1. 기술 개발
대부분의 기술은
[image]과학력을 이용해 연구하지만, 일부 팩션 고유의 기술들은 메인 퀘스트를 완료해야 개발되는 경우도 있다.
모든 기술은 1부터 6까지의 시대로 나눠져있으며, 그 안에 세부적으로 '''경제와 인구''', '''과학과 산업''', '''국가와 확장''', '''군대'''로 나눠져있다. 시대에 상관 없이 총 9개의 기술을 새로 보유할 때마다 다음 시대로 넘어간다.
[1] 이는 외교로 얻은 기술, 퀘스트로 얻은 기술을 모두 포함하는 것이다.
시대가 넘어갈 때마다 그 시대에 있는 기술들을 연구할 수 있게 되고, 각 시대는 제국에 새로운 효과를 부여한다. 사치품과 전략 자원을 새로 발견하게 해주는 시대도 있다.
원칙적으론 기술들간의 트리는 없기 때문에 원하는 기술을 아무거나 언제든지 연구할 수 있다. 기술을 연구하는데 필요한 과학력은 높은 시대의 기술일수록 조금 더 많은 과학력을 필요로 하지만, 같은 시대 내의 기술들은 서로 요구하는 과학력이 같다. 문제는 '''기술을 하나 연구할 때마다 다른 모든 기술들에 필요한 과학력이 올라간다'''. 그러니 꼭 필요한 기술만 연구해 손해를 보지 않도록 하자!
2. 1시대 기술
2.1. 경제와 인구
노천광
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확장(개발)
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엉성하게 지어놓은 오두막들이지만, 노동자의 쉼터이자 각종 채광 도구(곡괭기, 거름체, 말통 등등)의 창고, 그리고 원석 처리장 등등의 역할을 하는 곳입니다.
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염료 재배지
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효과 도시에 염료 +1
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비용 60[image]
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에메랄드 광산
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효과 도시에 에메랄드 +1
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비용 60[image]
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금 광산
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효과 도시에 금 +1
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비용 60[image]
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향신료 재배지
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효과 도시에 향신료 +1
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비용 60[image]
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와인 재배지
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효과 도시에 와인 +1
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비용 60[image]
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국가 조폐국
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도시 시설물(더스트)
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더스트를 모아 화폐로 찍어내는 건물입니다. 더스트 생산량을 늘립니다.
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효과 +5[image] - 대상: 도시 +15%[image] - 대상: 도시
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비용 75[image]
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더스트 여과
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도시 시설물(더스트)
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아우리가의 하늘과 땅을 순환하는 수자원에는 더스트가 용해되어 있습니다. 천연 수자원 속에 녹아있는 더스트를 포착하는 연구는, 그 여과와 수집의 효율화에 상당한 발전을 보장할 것입니다.
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더스트 양식장
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효과 강 타일이 도시 영역 내에 있어야 합니다. +2[image] - 대상: 강지대 - 지속: 여름
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비용 75[image]
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더스트 여과기
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효과 바다 타일이 도시 영역 내에 있어야 합니다. +3[image] - 대상: 호수와 해안가 지대 - 지속: 여름
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비용 75[image]
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경작 재배
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도시 시설물(식량)
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농업에 대한 지식과 연구가 점점 쌓여, 이제 시민들이 소비하기 좋은 가축이나 작물의 품종 개량이 이루어졌습니다.
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종자 창고
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효과 +10[image] - 대상: 도시 - 지속: 여름 +15%[image] - 대상: 도시 -1[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 75[image]
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축산업 특화 시설
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효과 +5 [image] 당 [image] - 대상: 도시 -4[image] - 출처: 도시 유지비 제국 전체에 단 하나만 지을 수 있습니다.
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비용 150[image]
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부서진 군주는 주요 특성 '더스트 섭취'때문에 이 기술을 절대 얻을 수 없다. 얻을 수 있다손 쳐도 필요도 없고..
2.2. 과학과 산업
연금술 용광로
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확장(개발)
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티타늄과 유리쇠 채굴의 핵심은, 대규모 용광로를 가지고 광물의 원석을 가열하여 높은 순도의 액화 금속을 얻어내는 것입니다.
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티타늄 광산
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효과 도시에 [image] +1
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비용 60[image]
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유리쇠 광산
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효과 도시에 [image] +1
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비용 60[image]
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고급 합금
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아이템(무기)
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티타늄과 유리쇠같은 이질적인 자원의 활용은, 무기의 품질을 상당 수준 향상시켰습니다. 허나 그 야금 과정은 까다롭기 짝이 없는데다, 특별한 도구와 시설을 필요로 합니다.
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효과 티타늄 [image] 및 유리쇠 [image] 속성 1단계 무기 사용 가능 티타늄 [image] 이나 유리쇠 [image] 장비의 비용을 10% 줄입니다.
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고급 장갑
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아이템(장갑)
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야금술의 발전은 티타늄이나 유리쇠 재질로도 방어구를 제작할 수 있게 하였습니다. 이런 방어구들은 꽤 비싸긴 하지만, 돈값을 톡톡히 합니다.
