장병기[Polearm] 탑승한, 짧은 비행, 비행 특성을 가진 유닛에 대해 +4 피해 특성과 방어시 방어력과 저항력의 증가가 2배가 된다.(이보너스는 방어자(Defender) 특성과 중복될 수 있다.)
|
4.2. 사자의 용기 (Lion's Courage)
| 이름
| 사자의 용기 (Lion's Courage)
| 등급
| 1
| 연구 비용
| 80
|
주문 형태
| 전투 주문
| 대상
| 아군 유닛 하나
| 7
|
전투가 끝날 때까지 대상유닛에게 +5 물리 공격력, 압도[Overwhelm] 창병또는 방패, 태양방패 특성을 가진 적에 대해 +3 피해 , 강한의지(정신조종 면역, 영혼 저항 +100%)를 부여한다.
|
4.3. 위협적인 함성 (Shout of Intimidation)
| 이름
| 위협적인 함성 (Shout of Intimidation)
| 등급
| 2
| 연구 비용
| 140
|
주문 형태
| 전투 주문
| 대상
| 적 유닛 하나
| 소비 마나
| 10
|
대상 유닛은 영혼 9 저항 굴림을 시도, 실패 시 공황(2턴간 소유주의 통제를 벗어나 전장과 적 유닛을 피해 달아남)에 빠지고 성공 시에는 1 턴간 이동력 –50%
|
4.4. 광폭화 (Berserk)
| 이름
| 광폭화 (Berserk)
| 등급
| 등급
| 2
| 연구 비용
| 140
|
주문 형태
| 전투 주문
| 대상
| 적 유닛 하나
| 소비 마나
| 10
|
대상 유닛은 영혼 9 저항 굴림을 시도, 실패 시 광폭화(2턴간 소유주의 통제를 벗어나 가장 가까운 유닛을 근접 공격함), 성공 시 1턴간 이동력 –25%, 정신조종면역인 유닛을 대상으로 사용 불가능함
|
저항이 낮은 유닛에게는 악몽과도 같은 마법이다. 2턴 간 통제불능이 되는데다 가장 가까운 유닛을 무조건 공격하므로 팀킬을 유도하면 이득이 크다.
4.5. 불사조 용사 (Phoenix Warrior)
| 이름
| 불사조 용사 (Phoenix Warrior)
| 등급
| 3
| 연구 비용
| 180
|
주문 형태
| 전투 주문
| 대상
| 아군 유닛 하나
| 10
|
이번 전투에서 기계, 소환된 유닛을 제외한 유닛에게 재기(전투서 사망 시 전투가 끝나면 부활)특성부여
|
죽어도 부활한다는 점이 대단히 매력적으로 들리지만, 전투에서 이겨야 적용이 되는데다 당장 눈앞의 싸움에는 아무 도움이 되지 않는다. 후반으로 갈 수록 마법 한 번 쓸 기회가 소중해지므로 기회비용적인 측면에서도 그다지 좋지 않다.
4.6. 불굴의 자세 (Steadfast Ward)
| 이름
| 불굴의 자세 (Steadfast Ward)
| 등급
| 4
| 연구 비용
| 280
|
주문 형태
| 전투 주문
| 대상
| 아군 유닛 하나
| 소비 마나
| 20
|
해당 유닛에게 2턴 동안 불굴(피해를 받아도 체력이 1이하로 떨어지지 않음)부여, 한 유닛에게 한번만 사용가능
|
4.7. 연속 살인 (Killing Spree)
| 이름
| 연속 살인 (Killing Spree)
| 등급
| 4
| 연구 비용
| 350
|
주문 형태
| 전투 주문
| 대상
| 아군 유닛 하나
| 소비 마나
| 10
|
이번 전투에서만 해당 유닛에게 무아지경[20] Killing Momentum 한 턴에 한 번 적 유닛을 죽일 때 이동력과 행동력 전부 회복 특성 부여
|
광역기가 부족한 전쟁군주에게 있어서 다수의 적들을 공격할 수 있는 몇 안되는 수단이다. 여유가 있을 때 주력 딜링 유닛에게 걸어주는 식으로 활용하는 것이 좋다.
