Don't Starve/지형

 



1. 개요
2. 세계 커스터마이징
2.1. Don't Starve 오리지널
2.2. Don't Starve Together
3. 지상 지역
3.1. 초원 지대
3.2. 숲
3.3. 모자이크 지대
3.3.1. 묘지(Graveyard)
3.4. 암석 지대
3.5. 사바나 지대
3.6. 늪 지대
3.7. 사막
3.8. 활엽수림
4. 미니 바이옴
4.1. 체스 지대
4.2. 돼지 마을
5. 지하 바이옴
5.1. 동굴
5.2. 유적
6.1. 해변
6.2. 우거진 초원
6.3. 정글
6.4. 맹그로브
6.5. 마그마
6.6. 습지
6.7. 얕은 바다
6.8. 깊은 바다
6.9. 산호초
6.10. 화산
7. 햄릿 DLC
7.1. 돼지 마을(Pig City)
7.2. 전장(Battlegrounds)
7.3. 열대우림(Rainforest)
7.4. 깊은 열대우림(Deep Rainforest)
7.5. 가스 열대우림(Gas Rainforest)
7.6. 고대의 돼지 유적(Ancient Pig Ruins)
7.6.1. 퓨갈리스크 샘
7.6.2. 개미굴
7.6.3. 아포칼립스 캘린더
8. 투게더
8.1. 오아시스 사막
8.2. 아트리움(Atrium)
8.3. 달 섬(Lunar Island)


1. 개요


Don't Starve 세계는 다양한 지역의 혼합으로 이루어져 있으며, 각 지역에는 그 종류에 따라 더욱 다양한 고유의 몬스터오브젝트가 있다. 새로운 세계가 생성될 때마다 필수적인 종류의 지역은 반드시 추가되며, 그 지역 안의 몬스터와 오브젝트도 반드시 존재한다. 기본적으로는 생성될 수 있는 모든 지역이 모든 세계에 무조건 존재하며, 모든 지역은 어떠한 방식으로든 반드시 연결된다. 드물게 한 지역이 섬 형태로 완전히 격리되어 있을 수도 있으나, 그러한 경우에도 웜홀을 통해 다가갈 수가 있다[1].

2. 세계 커스터마이징


모든 바이옴이 반드시 생성되며 이는 따로 세계 생성 프리셋을 사용하지 않는 한 변하지 않는다. 하지만 세계 내 다양한 몬스터와 오브젝트의 수나 특정 확률로 나타나는 이벤트의 등장 빈도를 바꿀 수 있다. 대개 없음, 적음, 기본 값, 많음, 매우 많음 중 하나를 택할 수 있다. 예를 들어 토끼비팔로의 수를 늘리면 어디서나 토끼 굴과 비팔로 무리를 볼 수 있다. 이를 통해 원하는 요소를 늘리고 원치 않는 요소를 줄임으로써 보다 쾌적한 생존이 가능해진다.
그러나 대부분의 요소에 대한 증감 폭이 매우 극단적이기 때문에 태엽 장치 이나 키다리새 같은, 보기 드문 몹의 등장을 '많음'으로만 설정해도 평상시에 보는 것도 힘들던 몹이 널려 있는 상황을 겪게 된다. 적절하게 많고 적음을 조정하면 생존 난이도를 급감시키게 되지만 게임 요소들이 너무 많거나 없는 것은 편리한 생활을 방해할 수 있으므로 적절한 증감을 설정하는 것이 권장된다.

2.1. Don't Starve 오리지널


'''아이콘'''
'''내용'''
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맵의 크기를 설정한다. 기본값이 가장 작은 크기이며 중간, 큼, 매우 큼 중 하나를 택할 수 있다. 세계의 크기는 생성되는 지역의 크기에도 영향을 주므로 자원을 더 많이 얻을 가능성도 함께 높아진다. 대신 큰 만큼 맵 전체를 탐험하는 데 시간이 더 많이 필요해진다.
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맵이 생성될 때 지역들이 세계 중심을 기준으로 퍼지는 정도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음 중 하나를 택할 수 있다. 세계 퍼짐 정도는 간단히 중앙을 기점[2]으로 지역들이 퍼져나가는 형태를 갖게 할지, 아니면 맵의 모든 지역을 일자로 펼칠지를 결정하는 요소이다. 최저로 설정 시 맵의 모양이 일자가 되며, 최대로 할 경우 맵이 중앙을 기준으로 쫙 퍼지는 모양을 갖는다.
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맵이 생성될 때 고리 모양이 되는 정도를 설정한다. 없음, 기본값, 항상 중 하나를 택할 수 있다. 맵의 퍼짐 정도와 별개로 이것은 맵을 도넛처럼 둥근 모양으로 할지, 일자로 쫙 펴진 모양으로 할지를 선택하는 것이다.
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여름겨울의 길이를 설정한다. 항상 여름, 항상 겨울, 기본값, 긴 여름, 긴 겨울, 둘다 긺, 둘다 짧음 중 하나를 택할 수 있다. 항상 여름, 항상 겨울일 경우 시작 계절 항목이 잠긴다.
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게임을 시작하는 계절을 설정한다. 여름, 겨울 중 하나를 택할 수 있다. 계절 길이 항목에서 항상 여름일 경우 무조건 여름으로 잠기며, 항상 겨울일 경우 무조건 겨울로 잠긴다.
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낮, 저녁, 밤의 길이를 설정한다. 항상 낮, 항상 저녁, 항상 밤, 기본값, 긴 낮, 긴 저녁, 긴 밤 중 하나를 택할 수 있다. 시간대 비율은(낮/저녁/밤 순) 기본값 8/5/3, 긴 낮 14/1/1, 긴 저녁 7/6/3, 긴 밤 5/2/9이다. 이는 각 계절이 끝나고 넘어가는 시기의 값이다.
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날씨(비와 눈)의 발생 빈도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 없음을 택할 경우 여름에는 절대 비가 내리지 않고 겨울에는 눈이 내리지 않는다. 가장 많음으로 택할 경우 비와 눈이 항시 내린다.
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낙뢰의 발생 빈도를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 없음으로 설정할 경우 절대 낙뢰가 발생하지 않으며 따라서 피뢰침을 세울 필요도 없다. 대신 WX-78은 과부하를 겪을 일이 없어진다. 가장 많음으로 설정 시 12~30초마다 한 번씩 낙뢰가 발생한다.
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동굴의 유무를 설정한다. 예, 아니오 중 하나를 택할 수 있다. 아니오로 할 경우 해당 세계에서는 절대 동굴 콘텐츠를 즐길 수 없다. 동굴을 없음으로 설정한다면 컨텐츠의 30%정도가 날라가니 참고.
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터치스톤의 수를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 많을수록 부활을 위한 터치스톤이 많아지며 그에 딸려오는 돼지 효수도 늘어난다.
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자연에 존재하는 세트 피스의 수를 설정한다. 없음, 적음, 기본값, 많음, 가장 많음 중 하나를 택할 수 있다. 신원 불명의 해골과 함께 그가 남기고 떠난 것으로 보이는 물품은 물론 키다리새 요새, 갈대 함정, 나무괴물 서식지 등 독특한 컨셉의 세트 피스 수도 포함된다.

2.2. Don't Starve Together


하나의 세계에서 여러 명의 플레이어가 접속하는 만큼, 기존보다 더 많은 옵션을 제공하는 것을 볼 수 있다.해당 항목에서는 싱글판에서는 없던 옵션을 설명한다.

