Contrapasso
1. 개요
t+pazolite가 작곡한, maimai 시리즈와 CHUNITHM 시리즈의 동시 수록곡이다. 곡명의 모티브는, 단테의 신곡에서 언급되는 개념인 콘트라파쏘. maimai에서는 paradiso라는 부제로, 츄니즘에서는 inferno라는 부제로 수록되어 있고, 부제의 모티브도 신곡의 3장 중 두 개의 장인 천국(paradiso)과 지옥(inferno)이다.
두 버전은 공통된 멜로디 라인을 갖되 코드, 전개 등의 세세한 면에서 차이가 있다. paradiso는 A♭ 장음계를 기반으로 하고, inferno는 A♭ 단음계를 사용해 비슷한 멜로디라인임에도 불구하고 곡의 밝기가 다르다.
t+pazolite의 4번째 앨범인 Good Evening, HOLLOWood 에 두 버전을 합친 롱버전인 Contrapasso -purgatorio-가 수록되어있다. 부제 역시 단테의 신곡 2장 연옥(purgatorio). 모티브인 신곡의 구성처럼 Inferno가 먼저 나온뒤 잠깐의 쉬는시간이 지나 paradiso가 이어진다.
2. Contrapasso -paradiso-
inferno 버전에 비해 도입부가 더 길어졌으며, 중반 진입 전 휴식구간이 짧아졌다. 최후한 하이라이트도 inferno보다 짧고 얌전하다.
2.1. maimai MURASAKi
2016.7.28~2016.8.24까지 CHALLENGE TRACK으로 등장했고, 이 이후에는 통상 해금되었다.
EXPERT와 MASTER 보면 모두 동레벨대에서 최상위권의 난이도로 푸짐한 노트 수를 바탕으로 밀어부치는 곡이며, 후살성이 짙다. 덕분에 두 보면 모두 차기작에서 11, 12+로 상향되었고, MASTER보면은 차차기작에서 최고레벨인 13레벨로 상향되었다. 이후 maimai DX PLUS에서는 각각 12, 14레벨로 상향. 14레벨에서는 중간에서 조금 아래 정도의 난이도.
두 난이도 보면 모두 가라쿠타 보면을 업그레이드 시킨듯한 패턴들이 많이 나오는 편이다.
EXPERT 난이도 AP 영상.
EXPERT 보면은 빠른 손 이동을 요구하는 동시치기와 후반부 대우주를 연상케하는 폭타와 연타구간의 후살이 특징이다. 같은 작곡가의 곡이라 그런지 가라쿠타와 비슷한 패턴들이 많이 나온다. EXPERT 난이도 중에서는 상당히 고난이도에 속하며 상당한 체력을 요구하는 보면.
MASTER 난이도 AP 영상.
MASTER 보면은 무려 1024개에 달하는 노트 수와 209개의 슬라이드로 무장한 체력곡으로, 슬라이드를 미친듯이 긁어대야 하는 곡이다. 중반까지는 그렇게까지 어렵지 않지만, 최후반부는 초반부에 나오던 슬라이드에 단타노트가 섞여서 탭+슬라이드 형태의 패턴이 상당히 어렵다. 최후반부에 체력이 모두 다한 상태라면 이 부분에서 점수가 많이 까이기 쉽다.
그래도 후반부까지 체력을 잘 관리한다면 14레벨중에서는 하위권에 속하는 보면이다.
3. Contrapasso -inferno-
paradiso보다 초반 도입부가 더 짧고 분위기가 전체적으로 더 격렬해졌다. 중반 휴식구간, 후반부는 더 길어져 곡 길이는 paradiso보다 10초가량 늘어났다.
3.1. CHUNITHM PLUS
MASTER 채보 영상.
마이마이 버전에 비해 음악 자체가 격렬해지듯 패턴 역시 13+ 내에서 꽤나 격렬한 축에 속한다. 비공식 난이도 상수는 13.9. 특히나 가독성 떨어지는 에어노트+탭/플릭 혼합 패턴이 초반부터 쏟아지기 때문에 초견살이 심한 곡중 하나이다. 특히나 한손으로는 공간인식기에다 대고 휘적거리는 에어, 다른 한손으론 폭타 및 슬라이드를 동시에 처리해야하는 기술은 츄니즘의 보스곡들에서 자주 요구하는 테크닉이기 때문에 처음 접하게 되면 게이지가 무참히 갈려나갈 것이다.