4.8. 피바다 (Bloodbath)
| 이름
| 피바다 (Bloodbath)
| 등급
| 5
| 연구 비용
| 800
|
주문 형태
| 전투 주문
| 대상
| 전장
| 소비 마나
| 30
|
이번 전투에서 모든 아군 유닛에게 +5 물리 공격력
|
순수 물리 피해만을 상승시키기는 하지만, 손쉽게 모든 아군을 버프시킬 수 있다는 점에서 활용하기 좋다. 전쟁군주의 고유 업그레이드들은 물리 피해에 집중되어있기 때문에 시너지도 높은 편.
4.9. 거침없는 군단 (Relentless Army)
| 이름
| 거침없는 군단 (Relentless Army)
| 등급
| 5
| 연구 비용
| 1200
|
주문 형태
| 전투 주문
| 대상
| 전장
| 소비 마나
| 20
|
이번 전투에서만 모든 아군 유닛에게 활력(기회공격 및 반격에 행동력 소모 없음)특성 부여
|
5. 전략 주문
5.1. 무력 시위 (Authority of the Sword)
| 이름
| 무력 시위 (Authority of the Sword)
| 등급
| 1
| 연구 비용
| 60
|
주문 형태
| 도시 부여
| 대상
| 아군 도시 하나
| 시전마나 (유지비)
| 40(10)
|
해당 도시의 영역 반경+1
|
다른 모든 직업들은 도시 반경이 9칸이지만, 전쟁군주만은 이 마법 덕분에 10칸이다. 초반 내정에도 도움이 되고, 후반 영역 싸움에도 도움이 된다.
5.2. 민병대 소집 (Raise Militia)
| 이름
| 민병대 소집 (Raise Militia)
| 등급
| 1
| 연구 비용
| 60
|
주문 형태
| 소환
| 대상
| 내 도시 하나
| 시전마나 (유지비)
| 30
|
해당 도시의 인구를 –100 하고 해당 도시의 종족인 비정규군 하나를 생산한다.
|
5.3. 죽음의 행진 (Death March)
| 이름
| 죽음의 행진 (Death March)
| 등급
| 2
| 연구 비용
| 140
|
주문 형태
| 전략 마법
| 대상
| 아군 부대 하나
| 시전마나 (유지비)
| 20
|
해당 부대의 기계와 언데드를 제외한 유닛들의 생명력을 절반을 잃고 최대 이동력만큼의 이동력이 회복된다. 이렇게 얻는 이동력은 전투 맵에 적용되지 않는다.
|
회복 수단이 풍부한 부대라면 매우 활용성이 높다. 한정된 중립유닛을 먼저 사냥할 수 있으므로 경험치 경쟁에서 유리해진다. 또 건설자나 개척자의 이동력도 늘릴 수 있어서 내정에도 도움이 된다.
5.4. 공포스러운 포위 (Dread Siege)
| 이름
| 공포스러운 포위 (Dread Siege)
| 등급
| 2
| 연구 비용
| 120
|
주문 형태
| 도시 부여
| 대상
| 적 도시 하나
| 시전마나 (유지비)
| 60 (30)
|
해당 도시의 영역 안의 적 유닛은 –500 사기
|
적 도시를 공략하기 직전에 걸어주는 주문. 전쟁군주의 고유 주문 중에 유일하게 적 도시에 직접 영향을 준다. 사기 저하 수치가 제법 높으므로 상대에 따라서는 크게 활약한다.