  • World Gen: Biomes
기본적인 바이옴 생성을 "Together" 버전에 맞출 것인지, "Classic" 버전에 맞출 것인지를 설정한다. 싱글 버전에는 없거나 특정 배치가 다른 바이옴이 존재하므로, 이러한 변화를 원치 않는 플레이어를 위해 오리지널 버전의 바이오메스만 등장하게 해준다.
  • World Gen: Spawn Area
최초 생성 시, 시작 지점에 핸디캡을 받을 수 있도록 설정할 수 있다. "Plus"를 선택하면 시작 지점에 3개의 상자가 등장하게 된다. 각 상자에는 게임을 수월하게 시작할 수 있도록 식량과 약간의 자원, 도구가 나눠져 들어있다. "Dark"의 경우는 Forest Presets의 "Lights Out"을 위해 존재하는 설정이나 다름 없는데, 주기 설정을 "Only Night"로만 했을 경우를 대비하여 최소한의 광원을 제공해주기 위한 핸디캡을 부여해준다. 시작 시 모닥불 하나가 피워져 있으며, 그 옆의 상자에는 도끼 한자루와 함께 횃불과 모닥불, 곡괭이 등을 한번 가량 만들 수 있는 소량의 자원이 들어있다. 금도 하나 들어 있어 주변에서 장작과 기초 자원을 조금만 모은다면 연금 기계도 금새 하나 차릴 수 있게 해준다.
  • Event
특정 컨셉에 맞춘 이벤트가 세계에 적용될 수 있게 한다. "없음"과 "자동"을 우선 제공하며, "Hallowed Nights"/"Winters Feast"/"Year of the Gobbler"/"Year of the Varg"의 선택지가 있다. 이 타이틀들은 투게더에서 과거에 진행했던 특정 시즌제 이벤트 제목과 동일하며, 해당 이벤트에만 볼 수 있었던 특징들을 다시 체험해볼 수 있게 해준다.
  • World Regrowth
세계 자원들의 재성장 속도를 설정한다. 매우 느림/느림/보통/빠름/매우 빠름으로 나누어진다. 투게더에서는 채집이 가능한 나무, 덤불, 풀 등의 회복 혹은 성장 속도를 조정할 수 있다.
  • Disease
질병의 확산 속도를 설정한다. 없음/무작위/느림/보통/빠름으로 선택이 가능하다. 멀티 플레이를 하면서 정착지 구축과 함께, 기초 자원을 제공하는 초목들을 무더기로 심어서 밭을 만들기가 쉬워졌다. 이에 대해 제작진은 난이도 조절 요소로 "질병"을 추가시켰다. 이 질병은 자원 중 하나에 발발하면 곧 주변의 자원으로 번지게 되어 있다. 해당 항목은 발병의 정도를 통제할 수 있게 해준다.
  • Forest Petrification
삼림 석화 현상의 발생 속도를 설정한다. 없음/느림/보통/빠름/매우 빠름으로 선택이 가능하다. 앞서 서술한 "질병"과 마찬가지로 목재를 제공하는 나무들의 경우엔 "석화"가 발발할 수 있게 된다. 처음에는 띄엄띄엄 한 그루씩만 등장하는가 싶더니, 나중에는 숲 속에서도 나타날 수 있다. 석화된 나무는 도끼가 아닌 곡괭이로 광물을 캐듯 캐야 하며, 얻을 수 있는 자원도 돌멩이나 부싯돌, 초석 등으로 바뀐다. 동굴이 없는 세계에서 광물을 캐낼 암석이 완전히 사라진다면 이 석화가 반가울 수도 있겠지만, 일부러 석재 자원을 줄이거나 아예 안나오게 하지 않는 이상 일부러 옮겨 심은 삼림이 석화되는 것은 딱히 반갑지 않을 것이다.
  • Starting Resource Variety
클래식/기본 설정/완전 무작위의 선택지를 제공한다. 돈스타브 투게더에서는 기존의 몇몇 자원을 대체하는 새로운 변종 자원이 존재한다. 열매 덤불→즙 많은 열매 덤불, 관목→잔가지 나무, 풀→풀꼬리 도마뱀, (둥근)선인장→(모래사막)선인장 등... 해당 항목은 이 변종 자원 중 지정된 몇가지를 아예 안등장하게 하거나(Classic), 기본 설정대로 시간이 지나면 조금씩 변종이 등장하게 하거나(Default), 완전히 랜덤으로 처음부터 변종이 가득하던지 아니면 기본과 같던지(Highly Random)로 변종 자원의 출현율을 설정할 수 있다. 현재 확인된, 가장 눈에 띄게 영향을 받는 자원은 (즙 많은)열매 덤불과 잔가지 나무(관목)이 있다.

3. 지상 지역


지상에서 볼 수 있는 지역.

3.1. 초원 지대


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오리지널 Don't Starve 세계 중 가장 평화롭고 다양한 생물이 살고 있는 지역. 가장 흔하게 존재하는 지역으로 , 묘목, 나무, 이 자라 있고 약간의 열매 덤불, 토끼 굴도 있다. 암석 지대, 모자이크 지대와 함께 부싯돌을 얻을 수 있는 지역이다. 꽃이 있으며 드물게 야생 벌집도 있다. 붉은 새가 내려앉는 곳이다.
초원 지대에는 한두 개 가량의 거미집이 있을 수 있으며 아주 드물게 바다코끼리 캠프가 존재할 수도 있다. 보통 바다코끼리 캠프가 존재하는 초원 지대는 주변이 으로 둘러싸여 있다.
아주 드물게 벌집과 꽃으로 가득한 초원 지대가 나타날 수 있다. 벌집 밀집 지대는 세트 피스에 의해 나타나며 수많은 벌통과 동시에 말벌집도 함께 나타난다. 이 벌집 밀집 지대는 보통 탈출을 위한 나무 물건이 존재하는 지대와 연결되는 관문 역할을 하는 경우가 흔하다.

3.2. 숲


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이름처럼 나무가 가득한 곳. 나무가 가득하므로 연료 공급을 위한 땔감 얻기가 수월한 곳이다. 나무가 매우 빼곡하게 자라 있기 때문에 나무괴물을 흔하게 볼 수 있으며, 이곳에 벼락이 떨어지거나 불을 잘못 사용하면 적어도 숲의 절반 가량이 불에 타 버릴 수도 있다.[3] 반대로 말하자면, 을 대량으로 얻는 것이 가능한 곳이기도 하다. 잔가지를 얻을 수 있는 묘목도 있어서 잔가지를 흔하게 얻을 수 있다.
돼지 집거미집이 어느 정도 있어서 돼지거미가 싸우는 것을 흔하게 볼 수 있다. 또한 약간의 무덤(Grave)도 있다. 희귀하게는 열매 덤불, , 바위가 나타날 수 있고 아주 드물게 완전 정상적인 나무를 볼 수 있다.

3.3. 모자이크 지대


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모자이크 지대는 한 세계에 하나만 나타나는 지역으로 금 광맥을 포함한 약간의 바위가 있으며 바닥에 부싯돌이 드문드문 놓여져 있다. 나무도 일부 구역을 제외하고는 모여 있지 않다. 까마귀가 내려앉는 곳이다.
모자이크 지대에는 바위가 있기 때문에 을 얻을 수 있고, 드물게 암석 지대가 모자이크 지대 안에 있을 수도 있다. 모자이크 지대 안에 있는 암석 지대는 독립적으로 나타나는 암석 지대에 비해 작지만 키다리새가 있을 확률이 매우 높다.
Don't Starve 세계의 지하로 통하는 세 개의 싱크홀(Sinkhole) 중 하나는 이 모자이크 지대에 존재한다.
투게더에서 크리터를 입양할 수 있는 작은 굴이 모자이크 지대에 존재한다.

3.3.1. 묘지(Graveyard)


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모자이크 지대 안에만 나타나는 작은 지역. 이름처럼 무덤(Grave)이 가득한 묘지이다. 안개가 자욱하게 끼었고 정신력이 내려가면 그 주변은 묘지라는 뜻이다. 묘지에서는 매우 많은 무덤을 찾을 수 있어서 도굴품과 희귀한 보석, '''톱니바퀴''' 등을 다수 얻을 수 있다. 드물게 약간의 이 놓여 있다.

3.4. 암석 지대


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바위가 가득한 곳. Don't Starve에서 가장 많이 사용되는 자원 중 하나인 돌을 가득 얻을 수 있는 지역이다. 새는 오로지 까마귀만이 내려 앉는다. 바위가 풍부하므로 돌은 물론 부싯돌, 초석을 대량으로 얻을 수 있는 곳이고 금맥도 적은 수량이 아니므로 금 조각을 다량으로도 얻을 수 있는 곳이다. 거인의 군림에 한하여 빙하도 있다.
드물게 거미 소굴이 생겨날 수가 있으며 이 경우에는 바닥에 금 조각이 놓여져 있다. 물량으로 덤비는 거미의 특성 상 거미 굴이 많다는 것은 특히 저녁과 밤 중에 쉽게 공격을 받을 수 있음을 의미하므로 낮에 빠르게 철거할 필요가 있다. 키다리새가 존재할 확률도 있다.
암석 지대의 바닥은 자연적으로 생기는 도로와 동일하게 속도를 늘려주는 조약돌 바닥을 만드는데에 사용된다. 또한 암석 지대에는 바위 외 특별한 요소가 없으므로 바위를 전부 캐내고 나면 정착지로서 쓸만한 가치가 있는 지역이다.

3.5. 사바나 지대


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바닥이 짚으로 이루어진 지대로 풀이 많은 곳이다. 동시에 토끼와 비팔로의 주 서식지이다. 풀 외의 작물은 거의 없고 드물게 꽃이 있을 수가 있다.
사바나 지대는 두 가지 유형이 있는데 하나는 타 지형에 작게 포함되는 형태 (혹은 그 반대)이며 이 경우는 토끼 굴과 풀 외에는 특별한 것이 나타나지 않는다. 나머지 하나는 거대한 사바나 지대가 독립적으로 분리된 형태인데 이곳에서는는 항시 비팔로를 찾을 수 있다[4]. 비팔로가 서식하는 영역 주변에는 풀이 적은 것이 특징이므로 풀이 어느정도 적어진다면 비팔로가 서식하고 있음을 짐작할 수가 있다.
초반이나 극후반이나 유용한 고기를 공급해 주는 토끼와 비팔로가 서식하는 곳이므로 이 사바나 지대 근처에 정착지를 삼는 것이 자주 권장된다. 또한 나무를 비롯하여 다양한 작물을 심는 것이 가능하므로 주요 정착지로서 좋다.
탈출 물건 중 하나인 크랭크 물건이 존재하는 세트피스는 항상 사바나 바닥이다.

