DUELYST/베트루비안 대국/카드일람

 



1. 하수인
1.1. (2) 사구소환사(Dunecaster)
1.2. (2) 에테리얼 오벨리스크(Ethereal Obelysk)
1.3. (2) 화염술사(Pyromancer)
1.4. (2) 바람폭풍 오벨리스크(Windstorm Obelysk)
1.5. (3) 화염불길 오벨리스크(Fireblaze Obelysk)
1.6. (3) 대국 기계공(Imperial Mechanyst)
1.7. (3) 오브 방직공(Orb Weaver)
1.8. (3) 차원문 수호자(Portal Guardian)
1.9. (3) 모래 울음꾼(Sand Howler)
1.10. (4) 신기루 장인(Mirage Master)
1.11. (4) 모래 자매 사온(Sand Sister Saon)
1.12. (4) 바람 때까치(Wind Shrike)
1.13. (5) 별불꽃 풍뎅이(StarFire Scarab)
1.14. (6) 아마라 회복사(Aymara Healer)
1.15. (6) 오세릭스(Oserix)
1.16. (8) 그랜드마스터 노쉬-락(Grandmaster Nosh-Rak)
2. 주문
2.1. (0) 에너지 흡수(Siphon Energy)
2.2. (1) 오로라 눈물(Auroras Tears)
2.3. (1) 시력 연소(Blindscorch)
2.4. (1) 귀공자의 첫 번째 소원(Scion's First Wish)
2.5. (2) 뼈 폭풍(Bone Swarm)
2.6. (2) 우주의 육체(Cosmic Flesh)
2.7. (2) 젊음의 샘물(Fountain of Youth)
2.8. (2) 라샤의 저주(Rasha's Curse)
2.9. (2) 모래 함정(Sand Trap)
2.10. (2) 귀공자의 두 번째 소원(Scion's Second Wish)
2.11. (3) 성계의 위상(Astral Phasing)
2.12. (3) 내면의 오아시스(Inner Oasis)
2.13. (3) 귀공자의 세 번째 소원(Scion's Third Wish)
2.14. (3) 시간의 소용돌이(Time Maelstrom)
2.15. (4) 엔트로피 부식(Entropic Decay)
2.16. (5) 대기의 피(Blood of Air)
2.17. (5) 별의 분노(Stars' Fury)
2.18. (7) 의지 지배(Dominate Will)
3. 유물
3.1. (2) 이'키르의 스태프(Staff Of Y'kir)
3.2. (3) 야생불꽃 앙크(Wildfire Ankh)
3.3. (4) 저주칼날(Hexblade)


1. 하수인



1.1. (2) 사구소환사(Dunecaster)



[image]
'''한글명'''
사구소환사
'''영문명'''
Dunecaster
'''희귀도'''
'''일반 '''
'''카드 종류'''
데르비쉬
'''비용'''
2
'''공격력 / 체력'''
2 / 1
'''효과'''
'''개시''':아군 데르비쉬 하나에게 +2/+2를 부여합니다. 대상이 바람 데르비쉬일 경우 더이상 턴이 끝날 때 사라지지않습니다.
과거 Zirix의 능력이 바람 데르비시 소환일때는 최강급 2코 위니였으나 이제는 전처럼 채용은 안하는 편. 그래도 라샤의 저주와 연계하면 좋다.

1.2. (2) 에테리얼 오벨리스크(Ethereal Obelysk)



[image]
'''한글명'''
에테리얼 오벨리스크
'''영문명'''
Ethereal Obelysk
'''희귀도'''
'''기본 '''
'''카드 종류'''
구조물
'''비용'''
2
'''공격력 / 체력'''
0 / 6
'''효과'''
'''데르비쉬 소환'''
구조물이라 움직일수는 없으나 매턴 바람 데르비쉬를 주변에 랜덤으로 소환한다. 처리를 못하면 엄청 성가신지라 어그로는 강한편. 다만 무효화 당하거나 위치 이동으로 구석에 박히면 그냥 무용지물이된다.

1.3. (2) 화염술사(Pyromancer)



[image]
'''한글명'''
화염술사
'''영문명'''
Pyromancer
'''희귀도'''
'''기본 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
2
'''공격력 / 체력'''
2 / 1
'''효과'''
'''돌풍'''
선공 첫턴에 뽑으면 좋으나 그 이외에는 조금 아쉬운 위니, 다만 Blast 능력이 사기라서 강화시키면 밥값은 한다.
목소리를 들어보면 의외로 여캐다.

