3. 인피니티 챌린지 (Infinity Challenges)
4. 이터니티 챌린지 (Eternity Challenges)
1. 개요
해당문서는 일반 챌린지, 인피니티 챌린지, 이터니티 챌린지만 다룬다.
NG+++모드 등에서 추가되는 다른 챌린지들은 다루지 않는다.
기본적으로 모든 챌린지는 목표값이 있고, 보상이 있다.
2. 일반 챌린지 (Challenges)
일반 챌린지
[1]는 첫 인피니티를 하면 C1이 클리어된 채로 모두 해금된다.
너무 많이할 경우 극도로 힘들어지니 무작정 많이 하지 말고 신중하게 해야한다. 보상을 얻고싶다면 차근차근 하나씩 하는게 좋다.
모두 완료하면 뭐든게 자동으로 돌아가게 할수 있다. 한마디로 가만히 쉬고 있어도 자동으로 구매하고 빅크런치까지 하여 인피니티 포인트를 자동으로 생산한다.
번호
| 제약
| 보상
|
C1
| 없음[2] 기본 게임이기 때문에 눌러도 딱히 반응이 없다.
| 1차원 자동구매기
|
C2
| 어떤 것이던지 구매를 하면 생산력이 0이 되며 3분동안 서서히 다시 돌아온다.
| 2차원 자동구매기
|
C3
| 1차원이 100배 약해지지만 점차 강해진다. [3] 오히려 기하급수적으로 강해져서 다음날 와보니 바로 빅크런치를 할수있는 상태가 되기도 한다. 이 효과는 차원 가속이나 반물질 은하를 얻으면 초기화된다.
| 3차원 자동구매기
|
C4
| 차원들을 구매하면 모든 하위 차원이 사라진다. 보상 없는 차원 희생과 같다.
| 4차원 자동구매기
|
C5
| 틱스피드 업그레이드 배율이 1.125배가 아닌 1.080배부터 시작한다.
| 5차원 자동구매기
|
C6
| 각각의 차원이 2단계 앞의 차원을 요구한다.
| 6차원 자동구매기
|
C7
| 10개의 차원을 살때마다 얻는 배율이 1배로 감소하지만 차원 가속당 0.2배씩 2배까지 상승한다.
| 7차원 자동구매기
|
C8
| 차원 가속에 보상이 없고 반물질 은하를 구매할 수 없지만, 차원 희생이 매우 강력해지고 틱스피드를 제외한 모든 것을 초기화시킨다.[4] 처음 챌린지를 하는 사람들에게 주로 추천된다.
| 8차원 자동구매기
|
C9
| 10개의 차원이나 틱스피드를 구매하면 같은 가격에 구매할 수 있는 다른 것들이 다음 가격으로 상승한다.[5]
| 틱스피드 자동구매기
|
C10
| 반물질 차원이 제6차원까지만 있다. 차원 가속과 반물질 은하가 더 비싸진다.
| 디멘션 부스트 자동구매기
|
C11
| 제2차원을 구매한 순간부터 물질이 생산되며[6] 현재 가진 반물질의 양 바로 위에 물질의 양이 표시된다. , 물질의 양이 반물질을 초과하면 보상 없이 차원 가속이 진행된다.
| 은하 자동구매기
|
C12
| 각각의 차원들이 2차원 아래의 차원을 생산한다. 첫번째 차원의 생산량이 줄어든다.
| 빅크런치 자동구매기
|
3. 인피니티 챌린지 (Infinity Challenges)
일반 챌린지와는 다르게 브레이크 이후에 일정 이상의 자원을 모아야 해금된다.
일반 챌린지처럼 인피니티 한번으로 끝나는것이 아닌 일정량이상의 반물질을 모아야 한다.