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효과 티타늄 [image] 및 유리쇠 [image] 속성 1단계 방어구 사용 가능 티타늄 [image] 및 유리쇠 [image] 속성 1단계 장신구 사용 가능 티타늄 [image] 이나 유리쇠 [image] 장비의 비용을 10% 줄입니다.
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주조 공장
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도시 시설물(산업력)
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공장의 주요 부품들을 품질적으로 향상시켜, 생산력의 총 산출량을 늘립니다.
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효과 +6[image] - 대상: 도시 +15%[image] - 대상: 도시 -1[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 75[image]
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주조공장을 짓는순간 전체적인 성장이 빨라지기에 우선순위가 높은 기술이다. 이렇게 깔끔하고 저렴하게 산업력을 올릴 수 있는 수단이 많지 않기 때문에 뒷순위로 밀려나는 상황이 있더라도 반드시 연구하는것이 좋다.
지질학
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도시 시설물(과학력)
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지층과 토양, 광물을 분석하고 연구하는 분야가 처음으로 개척되었습니다. 이제 아우리가의 지형을 정교하게 분석한 지도와 도표를 바탕으로, 더욱 정교하고 수지맞는 연구와 개발이 가능해졌습니다.
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지질 연구소
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효과 +2[image] - 대상: 과학력 지대 -1[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 75[image]
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광물 연구단지
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효과 +5 [image] 당 [image] - 대상: 도시 -4[image] - 출처: 도시 유지비 제국 전체에 단 하나만 지을 수 있습니다.
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비용 150[image]
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공공 도서관
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도시 시설물(과학력)
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과학 발전의 첫 걸음은 이미 존재하는 지식들을 잘 정리하는 것입니다. 이 건물은 과학 생산량을 높여줍니다.
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효과 +10[image] - 대상: 도시 +10%[image] - 대상: 도시 -1[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 75[image]
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2.3. 국가와 확장
수색대
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부대 행동(탐색)
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부대를 유물이 숨겨져 있을 것 같은 유적에 파견하여, 혹여 귀중한 물건은 없는지 파헤쳐보도록 시킵니다.
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효과 유적을 탐색시켰을 때 허탕을 칠 확률을 10% 줄여줌 유적을 탐색시켰을 때 뭔가를 찾아낼 확률을 5% 늘려줌
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하수도
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도시 시설물(행복도)
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새로운 공공 위생 체계의 도입을 통해 도시에서 풍기던 역겨운 냄새나 전염병이 줄어들었습니다. 덕분에 도시에 직접적인 행복도 보너스가 더해집니다.
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효과 +20[image] - 대상: 도시 +1[image] - 대상: 행복도 (행복) -1[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 75[image]
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효과에 두 번째 줄은 도시가 '행복' 상태일 때
[image]영향력을 1 생산한다는 뜻이다.
토착 언어 연구
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부대 행동(협상과 뇌물)
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아우리가에 퍼져있는 온갖 언어들의 활용과 교수법이 이뤄졌습니다. 이제 소수 부족과의 의사소통도, 손짓 발짓과 으르렁거리는 신음소리보다는 더 고상해질테죠.
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효과 부대 행동 사용 가능: 협상 - 대상: 제국 부대 행동 사용 가능: 뇌물 - 대상: 제국
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연구하지 않으면 소수부족과 대화가 통하지 않아서 공격해 박살내는 것 밖에는 할 수 있는 행동이 없다..
군사 과학
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도시 시설물(군대)
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과학과 분석적 방법론은 마침내 전쟁까지 그 영역을 넓혔습니다. 이제 전쟁은 그냥 더 큰 몽둥이로 후려치는 놈이 이긴다는 원시적 개념에서 벗어날 수 있게 되었습니다.
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요새 건축학
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효과 +2 턴당 시설 방어도 회복 - 대상: 도시 +100 시설 방어도 - 대상: 도시 +1 매 턴 얻는 경험치 - 대상: 부대
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비용 75[image]
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군인 전용 술집
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효과 +1 최대 유닛 슬롯 - 대상: 도시 수비대
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비용 75[image]
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용병 시장
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시장(유닛)
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사방이 근육투성이에 파리는 웽웽거리고, 여기저기서 풍기는 땀내는 질식할 것만 같습니다. 하지만 정예 병력을 용병으로 구하기 위해선, 이런 장소는 필수불가결한 곳인 셈입니다.
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효과 시장에서 용병 고용 가능 시장에서 영웅 고용 가능
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연구하고 난 뒤에는 동맹이 아닌 소수 종족의 병사들과 다른 진영의 영웅들을 구입할수있게되는 만큼 고유 유닛이 모자라는 팩션들은 더스트를 사용해 부족한 점을 메꿀수있다. 내정, 전투를 위해서 일부러 영웅을 배제한 플레이를 할것이 아니라면 모든 팩션이 필수적으로 배워야할 기술.
2.5. 특수 기술
2.5.1. 고고학자(부서진 군주)
고고학자
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국가(과학력)
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아우리가의 역사와 유물을 연구하는 것은 아주 중요한 일입니다. 미래를 예측하려는 자들에게는 특히 말입니다.
