Cogmind

 

'''코그마인드'''
''Cogmind''
[image]
'''개발'''
Grid Sage Games
'''유통'''
Grid Sage Games
'''플랫폼'''

'''출시'''
2015년 5월 24일 (공개 알파)
'''장르'''
로그라이크
'''웹사이트'''
홈페이지
'''한국어 지원'''
X
1. 개요
2. 상세
2.1. 특징과 진행
2.2. 조작
2.3. UI
2.4. 장비
2.5. 로봇
2.5.1. 적대
2.5.2. 중립
2.6. 지형지물
2.6.1. 기계
2.7. 줄거리
2.7.1. 지역
2.7.2. 세력
3. 팁
4. 기타


1. 개요



공개 알파 출시 트레일러
코그마인드(Cogmind)는 1인 게임 개발사인 Grid Sage Games에서 개발, 유통하는 정통 로그라이크 게임이다. 2015년에 5월 24일에 공개 알파로 처음 세상에 나왔으며, 2017년 10월 16일 얼리 액세스 형태로 스팀에 출시되었다. 현재 버전은 베타 8.1이다.

2. 상세


[image]
플레이어는 'Complex 0b10'이라 불리는 미지의 거대한 지하 구조물에서 영문도 모른채 동면에서 깨어난 인공지능 로봇으로 진행한다. 장비를 모아 등장하는 적 로봇들을 없애면서 Complex 0b10과 연결된 공간들을 탐험하게 된다.

2.1. 특징과 진행


  • 코그마인드에서 턴은 Time으로 표시된다.[1] 1Time은 게임 내부적으로 100틱으로 이뤄져있다. 이를 통해 한 턴 내에서 선공후공과 이동을 모두 결정한다.
  • Complex 0b10 본무대의 구성은 총 지하 10층으로 구성되어있다. 지상으로 탈출하는 것이 최종 목표.
  • 개발자가 개발 초기부터 아스키 기반 그래픽으로 게임을 꾸밀 생각이었기 때문에, 설정에 들어가서 아스키 모드를 키면 레트로풍 분위기 그대로 즐길 수 있다.

2.2. 조작


게임 내 모든 조작은 키보드로만 할 수도 있으며, 마우스와 섞어서 쓰는 것도 가능하다.
위치 좌클릭
방향기
이동
Ctrl+방향키
대각선 이동
마우스휠
'''.'''
대기
휠버튼
Enter
자신에게 화면 중앙 설정
아이템 위에서 좌클릭
G
장비 획득
Ctrl+좌클릭
A
장비 장착
적을 좌클릭
F
무기 발사
우클릭

정보창
자신 우클릭
S
상태창
Shift+우클릭
O
아군 명령

Backspace, F9
월드맵
우클릭
ESC
창 닫기/취소

ESC, ?, F1
설정/도움말
Ctrl+Shift+Alt+S
저장 후 동면
Alt+Enter
전체 화면

2.3. UI


플레이 방식은 영락 없는 정통 로그라이크이지만, UI가 유저를 배려하여 상당히 편하게 구성되어 있다. 오른쪽의 각종 창을 통해 상태와 인벤토리를 한 눈에 볼 수 있다.
'''Core'''
로봇 중심부의 남은 체력과 노출도를 볼 수 있다. 0이 되면 게임 오버.
'''Energy'''
동력의 총량과 시간당 회복량을 볼 수 있다. 첫 번째 회복량은 정지 상태에서의 회복량, 두 번째 회복량은 이동 중일 시 예상 회복량.
'''Matter'''
장비 장착, 탄약 등 여러가지로 쓰이는 자원인 '물질' 저장량이다.
Sys. Corruption
바이러스 등으로 로봇이 얼마나 맛이 갔는지를 보여준다. 수치가 높아질수록 총이 멋대로 발사되거나 갑자기 열이 치솟는 등 문제가 생긴다. 100%에 다다르면 게임 오버.
Temp
현재 로봇이 얼마나 뜨거운지를 보여준다. 발열이 심할수록 장비가 맛이 가거나 아예 녹아버리기 시작한다.
Movement
로봇이 1칸 이동하는데 걸리는 시간을 보여준다. 높을 수록 느리게 움직인다.


Scan
커서 밑의 물체의 정보를 보여준다.
Evasion
각종 수치를 바탕으로 최종적인 공격 회피 확률을 보여준다.


