Exiled Kingdoms
1. 개요
4 Dimensions Games 에서 만든 롤플레잉 게임. 모바일로 먼저 출시되었고 이후 PC로도 출시되었다.
Exiled Kingdoms 스팀 페이지
Exiled Kingdoms 포럼
Exiled Kingdoms 위키
모바일 버젼은 무료로 내려받을 수 있으나 처음엔 'Free License' 라는 이름의 체험판으로 하게 된다. 4가지 직업 중 성직자(Cleric), 마법사(Mage)를 제외한 전사(Warrior), 도적(Rogue)만 선택할 수 있으며 총 130개 구역(Area, 플레이가 이뤄지는 각각의 공간) 중 29개 구역, 총 99개 퀘스트 중 30개 퀘스트만 가능하다. 타운 홀의 반복 퀘스트를 받을 수 없고, 레벨 8 까지만 성장할 수 있다.
체험판으로도 게임 전체 컨텐츠의 20% 정도를 즐길 수 있는데, 보통 처음 하는 사람이라면 한 직업을 레벨 8까지 키우는 데 10시간 이상 필요하니 결코 적은 분량이 아니다. 'Full License', 정식판으로 바꾸려면 돈을 3900₩ 정도 내야 한다. 이 외에는 결제가 필요하지 않지만, 게임 내에서 추가로 제작자에게 기부할 수 있다. 게임에 미치는 영향은 전혀 없으며 순수하게 기부로서의 의미만 갖는다.
PC 버젼의 경우 구매 후 플레이만 가능하다.
2. 배경
2.1. 스토리
백여 년 전, Andoria 제국은 마법적인 재해로 이 세계에 불려온 The Horror 에 의해 멸망했으며, 인류는 거의 몰살되었다. 수천(many thousand)의 인간만이 바다를 건너 위험하고 개척되지 않은 섬인 Varannar 의 제국 식민지로 도망칠 수 있었다. 불신과 비난은 새 황제를 선출할 수 없게 만들었고, 네 개의 망명 왕국들이 건국되었다.
최근, 오합지졸의 왕국들은 거친 땅에서 살아남기 위해 싸우고 있으며, 종종 서로간에 전쟁을 벌이기도 하면서 서서히 쇠퇴하여 야만적으로 변하고 있다. 여러 시간이 흘러 제국과 The Horror 는 그저 옛 전설이나 동화로 여겨질 뿐이다. 하지만 신참 모험가인 당신은 그런 옛 이야기에 거의 신경쓰지 않으며, 당신의 가장 큰 관심사는 최근의 불운과 오래된 텅 빈 지갑이다.
그러나 이번만은, 행운이 당신 곁에 온 것처럼 보인다. New Garand 에서 온 한 통의 마법 편지가 당신 손안에 나타나 당신이 거대한 유산의 유일한 수령자라는 것을 말해주었다. 당신은 Varsilia 왕국의 수도에 어떠한 친척도 기억해낼 수 없지만, 그럼에도 당신은 이같은 기회를 포기하지 않을 것이다. New Garand 로의 길은 많은 놀라운 것들을 밝혀줄 것이며, 동화와 전설이 현실로 다가올 수 있다는 것을 가르쳐줄 것이다.
2.2. 세계
전형적인 중세 판타지 세계로, Varannar 라는 큰 섬과 그 주변의 작은 섬들로 이뤄진 지역을 배경으로 한다. 전체 지도는 120개 타일(절반이상은 산, 숲, 바다, 이종족 영역 등 의미 없는 지역)로 구성되어 있는데 이 중 게임 내에 구현되어 이동 가능한 타일은 총 48개다. 130개의 구역은 이 48개의 지도상의 구역과(10개 구역은 도시를 포함) 5개의 도시 구역, 23개의 건물 구역, 53개의 던전 구역, 1개의 튜토리얼 구역으로 이루어져 있다.
즉 총 15개의 도시가 있는데, 이 도시들은 휴식을 취하며 소문을 듣는 여관, 퀘스트를 주는 NPC, 회관 퀘스트와 창고를 제공하는 마을 회관, 상인, 각종 건물, 플레이어의 집 등으로 이루어져 있다. 이 외에 은신처와, 사람들이 모여있는 거주지나 야영지가 몇 군데 더 있으며 이 중 일부는 퀘스트를 주거나 휴식을 취할 수 있게 해준다. 일부 던전은 여러 층으로 이루어져 있으며 대부분의 던젼은 통로나 문, 비밀통로로 나뉘어진 여러 개의 방으로 구성되어 있다.
이외에 지도상의 구역에는 여러 적들이 배치되어 있으며 가도상에 상인이나 도적 등이 무작위로 등장하기도 한다. 플레이어는 이러한 세계에서 자유롭게 여행하게 된다.
2.3. 세력
게임 내에 등장하며 플레이어와 상호작용하는 세력들이다. 각 세력에는 평판 수치가 존재하며 왕국들의 경우 소속 도시별로도 평판 수치가 존재한다. 퀘스트, 집 구매, 건물 진입 등에 평판이 필요한 경우가 꽤 있다.
2.3.1. 왕국
제국의 망명자들이 건설한 국가들이다.
- Varsilia: 옛 제국의 귀족 가문들과 기사단이 통치하며 수도는 New Garand 이다. 플레이어가 처음 게임을 시작하는 국가이며 가장 오랜 시간을 보내게 될 것이다.
구현된 소속 도시: Lannegar(플레이어가 처음 도착하는 도시), Kingsbridge, New Garand, New Anthur
- Mercia: 강력한 상인 길드를 보유한 군사국가이며 수도는 Freetown 이다.
구현된 소속 도시: Syndarun, Jabal, Freetown
- Ilmara: Three 라는 종교의 성직자들이 통치하며 수도는 Nirvarian 이다.
구현된 소속 도시: Rhöneis, Nivarian, Fögas
- Thuram: 제국 마법사들의 후예들이 통치하며 수도는 Icemist 다. 최근에 추가된 지역에 존재하며, 메인 퀘스트의 마지막장과 함께 가장 어려운 미션이 수행된다.
구현된 소속 도시: Whitetower, Icemist
(Corsair princes: 망명 왕국은 아니고 국가 자체가 직접 등장하지도 않지만, 게임 상에 구현된 Friguld 라는 도시를 지배하는 해적국가)2.3.2. 길드
Varannar 의 여러 지역에 거점을 갖고 있는 길드들로, 주로 관련 퀘스트로 연관되게 된다. 가입하면 무료로 쉬게 해주거나 길드원 전용의 기술을 가르쳐주는 등의 혜택을 제공해준다.
- 전사 길드: 높은 신분 출신이거나 왕국들에 소속된 군인이 아닌 전사들이 주로 가입하는 조직이다. 전사 직업을 선택한 경우 가입하면 좋다.
- Seventh house: 도적 길드. Varsilia 와 Mercia, 특히 대도시에서 강력한 세력을 갖고 있다. 도적 직업을 선택한 경우 가입하면 좋다.
- 마법사 길드: Thuram 에서 강력한 세력을 갖고 있으나 다른 왕국들에도 거점 역할을 하는 탑들이 존재하며, 플레이어게 순간이동을 제공해준다. 마법사 직업을 선택한 경우 가입하면 좋다.
- Golden hand: 상인 길드. 게임 상에는 Freetown 의 Grey library 외에서는 거의 등장하지 않는다.
2.3.3. 문화집단
길드와 비슷한 역할을 하는 세력들.
- The Three: 종교집단. Ilmara 에서 강력한 세력을 갖고 있으나 대부분의 도시에 성직자가 파견되어 플레이어게 퀘스트, 치료, 경험치 상승 효과를 제공해준다. 성직자와의 대화하여 지식 증가를 통한 경험치를 얻거나 제단에 기부하여 경험치 상승 버프를 얻을 수 있다. 치료는 여관에서의 휴식에 비해 비싸지만, 적들이 다시 생성되지 않는다. 성직자 직업을 선택한 경우 가입하면 좋다.
- Varannari: Varannar 섬의 원주민들. 야생의 숲에서 생활하는데 플레이어로부터 늑대 가죽을 비싸게 매입하고 퀘스트에 연관되기도 한다.
- Royal loreseekers: Varsilia 에 충성하는 현자들과 탐험가들의 오래된 조직.
3. 시스템
3.1. 난이도
쉬움(Casual), 보통, 어려움, 철인(Ironman) 의 네가지로 이루어져 있다. 보통을 기준으로, 어려움은 적들의 체력과 공격력이 25% 씩 더 높지만 점수(게임에 직접적인 영향은 없다)가 20% 더 높다. 철인은 점수가 40% 더 높은데, 어려움에 더해 세이브파일이 하나로만 진행되며 한번 죽으면 게임이 끝이다(중반에 디아블로3 의 선조의 은총과 비슷한 역할을 하는 아이템을 구할 수는 있다). 쉬움은 적들의 체력과 공격력은 보통과 같지만, 전투중이 아니면 체력이 회복되고 던전 내에서도 저장을 할 수 있다(다른 난이도에선 던전 내에서 저장이 불가능하다).
보통으로도 충분히 어려운 게임이므로 처음 접한다면 보통이나 쉬움으로 시작하는 게 좋다. 특히 쉬움은 이름만 쉬움이지 다른 RPG 의 보통 이상의 난이도다.
3.2. 캐릭터
타 게임의 스테이터스라 할 수 있는 특성(Trait)이 존재한다. 이 특성은 단순히 캐릭터의 전투력에만 영향을 주는 게 아니라 퀘스트에서의 선택지와 결말, 던젼에서의 비밀방과 함정 탐색 확률 등에도 영향을 준다. 스킬에는 별다른 요구사항 없이 스킬 점수만으로도 배울 수 있는 직업별 스킬과 일반 스킬(General Skills), 그리고 요구사항을 만족해야 구입할 수 있으며 구입한 뒤에 스킬 포인트를 투자해 배울 수 있는 고급 스킬(Advanced Skills)이 있다.