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효과 +20% 제 1시대 기술 연구 비용 감소 - 대상: 제국
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과학과 산업 분야의 기술.
부서진 군주의 메인 퀘스트를 따라가다보면 얻을 수 있다.
2.6. 기술 트리
테크트리는 사치품 업적, 불가사의 건설, 지역내 소수민족 마을, 첫 도시 주변의 자원 타일을 보고 결정을 한다. 채집장을 먼저 지으면 사치품 업적은 내가 따낼 수 있는 상황도 있고, 노천 채굴장을 먼저 지으면 내가 불가사의 건설을 먼저 해낼 수 있는 가능성이 있을 수 있다. 혹은 토착 언어 연구를 빨리하면 마을 인구를 흡수해서 이득을 볼 수 있고 또 영웅이 퀘스트 수행으로 추가 자원 확보가 가능하다. 또한 식량이 부족하다면 우선적으로 경작 재배를, 과학력이 부족하다면 지질학과 공공 도서관 중 선택적으로
[2] 보통 공공 도서관은 과학력 10% 부스트를 보고 필수로 찍는 경우가 많지만, 지질학은 주변에 과학력 타일이 부족하다면 미루거나 건너뛸 수 있다.
, 더스트가 부족하다면 국가 조폐국과 더스트 여과를 찍는 것이다. 이도저도 아니어서 애매하거나 잘 모르겠다 싶으면 무난하게 주조 공장을 먼저 찍는다.
퀘스트
[3] 신팩션 Morgawr의 경우 메인퀘스트 첫 번째가 Vore의 연구다. 또, 부서진 군주는 1시대 기술 12개를 연구하는 게 팩션퀘스트로 요구되기에 2시대를 열고서도 1시대 기술을 붙잡고 있을 수도 있다..
나 팩션자체의 특성
[4] 부서진 군주는 식량 관련 연구를 진행할 수 없다.
이 반강제적으로 트리를 바꾸기도 한다.
간단한 팁이라고 한다면, 도시 시설물이나 확장이 아닌 '토착 언어 연구'와 '용병 시장'은 타이밍을 잘못 잡아 연구하면 첫 도시에서 지을 건물이 바닥나는 경우도 있다. 이런
장기적으로 플레이하는 게임들은 이게 큰 손해로 이어지는데, 이 두 기술은 첫 도시에서 개척자를 뽑고 있는 도중 연구하면 어느 정도 타이밍을 맞춰 대기열에 지을 건물을 계속 예비해둘 수 있다.
용병시장은 1티어에서 연구하는 것보다 3티어 더스트 재생소를 연구한 뒤에 연구하는 것이 좋다. 영웅 유지비 부담이 초반에는 너무 커서 왠만큼 더스트 수급이 좋지 않으면 초반에 연구해도 쓸모가 없다.
3. 2시대 기술
'''시대 효과''' 영웅과 유닛들이 2티어 무쇠 장비들을 사용할 수 있습니다. 새로 훈련되는 유닛들은 좀 더 노련해지며(레벨 2), 훈련 비용도 증가합니다. 감시 초소 토대가 발견되었습니다. 국가 정책 2단계 사용 가능
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3.1. 경제와 인구
제국 통화
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시장(자원)
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제국 내에서 벌어지는 거래에 표준 통화를 사용하게 하여, 물류의 순환과 상품의 매매가 보다 용이하게 이루어지도록 합니다.
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효과 시장에서 전략, 사치 자원과 비축 자원 거래 가능
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수경 재배
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도시 시설물(식량)
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물이란 농업에 있어 필수불가결한 요소이지만, 과거에는 그저 하늘만 바라보고 있는 수 밖에 없었습니다. 허나 과학의 발전으로 인해, 농경지에 수자원을 공급하는 일은 훨씬 간단해졌습니다.
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관개망
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효과 강 타일이 도시 영역 내에 있어야 합니다. +3[image] - 대상: 강 지대 - 지속: 여름 -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image] 5[image]
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물고기 양식장
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효과 바다 타일이 도시 영역 내에 있어야 합니다. +3[image] - 대상: 호수와 해안가 지대 - 지속: 여름 -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image] 5[image]
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부서진 군주는 주요 특성 '더스트 섭취'때문에 이 기술을 절대 얻을 수 없다.
수경 재배
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도시 시설물(식량)
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많은 양의 곡물들을 이제 오랫동안 안전하게 보관할 수 있습니다. 도시에 직접적인 식량 보너스를 줍니다.
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효과 +15[image] - 대상: 도시 +2 [image] 당 [image] - 대상: 도시 -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image] 5[image]
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3.1.4. 죄수, 노예, 지원자
죄수, 노예, 지원자
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국가(즉시 구매)
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사방이 공사판이지만 저렴한 노동력도 넘쳐납니다. 두 요소의 결합은 각종 건설 사업의 신속하고 효율적인 진행이 가능토록 합니다.
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효과 25% 유닛 구매 비용 감소 25% 건물 구매 비용 감소
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3.2. 과학과 산업
연금술 합금
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아이템(무기)
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연금학계 기술의 발전을 야금술과 대장기술에도 접목한 결과, 티타늄과 유리쇠를 이용해 만든 무기들은 더더욱 예리해졌습니다.
