Curse of the Dead Gods/던전 및 몬스터

 




1. 개요
2. 재규어 신전(The Jaguar's Temple)
2.1. 감시자(Lurker)
2.2. 죽음의 아내(Death Wife)
2.3. 죽은 눈(Dead Eye)
2.4. 머리 없는 수호자(Headless Guardian)
2.5. 피의 사제(Blood Priest)
2.6. 지옥불 재규어(Infernal Jaguar)
2.7. 챔피언1 : 자크 올치르, 피의 사냥꾼(Xak' olchir, Blood Hunter)
2.8. 챔피언2: 니츠&네팍, 저주받은 쌍둥이(The Wicked Twins)
2.9. 보스: 재규어의 어두운 화신(Dark Avatar of the Jaguar)
3. 거대 뱀 지하묘지(The Serpent's Catacombs)
3.1. 거대 뱀의 광신자(Serpent Cultist)
3.2. 전염병 운반자(Plaguebringer)
3.3. 해충(Vermin)
3.4. 예언자(Prophetess)
3.5. 무덤의 공포(Tomb Horror)
3.6. 타이탄 두개골(Titan Skull)
3.7. 챔피언1: 마녀 수카트(Xucat', the Witch)
3.8. 챔피언2: 혐오스러운 라티아푸(Ratyapu, the Abomination)
3.9. 보스: 거대 뱀의 어두운 화신(Dark Avatar of the Serpent)
4. 독수리 첨탑(The Eagle's Spires)
4.1. 센티넬(Sentinel)
4.2. 하피(Harpy)
4.3. 석화된 수호자(Petrified Guardian)
4.4. 블레이드 마스터(Blademaster)
4.5. 영혼 유물함(Soul Reliquary)
4.6. 지독한 자손(Dreadful Offspring)
4.7. 챔피언1: 폭풍의 군주 칵스 타카(K'ax taca, High Lord of the Storm)
4.8. 챔피언2: 살찐 괴물 말록 파알(Malok paal, the Flesh Monstrosity)
4.9. 보스: 독수리의 어두운 화신(Dark Avatar of the Eagle)


1. 개요


본작의 몬스터들은 크게 일반 몬스터/엘리트 몬스터/챔피언 및 보스로 나뉜다.
일반 몬스터는 던전 전체에 걸쳐 등장하는 적들로, 일부는 첫 번째 챔피언을 처치한 이후부터 등장한다.
엘리트 몬스터는 일정 확률로 등장하는 일반 몬스터의 강화형이다. 첫 번째 챔피언을 처치한 이후부터 등장하며, 두 번째 챔피언을 처치한 이후에는 등장 확률이 대폭 증가해 한 번에 여러 엘리트 몬스터가 등장하기도 한다.
이들은 붉은 안광을 뿜으며, 비전투 시에도 눈에 띌 정도로 덩치가 크다. 기본적으로 일반 몬스터 버전이 사용하는 패턴을 그대로 사용하지만 일부는 해당 패턴의 강화형을 사용하기도 한다. 특히 소환형 몬스터가 엘리트로 등장하는 경우 '''엘리트 몬스터를 소환하므로''' 요주의.
챔피언 및 보스는 정해진 구역에서 고정적으로 등장하는 몬스터로, 챔피언은 중간 보스, 보스는 각 던전의 최종 보스다. 처치할 경우 막대한 양의 수정 해골과 2개의 유물을 드랍하며, 가장 최근에 획득한 저주를 제거해준다. 만약 저주가 하나도 없다면 쌓여 있는 타락 수치를 0으로 만들어준다.
몬스터들의 일부는 화염/독/파괴/타락/번개 공격을 한다. 화염 및 독 공격은 피격 시 도트 피해를 추가로 입히며, 파괴 공격은 금이 벽이나 함정, 등불 등 일부 오브젝트를 파괴할 수 있다. 타락 공격은 피격 시 타락 수치가 증가한다.
몬스터 패턴의 경우 공식 위키의 내용을 참고하였다.