3.6. 늪 지대


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바닥이 늪으로 이루어진 지대로 Don't Starve 세계의 지상 바이옴 중에는 가장 위험한 바이옴. 바닥에 숨어있다가 대상이 다가오면 올라와서 공격하는 촉수가 흔하게 널려 있고 거미굴, 어인 집이 곳곳에 자리 잡고 있다. 거미와 어인은 야행성이라서 저녁과 밤 중에는 매우 위험한 곳이다.
촉수는 평상시에는 바닥 속에 있기 때문에 어디에 촉수가 있는지를 알 수가 없다.[5] 또한 위치를 알더라도 거미나 어인을 피하려다가 제대로 맞을 가능성도 있기에 매우 위험한 생물이다. 그러나 촉수는 플레이어 뿐만이 아니라 웬만한 많은 생물에 반응하므로 거미나 어인이 돌아다니다가 촉수에게 피해를 받아서 서로 싸우는 모습을 볼 수가 있다. 심지어 거미는 어인을 먼저 공격하기도 하므로 운이 좋다면 촉수와 거미와 어인끼리의 삼파전을 볼 수가 있다.[6]
이토록 위험한 곳이지만, 늪지대 전체 탐사가 완료되고 어느 정도 지형이나 상황을 좀 파악한 후에는 굉장히 풍요롭고 아낌없이 주는 바이옴임을 알 수 있다. 어인과 거미는 대놓고 면전에 들이대서 어그로를 끄는게 아니면 선빵을 잘 치지 않고, 어그로를 끌어도 조금만 도망가면 다시 자기들 구역으로 후퇴하는데다가 촉수는 가만히 서있지 않고 계속 움직이면 공격을 피할 수 있으니 늪지에 조금만 익숙해지면 아무런 피해 없이 늪지 전체를 탐사할 수 있다. 그렇게 되면 위에 씌여있는 대로 어인 vs 거미 vs 촉수의 삼파전 덕분에 큰 힘을 들이지 않고도 이 셋의 전리품을 마음껏 챙길 수 있다. 여기엔 강력한 무기인 촉수 가시, 식용으로 쓸 수 있는 개구리 다리, 물고기, 여러 용도로 재활용이 가능한 괴물 고기와 거미줄, 회복 아이템인 거미선을 문자 그대로 주워갈 수 있다. 거기에 이 곳에서만 구할 수 있는 갈대는 물론, 파란 버섯과 초록 버섯이 굉장히 많이 자라기 때문에 정신력을 급히 낮추거나 높여야 할 때 각종 버섯들을 공수해 올 수도 있다.
늪 지대에서 얻을 수 있는 식물은 가시 덤불, 가시 나무, 그리고 갈대이다. 특히 갈대는 오로지 늪 지대에서만 자라나고 삽으로 퍼서 나를 수도 없으므로 갈대를 필요로 하는 아이템이 있으면 무조건 방문해야 하는 바이옴이다. 간혹 갈대밭이 형성되기도 하는데 이 안에는 엄청난 양의 촉수가 있다. 촉수는 리스폰되지 않으므로 계절거인 등을 동원하여 촉수만 전부 처리했다면 그 후부턴 좋은 갈대 공급원이 되어준다.
연못도 볼 수 있으나 늪 지대에 있는 연못은 매우 탁하다. 낮에 개구리가 올라와서 저녁에 들어가는 일반 연못과 반대로 저녁과 밤에 모기가 나와서 낮에 들어간다.
늪 지대에 버섯이 흔한데 낮에 올라오는 빨간 버섯은 존재하지 않으며 오로지 초록 버섯과 파란 버섯만이 존재한다[7].
Don't Starve 세계의 지하로 통하는 세 개의 동굴 입구 중 하나는 이 늪 지대에 존재한다. 정확히는 늪 지대 속에 배치되는 숲 속이다.

3.7. 사막


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거인의 군림 전용 바이옴. 사막에서는 독수리, 선인장, 부싯돌 없는 바위가 흔하게 존재하며 뼈다귀, 가시 덤불, 가시 나무, 풀이 드물게 존재한다. 동시에 사막에서만 만날 수 있는 것으로는 허구헌 날 굴러다니는 회전초, 그리고 사냥개 무덤이 있다.
선인장과 회전초는 오로지 이 사막에서만 볼 수 있고 늪 지대에서도 볼 수 있던 가시 덤불과 가시 나무가 약간 배치되어 있다. 그리고 뼛 조각을 얻을 수 있는 뼈다귀를 볼 수가 있으며 이를 망치로 내려쳐서 얻을 수 있다.
사막에는 바위가 흔하게 있기에 돌을 가득 얻을 수 있으나 부싯돌과 초석을 얻을 수 없기에 순수한 돌만을 얻을 수가 있다. 그러나 간혹 일반 바위와 금맥이 존재하는 경우도 있는데 그것은 사냥개 무덤이 존재하는 구역에 다가갔다는 것이다. 사냥개 무덤이 자리잡는 영역은 그리 넓지는 않지만 무조건 한 곳에 몰려있는 경우가 있다. 한번 나타나면 다수의 사냥개를 만나게 되므로 초기에는 상대하지 않는 것이 좋다. 그러나 사냥개를 평상시에도 스폰시키므로 일반 사냥개를 지속적으로 잡아서 괴물 고기는 물론 이빨을 가득 얻을 수 있고 여름과 겨울 중에는 계절 사냥개도 나타나므로 빨간색 보석과 파란색 보석도 함께 대량으로 얻을 수 있다.
또한 회전초의 존재로 인해 사막은 굉장한 자원의 원천이 되어준다. 흔하지만 자주 사용되는 잔가지와 풀을 흔하게 얻을 수 있고 기어, 도굴품, 보석도 얻을 수 있는데 그 보석에는 유적에서만 얻을 수 있는 노란색, 주황색, 초록색 보석도 포함된다. 확률은 극단적일 정도로 낮지만 날 한번 잡아서 계속 까주면 재생이 불가능해 희귀한 보석을 얻을 수가 있을 것이다. 정착지가 사막과 가깝다면 회전초가 사막 밖으로 굴러오기도 한다.
드물게 번개 염소가 이곳에 서식한다. 비팔로처럼 다수가 함께 모여서 생활하며 낮에는 돌아다니다가 저녁에는 모이고 밤에는 잠을 잔다. 낙뢰를 맞으면 충전되어서 전기 우유를 얻을 수 있다.

3.8. 활엽수림


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거인의 군림 전용 바이옴. 버치넛 숲으로 불리우는 바이옴이다. 다른 초원 지대에서도 볼 수 있던 버치넛 나무를 아주 흔하게 볼 수 있는 곳이며 동시에 잔가지, 열매 덤불, 캣쿤, 두더지를 다수 확보할 수 있는 바이옴이다. 열매 덤불은 전체적으로 퍼져있지 않고 한 곳을 기점으로 몰려있는 경우가 흔하다.
정신력이 낮거나 나무 주위에 너무 오래있을 경우 버치넛나무 위에 보라색 새가 생기면서 뿌리가 튀어나와 그 사이로 버치넛 나무 아기들이 나와 플레이어를 쫓는다.
거인의 군림 버전에서 생성된 활엽수림은 무조건 돼지 왕이 서식하는 돼지 마을과 글로머 석상이 존재한다. 특히 돼지 왕의 마을과 글로머 석상은 항상 가깝게 배치되어 있으므로 만약 버치넛 숲 안에서 돼지 왕을 발견했다면 그 근처에 글로머 석상도 함께 발견할 수 있으며 그 반대도 적용된다.
보통 활엽수림은 하나의 세계에 단 하나만 존재하지만 드물게 활엽수림이 둘 이상 나타날 수가 있다. 이곳은 돼지 마을이 없고 따라서 글로머 석상도 발견할 수가 없다. 대신 이 곳은 버섯이 가득한 곳이기도 하다.

4. 미니 바이옴


타 바이옴에 관계 없이 배치되는 바이옴. 대개 그 크기가 작으며 일부 미니 바이옴은 둘 이상 나타날 수 있다.

4.1. 체스 지대


Don't Starve에서 기어를 얻을 수 있는 미니 바이옴. 탈출을 위한 베이스인 나무 물건이 존재하는 곳이다.
체스 바이옴은 미니 바이옴이기에 주변 지형에 관계 없이 나타나며 간단히 체크보드 바닥와 카펫 바닥으로 구분된다. 체스 바이옴에는 약간의 대리석 나무, 대리석 기둥, 하프 동상, 그리고 드물게 맥스웰 조각상도 볼 수 있다. 대리석 구조물은 곡괭이로 캐내어 대리석을 얻을 수 있다. 꽃은 악마의 꽃으로 나타나며 동시에 시계태엽 나이트, 시계태엽 비숍, 시계태엽 룩을 만날 수 있다.
거인의 군림에 한하여 체스 바이옴은 보다 더욱 흔하게 배치된다. 따라서 기어를 비롯하여 대리석과 대리석 바닥을 더욱 많이 얻을 가능성이 늘어난다.