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효과 티타늄 [image] 및 유리쇠 [image] 속성 2단계 무기 사용 가능 티타늄 [image] 이나 유리쇠 [image] 장비의 비용을 10% 줄입니다.
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연금술 장갑
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아이템(갑옷)
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연금학계 기술의 발전을 방어구 개발에 접목한 결과 티타늄과 유리쇠를 접철방식으로 가공할 수 있게 되어, 더 얇으면서도 훨씬 강력한 방어구의 제작이 가능해졌습니다.
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효과 티타늄 [image] 및 유리쇠 [image] 속성 2단계 방어구 사용 가능 티타늄 [image] 및 유리쇠 [image] 속성 2단계 장신구 사용 가능 티타늄 [image] 이나 유리쇠 [image] 장비의 비용을 10% 줄입니다.
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수문학
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도시 시설물(산업력)
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수자원과 관련된 학문들을 한데 모아 연구하여, 공학자들과 상인들로 하여금 제국의 냇가나 강가, 호수 등의 지형을 더욱 잘 이용할 수 있게끔 합니다.
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수로 시설
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효과 +1[image] - 대상: 산업력 지대 - 지속: 여름 -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image]
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운하와 수문
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효과 +5 [image] 당 [image] - 대상: 도시 -4[image] - 출처: 도시 유지비 제국 전체에 단 하나만 지을 수 있습니다.
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비용 600[image] 5[image]
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과학적 관리론
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도시 시설물(산업력)
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조직의 관리 역시 연구와 발전이 가능할 것이라는 개념은 꽤나 대담하고 급진적으로 보였습니다. 허나 그 성과는 조직 업무 전체의 진전이라는 명확한 결과로 나타났습니다.
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제재소
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효과 숲 타일이 도시 영역 내에 있어야 합니다. +1[image] - 대상: 숲 지대 -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image] 5[image]
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도제 등록
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효과 +1[image] - 대상: 개발지 -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image] 5[image]
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연금술 작업장
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도시 시설물(과학력)
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연금술 작업장은 호기심 많은 자들이 다양한 재료들을 조합하고 맞추며 불태우는 곳으로, 작업이 작업이니만큼 무지막지하게 튼튼합니다. 작은 화재들이 번번히 터지고 잠깐 귀가 먹을 때도 있으며 자욱한 연기가 길거리를 메울 때도 있지만, 과학은 원래 그렇게 발전해나가니까요.
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효과 +15[image] - 대상: 도시 +20%[image] - 대상: 도시 -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image] 5[image]
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3.3. 국가와 확장
제국의 영광
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도시 시설물(영향력)
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이 아름다운 공공 건물은 조각상들과 책들, 그리고 당신의 문명의 창시와 성장을 나타낸 그림들을 가지고 있습니다. 국민들의 국가에 대한 경외심과 자긍심의 근원으로써 인구당 영향력 생산을 늘려줍니다.
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효과 +5[image] - 대상: 도시 +1 [image] 당 [image] - 대상: 도시 -3[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image]
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외교관 관저
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외교(외교)
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이 건물은 다른 국가들의 문화를 연구하고 그 미학을 접목하여 화려하게 건설한 관저로써, 외교 활동에서 얻어질 기대 이익을 상당히 높여줍니다.
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효과 평화 조약 제의 가능 - 대상: 제국
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드라켄의 경우, 이 연구를 완료하면 다른 팩션들에게 평화를 강제할 수 있다.
제국 도로
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도시 시설물(길)
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이전까지만 하더라도 사유지를 통과하는 도로는 진흙과 도랑 투성이였지만, 상업과 국방적인 측면에서의 수요로 인해 마을과 마을을 잇는 깔끔한 국도가 건설되었습니다.
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효과 도로 건설 (교역로로 사용됨) - 대상:제국
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포장 도로
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효과 도로는 관련 시설물을 건설할 경우, 해당 도시와 인접한 지방 도시 사이에 자동적으로 형성됩니다. 외교 관계는 상관이 없습니다. 도로를 포장 도로로 향상시킵니다. 포장 도로는 교역로로 쓰입니다. 포장 도로는 이동력 보너스를 줍니다. -3[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image]
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감시탑
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효과 +15% 체력 재생 - 대상: 감시탑 +3 시야 - 대상: 감시탑 +3 감지 범위 - 대상: 감시탑 +20 시설 방어도 - 대상: 감시탑 감시탑은 인접 타일에 위치한 유닛들에 체력 재생 효과를 줍니다.
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비용 250[image]
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조선소
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유닛 외형
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해당 건물은 선박을 건조하는 데 있어 필요한 장인들(조선공, 목수나 밧줄장이, 땜장이 등)을 모아놓은 곳으로, 제국의 해양 진출에 필요한 선박들을 품질 좋게 만들어냅니다.