1.4. (2) 바람폭풍 오벨리스크(Windstorm Obelysk)



[image]
'''한글명'''
바람폭풍 오벨리스크
'''영문명'''
Windstorm Obelysk
'''희귀도'''
'''일반 '''
'''카드 종류'''
구조물
'''비용'''
2
'''공격력 / 체력'''
0 / 4
'''효과'''
'''데르비쉬 소환''',
아군 데르비쉬들에게 체력+1을 부여합니다.
데르비쉬에게 체력을 1부여시킨다. Zirix의 능력인 데르비쉬 소환으로 나오는 강철 데르비시가 상대 영웅의 공격에 한방에 죽지 않게 해 준다. 이 구조물 혼자로는 크게 효과를 보기가 힘든데, 구조물이 소환하는 바람 데르비쉬는 턴이 종료될 때 사라지기 때문이다. 과거에는 3코스트였으나 2코로 줄어든 대신 체력이 2 깎였다.

1.5. (3) 화염불길 오벨리스크(Fireblaze Obelysk)



[image]
'''한글명'''
화염불길 오벨리스크
'''영문명'''
Fireblaze Obelysk
'''희귀도'''
'''희귀 '''
'''카드 종류'''
구조물
'''비용'''
3
'''공격력 / 체력'''
0 / 6
'''효과'''
'''데르비쉬 소환'''.모든 아군 데르비쉬들에게 공격력+1을 부여합니다.
모든 데르비쉬에게 공격력 1부여로 바람 데르비쉬만으로 어지간한 하수인과 교환이 가능해진다. 다만 위의 오벨리스크와 똑같은 단점을 지니고 있다.


1.6. (3) 대국 기계공(Imperial Mechanyst)



[image]
'''한글명'''
대국 기계공
'''영문명'''
Imperial Mechanyst
'''희귀도'''
'''희귀 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
3
'''공격력 / 체력'''
2 / 5
'''효과'''
'''개시''' : 내 모든 유물의 내구도를 완전히 고칩니다.
효과는 아티펙트 베트루비안이면 충분히 채용해볼만하나 굳이 넣어서 쓰기엔 다른걸 쓰는편이 낫다.

1.7. (3) 오브 방직공(Orb Weaver)



[image]
'''한글명'''
오브 방직공
'''영문명'''
Orb Weaver
'''희귀도'''
'''일반 '''
'''카드 종류'''
데르비쉬
'''비용'''
3
'''공격력 / 체력'''
2 / 2
'''효과'''
'''개시''':주위 한곳에 이 하수인의 복사물을 소환합니다.
데르비쉬란 점으로 시너지 효과를 많이 받을수있다. 다만 그냥 바닐라 2/2 하수인 2개라 아쉬운편.

1.8. (3) 차원문 수호자(Portal Guardian)



[image]
'''한글명'''
차원문 수호자
'''영문명'''
Portal Guardian
'''희귀도'''
'''영웅 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
3
'''공격력 / 체력'''
0 / 8
'''효과'''
'''광란'''
당신이 하수인을 소환할때마다 이 하수인은 공격력 +1을 얻습니다.
어떻게든 살려만 놓으면 무시무시한 하수인이 되는 카드. 오벨리스크가 깔리면 매턴 공격력이 1씩 증가해서 흉악해진다. 다만 기본 스텟이 0/8이라 무효화당하면 쓸모없어지는게 단점. 체력이 원래 6이었으나 8로 상향되었다.

1.9. (3) 모래 울음꾼(Sand Howler)



[image]
'''한글명'''
모래 울음꾼
'''영문명'''
Sand Howler
'''희귀도'''
'''희귀 '''
'''카드 종류'''
데르비쉬
'''비용'''
3
'''공격력 / 체력'''
3 / 3
'''효과'''
적의 주문의 대상이 되지않습니다
상대의 주문에 대상이 되지않아서 디나이얼들을 다 피할수있다. 그래서 강화카드들을 발라놓으면 최고인 생물. 깨알같은 데르비쉬 종족값도 나쁘지 않다.

1.10. (4) 신기루 장인(Mirage Master)



[image]
'''한글명'''
신기루 장인
'''영문명'''
Mirage Master
'''희귀도'''
'''영웅 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
4
'''공격력 / 체력'''
1 / 1
'''효과'''
'''개시''': 이 하수인은 적 하수인 하나를 복사해 변신합니다.
이런 종류의 카드가 늘 그러듯이 운을 크게 작용한다. 아군 하수인도 복제했으면 사기카드였겠지만 상대방 것만 되는것이 단점.
그래도 덱에 여유가 된다면 메카조르같은 카드들도 복제가 되니 한두장 정도는 넣을만하다.