Power
동력을 생산하는 동력 장비를 장착하는 슬롯들. 처음에 1개를 준다. 상대적으로 중요도는 낮다.
Propulsion
추진 장비를 장착하는 슬롯들. 처음에 2개를 준다.
Utility
특별한 기능이 있는 장비를 장착하는 슬롯들. 처음에 2개를 준다.
Weapon
무기를 장착하는 슬롯들. 처음에 2개를 준다.


Inventory
여분의 장비를 저장하는 공간. 처음에 4개를 준다.

2.4. 장비




2.5. 로봇


코그마인드의 로봇들은 각각의 개체는 플레이어보다 훨씬 약하게 장비 구성이 되어있다. 이들이 무서운 것은 분대를 이루고 떼거지로 몰려다니는 것인데, 초반부터 알람을 잘못 건드려서 열댓명이 몰려오면 전투가 굉장히 벅차다.

2.5.1. 적대


적대 로봇들은 이름 앞에 붙은 식별 코드의 알파벳 부분으로 역할을 알 수 있다.
  • S: Swarmer(무리). 각개 전투력은 약하지만, 세네마리 씩 떼로 몰려다니기 때문에 개활지에서 광역 공격 무기 없이 싸우면 순식간에 너덜너덜해질 수 있다. 마침 폭발형 무기에 -25% 저항을 가지고 있으니 발사기로 한 번에 날려주자.
  • W: Watcher(감시). 곳곳을 돌아다니며 인증되지 않은 로봇을 찾는다. 그리고 플레이어는 이들한테 인증되지 않은 로봇이다. 플레이어를 봤는데도 지원군을 안 부른다면 근처에 적대 로봇이 없다는 뜻이므로 마음이 더 편해진다.
  • O: Operator(조작). 터미널을 조작할 수 있다. 플레이어를 발견하면 근처 터미널로 쏜살같이 달려가 지원을 부르는 성가신 로봇이다.
  • C: Carrier(수송). 플레이어 근처까지 다가와서 내부에 타고 있던 다른 적대 로봇들을 한가득 내려놓는다. 보통 정신 차리고 보면 이미 수송이 끝나있는 상태가 많기 때문에 제대로 보거나 처리할 기회가 없다.
  • L: dueList(결투). 참격 공격을 하는 로봇이다. 공격력이 상당하고, 장착한 장비를 베어버리는 능력도 있으니 빠르게 처리해주자.
  • B: Brawler(근접). 참격 외 근접 공격을 하느 로봇이다. 마찬가지로 공격력이 상당하니 빠르게 처리해주자.
  • G: Grunt(보병). 가장 많이 보고 싸우게 될 로봇이다. 원거리 무기를 장착하고 있다. 보통 다리를 추진 수단으로 채택하고 있다. 초보에게 다리가 권장되는 여러 이유 중 하나기도 하다.
  • Y: sentrY(경비). 대형 로봇으로, 보통 위치 하나를 사수하고 있다. 방어력이 상당하다.
  • H: Hunter(추적). 올라운더형 엘리트 로봇이다. 교전에 매우 신중해야 한다.
  • P: Programmer
  • S-10 PEST: 경돌격소총, 경 이온 엔진, 비행 유닛 2개를 장착하고 있다.
  • W-16 SCOUT
  • C-30 ARC: 개량 이온 엔진, 장갑 바퀴 4개, 대형 저장 유닛을 장착하고 있다.
  • L-31 ROGUE: 일본도, 개량 이온 엔진, 개량 알루미늄 다리 2개 , 근접전 분석칩, 코어 방호 장비를 장착하고 있다.
  • G-34 MERCENARY: 소형 레이저, 이온 엔진, 알루미늄 다리 2개, 탈열기를 장착하고 있다.
  • B-36 BRUISER: 망치, 보강 이온 엔진, 경 무한궤도 2개, 경장갑판을 장착하고 있다.
  • Y-45 DEFENDER: 빔 소총, 중돌격소총, 개량 이온엔진, 경량 무한궤도 2개, 탈열기, 경장갑판을 장착하고 있다.
  • G-47 TROOPER: 경량 핵융합로, 알루미늄 다리 2개, 개량 탈열기를 장착하고 있다.
  • G-50 SOLDIER: 중 레이저, 경량 자이로 엔진, 탄소 섬유 다리 2개, 강화 탈열기를 장착하고 있다.
  • H-55 COMMANDO: 돌격소총, 가우스소총, 경량 융합로, 탄소 섬유 다리 2개, 타게팅 컴퓨터를 장착하고 있다.
  • O-24 ADMINISTRATOR: 개량 데이터잭, 경량 중수소 엔진, 개량 호버 유닛 2개, 해킹칩, 시스템 방호 장비, 시스템 백업 장비를 장착하고 있다.
  • W-25 INFORMER: 여러 곳을 돌아다니며 침입자를 탐색한다. 경량 중수소 엔진, 개량 호버 유닛 2개, 시각 처리칩, 개량 센서 배열, 개량 신호 분석기를 장착하고 있다.
  • S-27 VIRUS: 자동소총, 경량 융합로, VTOL 장비를 장착하고 있다.
  • L-41 Fighter: 도끼, 개량 중수소 엔진, 탄소 섬유 다리 2개, 개량 근접전 분석칩, 마이크로액추에이터를 장착하고 있다.
  • B-48 GLADIATOR: 철퇴, 강화 중수소 엔진, 경량 무한궤도 2개, 개량 경장갑판을 장착하고 있다.
  • D-53 DEMOLISHER: 소형 유탄 발사기, 경량 중수소 엔진, 전투용 에어젯 2개, 발사 유도 컴퓨터, 개량 경장갑판, 충격 흡수 시스템을 장착하고 있다.
  • Y-54 GUARDIAN: 개틀링 레이저, 대공소총, 개량 중수소 엔진, 경량 무한궤도 2개, 개량 탈열기 2개, 개량 경장갑판을 장착하고 있다.
  • P-60 HACKER: 충격파소총 2개, 원격 데이터잭, 경량 자이로 엔진, 자기부상 시스템 2개, 개량 탈열기 2개, 타겟 분석칩을 장착하고 있다.
  • H-66 SLAYER: 중돌격소총, 가우스소총 2개, 경량 원자로, 플렉시-탄소 다리, 타게팅 컴퓨터, 위상 이동기를 장착하고 있다.
  • P-70 SAGE: 고출력 충격파소총, 테슬라소총, 개량 원격 데이터잭, 마이크로 원자로, 반중력 시스템 2개, 개량 탈열기 2개, 개량 타겟 분석칩을 장착하고 있다.
  • X-62 MARKSMAN: 파동소총, 가우스소총, 개량 중수소 엔진, 개량 탄소 섬유 다리 2개, 개량 냉각 시스템, 강화 시각 처리 유닛, 타게팅 컴퓨터, 코어 분석기, 장갑 내구 분석기를 장착하고 있다.
  • Y-64 SENTINEL: 웨이브총, KE 관통총, 마이크로 원자로, 개량 무한궤도 2개, 강화 탈열기 2개, 개량 중형장갑판을 장착하고 있다.
  • G-67 VETERAN: 전자레이저, 플라즈마소총, 경량 반물질 반응로, 플렉시-탄소 다리, 강화 탈열기를 장착하고 있다.
  • X-72 DISRUPTOR: 아크 방출기, 개량 아크 방출기, 마이크로 원자로, 플렉시-탄소 다리, 개량 냉각 시스템, 중형 축전지, 절연 장갑판을 장착하고 있다.