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효과 함선 잠금 해제 (물에서 이동 가능) - 대상: 제국
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수송선
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효과 생명력 44 속도 3 관통력 6 방호력 14 주도력 6 피해 14
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수용력 수송선 원거리 공격
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비용 -
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원주민 보호구역
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국가(소수 부족)
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제국의 법령에 따라, 도시 한 켠의 작은 구역은 온전히 원주민들의 거주를 위한 공간으로 지정되었습니다. 원주민들의 불만은 곧 과도기의 분쟁이나 각종 불이익을 유발할 수 있으니까요.
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효과 +1 소수 부족 흡수 슬롯 - 대상: 제국
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중앙 시장
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도시 시설물(행복도)
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이 거대한 국립 시장은 아우리가 전역에서 물건들을 가져옵니다. 대중들은 알아서 자기 취향에 맞는 물건들을 찾으며, 새로운 직업들과 경험들이 만들어집니다.
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효과 +25[image] - 대상: 도시 +10%[image] - 대상: 행복도 (열정) +10%[image] - 대상: 행복도 (열정) -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image] 2[image]
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성과 위주 진급
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부대 크기(군대)
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이는 혁신입니다! 장교 진급만큼은 분명 혈연 따위가 아니라 성과를 중심으로 이루어져야 하는 것이죠. 또한 이 개혁으로 인해, 온갖 접대비로 낭비되던 예산들을 온전히 장비 구입이나 개선에 투자할 수 있게 되었습니다.
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효과 +2 부대 유닛 자리 - 대상: 제국 +2 주둔군 유닛 자리 - 대상: 제국 부대 유지비 -2[image] +1 유닛 추가 장신구 슬롯
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시민군
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도시 시설물(군대)
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군대 조직과 훈련 기술의 최적화가 이루어져, 이제 굳이 용병을 고용하거나 필요할 때마다 매번 군대를 소집했다 도로 해산시킬 필요가 없어졌습니다.
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모병소
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효과 +40 유닛 훈련 시 얻는 경험치 - 대상: 모든 유닛 -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 250[image]
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감시 방어 체계
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효과 +30 시설 방어도 X [image] - 대상: 도시 -4[image] - 출처: 도시 유지비 제국 전체에 단 하나만 지을 수 있습니다.
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비용 600[image] 5[image]
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3.5. 특수 기술
3.6. 기술 트리
4. 3시대 기술
'''시대 효과''' 영웅과 유닛들이 3티어 무쇠 장비들을 사용할 수 있습니다. 새로 훈련되는 유닛들은 좀 더 노련해지며(레벨 3), 훈련 비용도 증가합니다. 사치품 발견: 혈수정 [image], 유리실 [image], 달잎 [image], 수은 [image], 거수의 뼈 [image] 전략 자원 발견: 아다만티안 [image], 팔라디안 [image] 국가 정책 3단계 사용 가능
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4.1. 경제와 인구
더스트 정제소
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[image]
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도시 시설물(더스트)
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장인들이 비활성화된 더스트에 다시 마력을 충전하는 시설입니다. 더스트 생산량을 늘립니다.
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효과 +20[image] - 대상: 도시 +30%[image] - 대상: 도시
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비용 1200[image] 10[image]
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딱히 인구를 투자 안해도 생산하는 더스트를 충당시켜주기 때문에 더스트에 인구 투자를 안하는 플레이를 할 수록 필요한 기술
더스트 연금술
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[image]
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도시 시설물(더스트)
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최고의 석학들로 하여금 더스트에 대한 이해도를 높이게끔 하여, 그 마법적인 속성과 채지법 등 수만은 비법들을 연구할 수 있게 되었습니다.
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더스트 보관소
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효과 +4[image]당 [image] - 대상: 도시
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비용 1200[image] 5[image]
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더스트 변성기
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효과 +10[image] - 대상: 더스트 지대 제국 전체에 단 하나만 지을 수 있습니다.
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비용 2400[image] 10[image]
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더스트로 인구수를 펌핑해야되는 부서진 군주만큼은 필수적인 기술. 다른 팩션의 경우 더스트를 이용한 플레이를 지향한다면 배우면 좋은 기술
채집장
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[image]
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확장(개발)
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증기 기관의 밀폐 기술 발전에 힘입어, 예전같았으면 채집은 엄두도 내지 못할 자원들의 채취도 가능해졌습니다.
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효과 +1 자원 - 대상: 사치 자원 채취소
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혈수정 광산
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효과 도시에 혈수정 +1
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비용 600[image]
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유리실 농장
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효과 도시에 유리실 +1
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비용 600[image]
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달잎 재배지
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효과 도시에 달잎 +1
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비용 600[image]
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수은 광산
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효과 도시에 수은 +1
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비용 600[image]
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거수의 뼈 채집지
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효과 도시에 거수의 뼈 +1
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비용 600[image]
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4.2. 과학과 산업
통계적 방법론
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[image]
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도시 시설물(과학력)
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과학 발전에는 수학의 발전이 필수불가결합니다. 이처럼 확률적 예측 알고리즘의 활용에 따라, 과학 실험의 효율성 역시 진일보하였습니다.