1.11. (4) 모래 자매 사온(Sand Sister Saon)



[image]
'''한글명'''
모래 자매 사온
'''영문명'''
Sand Sister Saon
'''희귀도'''
'''전설 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
4
'''공격력 / 체력'''
4 / 4
'''효과'''
내 영웅이 공격력 +1을 얻습니다.
전설 자매 시리즈중 하나. 베트루비안 세력의 무작위 희귀 카드 6장을 3장 모두 얻으면 자동으로 잠금 해제된다. 효과는 다소 심심한 편. 하지만 2공과 3공의 차이는 제법 크기에 상당한 어그로를 끌 수 있다. 물론 회복카드가 부족한 베트루비안이기에 영웅을 막 굴리지 않도록 주의할 것.

1.12. (4) 바람 때까치(Wind Shrike)



[image]
'''한글명'''
바람 때까치
'''영문명'''
Wind Shrike
'''희귀도'''
'''기본 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
4
'''공격력 / 체력'''
4 / 3
'''효과'''
'''비행''', '''유언''': 카드를 한장 뽑습니다
중립의 죽음예언자보다야 낫지만 여전히 별로다. 초반에 카드가 별로 없을 때나 채용하는 하수인.

1.13. (5) 별불꽃 풍뎅이(StarFire Scarab)



[image]
'''한글명'''
별불꽃 풍뎅이
'''영문명'''
StarFire Scarab
'''희귀도'''
'''일반 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
5
'''공격력 / 체력'''
4 / 6
'''효과'''
'''돌풍'''
정리되지 않는다면 잔뜩 버프를 받고 아무런 데미지도 입지 않으면서 폭딜을 넣을 수 있다. 상대의 어그로를 엄청나게 끌 수 있다.

1.14. (6) 아마라 회복사(Aymara Healer)



[image]
'''한글명'''
아마라 회복사
'''영문명'''
Aymara Healer
'''희귀도'''
'''전설 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
6
'''공격력 / 체력'''
5 / 5
'''효과'''
'''도발'''. '''유언''' : 적 사령관에게 피해를 5 주고 내 사령관의 체력을 5 회복시킵니다.
효과만 놓고 보면 말도 안되는 사기 카드. 5/5의 스텟에 도발 만으로도 껄끄러운 하수인인데 죽으면 상대방에게 5점번을 주고 5점힐을 준다.
6코쯤이면 피니시 카드들이 나올때인데 그럴싸한 피니시로 사용할수있다.
그러나 자체 공방은 6코치고는 부실해서 무효화 당하면 5/5바닐라가 되는것이 아쉬운편이라 무작정 3장 채택은 안하는편.

1.15. (6) 오세릭스(Oserix)



[image]
'''한글명'''
오세릭스
'''영문명'''
Oserix
'''희귀도'''
'''전설 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
6
'''공격력 / 체력'''
6 / 5
'''효과'''
'''비행'''. '''유언''' : 내 덱의 무작위 유물 두 개를 내 장군에게 장착시킵니다.
유물을 2개를 장착시키는것이 죽을때가 아니라 소환될때 였으면 그나마 채택되었겠지만 아닌점이 단점. 게다가 7코 라인이면 이보다 좋은 카드들이 더 많다.
6코스트로 감소하면서 공격력과 체력도 같이 감소했지만, 그 덕에 더 빨리 나와 빠르게 죽을 수 있어 채용 여지가 늘었다.

1.16. (8) 그랜드마스터 노쉬-락(Grandmaster Nosh-Rak)



[image]
'''한글명'''
그랜드마스터 노쉬-락
'''영문명'''
Grandmaster Nosh-Rak
'''희귀도'''
'''전설 '''
'''카드 종류'''
하수인
'''비용'''
8
'''공격력 / 체력'''
4 / 8
'''효과'''
'''비행''', '''돌풍'''. 적 장군은 피해를 두 배로 입습니다.
블러드본 등장에서 핵심 세트로 편입된 그랜드마스터 시리즈중 하나. 비행에 돌풍이라는 필드 잡기에 최적화된 능력을 가졌다. 적 장군에게는 두 배의 피해룰 주기에 매턴 8딜을 넣으면서 부수적으로 필드까지 처리할 수 있는 강력한 카드. 하지만 기본 능력치는 코스트에 비해 처참하기 때문에 접근을 허용하면 일방적으로 교환당할 가능성이 높다.