번호
| 제약
| 해금 조건
| 클리어 조건
| 보상
|
IC1
| C9와 C12 외의 모든 C조건이 붙는다.
| 1e2000
| 1e650
| 매 IC 클리어시 인피니티 차원 배수 1.3배 증가
|
IC2
| 8차원이 있을때, 8틱마다 자동으로 반물질을 희생한다.
| 1e10500
| 1e10500
| 희생 자동 구매기 해금, 희생 강화
|
IC3
| 틱스피드가 항상 0%로 줄어들지만 틱스피드를 구매할때마다 반물질 은하에 비례하여 고정 배수를 받는다.
| 1e12000
| 1e5000
| 반물질 은하 비례, 틱스피드 구매시 고정 배수 획득
|
IC4
| 가장 최근에 구매한 차원만 정상적용, 그외 다른 일반 차원들은 ^0.25[7]만큼 생산이 줄어든다.
| 1e14000
| 1e13000
| 모든 일반차원이 ^1.05만큼 빨라짐
|
IC5
| 매 1~4차원이나 5~8차원을 구매할 때마다 낮은 가격이나 높은 가격이 상승한다. + 어떤 것이든 구매할때마다[8] 같은 가격인 것이 증가
| 1e18000
| 1e16500
| 은하가 10%더 강해지고 반물질 은하와 차원 부스트에 필요한 8차원 갯수가 1 줄어든다[9] 기본적으로 81개, 131개 처럼 10의 배수에 안맞아 떨어져서 80개를 구매했음에도 하나를 더 구하기 위해 기다려야 하는 시간이 대폭 단축되기 때문에 1이 작아보여도 실제로는 엄청 큰 효과를 발휘한다
|
IC6
| 2차원을 가지고 있으면 C11의 20배 속도로 늘어나는 물질의 양으로 모든 일반 차원의 생산력이 나누어진다.[10] 이해하지 못해도 어려운 난이도는 아니기 때문에 쉽게 클리어가 가능하다.
| 1e22500
| 1e22222
| 틱스피드 감소 및 인피니티 차원이 틱스피드의 영향을 받는다.
|
IC7
| 반물질 은하를 사용 못하지만 차원 부스트의 배수가 증가한다.
| 1e23000
| 1e10000
| 차원 부스트 배수가 증가한다.
|
IC8
| 구매후 생산량이 100%에 도달하면 빠르게 효과가 떨어진다.
| 1e28000
| 1e27000
| 1차원 및 8차원의 배수에 비례해 2~7차원을 획득한다.
|
IC4, IC5를 제외한 IC는 공략없이 클리어가 가능하지만 IC4와 IC5는 공략을 안보면 클리어하는게 꽤나 많이 힘들다.
특히 IC5는 인게임 설명이 부족한데 좀더 자세히 설명하자면, 1~4차원을 사면 산 가격보다 싼 차원들의 가격이 오르고, 5~8차원은 구매하면 산 가격보다 비싼 차원들의 가격이 오른다. 추가적으로 틱스피드 업그레이드는 그 가격과 같은 차원들의 가격이 오른다.
8차원 외 모든 차원은 1개씩 구매하도록 하면 쉽게 클리어가 가능하다고 한다.
4. 이터니티 챌린지 (Eternity Challenges)
타임 스터디
[11]에서 특정 루트를 타고, 특정 조건을 맞춘 후 일정 TT를 지불해 '''단 하나만''' 구매하여 클리어가 가능한 챌린지.
클리어하기 위해서는 일정량 이상의 IP를 모아 이터니티를 해야 하며, TS에서 하나의 EC를 구매했으면 다른 EC는 잠금상태로 들어가 구매할 수 없다.
[12] 예를들어 EC1이 아닌 다른 챌린지를 구매하면, 그 어떤 일이 있어도 EC1을 구매할 수 없다.
다른 챌린지들과는 다르게 최대 5회까지 보상이 중첩되며, 클리어 할때마다 기본난이도보다 최대 5번 난이도가 상승한다.
때문에 주로 ECAxB로 불리며 A는 해당 챌린지 번호, B는 해당 챌린지 도전 단계(1~5)를 의미한다.
각각의 챌린지는 해금조건부터 클리어난이도까지 뒤로 가면갈수록 괴랄해지기때문에 각각의 거의 모든 챌린지가 공략영상, 적정 TS트리, 도전 시기와 순서 등등이 12개의 챌린지 5가지, 난이도로 총 12 * 5 = 60개나 있다.