4.2. 돼지 마을


돼지가 살고 있는 마을. 돼지 집이 5 ~ 9채 가량 몰려서 배치되어 있고 생성한 세계의 크기에 따라서 그 규모가 달라질 수 있다. 무조건 생겨나는 돼지 마을에는 항상 돼지 왕이 있다.
돼지 마을은 대개 숲 속에 나타나며 거인의 군림에서는 버치넛 숲 속에 무조건 돼지 왕이 머무는 돼지 마을이 있다. 돼지 마을에서는 꽃, 당근, 열매 덤불이 일정한 규칙적인 모양으로 밀집되어서 심어져 있는 경우가 있으므로 운이 좋다면 열매와 당근을 한가득 챙기고 갈 수 있는 곳이다.
모든 도로 중 적어도 하나는 돼지 왕이 있는 곳에서 끝을 맺거나 지나친다. 만약 조약돌 도로가 돼지 왕에서 끝나면 그 조약돌 도로의 반대편에도 돼지 마을이 있음을 의미하며 그 반대도 작용된다.
Don't Starve 세계의 지하로 통하는 세 개의 동굴 입구 중 하나는 이 돼지 마을 근처에 존재한다[8].

5. 지하 바이옴


동굴 입구를 통해서 만날 수 있는 지하 세계 바이옴이다. 흔히 동굴이라 불리우며 하나의 세계에는 총 세 개의 동굴 입구가 있으며 이 입구를 곡괭이로 깨뜨려서 입구를 확보할 수 있다. 한 세계에는 지정된 위치에 각각 하나씩 입구가 존재하며 동굴 입구가 존재하는 위치는 늪 지대 안에 있는 숲, 모자이크 지대, 돼지 마을 근처이며 이것은 절대적으로 변하지 않는다.
동굴에 들어가게 되면 최초에 한하여 동굴 세계를 생성하게 되고 후에는 언제든지 시간의 흐름에 따라서 영향을 받게 되고 자유롭게 드나들 수가 있다. 먼저 들어가게 되는 1층은 전체적으로 시간에 따라서 지상의 햇빛이 제한적으로나마 닿으며 햇빛이 들어오는 곳은 몰려 있는 나무, 열매 덤불, 풀, 잔가지 등을 볼 수가 있다.
시간에 따라서 지상의 햇빛이 제한적으로 닿는 1층 지하와 깊어 빛이 닿지 않는 2층 유적까지 이어져 있다. 2층 역시 지상에서 동굴 입구를 찾듯이 볼 수 있지만 툴레사이트 바위로 막혀 있다. 이 역시 곡괭이로 뚫어서 열 수 있으며 최초에 한해 세계를 생성하고, 이 후 자유로운 출입이 가능하다[9].
동굴이 빛이 들지 않는 곳이므로 동굴을 본격적으로 탐험하게 되는 시기는 광부 모자를 만들게 되는 순간이다. 횃불로도 얼마든지 탐험이 가능하지만 보통의 횃불은 밤 중에 어떻게서든 빛을 확보하기 위함이기에 그 광원 제공 범위가 좁고 시간도 단 75초에 불과하다. 대부분 항상 어둠인 동굴에서는 지속 시간이 짧은 횃불을 사용할 만한 가치가 없다. 대신 지속 시간이 길고 언제든지 충전이 가능한 광부 모자는 지상에서는 물론 동굴에서도 가장 많이 사용되는 광원 제공 장비이므로 후에 랜턴과 함께 자주 사용하게 된다.
"빛" 이라는 요소가 생존에 직결되는 게임에 빛이 들지 않는 동굴이라는 점에 대한 보정인지, 전체적으로 깜깜하긴 하지만 빛을 내는 오브젝트가 주변에 많다. 위에서 설명되어있듯 일부 구간에는 지상의 햇빛이 들어 빛이 비치는 구간이 있고, 빛나는 꽃이 많이 있어 전등을 밝혀놓은 것 처럼 밝은 지역도 있다. 또, 동굴에서만 만날 수 있는 3색 버섯나무들도 약하지만 빛을 발한다. 이 빛나는 꽃을 채집하면 "빛나는 구근" 이라고 하는 아이템을 얻을 수 있는데, 이것으로도 광부 모자의 연료를 충전할 수 있다. 지상으로 비유하면 꽃을 채집하면 최소 1개에서 3개의 꽃잎을 채집할 수 있는데 이 꽃잎으로 횃불의 연료를 리필 할 수 있는 느낌. 거기다가 꽃들이 캠프파이어 수준으로 밝게 빛나고 있어 빛나는 꽃들이 많이 모여있는 곳에 가면 어두운 곳에서 광명을 찾은 것 처럼 플레이어의 멘탈이 편안해지는 기분마저 든다. 전체적으로 어드벤처 모드의 마지막 장 "어둠"과 비슷한 플레이가 가능하다.
Don't Starve Together에서는 멀티플레이어 특유의 메커니즘의 한계 상 다수의 세계를 구성하는 것이 어렵기에 하나의 서버가 담당할 수 있는 동굴의 수는 단 하나이며 사전에 미리 호스트가 동굴 생성을 허락하여야 한다. 기본적으로 투게더는 싱글과 달리 싱크홀이 10개 존재한다. 동굴 세계는 하나이므로 모든 입구는 단 하나의 동굴과 연결된다.

5.1. 동굴


  • 동굴 : 발견 가능한 자원 : 부싯돌과 돌, 빛나는 구근, 거미 및 촉수 관련 전리품 등
Underground 업데이트 이후 추가된 지역. 하지만 굉장히 거대해서 지역이라기 보다는 또 다른 세계라고 보는 편이 맞다. 필드에서 수상하게 생긴 회색 바위[10]를 채굴하면 지하로 들어가는 통로를 발견할 수 있다. 낮과 밤의 개념[11]은 존재하지만[12], 지상과 독립적으로 시간이 흐른다. 따라서 일정 주기로 등장하는 사냥개 무리는 지하로 피신하면 피할 수 있다. 출구를 제외한 다른 모든 곳이 어둠으로 둘러싸여 있어 밤이 온 것처럼 정신력이 계속 떨어지는데, 분당 4.5의 속도로 정신력이 감소한다. [13] 따라서 정신력을 회복시킬 수단과 광원 아이템이 꼭 필요하며, 광부 모자를 가지고 있다면 내부에 있는 빛나는 꽃을 계속해서 채집하는 것으로 연료를 얻을 수 있다. 또한 버섯나무가 존재해서 도끼로 녹색 버섯나무를 벌목해서 정신력을 회복하는 방법도 있다.
이 지역은 탐사중에 지진이 일어나는 경우가 있는데 지진이 일어나면 천장에서 돌, 부싯돌, 금, 초석이나 5% 확률로 대리석, 파란 보석, 빨간 보석 같은 광석들이 마구 떨어지며 이것들에 맞으면 30의 피해를 입는다.[14]이 경우 바닥에 떨어지면서 부숴져 없어지기도 하지만 일부는 부숴지지 않고 바닥에 그대로 남기 때문에 돌 종류 자원을 무한에 가깝게 얻을 수 있다. 마침 같은 지하에 살고 있는 바위 가재들을 꼬시기 위한 선물이 되는 것은 덤. 가끔 밑의 유적처럼 땅에서 균열이 일어나 강한 빛을 내며 악몽 몹을 소환할 때도 있으니 조심하는 것이 좋다.
동굴에 머무는 시간이 길어지면 지상에서의 하운드 역할을 하는 동굴지렁이가 쫒아온다. 이 지렁이들은 공격력/체력도 높을 뿐만 아니라 하운드와 달리 다른 동물들로 어그로를 거의 변경하지 않으며, 하운드처럼 덫으로 잡는 것도 불가능하니 어머어머하게 까다롭다. 대신 이동속도가 많이 느리니 워킹케인을 들고 멀리 도망가자.
싱글과 투게더의 메커니즘이 약간 다른데, 싱글의 경우에는 싱크홀마다 동굴에 해당하는 월드를 '''새로''' 생성한다. 그 탓에 미니맵 역시 당연히 공유되지 않으며 유적 역시 새로 찾으려고 한다면 찾아서 톨레사이트와 고대 수호자를 사냥할 수 있다. 한편 투게더는 모든 싱크홀이 연결되어 있으며 새로 싱크홀을 채굴할 경우에는 새로운 입구가 생기는 형태.