2. 주문



2.1. (0) 에너지 흡수(Siphon Energy)



'''한글명'''
에너지 흡수
[image]
'''영문명'''
Siphon Energy
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''기본'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
0
'''효과'''
내 장군 근처의 적 하수인 하나를 침묵시킵니다.
하수인 하나를 침묵시키는 제압기. 게다가 0코라서 쓸만하지만 차라리 하수인인 Ephemeral Shroud를 쓰는 편이다.
16년 10월 18일 패치로 인해 사거리 제한이 생겼다.

2.2. (1) 오로라 눈물(Auroras Tears)



'''한글명'''
오로라 눈물
[image]
'''영문명'''
Auroras Tears
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''영웅'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
1
'''효과'''
모든 장착된 유물 하나당 이번 턴에 내 장군에게 공격력+2를 부여합니다.
일반적인 베트루비안 덱에선 자주 쓰이지 않지만 유물 베트루비안 덱에서는 제압기 내지는 피니셔로 쓸수있는 카드. 이론상 3개의 유물을 장착한 상태에서 3번만 써도 무기 자체의 공격력을 제외하고 20딜을 넣을수있다. 다만 유물을 장착하지 않았을때는 손에서 노는 카드가 되는것이 단점.

2.3. (1) 시력 연소(Blindscorch)



'''한글명'''
시력 연소
[image]
'''영문명'''
Blindscorch
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''기본'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
1
'''효과'''
내 다음 턴까지 하수인 하나의 공격력을 0으로 낮춥니다.
최근 재평가를 받은 마법. 보드에 목숨거는게 주 메타인 만큼 재떄 써주면 이득을 보기 쉽고, 무엇보다 Zen'rui나 Philgrim과의 조합으로 상대방의 떡대를 꿀꺽 할수 있다는 점이 매우 크다.

2.4. (1) 귀공자의 첫 번째 소원(Scion's First Wish)



'''한글명'''
귀공자의 첫 번째 소원
[image]
'''영문명'''
Scion's First Wish
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''기본'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
1
'''효과'''
아군 하수인에게 +1/+1을 부여합니다. 카드를 한 장 뽑습니다.
체력이 낮은 하수인에게 걸어서 한방에 죽지 않게 하거나, 원거리나 돌풍이 붙은 하수인을 버프하기에도 좋다. 무엇보다 드로우 한장한장이 소중한 게임이기에 상당히 높은 효율의 카드이다.

2.5. (2) 뼈 폭풍(Bone Swarm)



'''한글명'''
뼈 폭풍
[image]
'''영문명'''
Bone Swarm
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''일반'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
2
'''효과'''
적 장군과 그 주위에 있는 모든 적 하수인들에게 피해를 2 줍니다.
자잘한 토큰 하수인을 처리할 수 있는 광역기지만, 적 장군 근처로 대상이 한정되는 것이 발목을 잡는다.

2.6. (2) 우주의 육체(Cosmic Flesh)



'''한글명'''
우주의 육체
[image]
'''영문명'''
Cosmic Flesh
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''기본'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
2
'''효과'''
아군 하수인 하나에게 +1/+3와 '''도발'''을 부여합니다.
그냥 그런 성능의 부여 마법. 파이로맨서에게 달아주면 엄청난 하수인이 탄생하지만, 제압기들이 넘쳐나는 메타에서는 2대1 교환 당하기가 무척이나 쉽기 때문에 잘 보이지 않는 카드이다. 3코스트 +2/+4 에서 2코스트 +1/+3으로 조정되고 난 후에는 공격력 증가량이 너무 낮아 자취를 감췄다.

2.7. (2) 젊음의 샘물(Fountain of Youth)



'''한글명'''
젊음의 샘물
[image]
'''영문명'''
Fountain of Youth
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''희귀 '''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
2
'''효과'''
모든 아군 하수인들의 체력을 최대로 회복시킵니다.
이득교환 후 내 하수인의 체력을 다시 복구시키라고 준 카드지만, 잘 투입되지는 않는다.

2.8. (2) 라샤의 저주(Rasha's Curse)



'''한글명'''
라샤의 저주
[image]
'''영문명'''
Rasha's Curse
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''영웅 '''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
2
'''효과'''
적 장군이 장착하고 있는 무작위 유물을 하나 파괴합니다.
'''돌진'''능력이 있는 2/2 바람 데르비쉬 하나를 적 장군 근처에 소환합니다.
아티팩트도 깨고, 돌진 하수인도 소환하는 만능 카드. 1코스트당 즉발 1데미지를 줄 수 있다면 합격점인 듀얼리스트의 특성상 쌩 2코스트 2데미지 주문으로 사용해도 좋고, 아티팩트도 깬 다음 2데미지도 줄 수 있으므로 매우 좋은 카드로 평가된다.