5.5. 충성심 고양 (Inspire Loyalty)
| 이름
| 충성심 고양 (Inspire Loyalty)
| 등급
| 3
| 연구 비용
| 220 |
| 주문 형태
| 세계 부여
| 대상
| 아군 영웅들
| 시전마나 (유지비)
| 100 (20)
|
모든 아군 영웅에게 충성심 고양(영웅이 이끄는 부대의 유닛은 자원자[21] Volunteer 유지비-50%, 2번까지 중복되며 최대 –75% 유지비, 소환된 유닛의 마나 유지비는 적용안됨 특성을 부여) 특성부여
|
5.6. 소집령 (The Draft)
| 이름
| 소집령 (The Draft)
| 등급
| 4
| 연구 비용
| 400
|
주문 형태
| 세계 부여
| 대상
| 시전자의 모든 유닛
| 시전마나 (유지비)
| 120 (30)
|
시전자의 유닛들은 +200 사기, 해산되지않음
|
5.7. 정복자의 연회 (Conqueror's Feast)
| 이름
| 정복자의 연회 (Conqueror's Feast)
| 등급
| 5
| 연구 비용
| 800
|
주문 형태
| 세계 부여
| 대상
| 세계
| 시전마나 (유지비)
| 120 (40)
|
시전자의 유닛이 맞서는 적의 영역 또는 도시 옆에 있을 시 적에게 부과되는 사기 패널티가 2배, 시전자의 영역 밖에 있는 아군 유닛의 유지비 –25%
|
5.8. 영웅 사냥 (Hero Slaying)
| 이름
| 영웅 사냥 (Hero Slaying)
| 등급
| 5
| 연구 비용
| 400
|
주문 형태
| 세계 부여
| 대상
| 시전자의 모든 유닛
| 시전마나 (유지비)
| 100 (50)
|
시전자의 모든 유닛은 영웅살해(영웅과 싸울 때 +3 공격력) 특성을 가짐
|
유니크 아이템으로 떡칠한 전사형 영웅을 때려잡기 편해진다. 다만 그 이외의 경우에는 활용성이 거의 없다. 유닛이 많지 않아 영웅의 비중이 높은 초반에 쓸 수 있었다면 좀 더 유용했을 터이나, 5등급 마법인데다 유지비도 높아 초반에 쓰는 것은 불가능에 가깝다.
5.9. 총공세 (Global Assault)
| 이름
| 총공세 (Global Assault)
| 등급
| 7
| 연구 비용
| 2500
|
주문 형태
| 세계 부여
| 대상
| 시전자의 모든 유닛
| 시전마나 (유지비)
| 600(80)
|
시전자의 모든 유닛은 돌격, 선제공격 특성을 가지고 정예병으로 진급한다. 시전된 뒤 생산된 유닛도 같은 효과를 받으며 진화 특성을 가진 유닛은 1번의 전투를 겪으면 진화한다.
|
전쟁군주의 궁극마법. 모든 유닛에게 적용되므로 유닛의 숫자가 많으면 많을수록 이득이 어마어마하게 늘어난다. 대부분의 유닛들은 진급과 더불어 유용한 능력을 배우므로 상당한 전력 상승을 기대할 수 있다. 다만 역으로 유닛의 숫자가 극히 적다면 이 마법만 가지고는 아무런 쓸모도 없다.
6. 제국 업그레이드
6.1. 전쟁 (Warfare)
| 이름
| 전쟁 (Warfare) 1~5
| 등급
| 1~5
| 종류
| 최대 시전점수 증가
| 연구 비용
| 하단 참조
|
1회 연구마다 최대 시전 점수를 +10, 최대 마나 보유량 +100
|
| 전쟁 1
| 전쟁 2
| 전쟁 3
| 전쟁 4
| 전쟁 5
| 전쟁 6
| 전쟁 7
|
연구 비용
| 60
| 100
| 160
| 260
| 400
| 600
| 900
|
6.2. 훈련 계획 (Training Regimen)
| 이름
| 훈련 계획 (Training Regimen)
| 등급
| 1
| 종류
| 자원 관리
| 연구 비용
| 80
|
보병, 궁수, 창병, 기병의 생산에 소비되는 금과 마나 소비 –20%
|
6.3. 전시 노력 (War Effort)
| 이름
| 전시 노력 (War Effort)
| 등급
| 2
| 종류
| 자원 효율
| 연구 비용
| 210
|
소유한 도시마다 +10 금
|
6.4. 수비대의 명예 (Garrison's Honor)
| 이름
| 수비대의 명예 (Garrison's Honor)
| 등급
| 3
| 종류
| 유닛 향상
| 연구 비용
| 270
|
공성시 벽이 있는 도시에 주둔한 유닛은 +2 방어력, 벽이 없는 도시에 주둔한 유닛은 +3 공격력 보너스
|
6.5. 전사 문화 (Warrior Culture)
| 이름
| 전사 문화 (Warrior Culture)
| 등급
| 3
| 종류
| 자원 관리
| 연구 비용
| 200
|
적이 도시 영역 안에 있거나 도시 옆에 있을시 얻는 페널티를적용 받지 않음, 도시 이주에 걸리는 시간이 절반(반올림)