2. 재규어 신전(The Jaguar's Temple)


공식 위키에서 언급되는 또 하나의 이름은 Ty'atanwic, the Jaguar Temple.
상징하는 색은 붉은 색. 최초 입장 시 진행하게 되는 구역이다.
주요 기믹은 화염으로, 그 덕분에 광원을 확보하기는 쉽다.
첫 번째 구역이지만 많은 적이 묘하게 느린 엇박자로 공격해 오기 때문에 난이도는 상당한 편.
환경요소는 다음과 같다(가칭).
  • 재규어 머리 석상: 플레이어가 앞에 설 경우 직선 거리로 화염 투사체를 발사한다. 화염 및 파괴 공격.
눈과 무늬가 붉은 것으로 일반 석상과 구분할 수 있다.
  • 화염 방사기: 화염 공격을 가할 경우 전방 긴 직선 거리에 화염을 내뿜는다. 화염 공격.
  • 창 함정: 위에 플레이어나 몬스터가 올라설 경우 잠시 후 창이 튀어 올라 공격한다.
  • 화염 통: 화염 공격을 가할 경우 폭발해 주변 넓은 범위에 피해를 준다. 화염 및 파괴 공격.
  • 화염 함정: 위에 플레이어가 올라설 경우 잠시 후 화염이 솟아오른다. 화염 공격. 일반적으로는 볼 수 없고 화염 함정 테마의 방 정도에서나 확인 가능하다.
  • 거미줄 바닥: 화염 공격을 가할 경우 연결된 거미줄이 전부 일정 시간 동안 불타오른다. 화염 공격.

2.1. 감시자(Lurker)


  • 전방을 향해 팔을 휘두른다. 파괴 공격.
엘리트는 타락 공격이다.
  • 먼 거리에서부터 달려와 두 팔을 횡으로 휘둘러 공격한다. 파괴 공격.
엘리트는 이 역시 타락 공격이다.
제일 먼저 등장하는 적이지만 먼 거리에서 돌진해 공격해 오고, 휘두르는 횡범위가 넓어서 의외의 거리에서 맞을 수 있다. 그나마 체력은 기본 무기로 콤보 1번에 죽을 정도.

2.2. 죽음의 아내(Death Wife)


  • 캐스팅을 한 다음 투사체를 발사한다. 파괴 및 타락 공격.
엘리트는 한 번에 포크 형태로 세 개를 발사한다.
  • 플레이어가 근접했을 때 사용. 자신을 중심으로 원형 마법진을 생성해 폭파시킨다. 파괴 및 타락 공격.
  • 순간이동한다. 플레이어가 콤보 1번을 넣었을 경우 높은 확률로 사용해 도망간다.
제일 먼저 등장하는 원거리형 적이지만 이 역시 매우 까다롭다. 원거리에서 빠른 속도의 투사체를 날려 공격할 뿐 아니라, 기껏 접근했을 경우 광역기를 사용해 수틀렸다간 금방 타락 수치가 쌓여버릴 수 있다. 체력도 기본 적임에도 콤보 1번을 살아남을 정도로 높다.

2.3. 죽은 눈(Dead Eye)


  • 철그럭 소리를 낸 다음 에너지를 모아 불꽃 투사체를 발사한다. 파괴 공격.
에너지를 모으는 시간이 감 잡기 어려우니 주의.

2.4. 머리 없는 수호자(Headless Guardian)


  • 전진하며 두 번 끊어 휘두른 다음 전방을 내려친다. 파괴 공격.
내려치는 공격은 둔기 판정이 있어 주변 적을 스턴시키니 참고.
  • 회전하며 두 번 연속으로 공격한다. 파괴 공격.
  • 플레이어가 뒤쪽에 있을 경우 뒤돌며 둔기를 휘두른다. 파괴 공격.
엘리트만 사용한다.