2.5.2. 중립


  • K-01 SERF: 청소 로봇. 돌아다니면서 떨어져있는 잔해, 즉 물질을 줍는다. 구조물을 청소하기도 한다. 경이온엔진, 바퀴 2개, 소형 물질 저장고를 장착하고 있다.
  • A-02 TRANSPORTER: 운반 로봇. 내부에 숨겨진 화물이 비싼 것이 많다. 안전하다 싶으면 공격해보도록 하자. 이온엔진, 경량 무한궤도, 중형 저장 유닛, 무게 재분배 시스템, 운반 네트워크 연결기를 장착하고 있다.
  • U-05 ENGINEER: 건설 로봇. 돌아다니면서 부서진 벽이다 바닥을 복구한다. 용접토치, 경이온엔진, 바퀴 2개, 구조 스캐너, 지형 스캐너, 지형 스캔 프로세서를 장착하고 있다.
  • R-06 SCAVENGER: 재활용 로봇. 돌아다니면서 떨어진 장비를 줍는다. 전투 중에 좋은 룻템을 낼름 먹으면 상당히 성가시니 미리미리 경고 사격으로 도망가게 만들자. 경 이온 엔진, 소형 바퀴, 소형 저장 유닛, 견인빔을 장착하고 있다.
  • T-07 EXCAVATOR: 굴착 로봇. 말 그대로 돌벽이 있으면 동굴을 판다. 굴착 레이저, 경이온엔진, 바퀴 2개, 개량 지형 스캐너, 진동 분석기를 장착하고 있다.
  • O-16 TECHNICIAN: 조작 로봇. 주변에 적대 로봇이 있으면 플레이어의 위치를 알리니 조심하자. 데이터잭, 경 이온엔진, 호버 유닛 2개, 해킹 장비를 장착하고 있다.