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향상된 염글술 연구소
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효과 +3[image] - 대상: 도시 중심지 +3[image] - 대상: 구역 +3[image] 당 [image] - 대상: 도시 -4[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 1200[image]10[image]
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저온 측정기
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효과 -40% 계절 변화 예측 범위- 대상: 제국 +15[image] - 대상: 특이현상 지대 -8[image] - 출처: 도시 유지비 제국 전체 1개 제한
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비용 2400[image] 15[image]
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유동성 생명공학
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[image]
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도시 시설물(과학력)
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과학 분야는 날이 갈수록 제각기 특화되고 있으며, 이에 따라 하위 계열 학문들의 중요성도 높아지고 있습니다. 이 경우에는 유동체에 내재된 에너지 연구를 통해, 상당히 실용적인 성과를 얻어낼 수 있었습니다.
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거대한 수족관
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효과 +3[image] - 대상: 호수와 해안가 지대 +2[image] 당 [image] - 대상: 도시 -4[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 1200[image]10[image]
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수력 연구소
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효과 +3[image] - 대상: 강 지대 -4[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 800[image] 10[image]
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금속 제련소
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[image]
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확장(개발)
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시설 내부에 믿을 수 없을 정도로 높은 온도의 환경을 조성하여, 아다만티안과 팔라디안 원석에서 금속만을 빼내어 제련하는 시설입니다.
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아다만티안 광산
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효과 도시에 [image] +1
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비용 600[image]
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팔라디안 광산
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효과 도시에 [image] +1
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비용 600[image]
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비숙련 노동
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[image]
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비축자원(식량)
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할 줄 아는 것이라곤 힘쓰는 것 뿐인 사람들도, 미래를 대비하기 위해 모아둔 음식이나 건축 자재, 연구 장비 등을 들어다 옮기는 단순 노동은 할 수 있지요.
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효과 각 식량 비축자원 [image] 마다 +700 [image] 각 생산력 [image] 비축자원마다 +700 [image] 각 과학력 [image] 비축자원마다 + 700 [image]
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훈제장
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효과 각 자원의 비축자원 [image] 은 일일이 생산해야 하는 생산품이며, 사용하는 것도 제국 관리 창에서 별도로 사용하여야 합니다.
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비용 1200[image]
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대형 저장고
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효과 각 자원의 비축자원 [image] 은 일일이 생산해야 하는 생산품이며, 사용하는 것도 제국 관리 창에서 별도로 사용하여야 합니다.
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비용 1200[image]
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왕립 과학원
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효과 각 자원의 비축자원 [image] 은 일일이 생산해야 하는 생산품이며, 사용하는 것도 제국 관리 창에서 별도로 사용하여야 합니다.
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비용 1200[image]
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고품질 합금
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아이템(무기)
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군사 지도자들에게 있어, 더 좋은 품질의 무기를 가지는 것보다 중요한 일은 거의 없습니다. 최근 이루어진 마법과 연금술 발전의 진일보에 힘입어, 이제 아다만티안과 팔라디안으로도 무기를 제작할 수 있게 되었습니다.
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효과 아다만티안 [image] 및 팔라디안 [image] 속성 1단계 무기 사용 가능 아다만티안 [image] 이나 팔라디안 [image] 장비의 비용을 10% 줄입니다.
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고품질 장갑
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아이템(갑웃)
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더 나은 방어구를 요구하는 군대의 아우성에 최신 대장기술을 방어구 제작에 접목한 결과, 이제 아다만티안과 팔라디안으로 고품질의 방어구를 제작할 수 있게 되었습니다.
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효과 아다만티안 [image] 및 팔라디안 [image] 속성 1단계 방어구 사용 가능 아다만티안 [image] 및 팔라디안 [image] 속성 1단계 장신구 사용 가능 아다만티안 [image] 이나 팔라디안 [image] 장비의 비용을 10% 줄입니다.
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4.3. 국가와 확장
빵과 서커스
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국가(행복도)
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시민들이 불만을 분출할 수 있는 광장을 마련하고, 그 광장에서 불평분자들의 신경을 분산할만한 온갖 신기한 묘기와 예술적 행사를 열어봅시다. 제국의 확장정책 비판 따위는 관심에도 두지 않게 됩니다.
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효과 -25% 확장으로 인한 불행 - 대상: 모든 도시
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공공 사업
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도시 시설물(영향력)
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수천명의 인력과 지성이 모이면 공학이나 도시 계획, 건축한은 물론 각종 축제 계획 및 관리 등 전문 지식을 요하는 거대한 사업도 손쉽게 끝낼 수 있습니다.
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국립 박물관
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효과 +2[image] - 대상: 도시 중심지 +2[image] - 대상: 구역 +2[image] 당 [image] - 대상: 도시 -4[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 1200[image] 5[image] 5[image]
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전국 체전 경기장
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효과 +50%[image] - 대상: 도시 -8[image] - 출처: 도시 유지비 제국 전체에 단 하나만 지을 수 있습니다.
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비용 2400[image] 10[image]
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역참
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[image]
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도시 시설물(교역로)
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여행자 숙소를 겸하고 있는 군사 시설로, 제국의 도로 위에서 이루어지는 정보의 교환과 물류의 흐름이 보다 빠르게 이뤄지도록 합니다.