2.5. 피의 사제(Blood Priest)


  • 주변에 있는 체력이 떨어진 몬스터의 체력을 지속적으로 회복시킨다. 한 번에 한 명만 회복시킬 수 있으며, 이는 둘 사이에 핏빛 선이 이어져 있는 것으로 확인할 수 있다.
  • 주변에 체력이 떨어진 몬스터가 없을 경우 감시자를 소환한다.
엘리트는 엘리트 감시자를 소환한다.
  • 플레이어가 근접했을 경우 순간이동한다.

2.6. 지옥불 재규어(Infernal Jaguar)


  • 멀리서 플레이어에게 돌진해 덮친다.
  • 한 바퀴 회전하며 꼬리로 공격한다.

2.7. 챔피언1 : 자크 올치르, 피의 사냥꾼(Xak' olchir, Blood Hunter)


  • 캐스팅 후 자신을 중심으로 원형 범위를 폭발시켜 피해를 주며 지옥불 재규어를 한 마리 소환한다. 폭발은 타락 공격.
전투 시작 시 지옥불 재규어를 이미 한 마리 대동하고 있으며, 무조건 이 패턴을 제일 먼저 사용해 총 두 마리와 함께 전투에 임한다.
  • 창을 내던저 매우 긴 직선 거리에 피해를 준다. 때때로 두 번 연속으로 사용한다.
창을 던지기 전에 플레이어로부터 멀리 떨어지는 것으로 예상할 수 있다.

2.8. 챔피언2: 니츠&네팍, 저주받은 쌍둥이(The Wicked Twins)


니츠
  • 지속적으로 하늘에서 화염의 토템이 떨어진다. 토템 자체는 아무런 피해를 주지 않는다.
  • 화염의 채찍을 2번 끊어 넓게 휘두른다. 토템이 이에 닿을 경우 폭발해 원형 범위에 피해를 주며, 이 폭발로도 다른 토템을 폭발시킬 수 있다. 채찍과 토템 둘 다 화염 공격.
  • 자신을 중심으로 원형 범위에 피해를 입히며 네팍과 교대한다. 이 때 남아있던 토템 역시 전부 폭발하여 원형 범위에 피해를 입힌다. 자신을 중심으로 하는 폭발은 타락 공격.
네팍
  • 플레이어가 멀리 떨어져 있을 경우 돌진하며 찌른다. 타락 공격.
  • 단검을 빠르게 3번 휘두른 다음 돌진하며 벤다. 타락 공격.
  • 자신을 중심으로 마법진을 생성해 원형 범위에 피해를 입히며 니츠와 교대한다.
두 보스는 체력을 공유한다. 전투 시작 시 니츠부터 상대하며, 체력이 25% 떨어질 때마다 둘이 교대한다. 즉 니츠 - 네팍 - 니츠 - 네팍 순서대로 상대하는 것.

2.9. 보스: 재규어의 어두운 화신(Dark Avatar of the Jaguar)


  • 발톱을 연속으로 휘두른다. 기본적으로 한 번 혹은 두 번 휘두르며, 체력이 50% 이하로 떨어질 경우 세 번 휘두르기도 한다.
  • 도약해서 내려친다.
  • 전방을 향해 5개의 화염 투사체를 원뿔형으로 발사한다. 화염 공격.
투사체는 굴러서 피할 수 없으니 투사체 사이의 틈이나 원뿔 밖으로 이동해 피해야 한다 .
  • 준비 자세를 취한 후 자신을 중심으로 넓은 원형 범위에 폭발을 일으킨다. 화염 공격.
  • 보스룸은 4X4개의 화염 함정으로 이루어져 있는데, 바깥쪽 12개 - 안쪽 4개가 번갈아 가며 작동한다.