2.6. 지형지물


  • 벽: 저층 체력 24 / 중층 체력 28. 전자기 피해에 50% 저항을 가진다.
  • 문: 주황색. 저층 체력 13 / 중층 체력 16. 전자기 피해에 50% 저항을 가진다.

2.6.1. 기계


  • T: 터미널. 초록색
  • Y: 재활용기. 노란색
  • R: 수리기. 빨간색
  • S: 분석기. 보라색
  • F: 제작기. 파란색

2.7. 줄거리



2.7.1. 지역


저층 (Material)
지하 10~8층. 광산에서 채광한 광물을 가공하는 구역이다. 재활용기(Recycler)가 많고, 오래된 기술과 로봇들이 와서 일하게 된다. 적대 로봇들의 무장 상태가 쉬운 것은 당연지사.
[ 가지 지역 접기 / 펼치기 (스포일러!) ]
- 광산(Mines)
- 창고(Storage)
- 추방자(Exiles)

중층 (Factory)
지하 7~4층. 새로운 장비와 로봇들을 찍어내는 구역이다. 제작기(Fabricator)가 많고, 저층보다는 적대 로봇의 무장 상태가 높다.
[ 가지 지역 접기 / 펼치기 (스포일러!) ]
- 동굴(Caves): 중층 주변에 있는 지역. 크게 아랫동굴과 윗동굴로 나눠져있다. 시온에 있는 부랑자의 말에 따르면, 서쪽으로 가면 Complex 0b10으로부터 멀어지며 동굴 깊숙히 내려갈 수 있다고 한다.
- 시온(Zion): 평화로운 시온 부랑자(Zionite)의 은거지. 아랫동굴 깊숙히 들어가야 나온다. 각종 특별한 이벤트도 있는데다가 거주봇들로부터 줄거리 등과 관련된 정보도 얻을 수 있기에 유용하다.
- 군벌(Warlord): 좀 더 적극적으로 저항하는 반군 부랑자의 본진. 윗동굴 깊숙히 들어가야 나온다

고층 (Research)
지하 3~1층. 기술을 개발하고 프로토타입을 실험하는 구역이다. 적대 로봇이 각종 신기술로 무장하고 있다.
[ 가지 지역 접기 / 펼치기 (스포일러!) ]
- 허브(Hub)
- 연구실(Research)
- 실험실(Testing)
- 무기고(Armory)


2.7.2. 세력


  • Unaware (MAIN.C)
  • Derelicts
    • Zionite (Imprinter)
    • Warlord
  • Assembled

3. 팁


  • 초보에게 가장 추천할 만한 시작 만능 추진 수단은 다리이다. 강한 전투력을 바탕으로 공격적인 플레이는 무한궤도도 잘 어울린다. 바퀴는 속도도 빠르고 초과 용량도 어느 정도 수월하게 감당할 수 있지만, 내구도가 너무 떨어져 전투용으로는 적합하지 않다. 세 가지 시작 이동 수단 중 현명하게 선택하자.
  • 전투를 할 때는 발포하기 전에 먼저 좋은 위치를 선점하는 것이 중요하다.
  • 문이 있는 방 근처에서 교전이 시작되었을 경우 문 뒤에 대각선 방향으로 떨어져서 문을 열고 들어오는 적을 각개격파하면 다수의 적도 어느 정도 수월하게 상대할 수 있다.
  • 게임 내에 등장하는 모든 벽면과 배경에서 돌아가고 있는 회색빛 기계는 파괴가 가능하며, 개중에는 핵융합로 같이 폭발하는 기계도 있다.
  • AI가 상상 이상으로 똑똑하다! 같은 구간을 순찰을 돌다가 지형이 바뀌면 알아채고 돌아간 다음에 친구들을 부른다! 근접 무기 굴착 메타는 조심하도록 하자.

4. 기타


  • Grid Sage Games는 대만에 있는 Josh Ge가 운영하는 1인 게임 개발사이다.
  • 코그마인드는 2012년 7DRL (7일 내에 로그라이크를 개발하는 대회) 출품작으로 시작했다.

[1] 개발자는 최대한 몰입도를 높이기 위해 '턴' 같은 게임 용어는 절대로 쓰지 않는다고 한다.

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