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대상 숙소
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효과 +1 교역로 최대치- 대상: 도시 +50%[image] - 대상: 도시 교역로 -2[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 1200[image]
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밍루
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효과 +5 시야 - 대상: 감시탑 +20% 체력 재생 - 대상: 감시탑 +20% 아군 체력 재생 - 대상: 감시탑 +5 감지 범위 - 대상: 감시탑 +30시설 방어도 - 대상: 감시탑 감시탑은 인접 타일에 위치한 유닛들에 체력 재생 효과를 줍니다.
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비용 700[image]
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화물 부두
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확장(구역)
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중앙처리되는 항구는 국가와 안전하게 보급선을 통제하게 해주며 장대한 계획을 할수 있게 해 줍니다. 바닷노래는 여전히 허용되지요.
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효과 도시당 1개 제한 해변가나 바다에 근접한 확장지가 있어야 지을 수 있습니다. 바닷길을 만듭니다.(교역로로 쓰입니다) +5[image] - 대상: 도시 타일 +1[image] - 대상: 도시 타일 +1[image] - 대상: 도시 타일 +5[image] - 대상: 호수와 해안가 지대 +10%[image] - 대상: 도시 +2[image] X 추가 레벨 - 대상: 도시 타일 +2[image] X 추가 레벨 - 대상: 도시 타일 +10[image] X 추가 레벨 - 대상: 도시 타일 승선/하선 비용 감소
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비용 1200[image]
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4.4.1. 도시 구역 자치소
도시 구역 자치소
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[image]
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도시 시설물(군대)
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도시구역 단위의 방어와 복지를 보장하는데에 도움을 받기 위하여, 각 구역 거주민들로부터 열정적인 지도자를 선출하였습니다. 이를 통해 사회 보장 수준이나 도시 방어의 질은 상당수준 향상될 것입니다.
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국가 순찰견
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효과 +200 방어도 최대치- 대상: 도시 +2 매 턴 얻는 경험치 - 대상: 부대 -1[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 1200[image] 5[image]
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비축기지
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효과 +10 턴당 방어도 회복- 대상: 도시 +100방어도 - 대상: 도시 -1 [image] -출처: 도시 유지비
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비용 1200[image] 5[image]
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의료 센터
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효과 +10% 생명력 재생 -대상: 도시 +10% 아군 생명력 재생- 대상: 도시 -2 [image] -출처: 도시 유지비
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비용 1200[image] 5[image]
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더스트의 수호자
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[image]
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유닛 외형(지원)
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스코로스는 한때 아우리가를 수호하던 다섯 영령 중 하나로, 엄청난 속도를 자랑하며 행성의 마법적 환경을 주무르는 더스트의 수호자입니다. 한때 무한 종족에 의해 봉인되어 있었으나, 그 사슬은 사라져 고대의 수호자를 부활시켰습니다.
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효과 +1 수호자 고용- 대상: 제국
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스코로스
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세력 수호자
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속성 생명력: 640 속도: 4 관통력: 144 방호력: 75 주도력: 54 피해: 25
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수용력 원거리 공격 자연의 수호자 독불장군 수호자의 후광 정신 조종
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비용 4000[image] 20[image] 20[image]
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4.4.3. 예상치 못한 동맹
예상치 못한 동맹
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[image]
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도시 시설물(보안)
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방랑자들이나 도시의 떨거지들을 친구로 만들어 보십시오. 이들이 가져다 주는 엄청난 정보량에 경악을 금치 못할것입니다. 특히나 도시 근처에서 무슨 일이 일너나는지는 손바닥 들여다 보듯 알 수 있게 되지요.
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심문관 신성화
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효과 +20 보안 - 대상: 도시 -6[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 1200[image] 5[image]
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경종과 호루라기
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효과 +30 방어도 - 대상: 도시 외부 시설 +4 방어도 회복 - 대상: 도시 외부 시설 -4 [image] -출처: 도시 유지비
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비용 1200[image] 5[image]
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포병선
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[image]
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유닛 외형(저거넛)
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적 함선을 대량 포격할 수 있도록 설계되었습니다.
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효과 제작시 바다 타일 필요.
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포병선
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세력 포모리안
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속성 생명력: 244 속도: 3 관통력: 37 방호력: 24 주도력: 20 피해: 74
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수용력 사거리 증가 해군 포격 공성 파괴단 1
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비용 960[image] 10[image]
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5. 4시대 기술
'''시대 효과''' 영웅과 유닛들이 1티어 더스트 장비들을 사용할 수 있습니다. 새로 훈련되는 유닛들은 정예병이 되며(레벨 3), 훈련 비용도 증가합니다. 사치품 발견: 더스트 난초 [image], 더스트 광천수 [image], 수석청 [image], 요정의 피[image], 적혈초[image] 전략 자원 발견: 미스라이트 [image], 하이페리움 [image] 국가 정책 4단계 사용 가능
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5.1. 경제와 인구
영양학
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[image]
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도시 시설물(식량)
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음식과 영양에 대한 연구는 점점 화학의 반열에 들어서고 있습니다. 따라서 화학에 대한 이해가 깊어질수록, 더 많은 인구를 먹여살리는 일이 가능해졌습니다.
