Burnin' Road
1. 개요
리듬게임 HIGH5의 수록곡이다. 이후 EZ2AC와의 2차 콜라보레이션을 통해 EZ2AC : NT에 수록되었다. 작곡가가 같으며, 유로비트라는 장르 특성 상 Rising In My Heart, Skyward, BLEED와 Start On <RED>등과 분위기가 상당히 유사하다.
1.1. 가사
2. HIGH5에서
* 동일한 해금구역은 '''파란색표기''' 단독 해금은 '''빨간색표기'''
* '''SP''' = '''SPECIAL'''
3. EZ2AC에서
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
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3.1. 5K ONLY
5K ONLY NM (Lv.6) 노트수 : 359개
NM은 등장 당시엔 Lv.7이었으나 TT에서 Lv.6으로 하향되었다. 곡 특유의 계단식 폭타가 전부 빠져서 정박 노트나 8비트 계단으로 약화되었다. 중간중간 나오는 8비트 계단에 가끔씩 끼는 겹노트만 주의하면 Lv.6에서도 무난하게 클리어할 수 있다.
HD (11)
SHD 패턴 플레이 영상
주로 16비트 일자연타와 계단이 주를 이룬다. 동 작곡가의 Rising In My Heart HD에 일자연타 성향이 추가된 패턴. 연타에 강하면 강할 수록 쉬워지는 개인차 패턴의 성격을 띄고있으나, 13레벨 내에서는 상대적으로 약체라는 평가. 다만 연타와 32비트 잡노트 때문에 올콤 및 스코어링 난이도는 13중에서 상당히 어려운 편이다.
3.2. 5K RUBY
5K RUBY NM (Lv.7) 노트수 : 774개
NM패턴은 Lv.7로 주 멜로디에서 16비트 폭타가 나오는 부분이 롱노트로 퉁쳐졌으나, 노트가 애매하게 엇박으로 떨어져서 엇박에 약하다면 주의해야 할 패턴. 또한 2겹노트도 꽤나 많이 나오면서 스크래치와 페달과 함께 처리해야 하는 패턴이 많다.
5K RUBY HD (Lv.12) 노트수 : 1385개
HD패턴은 NT 1.50 버전에서 처음으로 등장했다. 당시엔 Lv.13으로 책정되었으며 특이하게 롱노트 콤보가 적용되어있지 않았다. NT 1.60 버전에서 Lv.12로 하향되었고 롱노트 콤보가 적용되었다. 계단+롱놋 형식 위주의 패턴으로, BPM이 빠르고 계단도 종종 16비트로 나오는 구간이 있는데다가 계단 중간중간에 견제스크가 껴있고 랩구간에는 따닥이도 존재하는 등 상당히 어려운 패턴이다. 중간중간 기습적으로 32비트 계단이 자주 끼니 주의. 그래도 루비 아니랄까봐 그루브게이지가 매우 너그러운 건 불행 중 다행.
3.3. 5K STANDARD
Lv.11의 HD 패턴은 스크래치 연사나 32비트가 갑자기 쏟아지는 식의 기습 패턴이 주를 이룬다. 패턴을 모르고 가면 제법 힘들게 플레이해야 하지만, 익숙해지면 그나마 무난하게 할 수 있다.
Lv.13의 SHD 패턴 역시 기습 패턴 위주로 구성되어 있다. 대략 기습적으로 스크래치 연사나 32비트 나오는 것만 숙지하고 있으면 패턴이 HD에 살 좀 붙인 수준이라 13 중에서는 적당하거나 쉽게 깰 수 있다.
3.4. 7K STANDARD
3.5. 5K COURSE
Selection of HoR : 新文物 코스의 1스테이지에 전용패턴이 등장한다. 난이도는 SHD보다 더 어렵다.
14중상급의 패턴.