[image]충고 몇개 하자면 일부 챌린지는 몇분만에 깰수도 있지만, 특정 몇몇 챌린지
[13]는 시간단위로 걸리는게 정상인 경우도 있기 때문에 적당히 각 나오면 어떻게든 비벼서 클리어하자. 그리고 저 표도 유물이기도 하고, 완벽한것도 아니여서 업데이트 상황에 따라 더 좋은길이 있을수도 있고, 표기와 현실이 다른점이 있을수도 있다.
참고용 공략 시트
번호
| 필요 TS
| 필요 TT
| 제약
| 목표 IP[A]
| 증가 IP[A]
| 보상
| 해금 조건[14]
|
EC 1
| TS171
| 30
| TD 비활성화
| 1800
| 200
| 이번 이터니티에서 보낸 시간에 비례해 시간차원에 배율 적용
| 이터니티 2(1+n)e4회
|
EC 2
| TS171
| 35
| ID 비활성화
| 975
| 175
| 1st ID가 인피니티파워에 비례해 배율 적용
| 1300 + 150n TD Tick
|
EC 3
| TS171
| 40
| 5~8th AD + 희생 비활성화
| 600
| 75
| 10개의 AD구매시의 배율 증가
| 17300 + 1250n 8th AD
|
EC 4
| TS143
| 70
| 인피니티 배율, 생산기 비활성화 + 20-4n이하의 인피니티로 클리어[B]
| 2750
| 550
| 남은IP에 비례해 ID에 배율 적용
| 1e8 + 5ne7회 인피니티
|
EC 5
| TS42
| 130
| 은하의 가격 상승 배율이 처음부터 시작, 차원 부스트 가격 급상승
| 750
| 400
| 5n개의 은하만큼 은하의 가격급증을 미룸
| 160 + 14n 은하
|
EC 6
| TS121
| 85
| 반물질은하 획득 불가, 레플리칸티 은하 업그레이드 가격 하락
| 850
| 250
| 차원 가격 배율 감소
| 40 + 5n 레플리칸티 은하
|
EC 7
| TS111
| 115
| 1st TD는 8th ID를, 1st ID는 7th AD를 생성 Tickspeed가 ID와 TD 둘에게도 적용
| 2e3
| 530
| 1st TD가 8th ID를 생성
| 105e5 + 3ne5 반물질
|
EC 8
| TS123
| 115
| ID는 50번, 레플리칸티는 40번만 업그레이드 가능
| 1300
| 900
| 인피니티파워가 RG에도 영향을 줌
| 104e3 + 1ne3 IP
|
EC 9
| TS121
| 415
| Tickspeed업그레이드 비활성화, 인피니티파워가 TD에도 영향을 줌
| 1750
| 250
| ID가 타임샤드의 수에 비례해 배율 적용
| 1017500 + 2ne3 인피니티파워
|
EC10
| TS181
| 550
| ID, TD 비활성화, 인피니티횟수1e3만큼의 배율이 AD에 적용
| 3e3
| 300
| TD가 인피니티 횟수에 비례해 배율 적용
| 10100+20n EP
|
EC11
| TS231 or TS232
| 1
| AD에 적용되는 인피니티 파워오 차원 부스트 배율을 제외한 모든 배율 비활성화
| 500
| 200
| 틱스피드 가격 상승 배율 하락
| olny AD path[15]
|
EC12
| TS233 or TS234
| 1
| 게임이 1000배 느리게 동작[16] 시간이 0.001초씩 카운트 되며, 모든 계산과 뉴스또한 느려진다. 남은 레플리칸티시간은 1초에 1씩 줄어드는걸 보면 속도가 1000배 느려지긴 했어도 남은 레플리칸티시간은 게임상의 시간이 아닌 현실시간으로 되는듯. , 1 - 0.2n 초내로 클리어 해야함[B][17]
| 110e3
| 12e3
| ID 가격 배율 하락
| only TD path[18]
|