2.9. (2) 모래 함정(Sand Trap)



'''한글명'''
모래 함정
[image]
'''영문명'''
Sand Trap
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''일반'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
2
'''효과'''
적 하수인 하나를 선택합니다. 대상은 더 이상 움직일 수 없습니다.
적 하수인을 붙박이로 만들어버리는 카드지만, 하수인 자체는 스탯도 효과도 멀쩡하기에 보기 힘든 카드다.

2.10. (2) 귀공자의 두 번째 소원(Scion's Second Wish)



'''한글명'''
귀공자의 두 번째 소원
[image]
'''영문명'''
Scion's Second Wish
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''기본'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
2
'''효과'''
아군 하수인에게 +2/+2을 부여합니다. 그 하수인은 앞으로 적 장군에게 피해를 입지 않습니다.
적 장군에 피해를 누적시키기에 최적화된 카드. 초반에 최전방에 있는 하수인에 발라주면 적 장군이 직접 정리를 못해 끙끙 앓는 모습을 볼 수 있다.

2.11. (3) 성계의 위상(Astral Phasing)



'''한글명'''
성계의 위상
[image]
'''영문명'''
Astral Phasing
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''일반'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
3
'''효과'''
아군 하수인 하나에게 체력+5와 '''비행'''을 부여합니다.
체력 +5는 부수적인 효과고, 사실상 비행 부여 하나만 보고 가는 카드. 위협적인 하수인을 적진 깊숙이 침투시키면서 후방에 빠져있는 적 주요 하수인을 암살할 수 있다. 과거에는 2코스트였으나 3코스트로 하향되었다.

2.12. (3) 내면의 오아시스(Inner Oasis)



'''한글명'''
내면의 오아시스
[image]
'''영문명'''
Inner Oasis
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''희귀 '''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
3
'''효과'''
모든 아군 하수인들에게 체력 +3을 부여합니다. 카드를 한장 뽑습니다.
필드를 굳히는데 도움이 되나, 공격력은 올려주지 않아 그저 그런 카드다. 드로우가 붙어있는 것은 장점.

2.13. (3) 귀공자의 세 번째 소원(Scion's Third Wish)



'''한글명'''
귀공자의 세 번째 소원
[image]
'''영문명'''
Scion's Third Wish
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''전설 '''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
3
'''효과'''
내 데르비쉬 하수인 하나에게 +3/+3과 '''비행''' 능력을 부여합니다.
원래는 내 하수인 셋에게 공격력을 +3 부여하는 것이었으나 패치로 '내 하수인 하나에게 +3/+3과 '''돌풍''' 능력을 부여합니다'로 변경되었고, 2월 25일 패치로 데르비쉬 하수인에게만 부여하는 것으로 바뀌었다.4월26일기준 변경되었으며 변경 후에는 채용률이 급락했다.
2016년 2월 메타를 베트루비안판으로 만들었던 카드. 우선 세력 키워드 중에서도 최상위권을 달리는 돌풍을 부여하고 한술 더떠서 거기에 +3/+3을 부여해버려서 베트루비안은 가장 효율 좋은 하수인들만 골라서 전장에 깔고 써드위시로 이득을 본뒤, Twilight sorcerer로 다시 손으로 보내고 재활용 해서 써먹는 방식으로 랭크를 지배했었다. (4월이되며 현재 많이 약해지는 추세이다.)
포럼에서 이 카드에 대한 성토가 끊기지 않자 결국 3월 시즌이 끝나기 전에 위와 같은 효과로 너프가 되었다. 카드 자체의 성능이 워낙 좋다보니 Dervish 덱에서 연구가 진행되는중.

2.14. (3) 시간의 소용돌이(Time Maelstrom)



'''한글명'''
시간의 소용돌이
[image]
'''영문명'''
Time Maelstrom
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''전설 '''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
3
'''효과'''
당신의 장군을 다시 한번 재활성화 합니다.
과거엔 추가적인 한 턴으로 얻는 것이었으나 개편되어 장군을 다시한번 활성화한다. 유물 베트루비안이라면 위의 Auroras Tears와 연계하여 폭딜을 넣을 수 있지만 성능에 비해 전설등급인게 흠이다. Scioness Sajj 장군인 경우 Falcius와 함께 사용해서 8체력 하수인 2기를 피해 없이 제거할 수 있다. 유물 없이는 후반에 도주기 정도로 사용될 수 있겠다.