특성을 올리는 데 필요한 특성 포인트(Trait Point)는 특성의 레벨에 따라 점점 증가한다. 예를 들어 민첩(Agility)을 4 레벨까지 올리는 데 드는 포인트는 1+2+3+4=10포인트이다. 스킬을 배우는 데 필요한 스킬 포인트(Skill Point)는 스킬과 스킬 레벨에 따라 다르다. 레벨이 오를 때마다 특성 포인트와 스킬 포인트를 2개씩 주는데, 레벨 16부터는 특성 점수를 3개씩 준다(스킬 포인트는 그대로 2개씩 준다).
특성 포인트는 레벨업 말고도 Ancient Tolassian Tome라는 희귀 아이템으로도 획득 가능하다. 고정적으로 얻을 수 있는 양은 총 16권이며, 퀘스트에서의 선택에 따라 2개를 더 얻을 수 있다. 여기에 기부를 통해 특성 포인트 1개를 더 얻을 수 있어 총 19개의 특성 포인트를 추가로 얻을 수 있다. 여관에서의 소문으로 확인할 수 있는, 랜덤으로 등장하는 필드 보스가 매우 낮은 확률로 주기도 한다. 스킬 포인트는 더 얻기가 어려운데, 선택과 투자에 따라 최대 3개까지 추가로 얻을 수 있다.
특성, 스킬 초기화는 가입한 길드에서 비용을 내고 실행할 수 있는데 동료의 특성, 스킬 초기화도 가능하다. 플레이어의 초기화는 특성, 스킬, 고급스킬별로 실행할 수 있고, 동료의 초기화는 한번에 특성, 스킬, 고급스킬 전부를 초기화한다. 비용은 매번 증가하며 플레이어와 동료, 두 항목으로 비용이 묶여있다. 즉 플레이어 특성을 초기화하면 이후의 특성, 스킬, 고급스킬의 초기화 비용이 전부 증가하고, Adaon 을 초기화하면 이후의 Adaon, Grissenda, Hirge 의 초기화 비용이 전부 증가한다.
- 근력(Strength)
신체의 힘이 강한 정도.
특성 1 마다: 양손 무기 공격력 +1.5, 한손 무기 공격력 +1.0, 경량 무기(light weapon) 공격력 +0.5
특성 2 마다: 레벨당 체력 +1
장치 이용에 필요한 경우도 가끔 있다.
특성 1 마다: 양손 무기 공격력 +1.5, 한손 무기 공격력 +1.0, 경량 무기(light weapon) 공격력 +0.5
특성 2 마다: 레벨당 체력 +1
장치 이용에 필요한 경우도 가끔 있다.
- 내구(Endurance)
신체가 튼튼한 정도.
특성 1 마다: 체력 +5, 레벨당 체력 +1, 독 속성 저항력 +5
전투 외에 이용되는 경우는 없는 것 같다. 적에 근접하지 않고 싸우더라도 동료가 쓰러졌을 때나 함정을 밟았을 때를 대비해 어느 정도는 올려줘야 한다.
특성 1 마다: 체력 +5, 레벨당 체력 +1, 독 속성 저항력 +5
전투 외에 이용되는 경우는 없는 것 같다. 적에 근접하지 않고 싸우더라도 동료가 쓰러졌을 때나 함정을 밟았을 때를 대비해 어느 정도는 올려줘야 한다.
- 민첩(Agility)
신체가 민첩한 정도.
특성 1 마다: 경량 무기 및 장거리 무기 공격력 +1.0, 한손 무기 공격력 +0.5, 방어력 +1, 함정 해제 확률 +5%
장치 이용에 필요한 경우도 가끔 있다.
특성 1 마다: 경량 무기 및 장거리 무기 공격력 +1.0, 한손 무기 공격력 +0.5, 방어력 +1, 함정 해제 확률 +5%
장치 이용에 필요한 경우도 가끔 있다.
- 지능(Intellect)
머리가 좋은 정도.
특성 1 마다: 레벨당 마법사의 마나 +1, 경험치 획득 +2%
특성 2 마다: 레벨당 성직자의 마나 +1, 비밀과 함정 발견 확률 +5%, 함정 해제 확률 +5%
이벤트 선택지를 크게 늘려준다. 마나를 사용하지 않는 직업이라도 퀘스트에서의 자유도를 전부 포기할 생각이 아니라면 조금은 찍어줘야 하는데, 3 정도는 찍어주면 좋다(3 만 찍어줘도 반 이상의 선택지가 열린다).
특성 1 마다: 레벨당 마법사의 마나 +1, 경험치 획득 +2%
특성 2 마다: 레벨당 성직자의 마나 +1, 비밀과 함정 발견 확률 +5%, 함정 해제 확률 +5%
이벤트 선택지를 크게 늘려준다. 마나를 사용하지 않는 직업이라도 퀘스트에서의 자유도를 전부 포기할 생각이 아니라면 조금은 찍어줘야 하는데, 3 정도는 찍어주면 좋다(3 만 찍어줘도 반 이상의 선택지가 열린다).
- 지각(Awareness)
주변 환경을 잘 인식하는 정도.
특성 1 마다: 장거리 무기 공격력 +0.5, 비밀과 함정 발견 확률 +5%
특성 2 마다: 소문을 들을 확률 +5%
특성 3 마다: 방어력 +1
이벤트 선택지를 조금 늘려주며 장치 이용에 필요한 경우도 가끔 있다. 3 정도 찍어주면 던전 탐험에 편해진다.
특성 1 마다: 장거리 무기 공격력 +0.5, 비밀과 함정 발견 확률 +5%
특성 2 마다: 소문을 들을 확률 +5%
특성 3 마다: 방어력 +1
이벤트 선택지를 조금 늘려주며 장치 이용에 필요한 경우도 가끔 있다. 3 정도 찍어주면 던전 탐험에 편해진다.
- 인격(Personality)
인간에 대한 이해도와 자신을 잘 다스리는 정도.
특성 1 마다: 레벨당 성직자의 마나 +1, 죽음 속성 저항 +5, 정신 속성(주로 제어 방해 효과) 저항 +2, 소문을 들을 확률 +5%
특성 2 마다: 레벨당 마법사의 마나 +1
이벤트 선택지를 크게 늘려준다. 지능과 비슷한 효과지만 보통 지능보다 1 더 높은 수치가 필요하다.
특성 1 마다: 레벨당 성직자의 마나 +1, 죽음 속성 저항 +5, 정신 속성(주로 제어 방해 효과) 저항 +2, 소문을 들을 확률 +5%
특성 2 마다: 레벨당 마법사의 마나 +1
이벤트 선택지를 크게 늘려준다. 지능과 비슷한 효과지만 보통 지능보다 1 더 높은 수치가 필요하다.
- 기타
공격속도: 보통 무기의 공격속도를 그대로 따라간다. 무기에 공격속도가 12로 표시되어 있다면, 10초에 12번 공격한다는 뜻이다.
방어력: 방어력의 20~100%(방패를 착용한 경우 40~100%) 만큼 받는 물리 피해를 낮추지만 기존 피해의 20% 미만으로 낮출 수는 없다.
저항력: 속성 피해와 제어 방해 효과에 영향 받을 확률을 낮춰주는데, 50 까지는 1 당 1%, 80 까지는 2 당 1%, 110 까지는 3 당 1%, 그 이후로는 4당 1% 씩 낮춰준다. 즉, 저항력 50이면 50%, 86이면 67%, 110 이면 75%, 210 이면 100% 낮춰준다.
다른 수치들은 대부분 일반적인 게임과 비슷하게 적용된다.방어력: 방어력의 20~100%(방패를 착용한 경우 40~100%) 만큼 받는 물리 피해를 낮추지만 기존 피해의 20% 미만으로 낮출 수는 없다.
저항력: 속성 피해와 제어 방해 효과에 영향 받을 확률을 낮춰주는데, 50 까지는 1 당 1%, 80 까지는 2 당 1%, 110 까지는 3 당 1%, 그 이후로는 4당 1% 씩 낮춰준다. 즉, 저항력 50이면 50%, 86이면 67%, 110 이면 75%, 210 이면 100% 낮춰준다.
3.3. 진행
플레이어는 유산이 존재한다는 편지를 받고 Varsilia 왕국의 수도 New Garand 로의 여행을 떠난다. 게임은 Varsilia 왕국의 북부에 위치한 도시 Lannegar 의 인근에서 시작되며, 플레이어는 그곳으로부터 새로운 지역과 던전을 탐험하고, 적과 싸우고, 퀘스트를 수행해 나가게 된다.
새 구역에 진입할 때나 던전에 들어갈 때마다 모든 구역을 뒤져 퀘스트를 받고, 그 구역의 적을 한 번씩 전부 청소하는 식으로 게임을 진행하며, 제단에의 기부와 경험치 스크롤을 적극적으로 이용해준다면(경험치 획득량 증가는, 영구적인 효과의 경우 계속 중첩되며 일시적인 효과의 경우 가장 강력한 것만 적용된다. 또 적으로부터 얻는 경험치 뿐 아니라 퀘스트 완료 보상 등으로 얻는 경험치도 증가시킨다) 큰 어려움 없이 게임 진행에 필요한 레벨, 장비, 자금에 도달할 수 있다. 하지만 위키를 참조하며 필요한 곳으로만 지나다니고, 던전을 항상 한 번에 완료하는 식으로 진행한다면 추가적인 사냥을 여러 번 해야 할 것이다.