5.2. 유적


  • 유적 : 발견 가능한 자원 : 툴레사이트(Thulecite), 보석류, 악몽 연료
동굴 내에 있는 수상하게 생긴 노란색 바위를 채굴하면 발견되는 곳으로, 강대한 문명을 유지했으나 악몽 연료의 남용으로 인해 멸망한 것으로 추정되는 고대 문명의 유적으로 진입하게 된다. 여기서만 얻을 수 있는 툴레사이트로는 매우 강력한 아이템들을 만들 수 있고, 보석을 굉장히 얻기 쉽기 때문에 삶이 무료해질 때 쯤에 도전해볼 만한 곳이다. 투게더에서는 바위를 채굴하지 않고도 유적과 동굴이 한 월드에 있다. 그러나 유적 자체가 '발작'을 일으키기 때문에 매우 위험한 동네. 자칫 잘못하다간 환영 몬스터 수십마리한테 훅 가는 수가 있다. 유적 구역의 특징이라면 아래와 같다.
  • 미궁 구역
유적 내에 존재하는 구역으로, 말 그대로 미궁이다. 거미줄이 깔린 곳을 밟으면 천장에서 유적 거미들이 내려와 습격하는데, 이들은 병정 거미처럼 점프 공격을 한다. 또한 미궁 중앙에는 고대 수호자가 있는데 체력이 높고 공격력이 강해 까다로운 상대다. 그 밖에도 보물상자들이 있는데 열었을 때 정신력이나 허기를 깎거나 혹은 함정을 소환하는 대가로 아이템을 이것저것 얻게 된다.
  • 툴레사이트(Thulecite)
유적 구역에서만 얻을 수 있는 것. 유적 내부의 동상들을 채굴하면 얻을 수 있으며[15], 일반적으로 보석, 생목, 악몽 연료와 조합하여 아이템을 만들게 된다. 이 물질은 플레이어가 제작하는 과학 기구로는 카테고리를 열지 못하고, 유적 내부에 존재하는 '부서진 사이비 과학 기계'를 툴레사이트 6개를 사용하여 수리한 뒤 생기는 '고대' 카테고리에서 활용할 수 있다. 단거리 텔레포트가 가능한 지팡이라던가, 공격할 때마다 악몽 촉수를 소환하는 망치, 일정 확률로 무적 배리어를 생성하는 머리 방어구 등 끝내주는 성능의 아이템을 제작할 수 있게 해준다. 사실상 유적에 들어가는 주된 이유.
  • 악몽 등불(Nightmare light)
유적의 '발광'을 담당하는 존재. 유적 곳곳에 설치되어 있으며, 평소에는 잠잠하다가 일정 주기를 가지고 불이 켜지는데 이 주변에 있으면 불빛이 없어도 생존할 수 있다. 여기까지라면 좋겠지만, 이 불빛 안에 있으면 정신력이 지속적으로 깎이고, 악몽 등불에 맞추어 유적의 환경이 바뀐다. 영문 위키에서는 이것을 '악몽 주기(Nightmare cycle)'라고 칭하며, 다음과 같은 주기로 이루어져 있다.
1. 고요 - 평범하다.
2. 경고 - 악몽 등불에 불이 켜지기 시작한다. 유적 곳곳에 있는 동상들의 형태가 공포스럽게 바뀐다.
3. 악몽 - 악몽 등불의 밝기가 세지고 유적 바닥이 빨갛게 빛난다. 온갖 괴소리가 나기 시작하고 동상들이 악몽 연료를 토해낸다. 악몽 등불 주변에 환영 몬스터들이 마구 생성된다. 이 악몽 몬스터들은 기존의 환영 몬스터들과는 이름이 조금 다르고, 무엇보다 플레이어의 정신상태와 무관하게 실체화해 공격하니 악몽 단계가 시작되면 어디 조용한 곳에 짱박혀 있자. [16]
4. 여명 - 경고 단계와 비슷한 단계. 이후 다시 고요 단계로 넘어가고, 악몽 몬스터들은 모두 죽어서 악몽 연료를 남긴다. 다만 투게더에서는 악몽 연료를 남기지 않는다.

6. 난파선 DLC



6.1. 해변


오리지널/RoG초원과 같은 시작 지점으로, 플레이어가 난파선 세계로 게임을 시작했다면 반드시 해변 지형에서 시작한다. 시작 지점 근처에는 망가진 배의 잔해와 나무 상자들이 있는데 이것을 망치로 부수면 배 수리 키트판자를 준다. 꽤나 많은 자원들이 분포되어 있으나 해변의 모래 위에는 농사를 지을 수 없으므로 정착지를 해변으로 정할 경우에는 다른 지형의 토탄을 캐오거나 바닥재를 만들어 까는 것이 좋다. 저녁에서 밤 사이에는 해안선부터 물이 차오른다. 보름달에 가까울수록 물이 많이 차오르며, 아침에 서서히 빠져나간다. 밀물이 들어왔던 자리에는 정해진 지점에 이틀마다 조개껍데기가 생성된다.

6.2. 우거진 초원


풀, 꽃, 고구마가 엄청나게 많이 있는 지형. 정신력이 떨어지면 꽃을 뽑으며 놀 수 있다. 드물게 맨드레이크를 찾을 수도 있다. 고구마는 거인의 군림과 바닐라의 당근이라고 볼 수 있는데, 당근과는 달리 우거진 초원 지형 외에서는 찾을 수 없다. 한 가지 문제는 위에 쓰인 자원을 제외하면, 다른 자원은 하나도 없다는 것이다(...). 즉 통나무대나무, 덩굴 등을 편하게 얻고 싶다면 다른 지형에 정착할 수밖에 없기 때문에 이곳은 그냥 지나가는 정도로 생각해야 한다.

6.3. 정글


여러 가지 자원이 있어 주거지로 적합하나, 플레이어에게 위험이 되는 요소도 많은 지형. 저녁만 되면 독 뱀들이 스멀스멀 기어나오고, 정글 나무를 베어도 일정 확률로 뱀들이 떨어진다. 뱀들은 동료 의식이 강한 편이라 밤에 뱀을 한 대 툭 치면 주변의 모든 뱀이 어그로가 끌린다. 특히 독 뱀의 경우 물리면 독에 중독되어 계속 골골대다가 사망에 이르니 조심하자. 다만 뱀이 거미줄을 밟으면 거미와 서로 싸우기 때문에 어부지리도 생각보다 많이 볼 수 있다.
원숭이의 거주지이기도 하다. 초보 플레이어들은 원숭이 때문에 정말 엄청난 빡침을 경험할 수 있는데, 원숭이들은 땅에 떨어진 것은 고유 아이템을 제외하고는 다 가져가버리기 때문에 자원을 채집하려고 해도 가져가버리고, 베리 덤불의 베리도 훔쳐먹는다. 하지만 동시에 숙련되면 반갑게 느껴지는 녀석들로, 죽으면 도 주고 바나나도 주고 지금까지 모아뒀던 아이템들까지 다 준다. 또한 사냥개 처리용으로도 좋고, 저녁만 되면 뱀과 원숭이들끼리 시비가 붙어서 뱀 가죽, 똥, 괴물 고기, 바나나 등을 우수수 떨어뜨린다. 똥을 던져 정신력을 깎는 것 외엔 플레이어에게 직접적인 피해도 주지 않는다. 비팔로 근처에 정착하기 어려운 난파선 DLC에서 오리지널이나 거인의 군림 세계의 비팔로 같은 존재. 위와 같은 이유로 정착지로는 꽤나 괜찮은 편. 보통 해변과 정글이 적당히 섞여 있는 지형이 선호된다.
이곳에서 간혹 금 광맥을 찾을 수도 있다. 원숭이들이 돌 캐는 플레이어를 지켜보고 있다면 을 빼앗기지 않게 조심해야 한다.

6.4. 맹그로브


비팔로와 흡사하게 생긴 워터 비팔로가 서식하는 곳. 엄밀히 말하면 바다 위기 때문에 정착지를 만들 수는 없지만 많은 을 얻을 수 있으며, 이곳에 있는 나무를 베면 통나무잔가지를 동시에 얻을 수 있다. 베고 난 나무 밑동은 시간이 지나면 조그마한 나무로 되돌아간다. 농부의 꿈을 가지고 있다면 이곳과 가까운 곳에 기지를 세우는 것이 여러모로 유리하다. 가끔 물고기 떼가 있는데, 난파선연못 같은 것으로 이곳에서 낚시가 가능하다. 더군다나 유사시에는 워터 비팔로를 잡으면 되기 때문에[17] 식량 걱정도 거의 없는 지역.

6.5. 마그마


RoG암석 지대와 유사한 지형으로 대량의 바위와 금 광맥, 그리고 드물게 키다리새를 발견할 수 있다. 이곳에 존재하는 마그마 더미는 해변에서 발견되는 모래 더미처럼 을 이용해 제거하는 것이 가능하며 부싯돌을 얻을 수 있다. 노란 점들이 박혀있는 마그마 더미에선 도 얻을 수 있다. 마그마 더미를 파내면 드물게 마그마가 분출되어 주변을 따뜻하게 데워준다. 너무 가까이 붙어있으면 화상 피해를 입을 수 있다.

6.6. 습지


오지리널과 거인의 군림늪 지대에 대응하는 난파선의 지형. 어인 집이 많다. 낚시꾼 어인 집에서 스폰되는 붉은색 낚시꾼 어인은 공격을 하지 않고 낚시만 한다. 낚시만 하고 생선은 안 가져가기 때문에(...) 하룻밤 날 잡고 구경하면 생선이 꽤 쌓인다. 또 오리지널과 거인의 군림의 촉수를 대체하여 플럽이 나오는데, 촉수와 달리 움직이는 생물이고, 처치하면 낮은 확률로 공격력이 낮은 다트형 무기 눈총을 준다.
여기저기 독 분출구가 있다. 위를 지나다니면 중독된다. 이 독 분출구를 으로 파내면 50% 확률로 독선을 얻는데, 이것으로 해독제를 만들 수 있다.

6.7. 얕은 바다


섬의 근처는 대개 얕은 바다이며, 색은 하늘색이다. 먹거리가 풍부해서 특별히 농사를 지을 생각이 없거나 특식을 먹고 싶다거나 하면 자주 가게 되는 지형. 신대륙 발견의 척도로도 쓸 수 있지만 꼭 그런 것은 아니라 참고 사항 정도로만 여기는 것이 좋다. 이 지역에서 발견되는 왑스터바다 덫을 굴 바로 위에 설치하거나 따개비 등을 미끼로 걸어 잡을 수 있는데 각종 고급 요리에 쓰인다.