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비료 공장
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효과 +3 [image] - 대상: 식량 지대 -7 [image] - 출처: 도시 유지비
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비용 2400[image] 15[image] 10 [image]
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온실
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효과 +3 [image] - 대상: 개발지 -7 [image] -출처: 도시 유지비
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비용 2400[image] 15 [image] 10 [image]
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5.2. 과학과 산업
산업 공정
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[image]
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도시 시설물(산업력)
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드문드문 흩어져있는 고철 수집소나 광산, 용강로와 산업 단지를 정교하게 연개하여 채구르 물류, 생산이 일괄적으로 이루어지게끔 하는 공업 체계입니다.
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생산 라인
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효과 +3 [image] - 대상: 도시 -7 [image] - 출처: 도시 유지비
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비용 2400[image] 10[image] 10 [image]
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국가 장인제
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효과 사침품 효과 2배로 적용 -15 [image] -출처: 도시 유지비 제국 전체에 단 하나만 지을 수 있습니다.
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비용 5000[image] 15 [image]
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굴착 길드
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[image]
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도시 시설물(산업력)
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채광계의 큰 손들이 굴착이 표준화나 현대화, 질적 향상 등의 목표를 가지고 형성한 집단입니다. 이를 통해 단순한 채광 도구에서부터 광산 산업의 경영까지, 업계 전체의 발전이 이루어졌습니다.
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자동화 생산
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효과 +3 [image] - 대상: 산업력 지대 -7 [image] - 출처: 도시 유지비
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비용 2400[image] 5[image] 15[image]
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채광 허가증
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효과 +1 자원 = 대상: 전략 자원 채굴장 -7 [image] -출처: 도시 유지비
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비용 2400[image] 10 [image] 10 [image]
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5.2.3. 희귀 금속 가공소
희귀 금속 가공소
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[image]
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확장(개발)
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희귀 금속 광맥 위에 짓는 건물로, 이 시설은 미스라이트와 하이페리움을 캐내어 제련하기 위한 생산 라인과 기계를 비롯한 각종 장비들로 가득 차 있습니다.
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미스라이트 광산
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효과 도시에 [image] +1
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비용 1200[image] 10[image]
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하이페리움 광산
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효과 도시에 [image] +1
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비용 1200[image] 10[image]
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집단 노동
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비축자원(식량)
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생산성 향상으로 인해 남아돌게 된 식량과 건축 자재, 연구 장비들을 관리하기 위한 길드가 설립되었습니다 덕분에 잉여 자원들을 훨씬 효과적으로 활용할 수 있게 되었습니다.
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효과 각 식량 비축자원 [image] 마다 +1150[image] 각 생산력 [image] 비축자원마다 +1150[image] 각 과학력 [image] 비축자원마다 + 1150[image]
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통조림 공장
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효과 각 자원의 비축자원 [image] 은 일일이 생산해야 하는 생산품이며, 사용하는 것도 제국 관리 창에서 별도로 사용하여야 합니다.
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비용 2500[image]
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산업 구역
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효과 각 자원의 비축자원 [image] 은 일일이 생산해야 하는 생산품이며, 사용하는 것도 제국 관리 창에서 별도로 사용하여야 합니다.
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비용 2500[image]
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왕립 대학
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효과 각 자원의 비축자원 [image] 은 일일이 생산해야 하는 생산품이며, 사용하는 것도 제국 관리 창에서 별도로 사용하여야 합니다.
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비용 2500[image]
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국가 재정 지원
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[image]
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도시 시설물(과학력)
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개인이나 대학 등의 연구들을 신중하게 검토해서 그들에게 금전적인 지원을합니다. 국가가 과학계의 새로운 연구를 가속할 수 있습니다.
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효과 +5 [image] - 대상: 과학력 지대 -7[image] - 출처: 도시 유지비
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비용 2400[image] 25[image] 5[image]
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희귀 합금
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[image]
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아이템(무기)
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미스라이트와 하이페리움이 값비싼 자원인 데에는 다 이유가 있습니다. 일단 필요한 기술만 익히면, 아주 완벽한 무기로 탈바꿈시킬 수 있거든요.
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효과 미스라이트 [image] 및 하이페리움 [image] 속성 1단계 무기 사용 가능 미스라이트 [image] 이나 하이페리움 [image] 장비의 비용을 10% 줄입니다.
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희귀 방어구
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[image]
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아이템(갑웃)
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미스라이트와 하이페리움은 가장 희귀하면서도 그 가공도 대단히 어려운 광물들로, 이를 사용하면 엄청난 성능의 방어구를 제작할 수 있습니다.
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효과 미스라이트 [image] 및 하이페리움 [image] 속성 1단계 방어구 사용 가능 미스라이트 [image] 및 하이페리움 [image] 속성 1단계 장신구 사용 가능 미스라이트 [image] 이나 하이페리움 [image] 장비의 비용을 10% 줄입니다.
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5.3. 국가와 확장
6. 5시대 기술
7. 6시대 기술