한 구역에서 퀘스트를 전부 수행하고 관련된 구역과 던전을 완벽하게 탐험했다면 다른 구역으로 이동하자. 보통은 퀘스트 해결을 위해 이동하면서 새 구역을 찾게 되는데, 그렇지 않더라도 가까운 다른 도시로 이동해 퀘스트를 받고 주변을 탐험하는 게 좋다. 자기 레벨, 장비에 맞지 않는 구역에 진입했다면 바로 다른 구역을 찾아보고, 그럼에도 주변에서 자기 레벨, 장비에 맞는 구역을 찾을 수 없다면 어쩔 수 없이 적들의 레벨과 드랍 수준에 비해 쉬운 구역에서 반복사냥을 해야 한다.
3.4. 아이템
한 캐릭터는 총 11개의 장비를 착용할 수 있다. 종류는 주무기, 보조무기/방패, 머리, 몸, 허리, 다리, 발, 망토, 목걸이, 반지 총 10가지이며 반지는 한번에 두개를 착용할 수 있다. 주무기는 크게
- 한손 무기: 장검(longsword), 메이스(mace), 도끼(axe). 힘과 민첩 특성의 한손 무기 공격력 증가 효과를 받는다.
- 양손 무기: 양손검(greatsword), 양손망치(maul), 양손도끼(greataxe). 힘 특성의 양손 무기 공격력 증가 효과를 받는다.
- 경량 무기: 검(shortsword), 망치(hammer), 단검(dagger). 모두 한손이지만, 힘과 민첩 특성의 한손 무기 공격력 증가 효과는 받지 않고, 경량 무기 공격력 증가 효과만 받는다.
- 장거리 무기: 활(bow), 완드(wand), 스태프(staff). 활과 스태프는 양손, 완드는 한손이지만, 힘과 민첩 특성의 한손 무기, 양손 무기 공격력 증가 효과는 받지 않고, 민첩과 지각 특성의 장거리 무기 공격력 증가 효과만 받는다.
장비의 옵션에는 공격력, 방어력, 체력, 마나 외에 속성공격력, 특성(특성별로 장비 중 가장 높은 것만 적용), 저항력, 기타 보너스가 붙어있다. 상대할 적에 맞는 아이템을 착용하는 것이 중요하다. 유니크 보스나 퀘스트 보상을 통해 얻는 장비는 보통 다시 얻을 수 없는 경우가 많으므로, 당장 쓸 데가 없어보이더라도 속성공격력이나 저항력이 붙어있거나 기타 보너스가 특이하다면 챙겨두는 게 좋다. 특정 속성 공격력이 강하거나 기절(stun)과 마비(paralyze) 등 제어방해스킬을 사용하는 적도 있고, 특정 속성 공격력이 없으면 잡기 어려운 적도 있고, 반대로 특정 속성 공격으로부터는 거의 피해를 받지 않거나 혹은 오히려 회복하는 적도 있으며, 악마나 정령, 언데드, 오크를 상대로 추가 공격력을 갖는 보너스가 붙어있는 무기는 특정 구역에서 높은 가치를 지닌다.
소모 아이템에는 포션과 스크롤이 있다. 포션은 체력과 마나를 회복시키거나, 공격력이나 방어력을 올려주거나, 일시적으로 저항력을 올려주거나, 속도를 올려주거나, 투명하게 해주거나, 무기에 속성공격력(무기에 독을 바른다)을 추가해주거나, 한번에 여러 효과를 갖는다. 자기 레벨과 비슷한 구역인데도 전투가 어렵다면, 이전 구역에서 장비를 더 구할 수도 있지만 포션을 활용해줘도 괜찮다. 특히 특정 속성 공격력 위주의 보스를 상대한다면 포션을 적극적으로 활용해주자. 스크롤은 소환, 순간이동, 회복과 동료 부활의 효과를 갖는다. 순간이동 관련 스크롤은 시전시간이 있으므로 사용할 때는 주의해야 한다.
3.5. 전투와 던전
평범한 쿼터뷰 방식이다. 특성(능력치), 스킬, 아이템, 포션, 스크롤 등으로 캐릭터를 강화하고, 일반 공격과 스킬을 활용하여 싸우며, 뒤에서 공격하면 추가 피해를 입힌다. 쉬움 난이도가 아니라면 체력과 마나 모두 자동회복이 없기 때문에 플레이어의 스킬에 따라 2~4번 이용할 수 있는 완전회복 기능을 활용하며 사냥해야 한다. 적에게 가까이 접근하면 따라오며 맵 안에서는 시야에서 완전히 벗어날 때까지 쫓아온다. 적들은 1.플레이어가 여관 등에서 휴식할 때 2.날짜가 바뀔 때 3.다른 맵에서 게임을 불러올 때 재생성되며, 이 때문에 던전 내의 진행상황을 저장하고 불러오며 조금씩 안전하게 진행하는 방법은 사용할 수 없다. 레이스와 고스트 등 몇몇 적들은 지속적으로 재생성된다.
적들이 상당히 강력하기 때문에 레벨 차이가 크게 나는 적을 상대로 하는 게 아니라면 몰이사냥은 거의 불가능하다. 적을 조금씩 유인해 끌어와서 차근 차근 잡아나가야 한다. 특히 좁은 지역에 보스와 함께 여러 적이 몰려있는 경우가 있는데, 난이도가 높고 준비가 잘 안된 경우라면 모든 적들을 한번에 상대해서는 이기기 어려울 것이다. 장비 항목에서 설명했듯, 적의 유형에 따라 효과적인 장비와 포션을 이용하면 전투를 쉽게 풀어나갈 수 있다. 특정 스킬을 찍어 저항력을 크게 늘릴 수도 있고 특정 특성이 저항력을 올려주기도 한다. 특정 속성 저항력 50을 찍으면 해당 속성 피해를 반감시켜주므로, 주로 상대해야 하는 적의 주요 속성 저항력 50 정도는 되도록이면 챙겨주는 게 좋다.
던전 내에는 적 이외에도 숨겨진 문이나 함정(함정 해제시에도 경험치를 얻을 수 있다), 장치들이 있어 전투 능력치만 올려서는 쉽게 진행하기 어려울 것이다. 퍼즐도 있는데, 힌트를 던전 내에서 구할 수 있으며 힌트만 알면 쉽게 풀 수 있는 것들만 존재한다. 예를 들어 색의 배열을 맞추는데, 총 네가지 색으로 다섯칸을 채워야 하며, 첫색은 붉은색, 마지막색은 붉은색이 아닌 색, 파란색은 두 번 나오지만 연달아 나오진 않음, 이런 힌트를 주고 맞추도록 한다. 위에서 얘기한 특성 점수를 추가로 얻게 해주는 책은 대부분 숨겨진 문을 통해 접근 가능한 비밀방에 위치해있고, 던전 구석 구석에 여러 퀘스트의 목표들이 위치해있어 던전 전체를 전부 탐색하는 것이 좋다.
3.6. 이동
기본은 직접 걸어서 이동하는 것이다. 큰 강이나 바다에 접한 도시라면 다른 도시로 이동하는 선로가 있어 그것을 이용할 수 있는데, 그 도시에서의 평판이 일정 수준 이상이어야 이용할 수 있거나 편도로만 운행하는 경우가 있어 자유로운 이동수단은 아니다. 마법사 길드에서 운영하는 탑에서 순간이동을 이용하는 방법도 있는데, 배편보다 비싸지만 시간이 걸리지 않고 탑 사이는 자유롭게 이동할 수 있다는 장점이 있다. 탑은 보통 각 국가의 수도 바로 옆에 존재하기 때문에 자주 이용하게 될 것이다.
마법사 길드의 탑에서 주로 판매하는 귀환 스크롤과 순간이동 스크롤도 좋은 이동수단이다. 귀환 스크롤은 그리 비싸지 않으면서 가까운 도시까지 순간이동할 수 있기 때문에 도시에서 거리가 먼 구역에서 사냥 후 이용하기에 좋고, 순간이동 스크롤은 은신처를 포함해 방문했던 도시라면 어디든 이동할 수 있으나 비싸기 때문에 어느 정도 자금 사정이 괜찮아진 중반 이후에 주로 이용하게 될 것이다. 마법사의 경우, 아예 순간이동 마법을 배워서 사용할 수도 있다.
중반 이후 열리게 되는 은신처에는 New Garand 와 Freetown 두 곳으로의 순간이동 포탈이 존재하는데, 휴식수단과 창고에의 접근수단이 있어 순간이동 스크롤을 사용하기 싫은 경우 종종 이용하게 된다.
3.7. 퀘스트
퀘스트에서 요구하는 목표는 구출, 토벌, 채집, 탐색 등으로 다양하며, 대화를 통해 전투 여부를 선택할 수 있는 경우도 있다. 퀘스트마커가 없으며, 대략적인 위치만 알려준다. 다만 새로 갱신되는 정보는 지속적으로 일지에 반영되기 때문에 따로 메모해두거나 할 필요는 거의 없다. 퀘스트는 보통 NPC 로부터 얻는데, 특정 동료를 데리고 특정 위치를 이동해야 하는 경우도 있고, 가끔 책이나 석상에서 얻기도 한다.
퀘스트는 보통 여러 결말을 가지고 있으며, 일부는 다른 퀘스트와 연계되어 있어 결말의 형태가 다른 퀘스트에 영향을 주기도 한다. 메인 퀘스트를 포함한 많은 퀘스트들은 여러 개의 결말을 가지고 있는데, 단순히 보상만 달라지지 않고 퀘스트 완료 후의 세계의 모습이 바뀌는 경우도 많다. 소소하지만 자신의 선택이 미치는 영향을 직접 확인하는 재미가 있다. 보상의 경우, 일반적으로 생각하기에 악한 결말을 선택하면 보상이 크고, 선한 결말을 선택하면 이후 다른 퀘스트에서 도움을 받는다. 또, 퀘스트를 쉽게 완료하는 경우(많은 힌트를 얻어 진행하는 등의 쉬움이 아니라, 구해야 할 사람을 구하지 않고 쉽게 진행하는 유형의 쉬움)보단 어렵게 완료하는 경우 더 큰 보상을 얻을 수 있다. 퀘스트에서의 선택과 결말에 따라 각 세력의 평판 또한 달라지기에 위키에서 미리 확인해보는 것도 좋고, 자신의 선택을 책임지는 것도 좋다.