2.15. (4) 엔트로피 부식(Entropic Decay)



'''한글명'''
엔트로피 부식
[image]
'''영문명'''
Entropic Decay
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''기본 '''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
4
'''효과'''
내 장군 근처에 있는 적 하수인 하나를 처치합니다.
베트루비안의 즉사기. 장군이 무조건 붙어야 한다는 점 때문에 한두장 정도만 쓰인다.

2.16. (5) 대기의 피(Blood of Air)



'''한글명'''
대기의 피
[image]
'''영문명'''
Blood of Air
'''카드 세트'''
고대로부터의 결속
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''일반'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
5
'''효과'''
적 하수인 하나를 아군 바람 데르비쉬로 변신시킵니다.
베트루비안 카드군중 가장 강력한 제압기. 변이기라 유언이 터지지 않을 뿐더러 원거리에서도 사용할 수 있는데다 추가로 2피해까지 줄 수 있다. 고대로부터의 결속 확장팩에서 추가된 카드이나, 핵심 세트로 편입되었다.

2.17. (5) 별의 분노(Stars' Fury)



'''한글명'''
별의 분노
[image]
'''영문명'''
Stars' Fury
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''영웅'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
5
'''효과'''
각각의 적 하수인과 장군의 앞에 '''돌진'''능력을 가진 2/2 바람 데르비쉬를 소환합니다.
게임의 특성상 소환될 자리가 다른 하수인에 의해 막혀있다면 소환이 막힌다. 최대한 유리하게 적 하수인을 정리한 뒤 사용하자.

2.18. (7) 의지 지배(Dominate Will)



'''한글명'''
의지 지배
[image]
'''영문명'''
Dominate Will
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
주문
'''희귀도'''
'''희귀'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
7
'''효과'''
내 장군 근처에 있는 적 하수인 하나의 소유권을 가져옵니다.
7코스트가 무겁긴 하지만 제압기가 부족한 베트루비안의 입장에서 미드레인지 덱이나 컨트롤 덱에서 후반 뒷심용 카드로 한 두장 넣어놓으면 쏠쏠한 카드이다.

3. 유물



3.1. (2) 이'키르의 스태프(Staff Of Y'kir)



'''한글명'''
이'키르의 스태프
[image]
'''영문명'''
Staff Of Y'kir
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
유물
'''희귀도'''
'''기본'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
2
'''효과'''
내 장군이 공격력 +2를 얻습니다.
아주 무난한 유물이다. 초반 싸움에도 좋고, 사즈 장군을 사용하는 경우에는 유물 + 블러드본 스펠으로 체력 8짜리 하수인도 한방에 잡는다.
그러나 진정한 가치는 아래의 카드와 함께 사용할 때 나타난다.

3.2. (3) 야생불꽃 앙크(Wildfire Ankh)



'''한글명'''
야생불꽃 앙크
[image]
'''영문명'''
Wildfire Ankh
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
유물
'''희귀도'''
'''영웅 '''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
3
'''효과'''
내 장군이 '''돌풍'''을 얻습니다.
아주 흉악한 성능의 유물. 멀리서 원거리나 돌풍 하수인을 치지 않는 이상 내구도 걱정도 없고, 다른 유물과 같이 착용해서 공격력을 끌어올리면 상대는 필드 전개 자체가 불가능해진다. 상대는 이 유물을 보는 순간 가능한 모든 수단을 동원해서 파괴하려 들 것이므로, 내 장군이 도발을 얻는다는 느낌으로도 사용 가능하다.

3.3. (4) 저주칼날(Hexblade)



'''한글명'''
저주칼날
[image]
'''영문명'''
Hexblade
'''카드 세트'''
핵심 세트
'''카드 종류'''
유물
'''희귀도'''
'''전설'''
'''세력 제한'''
'''베트루비안 대국'''
'''비용'''
4
'''효과'''
내 장군이 공격력 +3을 얻습니다. 내 장군이 적 하수인에게 피해를 입힐 때마다 그 하수인의 공격력을 1로 만듭니다.
위의 카드와 함께하면 광역 디버프를 뿌려댈 수 있다. 그냥 쓰기에는 코스트비례 공격력 증폭이 낮아서 사용이 어렵다.

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