3. 거대 뱀 지하묘지(The Serpent's Catacombs)


공식 위키에서 언급되는 또다른 이름은 Chucwic, the Serpent Temple.
상징하는 색은 초록색. 2020년 6월에 추가되었다.
주요 기믹은 독으로, 대부분의 함정과 일부 적이 독 공격을 가한다.
환경요소는 다음과 같다(가칭).
  • 거대 뱀 머리 석상: 플레이어가 앞에 설 경우 화살을 발사한다.
눈과 무늬가 녹색인 것으로 일반 석상과 구분할 수 있다.
  • 거대 뱀 머리 석상2: 플레이어가 근접할 경우 플레이어 방향으로 돌아가며 독을 내뿜는다. 독 공격.
이 역시 눈과 무늬가 녹색인 것으로 일반 석상과 구분할 수 있다.
  • 독가스: 이 안에 올라설 경우 지속적으로 피해를 입는다. 독 공격. 화염 공격을 가할 경우 폭발하나 잠시 후 다시 가스가 찬다. 화염 및 파괴 공격.
  • 촉수: 바닥에서부터 커다란 촉수가 솟아나 있으며, 플레이어가 근접할 경우 플레이어 방향을 내리쳐 긴 직선 거리에 피해를 준다. 파괴 공격.
공격하면 촉수가 사라지나, 잠시 후 다시 솟아난다.

3.1. 거대 뱀의 광신자(Serpent Cultist)


  • 창을 내질러 직선 방향으로 공격한다. 플레이어가 근접해 있을 경우 거리를 벌린 다음 사용한다.
엘리트는 창을 내지르지 않고 멀리서 창을 내던져 공격한다. 바닥에 거리가 표시되므로 피하기는 오히려 더 쉬운 편.
  • 한 바퀴 회전하며 공격한다.
감시자와 달리 기본 적으로서 만만한 편.

3.2. 전염병 운반자(Plaguebringer)


  • 플레이어를 중심으로 작은 원형 마법진을 만들어 폭파시킨다. 타락 및 파괴 공격.
  • 해충 한 마리를 소환한다.
엘리트는 엘리트 해충 두 마리를 소환한다.
이 역시 죽음의 아내와 달리 기본 적으로서 만만한 편. 단 여럿이 쌓이면 쉴 새 없이 굴러야 해서 죽음의 아내보다 까다롭게 느껴질 수 있다.

3.3. 해충(Vermin)


  • 독을 내뿜어 공격한다. 독 공격.
  • 사망 시 폭발하여 자신을 중심으로 원형 피해를 입힌다. 독 및 파괴 공격.
속도가 느리고 체력이 약한 편이여서 적을 폭파시켜줄 수 있다. 잘하면 Greed Kill이 쭉쭉 쌓인다.

3.4. 예언자(Prophetess)


  • 2번 끊어서 단검을 휘둘러 공격한다. 끊어서 공격하지만 첫 번째 공격을 맞으면 즉시 회피하지 않는 한 바로 다음 공격까지 맞아버린다.
  • 버프를 걸어 주변에 있는 적과 자신의 체력을 조금씩 회복시킨다. 버프에 걸린 적은 몸에서 핏빛 기운이 솟아나는 거로 구분이 가능하다.
  • 제자리에 서서 노란색으로 빛나며, 이 때 플레이어가 공격하면 뒷쪽으로 순간이동한 다음 빠르게 찔러 반격한다.
  • 순간이동한다.
피의 사제와 달리 서포트에만 주력하지 않고 적극적으로 공격해 와 까다롭다.

3.5. 무덤의 공포(Tomb Horror)


  • 먼 거리에서 뛰어들어 내려친다. 파괴 공격.
  • 칼을 휘둘러 근접 공격을 한다. 공격 후 플레이어가 인접해 있으면 한 번 더 공격한다. 파괴 공격.
  • 공격을 방어한다.
엘리트만 사용한다.