NPC 와의 대화 중에 대부분의 경우 플레이어의 특성에 따라 대화문의 선택지가 달라지게 되는데, 단순히 다른 말을 하는 것으로 끝나는 경우는 거의 없다. 대부분은 추가적인 힌트를 얻거나, 더 큰 보상을 받거나, 퀘스트의 진행 과정이나 결말을 바꿀 수 있게 해주기 때문에 여러 특성을 골고루 올려줘야 한다. 예를 들면, 마을을 괴롭히는 도적을 퇴치해야 하는데, 특정 특성이 높으면 도적이 손을 씻고 마을에 들어와 살게 하는 방향으로 퀘스트를 완료할 수 있다.
일반적인 퀘스트 외에 마을 회관에서 반복적으로 얻을 수 있는 토벌이나 회수 퀘스트도 있다. 보상이 그리 크지 않기 때문에 주로 부족한 평판을 올리기 위해 수행된다. 퀘스트를 받으면 임의의 장소에 보스나 유실물이 생성되는데, 그 장소가 어디인지는 아예 알려주지 않거나 대략적인 장소(특정 구역이 아니라 Varsilia 의 북부같은 정도로만 알려준다)만을 알려주기 때문에 플레이어는 여관에서 소문을 들어 해결해야 한다.
3.8. 휴식과 소문
도시의 여관, 도시 밖 일부 거주지, 집, 길드, 은신처 등에서 휴식할 수 있다. 기본적으로 12시간 휴식하며, 여관에서는 6시간 휴식할 수 있다. 12시간 휴식하는 경우 체력과 마나가 전부 회복되고, 완전회복 기능도 완전히 충전된다. 6시간 휴식하는 경우 체력과 마나, 완전회복 기능 전부 절반만 충전된다. 집, 길드, 은신처가 아닌 곳에서 휴식하는 경우 기본적으로 요금을 내야 하는데, 여관이 보통은 가장 저렴하다.
여관에서는 휴식 외에도 술을 사고 소문을 들을 수 있다. 한 번 술을 사서 소문을 들을 확률은 특성, 스킬, 아이템 등으로 올릴 수 있다. 위에서 말했듯 주로 마을 회관 퀘스트를 수행하는 데 사용되는데, 그 외에 소문으로만 확인할 수 있는 필드보스도 있고, 동료로 등장하는 Hirge 가 포함된 조사단의 위치 등 게임 진행에 도움을 주는 정보를 주기도 하며, 힌트가 적은 퀘스트에 관한 추가 정보를 줄 때도 있다. 마을 회관 퀘스트 관련 정보, 소문을 통해 확인되는 보스의 위치, 기타 몇몇 중요 정보들은 일지에 기록되어 계속 확인할 수 있다.
3.9. 창고, 집, 은신처, 제작
마을 회관에서 창고를 구매해 사용할 수 있는데, 이 창고는 어느 도시의 마을회관에서나 접근할 수 있어 매우 편리하다. 추가 창고를 열 때마다 가격이 증가하며 초반에는 부담되는 가격이지만, 돈을 벌기 쉽고 여러 속성 아이템을 챙겨야 하는 중반 이후에는 모두 열어놓고 사용하게 될 것이다.
집을 살 수 있다. New Garand 와 Nivarian 에서만 살 수 있는데 둘 모두 평판 조건이 붙어있고 Nivarian 의 조건과 가격이 더 높다. 대신 New Garand 의 집은 휴식처, 동료들의 대기소(집이 없다면 각자 다른 곳에서 대기한다), 창고(집 전용의 창고로, 마을회관에서 접근할 수 없다)로서의 기능만 갖는 반면 Nivarian 의 집은 여기에 더해 마을회관의 창고로 접근할 수 있는 기능도 가지고 있다.
게임 중반 이후 은신처에 진입할 수 있는데, 이 곳은 Nivarian 의 집이 갖는 기능에 더해 New Garand, Freetown 으로 순간이동하는 기능도 갖고 있으며 이곳에서 가방을 1회 제작할 수 있다(인벤토리 증가).
일부 구역에는 채집할 수 있는 식물이 존재하여 이를 포션으로 만들어주는 NPC 가 있다. 재료를 적의 드랍에서 구해야 하는 경우도 있다. 장비를 제작해주는 NPC 들도 있지만 한명의 예외를 제외하면 나머지는 퀘스트로 한번 제작하고 나면 더이상 제작해주지 않는다.
4. 동료
게임에서 함께 다니게 되는 캐릭터에는 용병, 퀘스트 관련 캐릭터, 소환물, 동료가 존재한다. 용병은 얼마간의 돈을 지불하면 일정 기간 동안 함께 싸우는데, 체력을 전부 잃으면 사망한 것으로 처리되어 더이상 쓸 수 없다. 퀘스트 관련 캐릭터는 보통 호위, 구출 대상으로 등장하는데, 체력을 전부 잃으면 용병과 마찬가지로 사망한 것으로 처리되며 퀘스트에 실패한다. 소환물은 소환스크롤이나 소환마법으로 소환되는데, 용병과 비슷하지만 더 짧은 기간 동안만 유지된다.
이 항목에서 설명하는 것은 동료로, 각자의 스토리와 개성을 가지며 플레이어와 계속 여행을 함께하는 캐릭터다. 한번에 한명의 동료와 함께 다닐 수 있으며, 이 외에 용병을 고용하고 소환물을 소환해 파티 규모를 늘릴 수 있다. 용병과 달리 체력을 전부 잃어도 죽지 않고 쓰러지기만 하는데, 죽어도 근처의 적이 죽거나 맵을 이동하면 다시 살아난다. 동료를 얻고 싶다면 동료로 삼을 수 있는 NPC의 충족조건을 달성하면 된다. 동료들은 플레이어 캐릭터처럼 경험치를 얻어 레벨업하며 트레잇과 스킬을 올려줄 수 있고 장비를 착용시켜줄 수 있다.
최초 합류시 플레이어 캐릭터의 경험치 50%를 얻거나, 동료마다 정해진 최저 레벨이 부여되며, 기본적으로 얼마간의 트레잇, 스킬 포인트가 분배되어 있다. 레벨업을 할 때마다 트레잇과 스킬 포인트를 1씩밖에 얻지 못하기 때문에 레벨이 높아질수록 플레이어 캐릭터와의 차이가 벌어지게 된다. 고급 스킬의 경우 처음에는 배울 수 없는 상태지만 각 동료 관련 퀘스트를 수행한 이후에 몇몇 고급 스킬들을 배울 수 있게 되며, 추가로 해당 퀘스트와 관련된 동료에 포인트 3개, 스킬 포인트 2개가 주어진다.
동료와 함께 다닐 경우 경험치를 나눠서 얻게 되며 플레이어 캐릭터는 기본 경험치의 80%, 동료는 56%(플레이어 캐릭터의 70%)를 얻는다. 이는 사냥으로 얻는 경험치뿐만 아니라 퀘스트 등 다른 방법으로 얻는 경험치에도 적용된다. 경험치 증가 보너스는 따로 적용되는데, 예를 들어 플레이어 캐릭터의 보너스는 15%, 동료는 10% 일 때 1000의 경험치를 얻었다면, 플레이어 캐릭터는 920, 동료는 616의 경험치를 얻게 된다. 함께 다니지 않은 동료의 경우 다시 합류할 때 보유하고 있던 경험치가 플레이어의 경험치의 50% 미만이라면, 부족한 경험치를 자동으로 얻게 된다. 즉 동료들의 경험치는 항상 플레이어의 50% 밑으로 내려가지 않는다는 것인데, 계속 함께 다니지 않았던 동료들의 레벨도 플레이어와 3 정도 차이나는 선에서 유지되기 때문에 여러 동료들을 번갈아가며 활용할 수 있다.
4.1. 아데온(Adaon)
도적 클래스의 동료. 처음 시작할 때부터 만나는 동료이지만 주인공의 뒤통수를 후려치고 달아나는 존재. 어쩔 수 없이 빈털터리로 Lannegar Valley에서부터 시작하게 만드는 원흉.
후에 메인 퀘스트를 진행하는 도중 New Garand에서 감옥에 갇혀있는데 여기서 꺼내주면 동료가 된다. 꺼내주지 않으면 게임에 더이상 등장하지 않는데, 아마 죽은 것으로 처리되는 것 같다. 복수하고 싶다면 버려두자.
동료들 중 데미지 딜링은 1위이지만 약한 몸 때문에 관리가 힘든 캐릭터. 근접 스킬들을 찍어 큰 한방을 노리게 하거나 궁술을 올려서 원거리에서 지원하도록 할 수 있다. 함정 발견 시 자동으로 해체를 시도하는 건 덤.
대신 도적의 희귀 무기들은 데미지 하나는 엄청나니 잘 보호해주고 적 선별 조절을 해주면 순식간에 녹는 몬스터들을 볼 수도 있다.
여담으로 King's Bridge의 도둑맞은 마법사 근처로 아데온과 가면 마법사가 반가워해준다.
4.2. 그리센다(Grissenda)
전사 클래스의 동료. Lannegar Valley의 서쪽에 있는 Northern Bluemist River의 개척지 내부에 있는 Kleyou Tomb이라는 던전 입구에서 만날 수 있다.