|
6.6. 정복자 (Conqueror)
| 이름
| 정복자 (Conqueror)
| 등급
| 4
| 종류
| 유닛 향상
| 연구 비용
| 350
|
적 유닛을 죽일 시 얻는 경험치 +50%
|
6.7. 무술 훈련 (Martial Arts Training)
| 이름
| 무술 훈련 (Martial Arts Training)
| 등급
| 5
| 종류
| 유닛 향상
| 연구 비용
| 800
|
보병, 궁수, 창병, 기병은 무술[MartialArts] 특성을 얻음
|
6.8. 순종 군마 (Thoroughbred Mounts)
| 이름
| 순종 군마 (Thoroughbred Mounts)
| 등급
| 5
| 종류
| 유닛 향산
| 연구 비용
| 700
|
탑승한 특성을 가진 유닛은 +15 생명력
|
6.9. 광전사 생산 (Produce Berserker)
| 이름
| 광전사 생산 (Produce Berserker)
| 등급
| 1
| 종류
| 유닛 해금
| 연구 비용
| 60
|
민병대 소집 (Raise Militia) 연구필요, 광전사 생산가능
|
6.10. 야수 사냥꾼 생산 (Produce Monster Hunter)
| 이름
| 야수 사냥꾼 생산 (Produce Monster Hunter)
| 등급
| 2
| 종류
| 유닛 해금
| 연구 비용
| 120
|
광전사 생산 (Produce Berserker) 연구필요, 야수 사냥꾼 생산가능
|
6.11. 기마궁수 생산(Produce Mounted Archer)
| 이름
| 기마궁수 생산(Produce Mounted Archer)
| 등급
| 3
| 종류
| 유닛 해금
| 연구 비용
| 200
|
야수 사냥꾼 생산 (Produce Monster Hunter) 연구필요, 기마궁수 생산가능
|
6.12. 팔랑크스 창병 생산 (Produce Phalanx)
| 이름
| 팔랑크스 창병 생산 (Produce Phalanx)
| 등급
| 4
| 종류
| 유닛 해금
| 연구 비용
| 400
|
기마궁수 생산(Produce Mounted Archer) 연구필요, 팔랑크스 창병 생산가능
|
6.13. 싸움꾼 생산 (Produce Warbreed)
| 이름
| 전쟁종 생산 (Produce Warbreed)
| 등급
| 5
| 종류
| 유닛 해금
| 연구 비용
| 800
|
팔랑크스 창병 생산 (Produce Phalanx) 연구필요, 전쟁종 생산가능
|
6.14. 만티코어 기수 생산 (Produce Manticore Rider)
| 이름
| 만티코어 기수 생산 (Produce Manticore Rider)
| 등급
| 6
| 종류
| 유닛 해금
| 연구 비용
| 1200
|
전쟁종 생산 (Produce Warbreed) 연구필요, 만티코어 생산가능
|
7. 영웅 특성
'''영웅 보너스'''
근접 물리 공격력 +1
중무장 특성
[22]'''영웅 업그레이드'''
'''레벨'''
| '''스킬'''
| '''능력 분류'''
| '''비용'''
| '''효과'''
|
1
| 20% blight protection
| 패시브
| 1
| 영웅이 + 20% 독 저항
|
1
| Armour piercing
| 패시브
| 2
| 영웅이 Armor Piercing 특성 획득
|
1
| Break Control
| 액티브
| 2
| 영웅이 Break Control[23] 모든 정신조종효과 및 영혼 속성 디버프를 해제하고 1턴동안 강한의지 부여 스킬 획득
|
1
| Berserk
| 주문
| 5
| 영웅이 Berserk 주문 시전 가능
|
1
| Blood Honor
| 지도력
| 2
| 영웅이 통솔하는 부대가 Warrior's Honor[24] 특성을 가진 유닛이 죽을시 전투가 끝날 때까지 같은 소유주의 다른 부대원에게 +100 사기 특성 획득
|
1
| Defense Command
| 지도력
| 4
| 영웅이 통솔하는 부대가 방어 +1 획득
|
1
| Field Medic
| 지도력
| 5
| 영웅이 통솔하는 부대가 Fast Healing[25] 특성 획득
|
1
| Last Stand
| 주문
| 5
| 영웅이 Last Stand 주문 시전 가능
|
1
| Lion's Courage
| 주문
| 5
| 영웅이 Lion's Courage 주문 시전 가능
|
1
| Overwhelm
| 패시브
| 2