6.8. 깊은 바다


얕은 바다에서 좀 더 항해하면 볼 수 있다. 바다의 색이 군청색이며 바람의 방향에 따라 파도가 밀려오는 탓에 항해에 신경 쓰기 시작해야 한다. 그 탓에 화물선이 해금되기 전까진 마냥 항해하기 좀 어려운 감이 있으며 등장하는 몬스터 역시 얕은 바다에 비하면 사냥하기가 까다로운 편. 하지만 어쨌거나 섬을 오가려면 깊은 바다를 거쳐야 하는 탓에 좋든 싫든 지나가야 하는 지형이다. 깊은 바다에서 어망을 사용할 경우 희귀 장비[18]를 얻을 수 있으며, 어망에 아이템이 걸릴 때 5%의 확률로 꾸왁켄이 출현한다.

6.9. 산호초


산호초 지대다. 산호로는 석회석을 만들 수 있는데, 석회석은 재료로 쓰이는 경우가 많아 종종 들르게 되는 지역이다. 이외에도 물고기 떼가 산호초 지형에 꽤 많이 존재하기 때문에 낚싯대를 챙겨와도 좋다.
해적문어는 전체 세계의 산호초 지형 중 한 곳에 존재한다. RoG돼지 왕과 같은 포지션으로 어망 등을 통해 건져낸 잡다한 물품을 줄 시 금화를 던져주며, 특정 음식을 주면 아이템으로 바꿔준다.
뇌 같은 식물 또한 산호초 지형 중 한 곳에 존재하며, 뇌 같은 물질을 채취할 수 있다. 이는 그냥 먹으면 정신력을 크게 채워주고 체력을 크게 낮추며, 생각의 뇌에 재료로 쓸 수도 있다.
간혹 공고래 궁전이 지어진 산호 지대를 발견할 수 있다. 병코 공고래에게 따개비를 주면 오리지널의 돼지처럼 친구가 될 수 있는데, 이때 산호를 캐면 옆에서 같이 캐준다. 산호가 생각보다 곡괭이 내구도를 엄청나게 잡아먹으므로, 병코 공고래를 발견한다면 잘 활용하자.

6.10. 화산


RoG동굴/유적에 해당하는 지형이다. 난파선 세계 어딘가에 존재하는 해양 화산[19]을 찾아낸 뒤 가까이 가서 클릭하면 내부로 진입할 수 있다.
내부에서는 마그마 더미와, 흑요석 바위, 커피나무, 코끼리 선인장 등을 볼 수 있다. 흑요석 바위는 화약 등으로만 파괴[20]가 가능하며, 흑요석 장비를 만들 수 있는 재료를 획득 가능하다.
커피나무는 평소에는 항상 시들어 있으며 건조 계절에 활력을 되찾는다. 만약 다른 계절에 수확하고 싶거나 다른 곳으로 옮겨 심고 싶다면 ''''''를 비료로 주면 된다. 커피나무에서 수확한 커피 콩으로는 커피를 만들 수 있는데[21] 이는 정신력을 5 깎는 대신 플레이어의 이동 속도를 '''83%''' 올려주는 희대의 사기 음식으로 보행 지팡이와 함께라면 초고속으로 맵을 누비고 다닐 수 있다. 다만 재가 필요하다는 점에서 알 수 있듯이 재배가 정말 귀찮은 작물이라서 주의가 필요하다. 커피는 마그마 지형, 화산 지형의 바닥재에만 심을 수 있다.
그 외에도 볼 수 있는 코끼리 선인장은 평범한 식물처럼 보이지만 실은 가까이 다가가면 '''가시를 발사하는''' 몬스터로, 공격할 때마다 반사 피해를 입는다. 커피나무처럼 건조 계절 이외의 계절에는 말라붙어있으며 공격도 하지 않는다. 말라있을 때 으로 파내면 잔가지 등을 드롭하고 죽어버리지만, 건기가 되어 생생해졌을 때 죽이면 선인장 가시를 드롭하고 그루터기가 남는다. 이 그루터기를 삽으로 파내면 비로소 다른 곳에 옮겨 심을 수 있는 선인장 아이템을 얻을 수 있다. 선인장이 드롭하는 가시는 공격력과 내구도가 형편없으나 3개와 나무 갑옷을 이용해, 착용 시 선인장에게 공격받지 않는 선인장 갑옷을 만들 수 있다.
드라군은 체력 300에 공격력 10의 몬스터로 공격력은 상당히 약한 편이지만 엄청나게 빠른 공격 속도를 가지고 있으므로 주의가 필요하다. 드라군은 처치되면 10%의 확률로 드라군의 심장을 떨어뜨린다. 이는 그냥 먹을 경우 RoG빛나는 열매처럼 플레이어 캐릭터를 빛나게 하지만, 그보다는 '''거의 모든 흑요석 장비의 재료가 된다.''' 때문에 흑요석 장비를 만들고 싶다면 드라군을 사냥해야 한다. 다행히 동족 의식이 없는 몬스터라서 한 마리를 두들겨 패도 다른 드라군은 신경도 쓰지 않는다.
또 화산 어딘가엔 RoG의 고대 탭에 해당하는 아이템을 만들 수 있는 흑요석 제작대가 존재하는데, 흑요석 장비는 오로지 이곳에서만 제작이 가능하다. 그래도 무지막지하게 넓은 동굴과는 달리 맵 크기 자체가 상대적으로 작은 편이라서 찾기는 수월한 편.
제단이라는 특수한 오브젝트도 있다. 이 오브젝트는 건조 계절에만 열리는데 이 위에 특정 아이템을 올려 화산 폭발을 지연시키거나 가속시킬 수 있다. 건기 시작 후 일정 시간이 지나면 사용할 수 없게 되니 화산 분출이 싫다면 미리미리 방문해 제물을 바쳐야 한다.
이하는 제단에 바치면 화산 폭발을 지연시켜주는 아이템 목록이다. 해적문어와 교환 가능한 모든 도굴품은 제단에 바칠 시 화산 폭발을 지연시켜준다. 시간은 분, 초가 아닌 세그먼트[22]로 표기한다.
'''바칠 수 있는 아이템'''
'''지연 시간'''
도이도이, 도이도이 깃털, 만드레이크, 범상어 아가미, 범상어의 눈
32
큰부리새, 갈매기, 앵무새, 해적 앵무새, 게끼, 도이도이 알, 키다리새 알, 살아있는 왑스터
16
고래 지방, 나비, 장어, , 반딧불이, 개물고기, 날생선, 생선 조각, 개구리 다리
햄 몽둥이, 구운 해파리, 말린 해파리, 홍합, 악몽 연료, 상어 지느러미
8
수염, 뼛조각, 금화, 깃털, 생선, 해파리, 따개비, 고기류, 뱀 가죽, 뱀 뼈, 오잉
4
화산 내부에는 흐르는 마그마들이 존재하는데 이곳에 가깝게 가면 '''엄청난 속도로 체온이 상승하므로''' 웬만하면 가까이 다가가지 말자. 냉기의 부적을 끼고 가도 씹어먹을 정도의 무시무시한 열을 자랑한다.

7. 햄릿 DLC


햄릿은 기본적으로 오리지널 어드벤처 모드의 '군도' 처럼 여러 개의 섬으로 나뉘어져 있다. 다만 군도와 달리 섬과 섬이 웜홀[23]로 연결되어 있지 않으며, 난파선처럼 항해해서 섬과 섬을 건너다닐 수도 없다. 후술할 유적을 통해 다른 섬으로 갈 수 있다.

7.1. 돼지 마을(Pig City)


돼지 마을은 햄릿 DLC의 대표격인 지형으로, 돼지 주민들과의 상호작용을 통해 얻은 오잉(화폐)으로 여러가지 자원을 살 수 있다.
오잉을 얻는 방법은 다양한데, 마을에서 가장 쉽게 벌 수 있는 방법은 똥을 줍는 것이다. 주민들이 싼 똥을 주우면 가장 근처에 있는 주민이 뛰어와 1오잉을 준다. 이 돼지 주민에게 음식물을 주면 그 자리에서 먹는 즉시 똥을 싸는데 이걸 주워도 된다. 받지 않는 음식이라도 바닥에 내려두면 먹고 간다. 한 NPC에 한번만 가능하다.
가위를 만들면 마을 내부에서 거칠어진 장식을 다듬을 수 있는데, 이걸 노란 머리의 돼지 주민에게 주면 1오잉을 주며, 무제한으로 거래 가능하다. 그 외에 주민별로 다른 퀘스트를 수행해서 돈을 벌 수 있다. 무엇을 요구하는지는 인사할 때 대사로 유추할 수 있다. 그래도 애매한 대사는 아무거나 줘보면 '''"○○○있나? 사고 싶은데 (예시: 밧줄 있는감? 사고 싶은데."'''같은 대사를 대놓고 말하니 걍 아무거나 줘보고 나서 원하는 걸 주면 된다.
햄릿 DLC에는 총 두 개의 돼지 마을이 있다. 처음 시작시 근처에 무조건 하나의 돼지 마을이 존재하고 이곳에는 돼지 마을 시청과 금을 5 오잉에 바꿔주는 시장이 존재하며, 나머지 하나는돼지 석상이 조각되어 있는 특정 유적을 통해 다른 섬으로 가야만 찾을 수 있다. 두 번째 돼지 마을은 보통 궁전(Palace)으로 불리며, 첫 번째 돼지 마을보다 다양한 상점이 존재하고 돼지 여왕이 살고 있다.