주인공에게 던전 안에서 자기 가문의 물건인 반지를 가져와 달라고 부탁하는데 가져온 후에 돌려주면 동료로 영입할 수 있다. 이 반지가 옵션이 괜찮다고 날름 먹어버리면 동료로 삼을 수 없으니 주의. 어차피 동료로 영입하면 반지는 마음대로 하라며 같이 따라다니게 되니 쿨하게 반지를 넘겨주고 동료로 받아들이자.
동료들 중에서는 최고의 맷집을 자랑한다. 사망 시 절반의 체력을 가지고 부활한다는 동료의 특징의 시너지를 가장 잘받는다. 한손검과 방패 패시브를 위주로 해서 몸빵으로 키우거나 양손검 패시브를 찍어서 묵직한 한방을 노릴 수 있다. 훨윈드(Whirlwind)나 강타(Bash)같은 스킬은 적을 이리저리 날려버려서 근방의 적들을 더 불러들일 수 있으니 쪼개기(Cleave)나 분노(Fury)를 찍어서 다수의 적을 순식간에 녹여버리는 데 중점을 두고 키우는 것이 좋다.
여담으로 예전에 New Garand에서 기사 훈련을 받은 듯하지만 더 캐물으면 입을 닫아버린다.
4.3. 허지(Hirge)
성직자 클래스의 동료. 중반부에 Inori 사막을 탐험할 때 사막 한가운데에서 원정 중인 Hirge를 만날 수 있다. 동료로 영입하는 조건은 현재 대치 중인 언데드의 본진에서 성물을 회수해오는 것. 이 던전은 상당한 난이도를 자랑하기 때문에 준비를 단단히 하고 가야 한다. 어떻게든 성물을 구해서 돌아오면 계시를 받았다며 주인공을 따라온다.
몸빵도 딜링도 어정쩡한 성직자라서 키우기가 어려운 편에 속한다. 하필 마나통이 따로 있는지라 다른 동료들이 쿨타임은 길지언정 시간이 지나면 스킬을 쓰는 것과는 달리 마나를 다 쓰면 그냥 평타만 치는 기계가 되어버리는 것이 단점. 전방에 나서지 않게 하고 힐링 스킬들 위주로 찍어서 힐링셔틀로 쓰거나 방패와 메이스를 주고 버프스킬을 찍어서 근접전사로 활용할 수 있다. 다만 (앞으로의 퀘스트를 한번도 진행해 본 적이 없는) 초심자들은 이 동료를 대동하고 다니는것이 안정적이다. 새로운 맵, 새로운 던전을 헤매면서 체력이 손실될때마다 포션을 마구 들이키고 다니면 재정이 감당이 안되기 때문이다. 숙련자들도 평소엔 허지 들고 다니면서 돈 아끼다가 헤비한 던전에 입장할때 풀세팅한 아데온이나 그리젠다를 들고 포션 마음껏 쓰면서 클리어하는 식이다. 물론 성직자인 만큼 언데드 던전에 들어갈 땐 딜, 탱 모두에서 성능이 크게 향상되며 플레이어가 전사인 경우, 마나 관련 아이템을 충분히 장비할 수 있고 적들이 강해지며 던젼이 길어지는 중반 이후부턴 거의 무조건적으로 데리고 다녀야 한다. 참고로, 성직자가 초반에 약해서인지, 다른 동료들보다 기본 트레잇 포인트가 더 높다.
여담으로 동료들 중 제일 어리다. 그리고 The Three 교와 관련된 퀘스트를 열어주거나 관련 대사들이 좀 있다. 챙겨보겠다면 얘를 데리고 가서 해당 퀘스트를 수행하자.
5. 클래스 / 스킬
현재 공식적으로 클래스는 4가지이며, 전사(Warrior), 도적(Rogue), 성직자(Cleric), 마법사(Mage)로 나뉘어져 있다.
스킬에는 별다른 요구사항 없이 스킬 점수만으로도 배울 수 있는 직업별 스킬과 일반 스킬(General Skills), 그리고 요구사항을 만족해야 구입할 수 있으며 구입한 뒤에 스킬 포인트를 투자해 배울 수 있는 고급 스킬(Advanced Skills)이 있다.
5.1. 전사(Warrior)
제일 쉽고 피통도 많은 RPG에서 흔히 보는 전사다. 스킬 사용에 소모되는 자원이 없어 쿨타임 빼고는 크게 신경쓸 요소가 없고, 다수의 적들을 때릴 수 있는 스킬이 많기 때문에 다굴이 많은 게임 특성상 플레이하기 편한 직업.
기본 체력: 45
레벨당 체력: +6
착용 가능 장비
방어구: 경갑, 사슬갑, 판금갑
무기: 검, 장검, 양손검, 메이스, 망치, 양손망치, 도끼, 양손도끼, 단검, 활, 보조무기
5.1.1. 전사 스킬
- 훨윈드(Whirlwind)
한 바퀴 돌면서 주위의 모든 적들에게 피해를 입히면서 밀쳐내고 일정 확률로 기절시킨다. 위력도 좋고 구석에 몰렸을 때 탈출로를 확보하기 용이한 스킬이지만 4레벨까지 마스터하는 데 드는 스킬포인트의 양이 많고 적들이 여기저기 흩어져서 후에 아래에서 볼 패시브인 쪼개기와는 상성이 나쁘다.
- 탄력(Resilience)
제한된 시간동안 방어에 집중해 방어에 보너스를 얻는다. 레벨을 올리면 6초에서 최대 10초로 지속시간이 증가하고, 쿨타임은 35초로 고정이다. 생존에 큰 도움이 되는 스킬이지만 쿨타임이 길다는 점에 유의하면서 써야 한다. 남발하다간 정작 써야할 때 쓰지 못할 수 있기 때문.
- 돌진(Charge)
이동 + 다수 공격기다. 직선상으로 짧은거리를 빠르게 이동하며 그 이동경로의 적들에게 대미지를 준다. 마스터하면 160%딜에 쿨타임이 9초라서 쏠쏠하다. 단, 전방으로 돌진하기 때문에 실수로 함정 같은 곳에 도착하지 않도록 주의해야 한다. 함정을 대미지를 받지않고 지나갈 때도 사용할 수 있다. 그리센다가 유일하게 가지고 있지 않은 기본 전사 스킬.
- 분노(Fury)
일정 수치 이하로 피해를 입으면 공격력이 상승한다. 1렙 때는 피가 30% 이하일 때 대미지가 30% 상승하고, 마스터하면 피가 35% 이하일때 대미지가 65% 상승한다. 마스터 시의 위력이 엄청나지만 발동을 위해서 해당 체력을 유지하는 데 신경을 많이 써야 하기 때문에 계륵 같은 스킬.
반면, 한번 사냥에도 여러번 기절했다가 절반의 HP로 부활하는 동료에게는 효율적인 스킬이다.
반면, 한번 사냥에도 여러번 기절했다가 절반의 HP로 부활하는 동료에게는 효율적인 스킬이다.
- 양손무기 숙련(Two Handed Expert)
양손무기를 사랑하는 전사들이 가는 패시브 스킬. 이 게임에서 모든 양손무기를 쓸 수 있는 직업은 전사뿐이고 (성직자는 대형 망치만 사용 가능) 양손무기들의 한방 위력만큼은 확실하기 때문에 양손무기를 쓰겠다면 마스터는 필수다. 고레벨이 될수록 힘 특성이 데미지에 많이 영향을 주게 설계되어 있는 스킬이다.
- 방패 숙련(Shield Expert)
방패 착용시 추가 방어도를 얻고 원거리 공격에는 더 많은 방어도를 추가한다. 방패 사용 전사라면 무조건 마스터 스킬. 양손무기를 쓰는 전사보다 안정적이고 원거리 공격에 강하게 설계되어있어 다수와 싸울 때 매우 단단하다. 이거하다 다른 직업을 해보면 당장 체감될 정도.
1렙에는 +1 방어도 +3 원거리 저항, 마스터하면 3렙에는 +3 방어도 +4 원거리 저항이 생긴다. 나중에 다수의 원거리 적들이 공격해오는 던전에서 한몫하는 패시브 스킬.
1렙에는 +1 방어도 +3 원거리 저항, 마스터하면 3렙에는 +3 방어도 +4 원거리 저항이 생긴다. 나중에 다수의 원거리 적들이 공격해오는 던전에서 한몫하는 패시브 스킬.
- 강타(Bash)
사용하면 적을 일정 거리만큼 밀쳐내고 기절시킨다. 방패를 들고 있다면 기절시간을 1초 추가한다. 버프를 걸고 달려오는 몬스터에게 써서 버프를 무용지물로 만들거나 훨윈드처럼 적들에게 포위당할 때 탈출로 확보용으로 좋다.
- 쪼개기(Cleave)
근접 공격 범위 내에 들어온 다수의 적들을 모두 타격한다. 평타 사거리안에 들어오는 적을 조금 약한 위력으로 때린다. 3렙(마스터)에는 추가로 3명의 적에게 75%의 추가 딜을 넣게 되어 총 4명에게 공격을 가할 수 있게 된다(1명 100%, 나머지 3명 75%). 양손무기를 쓰든 방패를 쓰든 빠르게 마스터하는 게 좋다. 다수가 우르르 달려드는 게 심해지는 던전에서 빠르게 여럿을 처리하는 데 최적의 스킬. 이 스킬덕분에 피관리가 잘 된 전사의 사냥속도는 타 직업에 비해 빠른 편이다.
5.2. 도적 (Rogue)
역시 RPG에서 흔하게 볼 수 있는 직업. 체력은 낮지만 높은 공격력과 빠른 속도로 승부하는 스타일이다. 함정 발견과 해제 등에도 능하다. 참고로 함정 해제시에도 경험치를 얻을 수 있다.