3.6. 타이탄 두개골(Titan Skull)


  • 자신 주변에 떠다니는 수정 조각 두 개를 발사한다. 수정 조각은 빙글빙글 돌며 부메랑처럼 이동한다.
  • 높이 뛰어올라 플레이어가 있는 위치를 내려쳐 원형 범위에 피해를 준다.
반드시 수정 조각 - 내려치기 순서로 번갈아 가며 공격해 온다. 하나 사용 중에 경직될 경우 바로 다음 패턴으로 넘어가니 참고.

3.7. 챔피언1: 마녀 수카트(Xucat', the Witch)


  • 공격받을 때마다 등에 짊어지고 있는 해골이 바닥에 떨어진다. 해골은 플레이어가 인접하면 폭발한다. 타락 공격.
  • 플레이어를 중심으로 원형 범위에 해골들을 소환한다. 이 역시 플레이어가 인접하면 폭발한다. 타락 공격.
  • 해골 투사체를 다수 발사한다. 발사에는 여러 패턴이 존재한다. 타락 공격.
의외로 모든 패턴이 피하기 쉬운 편이며 맞아도 그렇게 아프지는 않다. 하지만 지뢰를 랜덤한 위치에 수시로 설치하는 격이기에 스태미너 관리가 꼬일 수 있으며, 모든 공격이 타락 속성이기에 해골 투사체를 잘못 맞았다간 타락이 순식간에 쌓여 버린다. 첫 번째 보스인 만큼 이후 던전 탐험에 큰 영향을 주므로 주의.

3.8. 챔피언2: 혐오스러운 라티아푸(Ratyapu, the Abomination)


  • 칼을 두 번 끊어서 휘두른다.
  • 플레이어가 근접해 있을 경우 찌른다. 모션 외에는 다른 전조가 없으므로 주의.
  • 멀리서 투사체를 공격해 긴 직선 거리에 피해를 준다.
  • 멀리서 칼을 휘두르면서 회전해 다가온다.
  • 체력이 일정 이하로 떨어질 때마다 비명을 지르며 버프에 걸린다. 버프에 걸린 동안에는 평소보다 행동이 빨라지며 모든 공격이 독 공격이 된다.
보스룸이 모든 보스룸 중에서 가장 어두우며, 양쪽에 있는 횃불도 전투에 휘말려 파괴될 수 있으니 갑작스러운 공격을 조심해야 한다. 특히 버프에 걸린 상태에서 회전 공격에 맞으면 피해도 막대하게 입으면서 독 수치도 잔뜩 쌓이니 더욱 주의.

3.9. 보스: 거대 뱀의 어두운 화신(Dark Avatar of the Serpent)


  • 뱀 형태의 팔을 내려친다. 이후 플레이어의 위치에 따라 횡휘두르기나 도약 공격으로 연결하기도 한다.
  • 일정 주기마다 자신을 중심으로 폭발을 일으키며 엘리트 거대 뱀의 광신자를 3마리 소환한다. 타락 공격.
다음 주기의 폭발을 일으키기 직전에 소환수가 남아있으면 폭발과 함께 이들을 전부 제물로 바쳐 마리 당 막대한 양의 체력을 회복한다. 대신 그 전에 소환수를 전부 처치하면 짧은 시간 약화에 걸린다. 폭발을 캐스팅하는 동안(바닥에 범위가 표시되고 소환수로부터 피를 빨아들이는 효과가 나온다)에도 소환수는 처치할 수 있지만, 캐스팅을 일단 시작했다면 전부 죽여도 약화에 걸리지 않는다.
소환수도 엘리트인 만큼 체력이 상당하며, 보스와 싸우는 동안 멀리서 창 등으로 짤짤이를 넣기에 심하게 거슬린다. 따라서 소환수와 보스를 동시에 타격할 수 있는 양손 해머류가 효과적인 편. 도약 공격 등 보스의 공격은 소환수에도 피해 및 경직을 주기에 활용할 수 있다면 도움이 된다.