7.2. 전장(Battlegrounds)


오리지널의 암석지대와 비슷한 토탄이 깔려 있는 지형으로, 불타버린 나무들과 유성우 흔적을 볼 수 있다. 얻을 수 있는 자원으로는 꽃과 목탄이 있으며, 기계몬스터(Iron Hulks)들이 널브러져 있다. 기계몬스터를 곡괭이로 채광시 철광석을 얻을 수 있으며, 일정 개수의 철광석을 채집시 몬스터가 깨어나 공격을 시도한다.

7.3. 열대우림(Rainforest)


플레이어가 시작하는 지점으로 기다란 풀이 존재하고 여러가지 생물들이 스폰되는 곳이다.

7.4. 깊은 열대우림(Deep Rainforest)


어느정도 정착이 된다면 가장 먼저 향하게 될 곳으로, 내부에 여러가지 유적이 존재한다. 가스 열대우림을 제외하면 가장 위험한 지역이기도 하다. 진입 시 나뭇잎들이 시야 윗부분을 가린다. 탐험 난이도는 높지만 그만한 가치가 있는 지역으로, 내부에 10코인을 주는 유물이 많이 존재하고 일부는 아예 땅에 떨어져 있다. 또 건초열에 대비하기 위한 필수품 중 하나인 쐐기풀을 이곳에서 발견할 수 있다.
이곳에는 하늘에서 내려와 플레이어를 공격하는 덩쿨식물과, 선공 몬스터 파리지옥이 상당수 존재한다. 만일 웜우드로 플레이 시 덩쿨식물에게 중립적이고, 고기가 없다면 파리지옥에게도 중립적이므로 탐험 난이도가 한결 줄어든다.
깊은 열대우림은 BFB섬을 제외한 모든 섬에 존재하며 처음 플레이어가 시작하는 섬에는 두 개의 열대우림이 존재한다. 드물게 하나로 합쳐져 있기도 하다. 퓨갈리스크 섬과 2번째 돼지 마을로 가는 유적은 이 지형에 각각 하나씩 존재한다.
이곳의 토탄은 갈퀴로 파낼 수 없지만 대신 조합법이 존재한다.

7.5. 가스 열대우림(Gas Rainforest)


가스 열대우림은 2개의 깊은 열대우림 중 하나와 연결되어 있는 지형으로 돈스타브의 지형 중 가장 위험하다고 할 수 있다.
이 지역에 진입하는 순간부터 캐릭터는 초당 5의 독 피해를 입는다. 다행히 빠져나오면 피해는 즉시 멈춘다. 체력이 기하급수적으로 깎이기 때문에 절대 그냥은 탐사할 수 없고, 방독면이나 SW공기 청정기를 착용해야 한다. 그렇기 때문에 광부모, 방서모, 풋볼 헬멧 등 유용한 머리 아이템을 대다수 포기해야 한다.
이러한 위험에도 불구하고, '''아포칼립스 섬으로 가는 유적이 이 지역에 있기 때문에''' 최소 60일대 이전까지 반강제적으로 방문해야 하는 지역이다.
이곳의 토탄은 갈퀴로 파낼 수 없으며, 파내기를 시도하면 '''즉시 내구도가 전부 닳는다.'''

7.6. 고대의 돼지 유적(Ancient Pig Ruins)


햄릿의 여러 섬과 섬을 이어 주는 유적들이다.
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가장 흔하게 볼 수 있는 유적 입구로, 세계에 여러 곳이 존재한다. 사진처럼 입구가 처음부터 열려 있는 유적도 존재하고, 깊은 열대우림이나 가스 열대우림 안에 생겨나는 유적 입구는 입구가 덩굴로 막혀 있어 마체테로 열고 들어가야 한다. 이 유적은 섬과 섬을 이어주지 않는다.
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돼지 궁전이 있는 섬으로 연결되는 유적 입구이다.
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퓨갈리스크 샘이 있는 섬으로 연결되는 유적 입구이다.
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개미굴로 연결되는 유적 입구이다.
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아포칼립스 캘린더를 찾을 수 있는 유적 입구이다.

7.6.1. 퓨갈리스크 샘


퓨갈리스크가 있는 섬에서만 생성 되는 미니바이옴으로 중앙에서 마법의 물을 얻을 수 있으며 마법의 물을 채취하면 퓨갈리스크가 나타난다.

7.6.2. 개미굴


개미인간과 거대한 유충이 스폰되며 꿀램프, 개미인간 스포너, 꿀상자를 통해 꿀을 얻을 수 있다. 계속해서 탐사하다보면 여왕개미에게 가는 입구를 발견할 수 있으며 시간간격을 두고 계속해서 지진이 일어나 통로들의 방향이 주기적으로 바뀌게된다

7.6.3. 아포칼립스 캘린더



8. 투게더



8.1. 오아시스 사막


투게더에서는 사막 지형이 두 개 만들어지며, 용파리가 스폰되는 사막과 분리되어 있다. 번개염소는 이곳에서만 나타나며 가지가 돋아난 듯한 선인장이 있고, 여름마다 물이 채워지는 오아시스가 있으며 여름마다 개미사자가 나타난다. 따라서 개미사자 사막이라고도 한다.
이곳은 여름마다 모래폭풍이 불어 심각한 시야 방해와 이속 감소를 발생시킨다. 이걸 막으려면 오아시스에서 전용 고글의 청사진을 낚아 제작, 착용해야 한다. 더불어 모래폭풍이 불어서 자연 발화가 일어나지 않고 여름에 낚시를 해서 물고기를 얻거나 매우 낮은 확률로 여러 청사진을 얻을수도 있고 돼지왕에게 가져다 줄 보물도 얻을수 있다. 오아시스 자체도 여름이 시작될때마다 반딧불이 3마리를 생산하기 때문에 여름마다 반딧불이를 가질수도 있다. 여기서 흔하게 보이는 대머리수리도 보일때마다 잡아두면 닭다리와 작은 고기, 검은색 깃털을 많이 얻을수 있고, 번개 염소도 여기서만 등장하기 때문에 원한다면 모닝 스타로 일부러 염소를 충전시켜서 염소 우유를 수집하는것도 가능하다. 여름만 되면 높은 회복량을 지닌 선인장 꽃도 많이 가질수 있다는것도 장점.
때문에 이 오아시스 지형에서 정착을 원하는 유저들이 많다. 투게더에서는 아주 높은 확률로 오아시스에 집을 짓자거나 오아시스로 가자고 재촉하는 유저들을 만날수 있다.
다만 오아시스 사막은 회전초와 사냥개를 생성하는 사냥개 언덕이 절대 나오지 않는다. 둘 다 용파리가 있는 사막 쪽에만 존재하기 때문. 그리고 웜홀이나 동굴 입구는 보통 사막과 멀리 떨어진곳에 있기 때문에 귀찮을수도 있다.

8.2. 아트리움(Atrium)


동굴의 웜홀 역할을 하는 거대촉수 가운데에는 이 지형으로 통하는 구멍을 막고있는 녀석이 적어도 하나 존재한다. 미궁 지형과 비슷하게 미로처럼 얽힌 길에 곳곳에는 상자와 유적 거미집이 깔려 있다. 고대 동상, 고대 오벨리스크(악몽 등불과 기능이 완전히 같고 모양만 다르다), 기둥이 일반 유적에 있는 것들과는 모양이 다르다. 오벨리스크들은 플레이어의 정신력이 15% 이상이라면 닫혀있지만, 15% 이하가 되면 오벨리스크가 올라오면서 길을 막아버리고 '''다시는 여길 나갈수 없게 되어버린다.''' 그러니 특별히 주의해야한다. 다만 정신력이 멀쩡하다고 해도 올라오면서 길을 막아버리는 일부 오벨리스크도 존재한다. 그러니 악몽 부적 정도는 꼭 지참하고 들어가자.
아트리움의 중심부에는 고대 관문이 있는 방이 있다. 고대 관문에 고대 열쇠를 끼워넣으면 고대 관문이 활성화되며 아트리움이 악몽 시간으로 고정된다. 아트리움의 악몽 시간은 일반 유적의 악몽 주기와는 별개로 움직이는데, 고대 관문에 열쇠가 끼워져 있으면 악몽 상태, 그렇지 않으면 안정 상태로 고정된다. 악몽 상태가 되어도 악몽 등불과 고대 동상에서 악몽 몹이 소환되지는 않으니 안심. 단, 아트리움의 모든 가시들이 통과 불가능한 상태로 고정되며 고대 관문이 있는 방에서 퓨얼위버를 소환할 수 있다. 고대 관문이 있는 방에는 고대 벽화와 고대 횃대, 기둥을 볼 수 있다.