기본 체력: 30
레벨당 체력: +4
추가 공격력: 1, 6, 12, 18, 24 레벨마다 +1
기타: 비밀 및 함정 발견 확률, 함정 해제 확률 +20%, 소문을 들을 확률 +10%
착용 가능 장비
방어구: 경갑, 일부 사슬갑
무기: 검, 장검, 일부 메이스, 도끼, 단검, 활, 보조무기
5.2.1. 도적 스킬
- 궁술(Archery)
당신은 활쏘기의 달인입니다. 활을 쓸 때 추가 데미지를 입히고 일정 확률로 적을 기절시킵니다.
원딜로 가겠다면 마스터가 필수인 스킬. 나중에 얻는 희귀 활인 Jester's Bow[1] 와 합쳐지면 기절난사를 볼 수 있다.
원딜로 가겠다면 마스터가 필수인 스킬. 나중에 얻는 희귀 활인 Jester's Bow[1] 와 합쳐지면 기절난사를 볼 수 있다.
- 회피 (Evasion)
방어에 집중해서 몇 초간 공격들을 피할 수 있습니다.
도적의 생존 스킬 1. 살아남으려면 필수적으로 찍어야 한다. 쿨타임이 기니 아래 생존 스킬들과 연계해서 진짜 필요한 순간에 쓰는 지혜가 필요하다.
도적의 생존 스킬 1. 살아남으려면 필수적으로 찍어야 한다. 쿨타임이 기니 아래 생존 스킬들과 연계해서 진짜 필요한 순간에 쓰는 지혜가 필요하다.
- 발차기 (Kick)
적의 발을 차서 밀쳐내고 느려지게 합니다. 데미지는 낮지만 적의 진형을 흐트러뜨리거나 도망치는 데는 딱입니다.
도적의 생존 스킬 2. 역시 살아남으려면 필수적이다. 쿨타임이 짧기 때문에 1이나 2로도 충분히 잘 쓸 수 있는 스킬.
도적의 생존 스킬 2. 역시 살아남으려면 필수적이다. 쿨타임이 짧기 때문에 1이나 2로도 충분히 잘 쓸 수 있는 스킬.
- 스닉 어택 (Sneak Attack)
근접 공격으로 적에게 기습을 가하거나 등 뒤를 노릴 때 추가 데미지를 가하고 일정 확률로 적을 기절시킵니다.
동료를 몸빵으로 세운 뒤에 적 뒤쪽을 노리면 쉽게 발동시킬 수 있는 패시브. 활로는 발동되지 않으니 주의할 것.
동료를 몸빵으로 세운 뒤에 적 뒤쪽을 노리면 쉽게 발동시킬 수 있는 패시브. 활로는 발동되지 않으니 주의할 것.
- 전력질주 (Sprint)
아드레날린 방출로 이동속도가 일정 시간 증가합니다. 공격속도에는 영향이 없고 이동속도만 올라갑니다.
원딜 도적의 생존스킬로 쓸 수 있겠지만 좁은 공간이 많은 던전에서는 효용이 감소한다. 포위당하기 전에 탈출하는 용도나 다른 마을에 빨리 가야 할 때 쓸만하다.
원딜 도적의 생존스킬로 쓸 수 있겠지만 좁은 공간이 많은 던전에서는 효용이 감소한다. 포위당하기 전에 탈출하는 용도나 다른 마을에 빨리 가야 할 때 쓸만하다.
- 찌르기 (Stab)
치명적인 칼침 한 방을 준비합니다.
근접 도적의 밥줄 1. 3레벨부터는 자신의 레벨에 일정 수치를 곱한 값이 데미지계수로 들어가기 때문에 고레벨의 한방은 무시무시하게 강해진다.
근접 도적의 밥줄 1. 3레벨부터는 자신의 레벨에 일정 수치를 곱한 값이 데미지계수로 들어가기 때문에 고레벨의 한방은 무시무시하게 강해진다.
- 은신 (Stealth)
적에게 들키지 않고 이동할 수 있습니다. 그러나 너무 가까이 가면 적이 알아챌 수도 있습니다.
근접 도적의 밥줄 2. 은신 - 뒤에서 찌르기 콤보를 이을 수 있게 해 준다. 단, 전력질주와 마찬가지로 좁은 던전에서는 사용이 어려워지고 이미 들킨 상태에서는 사용이 불가능하다.
근접 도적의 밥줄 2. 은신 - 뒤에서 찌르기 콤보를 이을 수 있게 해 준다. 단, 전력질주와 마찬가지로 좁은 던전에서는 사용이 어려워지고 이미 들킨 상태에서는 사용이 불가능하다.
- 함정의 달인 (Trap Master)
당신은 함정 설치와 해체의 달인입니다.
원딜 도적의 생존스킬. 설치한 곰덫에 걸린 적은 일정 시간 느려지기 때문에 거리벌리기가 쉬워지고 쿨타임이 만렙 발차기 2번 하면 돌아올 시간 정도이므로 도망칠 공간만 충분하다면 함정 - 활쏘기 - 발차기 - 활쏘기 - 발차기 - 함정 순으로 계속 쓸 수 있다.
원딜 도적의 생존스킬. 설치한 곰덫에 걸린 적은 일정 시간 느려지기 때문에 거리벌리기가 쉬워지고 쿨타임이 만렙 발차기 2번 하면 돌아올 시간 정도이므로 도망칠 공간만 충분하다면 함정 - 활쏘기 - 발차기 - 활쏘기 - 발차기 - 함정 순으로 계속 쓸 수 있다.
5.3. 성직자 (Cleric)
타 클래스들보다 난이도가 높은 직업. 기본적으로 로그와 워리어는 없는 마나를 가지고 있어 스킬을 사용하는 데 제약이 있지만 스킬 의존도가 높아, 마나가 부족한 초반엔 플레이하기 어렵다.
기본 체력: 35
레벨당 체력: 5
기본 마나: 12
레벨당 마나: +2
기타: The Three 를 저버리면 힘을 잃는다는 전설이 있다. 이 문구는 게임 내 성직자 소개란에 써져있는 내용이다. 실제 플레이에 있어서의 적용은 다음과 같다. 하루에 한번 마을/캠프등에서 볼 수 있는 제단에 기도를 올리면 레벨x2 만큼의 마나를 회복한다.
사용 가능 장비
방어구: 경갑, 사슬갑, 일부 판금갑
무기: 메이스, 망치, 양손망치, 단검
5.3.1. 기본 스킬
- 상처회복(Heal Wounds)
우선적으로 자신의 체력을 회복하고 남는 회복량은 동료와 소환물에게 돌아가는 힐스킬이다 . 그런데 힐의 수치가 고정치라서 맷집이 늘어나는 후반으로 갈수록 자기 체력을 만피에 가깝게 유지하지 않으면 아군에게 회복을 걸어주는 용도로 쓰기 힘들어지는 문제가 있다. 그리고 2초 정도의 주문 영창시간 때문에 전투 도중에 쓰는 경우에는 주의를 요한다. 진짜 죽을 것 같으면 동료가 어그로 끌 동안 써라. 그리고 동료 치료용으로 쓸 거면 자신의 체력을 포션 등으로 최대에 가깝게 올려놓도록. 3레벨에는 18마나 소비, 125체력 회복이다.
- 신성한 방패(Holy Shield)
사용하면 일정 시간 동안 방어력이 추가되고 Death 속성 공격에 저항이 생긴다. 스킬 자체는 워리어의 탄력(Resilience)보다 좋지만, 남발하면 마나가 순식간에 바닥난다. 쿨타임이 짧고 시전이 거의 즉시 시전이라 전투 중에 다시 켜기는 쉽다. 다른 버프들을 두를 마나의 양을 확인하면서 쓰는 습관이 필요하다.
- 신성한 화염(Scared Fire)
애매한 스킬, 유일한 액티브형 공격스킬이지만 1렙 기준 10데미지라서 굳이 초반에 이거 찍고 마나낭비를 할 필요는 없다. 마스터하면 마나8에 딜30, 언데드라면 +12로 42데미지를 넣지만 효용가치는 여전히 낮다. 이 스킬은 자체의 능력보다는 고급 스킬 중 신념의 불길(Flames of Faith)의 선행조건인 신성한 화염 3레벨을 노리고 찍는 스킬이니 초반에 찍지말고 후반에 찍자.
- 신의 개입(Intervention)
신이 운명에 끼어든다는 설명답게 죽으면 남은 마나의 잔량을 소모해 그만큼 체력을 회복시키면서 부활한다. 1레벨에는 남은 마나 1당 체력이 2씩 회복되고, 2렙에는 4씩, 3렙(마스터)에는 8씩 회복시킨다. 급작스런 죽음을 막는 데에는 좋지만 그렇게 되지 않도록 미리 주의하는 게 더 낫다. 특히 부활하고 나면 마나가 하나도 없는 상태이기 때문에 주의가 필요하다.
- 아르베노스의 힘(Arbenos' Might)
삼신(The Three) 중 하나인 전사 Arbenos의 힘이 널 강화한다. 공격력이 올라가고 추가 화염 피해를 입힌다. 좋은 공격력 버프형 액티브 스킬이다. 1레벨에 공격력 3, 화염피해 4를 주는데 마나는 2만 쓰기 때문에 가성비가 매우 좋다. 단 레벨이 올라간다고 화염데미지 상승은 없다는 점은 주의.
