AviUtl/블러
1. 팁
블러 효과는 대체로 무겁기에, 사용하지 않을 때에는
- 필터 효과를 OFF로 해 둔다.
- 개체 자체를 비활성 상태로 유지한다.
2. 放射ブラー(방사블러)
방사상으로 퍼니는 블러 효과를 걸 수 있는 효과.
2.1. 範囲(범위)
블러의 범위 (강도) 를 설정할 수 있다.
- 값을 높이면 : 사방으로 퍼진다.
- 값을 0으로 하면 : 무효화 된다 (블러 없음)
2.2. X
블러를 X 방향으로 움직일 수 있다.
2.3. Y
블러를 Y 방향으로 움직일 수 있습니다.
2.4. サイズ固定(크기 고정)
효과가 적용된 오브잭트의 크기로 범위를 고정시킨다.
3. 方向ブラー(방향 흐림)
각도에따라 퍼지는 블러 효과를 걸 수 있는 효과.
3.1. 範囲(범위)
블러의 범위 (강도) 를 설정할 수 있다.
- 값을 높이면 : 좌우로 퍼진다.
- 값을 0으로 하면 : 무효화 된다. (블러 없음)
3.2. 角度 (각도)
블러의 각도를 설정할 수 있다.
3.3. サイズ固定 (크기 고정)
효과가 적용된 오브잭트의 크기로 범위를 고정시킨다.
4. レンズブラー(렌즈 블러)
렌즈 너머로보고있는 듯 풍경이 희미 해 나가는 효과를 걸 수 있다. (초점을 늦추거나 맞추는 효과)
4.1. 範囲(범위)
블러의 범위 (강도)를 설정할 수 있습니다.
- 값을 높이면 : 좌우로 퍼진다.
- 값을 0으로 하면 : 무효화 된다. (블러 없음)
4.2. 光の強さ(빛의 강도)
렌즈 너머로 야경을보고있는듯한 느낌을 준다.
- 값을 높이면 : 빛난다.
- 값을 0으로 하면 : 빛나지 않는다.
4.3. サイズ固定(크기 고정)
효과가 적용된 오브잭트의 크기로 범위를 고정시킨다.
5. モーションブラー(모션블러)
5.1. 間隔(간격)
잔상이 남는 시간을 설정할 수 있다.
- 값을 높이면 : 잔상이 길어짐.
- 값을 0으로 하면 : 잔상이 없어짐.
5.2. 分解能(분해능)
잔상의 수를 설정할 수 있습니다
- 값을 높이면 : 잔상의 수가 증가.
- 값을 0으로 하면 : 잔상이 없어짐.
또한 "出力時に分解能を上げる(출력시 해상도 높이기)"에 체크를 넣으면 출력시 미리보기 화면보다 해상도를 높여줍니다.
5.3. 残像(잔상)
"残像(잔상)"에 체크하면 이동중인 개체 자체도 잔상으로 표시됩니다.
[1] 무거워진다 = 랙걸린다.