4. 독수리 첨탑(The Eagle's Spires)


상징하는 색은 파란색. 앞서 해보기 단계 제일 마지막에 업데이트되었다. 마지막 지역답게 난이도가 상당하다.
주요 기믹은 번개.
환경요소는 다음과 같다(가칭).
  • 독수리 머리 석상: 플레이어가 앞에 설 경우 번개탄을 발사한다. 번개탄은 느리지만 약한 유도 성능을 갖고 있으며, 무언가와 부딪힐 경우 폭발한다. 일정 시간 동안 부딪히지 않으면 사라진다. 번개/파괴 공격.
  • 쌍검 전사 석상: 플레이어가 근접할 경우 활성화되어 쌍검을 전방에 휘두른다.
  • 창 전사 석상: 플레이어가 근접할 경우 활성화되어 창으로 긴 범위를 찌른다.
  • 번개 지뢰: 플레이어가 근접할 경우 폭발해 자신을 중심으로 원형 범위에 피해를 준다. 번개/파괴 공격.
  • 번개 장치: 화염/번개 공격에 맞을 경우 활성화되어 자신을 중심으로 원형 범위에 피해를 준다. 번개 공격.
  • 자기장 장치: 화염/번개 공격에 맞을 경우 활성화되어 십자형으로 번개를 생성해 천천히 회전한다. 번개 공격.

4.1. 센티넬(Sentinel)


  • 플레이어를 조준한 다음 화살을 쏜다. 쏘기 전에 바닥에 거리가 표시된다.
엘리트는 화살을 쏜 다음 플레이어 방향으로 회전하며 2번 연속으로 더 발사한다.
  • 허공을 향해 화살을 발사한 다음, 잠시 뒤 바닥에 3개의 원형 범위에 화살이 떨어져 피해를 준다. 타락 공격.
엘리트는 4개의 원형 범위에 화살이 떨어진다.
플레이어가 근접 공격을 시도할 경우 뒤로 회피하기도 한다.

4.2. 하피(Harpy)


  • 플레이어가 근접해 있을 경우 발로 걷어차 공격한다.
  • 플레이어를 향해 돌진하며 공격한다. 약간의 선회력이 있고 생각보다 피격 판정이 오래 남아 있어서 범위에서 아슬아슬하게 걸쳐져 있으면 피격될 수 있으니 주의.
  • 동료 하피를 불러낸다.
엘리트만 사용한다. 다행히 다른 엘리트들과 다르게 소환하는 하피는 엘리트가 아니다.

4.3. 석화된 수호자(Petrified Guardian)


  • 플레이어가 근접해 있을 경우 발로 내려찍는다. 파괴 공격.
  • 천천히 끊어서 둔기를 1번 휘두른 다음 발로 내려찍는다. 파괴 공격.
  • 둔기 자루로 바닥을 찍어 충격파를 발생시킨다. 충격파는 약한 유도 성능을 갖고 있다.
  • 플레이어가 멀리 떨어졌을 경우, 자신 주변에 보호막을 두른 다음 천천히 체력을 일정량 회복한다.
엘리트만 사용한다.
던전마다 있는 느리지만 강력한 정예병 몬스터. 공격이 굉장히 느려서 회피할 감을 잡기 어렵지만 대신에 너무 느린 나머지 연속 공격 사이에도 양손 무기로 때릴 시간이 충분히 나온다. 양손 해머류를 사용할 경우 잽싼 잡몹들보다 오히려 잡기 쉽다.

4.4. 블레이드 마스터(Blademaster)


  • 빠르게 접근하며 검을 2회 휘두른 다음 마구잡이로 몇 번 더 휘두른다.
  • 검에 기를 모은 다음 정면을 향해 검기를 발사한다. 타락 공격.

4.5. 영혼 유물함(Soul Reliquary)


  • 플레이어가 주변에 없을 경우 아군 몬스터 하나와 자신을 연결해 체력을 지속적으로 회복시킨다.
  • 플레이어가 주변에 있을 경우 직선 범위 공격을 하는데, 플레이어가 이에 피격되면 플레이어와 자신을 연결해 지속적으로 타락 공격을 가한다.