- 성전사(Crusader)
스턴 확률이 추가되고 언데드 한정으로는 데미지도 더 주는 패시브 스킬. 추가데미지는 언데드 한정이라 다른 몬스터 상대로는 스턴 빼고 볼 것이 없다. 마스터해도 대미지가 6이고, 스턴도 5%라 애매한 것 같지만, 성직자가 마나 소비 때문에 항상 버프를 두르고 다닐 수 없다는 점, 평타를 휘두를 일이 매우 많다는 점, 후반부 들어 고등급 몬스터와 어려운 던전들에는 웬만하면 언데드 몬스터가 있다는 점을 따져보면 마스터하는 게 좋다. 전사나 도적이 언데드 상대한다고 화염이나 얼음 혹은 번개 속성 무기를 찾아 헤맬 때 성직자는 그냥 이거 하나 마스터해두면 언데드 상대가 반쯤은 끝난다. 특히 후반부에 얻는 팔라딘의 롱소드와 합쳐지면 리치라도 피가 후두둑 깎여나간다.
- Nivaria의 보호막(Nivaria's Barrier)
삼신 중 한 명인 Nivaria의 가호로 방어를 얻고 언데드의 공격이라면 추가 방어를 가지는 패시브 스킬. 마스터 하면 3아머에 언데드 공격일 경우 3아머를 추가로 준다.
워리어의 방패숙련(Shield Expert)과 비슷한 효과지만 특별한 조건이 필요없이 찍기만 하면 된다는 점이 강점. 버프를 두르고 있지 않을 때에도 방어구 하나를 더 입고 있는 것과 같은 효과가 나오고 스킬포인트도 1씩만 들어가므로 마스터하는 것이 좋다.
워리어의 방패숙련(Shield Expert)과 비슷한 효과지만 특별한 조건이 필요없이 찍기만 하면 된다는 점이 강점. 버프를 두르고 있지 않을 때에도 방어구 하나를 더 입고 있는 것과 같은 효과가 나오고 스킬포인트도 1씩만 들어가므로 마스터하는 것이 좋다.
- Thelume의 지혜(Thelume's Wisdom)
삼신 중 하나인 Thelume의 지혜를 빌려 비밀문과 함정을 찾아낸다. 1레벨은 탐지 스크롤을 쓰는 것과 같고 2레벨로 마스터시 20m 내의 숨겨진 것들을 95% 확률로 찾아낸다. 탐지 스크롤을 쓸 필요가 없어 좋고 마스터 시 엄청나게 넓은 범위를 감지하기 때문에 던전 탐사를 위해서는 마스터를 추천한다. 이 스킬 덕분에 성직자는 일반 스킬에서 던저니어링을 찍을 이유가 전혀 없다.
5.4. 마법사(Mage)
여러 속성의 마법을 활용하며, Intellect(이하 INT) 수치를 많이 올려야 하기 때문에 퀘스트의 선택지나 경험치 획득 측면에서 이익을 볼 수 있다. 다른 직업과는 달리 온전히 속성공격을 할 수 있는 무기들이 있어서, 적의 약점인 속성의 무기로 공격을 하면 물리방어력을 무시한 평타 데미지를 줄수 있다는 장점이 있다.
기본 체력: 23레벨당 체력: +3
기본 마나: 12
레벨당 마나: +2
착용 가능 장비
방어구: 로브, 일부 경갑, 일부 중갑
무기: 단검, 완드, 스태프
5.4.1. 기본 스킬
스킬의 한글명은 의역으로 대체.
- 라이트닝 볼트(Lightning Bolt)
전기속성 공격기술. 일직선 상의 적들을 관통하는 번개를 날린다. 이 기술에 맞은 적들은 일정 확률로 스턴상태에 빠지게 된다. 스턴확률이 양손워리어나 활로그가 때리는 것보다 월등히 높고, 스킬레벨을 올리면 레벨비례 추가데미지가 있어서 가장 사랑받는 스킬 중 하나이다. 3가지공격마법 중 하나를 마스터한다면 보통 이 스킬을 마스터한다. 쿨타임 5초 고정.
- 파이어 볼(Fire Ball)
화염속성 공격기술. 말 그대로 화염구를 날린다. 착탄된 화염구는 넓게 폭발하며 범위 내의 적들에게 데미지를 준다. 3가지 원소공격마법 중 수치상으로 가장 높은 데미지를 줄 수 있으나 마나 역시 가장 많이 잡아먹는다. 라이트닝 볼트와 달리 이동경로의 적들에게 데미지를 주는 것이 아니고 타겟팅(자동)된 적에게 떨궈졌을 때 데미지를 준다. 이 특성때문에 이동속도가 빠른 적이 접근할 때는 빗나가는 경우가 종종 나온다. 또 유일하게 자기 자신에게 데미지를 주는 스킬이기 때문에 가까이 붙은 적에게 파이어 볼을 써서 자신도 같이 타버리지 않게 주의해야한다(동료에게는 데미지가 들어가지 않는다). 쿨타임 5초 고정. 여담으로 스킬레벨이 올라갈수록 치솟는 불길도 같이 커진다.
- 아이스 스톰(Ice Storm)
얼음속성 공격기술. 5초간 지속되는 눈보라를 생성해낸다. 적은 눈보라에 닿을 때마다 데미지를 입는다. 문제는 이 눈보라가 유저 마음대로 조종이 안 된다는 것. 바라보고 있는 쪽으로 발사가 되긴 하지만, 적에게 닿기도 전에 방향을 이리저리 틀어버리는 경우가 허다하다. 좁은 통로나 방에서 사용한다면 눈보라가 움직이면서 같은 대상에게 여러번 데미지를 줄 수도 있으므로 경우에 따라 굉장히 효율적인 스킬. 초반 고블린과 임프들에게 유리한 속성공격이다. 쿨타임이 게임 내 모든 스킬들 중 가장 짧은 3초라는 이점을 갖고 있다.
- 메이지 아머(Mage Armor)
마법사에게 부족한 방어력을 채워주는 필수 스킬. 가진 장점과 특징이 매우 많다.
i) 다른 직업의 방어버프스킬과는 달리 시간제한이 길다. 적의 공격 3/4/5/6 대를 맞아야 스킬효과가 사라지기 때문에 상당히 탄력적인 운용이 가능하다.
ii) 이 스킬은 Spike나 Bear Trap 같은 물리 함정의 데미지를 0으로 만들어준다. 이후 즉시 아머효과가 사라지긴 하지만, 함정이 많은 던전내에서 굉장히 유용하다.
iii) 스킬레벨 2레벨 부터는 불, 얼음, 전기 저항력을 일정 수치 높여준다.
iv) 노말 데미지가 아닌 순수한 속성 데미지는 아머에 영향을 주지 못한다. 원거리계열의 적들이 던지는 불덩이나 얼음덩이로 몇대를 맞아도 메이지 아머는 사라지지 않는다. 단검, 화살등의 물리데미지에는 횟수가 차감되므로 주의.
v) 상급스킬 Mage Barrier를 배우기 위한 선행 스킬.
메이지 배리어는 필수 스킬은 아니지만 터프한 함정을 밟고 객사하고 싶지 않다면 메이지 아머는 1레벨이라도 찍어주자. 쿨타임 5초 고정.
i) 다른 직업의 방어버프스킬과는 달리 시간제한이 길다. 적의 공격 3/4/5/6 대를 맞아야 스킬효과가 사라지기 때문에 상당히 탄력적인 운용이 가능하다.
ii) 이 스킬은 Spike나 Bear Trap 같은 물리 함정의 데미지를 0으로 만들어준다. 이후 즉시 아머효과가 사라지긴 하지만, 함정이 많은 던전내에서 굉장히 유용하다.
iii) 스킬레벨 2레벨 부터는 불, 얼음, 전기 저항력을 일정 수치 높여준다.
iv) 노말 데미지가 아닌 순수한 속성 데미지는 아머에 영향을 주지 못한다. 원거리계열의 적들이 던지는 불덩이나 얼음덩이로 몇대를 맞아도 메이지 아머는 사라지지 않는다. 단검, 화살등의 물리데미지에는 횟수가 차감되므로 주의.
v) 상급스킬 Mage Barrier를 배우기 위한 선행 스킬.
메이지 배리어는 필수 스킬은 아니지만 터프한 함정을 밟고 객사하고 싶지 않다면 메이지 아머는 1레벨이라도 찍어주자. 쿨타임 5초 고정.
- 완드 마스터리(Wand Mastery)
마법사의 한손 원거리 무기 완드의 데미지와 부가효과를 증가시켜주는 패시브 스킬. 스킬레벨에 따라 +1/3/5/8 데미지와 1/1.4/1.7/2 미터의 넉백효과를 부여해준다. 스킬레벨이 0레벨이어도 완드로 평타를 치면 넉백효과가 발생한다. 마법사 역시 평타를 가장 많이 쓰기 때문에 완드를 주요무기로 사용하게 되는 초반에 유용한 스킬.
- 스태프 마스터리(Staff Mastery)
마법사의 두손 원거리 무기 스태프의 데미지와 부가효과를 증가시켜주는 패시브 스킬. 스킬레벨에 따라 +(INT x0.5/1/1.5/2) 데미지와 25/30/35/40%의 슬로우효과를 부여해준다. 일반적으로 게임 중반부에 마법사 캐릭터의 INT는 아이템효과까지 더해져서 5~7이 되므로 유저들은 완드보다는 스태프를 선호하게 된다.
- 초급 소환술(Lessor Summoning)
Lesser Sparkling을 소환한다. 이 소환수는 20%의 perception 보너스를 준다. 캐릭터를 소환술사로 키우겠다면 마스터해야 하는 스킬. 초반에는 마나소모가 크고 딜링에 크게 도움이 되지 않으므로 소환관련 상급스킬을 찍을 준비가 되었을 때 찍는 것이 좋다. 그렇지 않다면 스킬포인트를 2씩이나 주고 찍을 필요가 없다.
- 마나 서지(Mana Surge)
필수 마스터 스킬. 최대 마나를 늘려주는 패시브 스킬이다. 레벨비례 증가량이 있기 때문에 초반에 마스터하려 할 필요는 없다. 게임 진행에 따라 스킬의 마나소비량이 많다면 찍어주는 것이 좋다. 별개로 위에 서술된 액티브스킬들도 스킬레벨이 올라갈 때 마다 마나 소비량이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 초반에 성급히 스킬레벨을 올리는 것은 주의해야한다.