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
10K NM (8)
간간히 나오는 계단 배치를 제외하면, 규칙성이 확실한 노트들이 많아서 처리하기는 쉬운 편이다. SHD에서는 따닥이로 나오는 어느 부분은 번갈아치기로 대체했다. 8레벨에서는 무난하게 중하급 정도이다.
10K HD (11)
규칙성이 조금 많이 줄어들었고, 계단의 비중이 늘었다. 초반 넘어가고 한 번, 인접스크가 상당히 무리하게 나오므로 주의하자. NM에서 중반은 쉬는 구간이었지만, HD는 오히려 이 곳이 가장 어려운 곳이기도 하다. 오른손 한손 계단에 익숙하지 않으면 어려울 수 있다. 따닥이 부분은 한손 트릴로 대체하였다. 지뢰로 보일만한 구간이 곳곳에 산재해 있어 난이도는 11 상급.
10K SHD (14)
계단배치가 굉장히 많이 나오는 것을 느낄 수 있다. 비교적 고른 편이나, 겹노트가 꽤 많이 등장해서 간접미스 비율이 높고, 전체적으로는 고른 난이도 분포를 보인다. 14 중급이라는 것이 중론.
3.8. 14K MANIAC
NM (9)
Lv.13의 HD 패턴은 13 치고는 쉬운 패턴이 나오다가 갑자기 계단이나 연타가 나오는 등의 기습 패턴이 초중반을 이루고, 중반부에 들어서면 32비트로 청건반을 처리하고 바로 이펙터 롱노트로 넘어가는 식의 팔이동을 요구하는 패턴들이 나온다. 대체적으로는 팔 이동이 주를 이루나, 왼손 원핸드 계단이나 짧은 트릴, 이펙터 쓸기가 나오는 등 원핸드 실력도 약간은 있어야 하는 패턴.
SHD (14)
NT 1.80 버전에서 Lv.14의 SHD가 추가되었다.
3.9. 10K COURSE
TT 1.3 패치로 추가된 "10키 연구소" 코스에 등장한다
18 수준의 처리력이 필요한 보면이며 후반의 3연타 가 특징이다.
3.10. 14K COURSE
3.11. EZ2CATCH
NM 패턴.
NM패턴 난이도는 12이며 주로 짧게 계단 위주로 지속적으로 나오는 패턴.
BPM이 빠른 편이지만 상당히 계단이 받기 쉽게 나온다.
HD 패턴.
HD패턴 난이도는 상당히 높게 책정된 16이지만 그저 노말에서 살만 조금 붙인 패턴이다.
NM에 비해 계단 간격이 넓어지고 계단 중간중간에 겹과일이 껴있어서 어려워졌지만 16이라 보기에는 너무 간단한 패턴. BPM이 빠른것에 비해 판정도 짠편이 아니라 체감이 14로 느껴지는 물렙.
이후 NM 11, HD 14로 난이도가 깎였다.
3.12. TURNTABLE
HD MIX
Lv.11의 NM 패턴은 간간히 16비트나 32비트로 노트를 내보내는 것 외에 동시치기 비중은 그렇게 크지 않으며, 체감 상으로는 11 중급 정도. 다만 16비트를 간간히 내놓는 식으로 지속적으로 팔 힘을 소모시키는 형태의 패턴이라 초중반만 넘어가도 팔이 아픈 건 신경 써야 한다.
HD 패턴은 Lv.16. NM을 기반으로 하여, 16비트로 노트를 내보내는 와중에 다른 줄에서 홀노트가 떨어지는 식의 패턴이 주를 이루며, 특히 중반에 나오는 2연타 1홀놋 패턴의 변형판인 5 - 35 - 3 식의 테트리스 노트 같은 패턴이 매우 악랄하다. 단순히 패턴만 악랄하다면 혹시 모를까 팔 힘 소모도 매우 끔찍하게 세다. 체감 상으로는 간접 미스보다도 어째 팔 힘 때문에 난이도가 뛰는 느낌.