타락 공격은 한 번 걸리면 피해를 입거나 플레이어가 매우 멀리 떨어지지 않는 한 계속 유지된다. 이거 하나 잘못 상대하다가 열심히 낮게 유지해오던 타락 수치가 쭉쭉 오를 수 있으니 요주의해야 하는 적.

4.6. 지독한 자손(Dreadful Offspring)


  • 자신을 중심으로 원형 범위에 피해를 준다. 번개 공격.
  • 자신의 앞에 번개 장판을 만들어 발사한다. 번개 장판은 직선 범위로 일정 시간 동안 이동하며 경로를 따라 번개 장판을 계속 만든다.
  • 때때로 플레이어 주변으로 순간이동한다.

4.7. 챔피언1: 폭풍의 군주 칵스 타카(K'ax taca, High Lord of the Storm)


  • 번개탄을 발사한다. 번개탄은 평소에는 아무 효과도 없이 보스룸 내부를 빙빙 돌 뿐이지만 일정 주기마다 활성화되어 자신 주변에 지속 피해를 준다. 무엇보다 이 번개탄은 지속 시간이 꽤 길어 나중 가면 3개 정도는 계속 남아있다시피 하기에 장기전으로 가면 불리하다.
  • 3~4갈래의 번개 갈래를 발사한다. 번개 갈래는 발사된 뒤 잠시 후에 플레이어를 추적해 온다.
  • 양 손에 번개를 모은 다음 전방을 향해 내뿜는다. 한 번 피격되면 제대로 피하지도 못하고 연타를 맞아야 해서 매우 위협적이지만, 다행히 이걸 쏠 때 칵스 타카의 선회력은 굉장히 낮아서 재빨리 놈의 측면이나 후면으로 돌아가면 프리딜을 할 수 있다.

4.8. 챔피언2: 살찐 괴물 말록 파알(Malok paal, the Flesh Monstrosity)


  • 플레이어 방향으로 자세를 취한 뒤 그대로 돌진한다.
  • 바닥에 범위를 생성한 다음 자신의 양 주먹을 허공에서 내보내 맞찍어버린다.
  • 플레이어 주변 허공에 자신의 양 주먹을 내보내 공격한다.
  • 바닥을 내려친 다음, 플레이어를 추격하는 3~4개의 장판을 연속으로 생성한다.
  • 자세를 취한 뒤 주먹을 휘둘러 측면을 견제한다. 다른 패턴의 뒤에 바로 이어 사용하는 경우가 있다.
체력이 일정 이상 떨어진 다음에 사용한다.
공식 번역은 '''살찐 괴물'''이지만 원문 및 생체실험실 같은 첨탑의 분위기를 고려하면 '''살점 괴물''' 정도로 번역하는 것이 자연스럽다.

4.9. 보스: 독수리의 어두운 화신(Dark Avatar of the Eagle)


  • 검을 빠르게 2번 휘두른 다음 앞으로 찌른다.
  • 재빠르게 돌진해 공격한다.
  • 방패로 방어한다. 방어하는 동안에는 체력이 지속적으로 회복된다. 플레이어가 약공격으로라도 한 대만 때리면 바로 방어가 풀리고 피해도 입지만, 곧바로 반격한다.
  • 반격기. 자신의 앞에 바람을 일으켜 공격하며 뒤로 후퇴한다.
  • 반격기. 검을 횡방향으로 휘두른다.
  • 번개 구름을 만들어낸다. 번개 구름은 느리게 움직이며, 플레이어가 이와 접촉 시 지속적으로 피해를 입는다. 또한 번개 구름이 생성됐을 때, 그 후에는 일정 주기마다 구름에 낙뢰가 떨어져 주변으로 퍼져 나가는 원형 장판을 생성해 낸다. 또한 이는 누적되어, 보스전이 길어지면 번개 구름이 2~3개 씩 깔리게 된다.
체력이 일정 이상 떨어진 다음에 사용한다.