| 영웅이 압도[Overwhelm] 창병또는 방패, 태양방패 특성을 가진 적에 대해 +3 피해 특성 획득
|
1
| Wall Climbing
| 패시브
| 2
| 영웅이 벽 등반[WallClimbing] 성벽을 오를수 있지만 성벽을 오르는 도중에는 -3 방어력, -3 공격력의 패널티를 얻음 특성 획득
|
1
| Shout of Intimidation
| 주문
| 5
| 영웅이 Shout of Intimidation 주문 시전 가능
|
1
| Warfare(I)
| 패시브
| 5
| 영웅이 10 Casting Points를 획득
|
3
| Fire Protection 20%
| 패시브
| 1
| 영웅이 + 20% 불 저항
|
3
| Monster Slayer
| 패시브
| 2
| 영웅이 Monster Slayer(괴수에 +3 공격력) 특성 획득
|
3
| Giant Slayer
| 패시브
| 2
| 영웅이 Giant Slayer(거인에 +3 공격력) 특성 획득
|
3
| Martial Arts
| 패시브
| 2
| 영웅이 무술 [MartialArts] 특성 획득
|
3
| Melee Command
| 지도력
| 4
| 영웅이 통솔하는 부대가 근접 물리 공격력 +1획득
|
3
| Ranged Command
| 지도력
| 4
| 영웅이 통솔하는 부대가 원거리 물리 공격력 +1획득
|
3
| War Cry
| 액티브
| 2
| 영웅이 War Cry[26] 전투당 한 번, 이 턴이 끝날 때까지 +3 근접 공격력 스킬 획득
|
3
| Warfare(II)
| 패시브
| 5
| 영웅이 10 Casting Points 획득
|
5
| Frost Protection 20%
| 패시브
| 1
| 영웅이 + 20% 냉기 저항
|
5
| First Strike
| 패시브
| 3
| 영웅이 First Strike 특성 획득
|
5
| Charge Command
| 지도력
| 5
| 영웅이 통솔하는 부대가 Charge 특성 획득
|
5
| Dragon Slayer
| 패시브
| 2
| 영웅이 Dragon Slayer(용에 +3 공격력) 특성 획득
|
5
| Shock Protection 20%
| 패시브
| 1
| 영웅이 + 20% 전기 저항
|
5
| Phoenix Warrior
| 주문
| 5
| 영웅이 Phoenix Warrior 주문 시전 가능
|
5
| Warfare(III)
| 패시브
| 7
| 영웅이 10 Casting Points 획득
|
7
| Blood Brothers
| 지도력
| 10
| 영웅이 통솔하는 부대가 Strong Will 특성 획득
|
7
| Inflict Bleeding Wounds
| 패시브
| 3
| 영웅이 Inflict Bleeding Wounds 특성 획득
|
7
| Fleet Command
| 지도력
| 3
| 영웅이 통솔하는 부대가 Mariner 특성 획득
|
7
| Killing Spree
| 주문
| 5
| 영웅이 Killing Spree 주문 시전 가능
|
7
| Steadfast Ward
| 주문
| 5
| 영웅이 Steadfast Ward 주문 시전 가능
|
7
| Warfare(IV)
| 패시브
| 7
| 영웅이 10 Casting point 획득
|
9
| Bloodbath
| 주문
| 5
| 영웅이 Bloodbath 주문 시전 가능
|
9
| Tireless
| 패시브
| 6
| 영웅이 Tireless 특성 획득
|
9
| Warfare(V)
| 패시브
| 7
| 영웅이 10 Casting point 획득
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11
| Relentless Army
| 주문
| 5
| 영웅이 Relentless Army 주문 시전 가능
|
11
| Toughness
| 지도력
| 6
| 영웅이 통솔하는 부대가 물리 공격에 20% 저항
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11
| Warfare(VI)
| 패시브
| 9
| 영웅이 10 Casting point 획득
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13
| Warfare(VII)
| 패시브
| 9
| 영웅이 10 Casting point 획득
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