8.3. 달 섬(Lunar Island)


투게더에 항해 시스템이 추가되면서 본 대륙과 떨어진 섬 지형이 새로 추가되었다. 설정상 달에서 커다란 조각이 바다에 떨어져 섬이 된 것[24]이다. 이곳은 본 대륙과 웜홀로 연결되지 않으며, 오로지 배를 타고 항해해야만 찾을 수 있다. 기본적으로 달 섬은 '본 대륙과 연결된 반지 형태'에 가깝게 형성되므로 대륙의 테두리를 유심히 살펴 위화감이 느껴지는 부분을 추려내면 후보지를 좁힐 수 있으며. 분명히 해안선이 멂에도 불구하고 '얕은 바다' 지형이라면 그 근처에 달 섬이 있을 확률이 높다. 이 때 달섬은 여러개의 섬과 하나의 본 섬으로 이루어져 있다. ~ -
이곳에서는 정신력 시스템이 '계몽(Enlightenment)' 시스템으로 대체된다. 원래 뇌 그림이었던 정신력 심볼이 달 그림으로 바뀌며, 꽉 찬 상태가 되면 충혈된 눈알 그림이 된다. 정신력이 차오르면 차오를수록, 본 대륙에서 정신력이 낮으면 그랬던 것처럼 화면에 왜곡이 일어나고, 캐릭터가 멍한 얼굴을 한다. 반대로 낮으면 낮을수록, 본 대륙에서 정신력이 높으면 그랬던 것처럼 화면과 플레이어의 상태가 정상적으로 돌아온다. 즉, 달섬에서는 정신력 효과를 '''뒤집혀서 받는다.'''[25] 다만 여기서 계몽 수치가 높다고 공포부리 같은 괴물들이 뛰쳐나오지는 않는다.
본대륙에서 정신력이 낮으면 악몽 괴물이 나왔던 것처럼, 달섬에서 계몽이 높아지면 게슈탈트라는 몬스터가 주변에 보이게 된다. 이 몬스터에게 공격당한다고 체력이 닳거나 하진 않지만 공격 당할 때마다 캐릭터가 비틀거려 느려지며, 그 상태에서 한번 더 공격당하면 기절하게 된다. 물론 밤에 어두운 곳의 경계에 아찔하게 서면 찰리에게 들키지 않으면서 정신력이 엄청나게 감소하는 점을 이용할 수도 있다. 다만 게슈탈트 자체는 허기를 조금 낮추고 정신력(계몽)을 올릴 뿐에, 인식과 이동 속도, 돌진 속도 역시 그닥 빠르진 않은 편이라 악몽 괴물과 달리 위협적이지 않아서 그냥 적당히 피해 다니면서 할 일 하는게 낫다. 이 지형에서 정신력(계몽)을 낮출 필요는 없다고 봐도 될 정도로 매우 대처가 쉽다. 달 섬의 공포 하운드나 월석 펭갈매기는 특수한 상황(겨울, 이벤트)에서나 등장하므로 거의 유일한 위험 요소는 흔하게 돌아다니는 조각난 거미뿐이고, 조각난 거미도 자체 스탯이 좋은 편은 아니다.
이 섬에서 펭갈매기는 월석 펭갈매기로 대체되어 스폰된다. 그나마 귀여운 구석이 있던 일반 펭갈매기와 달리 끔찍한 외형을 하고 있으며 선공 몬스터이다. 또 하운드가 이 섬에서 죽을 경우 50% 확률로 시체가 꿈틀대다가 공포 하운드로 되살아난다.
또한 이 지형은 만인이 인정하는 사기 작물 돌 과일, 이빨 트랩이 무한 내구도를 지닌것과 다름 없는 말가사리, 벌목 효율이 높아지고 나비도 덤으로 주는 달 나무가 있어서 생포한 나비와 말가사리, 돌 과일 덤불을 긁어모아서 오게 되면 걱정이 크게 덜어진다. 특히 돌 과일은 자라는 속도가 매우 빨라서 야채를 활용한 음식 재료와 돌 걱정은 없어도 될 정도라 짱과일이라는 호칭도 있다. 때문에 우디 플레이어가 초반부터 거위 변신 아이템을 많이 만들고 빠르게 바다를 건너가면서 달 섬을 빠르게 찾아내려는 행동도 많이 보인다.
[1] 물론 매우 희귀하게, 연결된 웜홀이 없어서 콘솔이나 MOD를 사용하지 않는 한 절대 다가갈 수 없는 지역도 존재한다.[2] 이 중앙은 캐릭터가 처음 게임을 시작하는 지점과 관계가 없다.[3] 숲이 불타는 게 싫다면 불타는 곳에서 빨리 벗어나자. 시야 밖에서는 화재가 확산되지 않는다.[4] 비팔로는 사바나 바닥이 25칸 이상인 곳에서 서식하는 경향이 있다.[5] 정확히는 자세히 관찰하면 땅 속에서 일렁이는 작은 효과가 나타나는데, 그것이 촉수가 있는 자리이다. 아니면 그냥 다가가는데 갑자기 정신력이 떨어지는 경우에는 그 지나간 자리에 촉수가 있을 것임을 예측할 수가 있다.[6] 거미와 어인은 공격받으면 뒤에서 구경하던 동족들이 모두 몰려와서 패싸움을 벌이는 경향이 있고, 촉수는 단일 개체가 강력한데다가 이 셋은 서로가 서로를 적대하기 때문에 거대한 늪지대에서 싸움이 붙으면 아주 한 화면 가득 개판 오분 전 진흙탕 난투가 벌어지게 된다. 어느 정도 상황이 진정되면 바닥에 다 줍기도 벅찬 몬스터 고기나 거미줄, 물고기, 개구리 다리, 그리고 강력한 무기인 촉수 가시와 촉수 반점 등 필요한걸 잔뜩 노획하도록 하자.[7] 셋 피스에 의해 생겨나는 버섯 고리는 예외이다.[8] 거인의 군림 버전의 세계에는 활엽수림에 항상 돼지 마을이 있고 동시에 동굴 입구가 존재하기에 활엽수림에 항상 존재한다고 보여질 수 있다. 그러나 활엽수림이 없고 평범한 숲 속에 자리잡는 오리지널 세계의 돼지 마을 근처에도 동굴 입구가 존재하므로 엄연히는 활엽수림이 아닌 돼지 마을 근처가 정확하다.[9] 싱글플레이에서는 각각 새로운 세계를 생성하는 형태이기에 모든 동굴을 확보한다면 하나의 세이브 파일에는 총 7개의 세계의 정보가 포함되어 있음을 의미한다. 난파선 연동까지 포함할 경우 난파선 세계와 화산 세계를 포함하여 총 9개의 세계의 정보가 포함된다.[10] 초석(Nitre)같이 생긴 바위.[11] 밤이 되면 돼지, 벌 등은 잠이 들고 저녁이 시작되면 버니맨은 집에서 나와 활동을 시작한다.[12] 출구 아래에 서면 지상의 시간이 표시된다.[13] 참고로, 이 수치는 가을거인의 털로 만들수 있는 동면곰조끼가 회복시키는 정신력의 수치와 동일하기 때문에 동면 조끼를 입으면 '''정신력 하락은 0이 된다!''' 다만 웬디는 정장 조끼나 신사 모자로도 떨어지지 않고 곰 조끼를 입으면 오히려 증가한다. 볼프강은 그 반대로 곰 조끼를 입어도 하락하게 된다.[14] 금, 초석과 동일한 20% 확률로 토끼나 벌레두더지가 동굴 안으로 추락하기도 한다. 토끼는 토끼굴을 만들지 못하고 지상처럼 다른 몹을 피해다니며 잠만 자지만, 두더지는 멀쩡하게 두더지굴을 만들수 있다. [15] 따라서 수량이 제한되어 있다. 다만, 초록 보석 아뮬렛과 지팡이로 수를 불릴 수 있다.[16] 다만 이 때 악몽 등불의 주변에는 절대 있지 말자. '''정신력이 무시무시한 속도로 떨어진다.''' 대놓고 눈에 보이는 수준.[17] 다만 거인의 군림의 비팔로와 달리 워터 비팔로는 움직임이 빨라 카이팅에 애로사항이 있다.[18] 바다에서 사용할 때 102의 피해를 입히는 삼지창, 팬플룻, 각종 금 장비 등[19] 화산이 엄청나게 크다. 거의 섬 하나의 크기. 화산에 가까이 갈 경우 그 크기 탓에 자동으로 줌아웃이 되는데 화물선이 코딱지만 하게 보인다. [20] 이때 드롭된 흑요석들이 공중으로 날아갔다가 떨어지게 되는데, 중앙의 거대한 용암 호수에 빠져버릴 수가 있다! 용암 호수 근처라면 철거에 주의하자.[21] 볶은 커피 콩 3개 이상. 볶은 커피콩, , 버터, 염소 우유 이외 금지.[22] 게임 내 시계의 1칸, 하루는 16세그먼트[23] 햄릿에는 웜홀이 생성되지 않는다. 다만 유적으로 갈 수 없는 작은 섬이 비정상적으로 생겨날 경우, 웜홀로 이어지기도 한다고 한다.[24] 달 섬 업데이트 이후 투게더에서 달 위상을 보여주는 그림을 보면 달에 금이 가 있다.[25] 전통적으로 서양에서의 달이 '''광기(Lunatic)'''를 상징하며 그와 관련된 이미지들도 많다는 것을 생각하면, 달 섬에선 미친 게 정상이라는 느낌으로 만든 모양.