5.4.2. 상급 스킬
스킬의 한글명은 의역으로 대체.
- 아케이니스트(Arcanist)
완드/스태프 사용시마다 마나를 소모하는 Arcane이라는 무기 옵션이 있다. 예를 들어 무기 옵션에 Arcane II 로 표시되어 있다면 평타 한 번에 2마나를 소모한다는 의미이다. Arcanist 스킬은 이 때의 마나 소모량을 1/2/3 씩 줄여준다. 강력한 완드/스태프일수록 높은 수치의 Arcane 옵션이 붙어 있으므로 일정 레벨은 필수적으로 찍어줘야 하는 스킬이다. Icemist 도시에서 배울 수 있기 때문에 마법사들은 최대한 빨리 도시 입성을 목표로 플레이 하는 것이 중요하다.
- 붕괴(Disintegrate)
마법사에게는 도적의 Assasinate와도 같은 존재의 스킬. 매우 강력한 한 방을 날릴 수 있는 마법. 그만큼 마나 소모량이 어마무시하다. 스킬레벨에 따라 다음 일반 공격에 +50/75+Lv/100+2Lv 데미지를 추가한다. 스킬 사용 후에 효과가 금방 사라지므로 그전에 일반 공격을 해야한다. 사용자에 따라 호불호가 갈릴 수 있지만 대단히 매력적인 스킬이다. 보스전이나 모든 속성 저항력이 높은 적(예 : Iron Golem)에게 상당히 유용한 기술로, 순간적으로 DPS를 올려 전세를 뒤집을 수 있는 스킬이다. 쿨타임 20초 고정.
- 어스 마스터리(Earth Mastery)
8/11/15레벨의 땅속성 엘리멘탈(혹은 Iron Golem)을 소환하며 3분동안 지속한다. 소환빌드의 마법사의 꽃이자 목표격인 스킬. 불/얼음계열의 다른 상급 소환 스킬과는 달리 스킬레벨을 마스터하면 Earth Elemental 이 아니라 Iron Golem이 나오는데, 이 80마나짜리 Iron Golem이 내지르는 주먹은 매우 든든하다.
- 파이어 마스터리(Fire Mastery)
7/10/13레벨의 불속성 엘리멘탈을 소환하며 3분동안 지속한다.
- 아이스 마스터리(Ice Mastery)
7/10/13레벨의 얼음속성 엘리멘탈을 소환하며 3분동안 지속한다.
※ 소환수는 1체만 소환 가능하며 소환자의 레벨보다 높을 수 없다.- 소환술사(Summoner)
소환하는 개체의 레벨을 1/2/3 올려준다. 소환빌드 필수스킬. 투자해야 할 스킬포인트도 1/1/2로 적은 편이기 때문에 가성비가 좋다. 마법사외에 클레릭도 배울 수 있는 스킬 중 하나이다.
- 메이지 배리어(Mage Barrier)
메이지 아머를 강화시켜주는 패시브 스킬. 적이 메이지 아머를 두른 상태의 플레이어를 근접 공격으로 타격 시 12/25+10%스턴/40+30%스턴 의 전기 데미지를 입으며 1/1.5/2 미터 넉백된다. 발군의 효과를 자랑하는 스킬이지만 이 스킬을 배우기 위해서는 메이지 아머가 최소 3레벨이어야 한다. 더군다나 스턴의 효과를 기대하기 위해서는 메이지 배리어 자체 레벨을 2까지 올려야 하기 때문에 들어가는 스킬포인트비용이 막대하다. 그럼에도 불구하고 발군의 효과인 이유는 뒤통수를 맞으면서라도 거리를 벌려 싸울 수 밖에 없는 마법사와의 시너지가 좋기 때문.
- 순간이동(Gate)
마법사를 플레이하는 이유(클레릭도 배울 수 있다). 1레벨은 가장 가까운 마을로의 귀환, 2레벨부터 방문한 모든 도시,마을,은신처로의 이동을 가능하게 해주는 스킬. 귀환/이동 스크롤을 매번 챙겨다니기 귀찮고 게임 특성 상 고정된 사냥터 개념이 없기 때문에 유저들은 레벨 당 2포인트, 총 4포인트를 기꺼이 투자한다. 장소에 따라서 순간이동이 제한되는 구역이 있다. 추가적인 꼼수로 아이템 회수/수색 퀘스트 중 적과의 조우가 부담되는 곳에서 사용하는 방법이 있다. 신속/은신약을 먹고 잽싸게 퀘스트 아이템을 습득한 뒤 Gate를 사용해 위험에서 빠져나오는 것. 스크롤로도 가능한 플레이지만 스크롤을 찢으면 3초간 포션을 먹지 못하므로 약 1.5~2초간의 귀환 채널링 시간동안 뚜드려 맞다가 싸늘한 시체만 마을로 귀환하게 된다.
5.5. 일반 스킬 (General Skills)
일반 스킬들은 모든 클래스 공통으로 효과가 동일하다.
- 던저니어링 (Dungeoneering)
던전 탐험의 달인이 되어 숨겨진 문이나 함정을 더 쉽게 찾아냅니다.
큰 쓸모는 없는 스킬. 탐색 스크롤이나 성직자의 탐색 스킬 혹은 인지 특성이 높으면 웬만한 함정은 다 발견된다. 자꾸 함정에 걸리는 게 짜증난다면 동료에게 배우게 하는 것도 방법일 수는 있지만 동료는 레벨 업마다 특성 점수와 스킬 점수를 1씩만 얻기 때문에 여전히 비효율적.
큰 쓸모는 없는 스킬. 탐색 스크롤이나 성직자의 탐색 스킬 혹은 인지 특성이 높으면 웬만한 함정은 다 발견된다. 자꾸 함정에 걸리는 게 짜증난다면 동료에게 배우게 하는 것도 방법일 수는 있지만 동료는 레벨 업마다 특성 점수와 스킬 점수를 1씩만 얻기 때문에 여전히 비효율적.
- 추가 회복 (Extra Recovery)
회복 버튼을 추가로 사용할 수 있습니다.
마을의 주점이나 침대가 아닌 곳에서도 만피로 회복 가능한 회복 버튼을 1회 더 쓸 수 있게 해주는 스킬. 1을 찍으면 총 3회, 2를 찍으면 총 4회 사용 가능하다.
그러나 스킬을 올리는 데 드는 포인트가 많이 필요하고(1레벨에 3포인트) 6시간 휴식 시에는 절반씩만 차오르는 점은 주의[2] 물론 12시간 휴식하면 최대 사용량까지 충전된다. 게임 중반 이후에 던전이 길어지고 회복횟수가 모자랄 때 찍는 것을 추천.
마을의 주점이나 침대가 아닌 곳에서도 만피로 회복 가능한 회복 버튼을 1회 더 쓸 수 있게 해주는 스킬. 1을 찍으면 총 3회, 2를 찍으면 총 4회 사용 가능하다.
그러나 스킬을 올리는 데 드는 포인트가 많이 필요하고(1레벨에 3포인트) 6시간 휴식 시에는 절반씩만 차오르는 점은 주의[2] 물론 12시간 휴식하면 최대 사용량까지 충전된다. 게임 중반 이후에 던전이 길어지고 회복횟수가 모자랄 때 찍는 것을 추천.
- 가십 (Gossip)
당신은 지역 주민들과 친해져서 소문들을 듣는 방법을 잘 알고 있습니다.
퀘스트 중 목표가 어디 있는지 알아내는 데 들어가는 시간이 적게 걸리는 점은 좋지만, 그것 빼고는 전투에 1도 도움이 안된다는 점에서 찍기 망설여지는 스킬. 성직자는 특성을 대인관계(Personality)에 많이 찍기 때문에 전혀 필요로 하지 않는다. 동료가 찍은 가십 또한 주점에서 소문을 들을 때 적용되나, 플레이어와 동료의 소문 확인 확률 둘 중 가장 높은 하나만 적용된다.
퀘스트 중 목표가 어디 있는지 알아내는 데 들어가는 시간이 적게 걸리는 점은 좋지만, 그것 빼고는 전투에 1도 도움이 안된다는 점에서 찍기 망설여지는 스킬. 성직자는 특성을 대인관계(Personality)에 많이 찍기 때문에 전혀 필요로 하지 않는다. 동료가 찍은 가십 또한 주점에서 소문을 들을 때 적용되나, 플레이어와 동료의 소문 확인 확률 둘 중 가장 높은 하나만 적용된다.
5.6. 고급 스킬
길드와 같은 특정 세력의 NPC에게 배울 수 있으며 배우는 데 특정한 능력치와 5000G를 필요로 한다. 대부분의 NPC는 관련 퀘스트를 완수해야 스킬을 가르쳐 준다.
- 전투 격노 (Battle Rage)
- 피의 욕망 (Bloodlust)
육체 단련 (Body Development)
죽음 저항(Death Ward)
듀얼 (Duel)
질풍 (Flurry)
묵직한 타격 (Heavyhand)
보병 훈련 (Infantry Training)
마법 훈련 (Magical Training)
치명타 강화 (Massive Criticals)
정밀 사격 (Precision Shots)
정확한 타격 (Precision Strikes)
속사 (Rapid Fire)
정신력 저항 (Spiritual Ward)
암살 (Assassinate)
폭발성 함정 (Explosive Traps)
독 전문가 (Poison Master)
연막탄 (Smoke Bomb)
전투 축복 (Battle Prayer)
신념의 불길 (Flames of Faith)
수호 늑대 (Guardian Wolf)
응징 (Retribution)
턴 언데드 (Turn Undead)