Five Nights at Candy's 시리즈

 


1. 개요
3. Five Nights at Candy's
3.1. 게임 플레이
3.2. 1일차
3.3. 2일차
3.4. 3일차
3.5. 4일차
3.6. 5일차
3.6.1. 엔딩
3.7. 6일차
3.7.1. 엔딩
3.8. 7/20 모드
3.8.1. 엔딩
4. Five Nights at Candy's 2
4.1. 게임 플레이
4.2. 1일차
4.3. 2일차
4.4. 3일차
4.5. 4일차
4.6. 5일차
4.7. 6일차
4.8. 7일차
4.9. 8일차
4.10. 내용
4.11. 엔딩
4.12. 버그
5. Five Nights at Candy's 3
5.1. 내용
5.2. 게임 플레이
6. Five Nights at Candy's: Remastered
6.1. CAM 13 엔딩 & Night Null 모드
7. Five Nights at Candy's 4 (가제)
8. 관련 문서


1. 개요


고퀄리티 자작 애니매트로닉스로 유명한 Candy the Cat(고양이 캔디)의 제작자가 직접 만든 게임. 현재 상당한 기대를 받고 있으며, 공식 트레일러에 '''Scott Cawthon 본인이 직접 칭찬하는 코멘트'''를 달아 FNaF 팬메이드 게임 제작계의 팬덤에 상당한 부러움과 충격을 주었다. 현재 인디게임 커뮤니티 '''Gamejolt'''에서 다운로드 가능하며, 전체적으로 호평을 받는 중. FNaF 시리즈의 2차 창작물 중에 스토리 부분에 상당히 신경쓴 것을 볼 수 있다. 여담으로 FNaC 1은 FNaF 1, FNaC 2는 FNaF 2와 FNaF 3, 그리고 FNaC 3은 FNaF 4와 플레이 방식이 비슷하다는 점이다.[1]
또한, Fazbear Fanverse 프로젝트에 채택되어 '''FNaC 4의 개발 및 FNaC R, 2, 3의 모바일 버전과 콘솔 버전을 정식으로 출시하기로 결정되었다.'''

2. 애니매트로닉스 목록




3. Five Nights at Candy's


Gamejolt 페이지
트레일러
2015년에 출시한 시리즈 첫 작이다. 출시됐을 당시 팬들에게 엄청난 호평을 받았다.
엑스트라 메뉴를 열면 재생되는 경쾌한 재즈 음악은 톰과 제리의 'That's My Mommy'편 음악을 반복 재생한 것이다.

3.1. 게임 플레이


전체적인 틀은 원작인 FNaF와 비슷하지만 살짝 다르다. 대표적으로 '''3개로 늘어난 문'''과 '''모니터의 야간 투시모드'''가 있겠다.
또한, 이 게임에서 시간은 따로 인터페이스로 표시 되지 않고 책상 위에 있는 전자시계로 확인 할 수 있다.
  • 문 닫기
FNaF와 같이, 문 옆에 있는 버튼으로 해당 문을 닫을 수 있다.[2] 하지만 이 게임에서는 문이 왼쪽과 오른쪽에 있는 2개가 끝이 아니라 중앙에 있는 창문도 포함해서 3개이다. 다만 이 창문은 딱 하나의 애니매트로닉스밖에 사용하지 않는다.[3] 또한, 문을 오래 닫으면 닫을 수록 전기 소모량이 늘어나며, 이 소모량은 각 문마다 중첩된다. 배터리 게이지 밑에 있는 작은 게이지로 확인 할 수 있다.
  • 모니터 야간투시 모드
밤에는 가게의 모든 불을 꺼놓아서 어둡기 때문에, 모니터로 가게를 확인 할 수 없다. 그래서 있는 것이 이 야간투시 모드이다. 현재 확인하고 있는 카메라의 버튼을 누르면 야간투시 모드가 켜지면서 해당 카메라를 확인 할 수 있고, 다시 한 번 누르면 끌 수 있다. 신형 애니매트로닉스들은 눈이 빛나기 때문에 야간투시 모드를 키지 않아도 확인 할 수 있지만, 구형 애니매트로닉스들은 그렇지 않기 때문에 야간투시 모드를 켜야지만 확인 할 수 있다.
게임 오버를 당하면 '''프레디 파즈베어의 피자가게가 문을 닫는다'''는 내용의 신문기사가 나온다. 1일차의 매니저도 이와 관련된 언급을 한다.

3.2. 1일차


"안녕, 안녕. 나는 여기 레스토랑의 부장이야. 새 경비원으로 일하게 해줘야 하는데 이력서를 보면 이미 경험이 풍부한 경비원이라는 걸 알 수 있군. 하지만, 알다시피, 이건 프로토콜이니까, 어쨌든 기본 사항들을 설명해줘야 해.

자, 이제 시작할게. 식당 곳곳에 보안 카메라가 설치되어 있어. 카메라 패널을 들면 미니맵의 카메라 버튼을 눌러 각 카메라 피드를 볼 수 있어. 이제, 우리의 전등은 밤 동안 항상 꺼져 있어. 밤새 켜두는 건 전력 낭비일 테니까, 그러니 실제로 카메라에서 뭔가를 보려면 카메라 시스템의 야간 투시 모드를 활성화시킬 수 있어.

현재 보고 있는 카메라의 버튼을 클릭하여 야간 투시를 활성화할 수 있어. 예를 들어, 카메라 1에 무엇이 있는지 보고 싶다고 가정해 볼게. 카메라 패널을 열고 "Cam 01"이라고 적힌 버튼을 클릭한 다음 야간 시야를 사용하려면 "Cam 01"을 다시 클릭해. 야간 투시가 활성화되면 다른 카메라더 클릭해서 야간 투시로도 볼 수 있어. 그리고 전원을 켜는 것과 같은 방식으로 끄지. 자, 야간 투시는 일반 투시보다 더 많은 전기를 써야할 수 있으니, 그걸 아껴서 사용하도록 해.

경비원으로서 너의 최우선 목표는 애니매트로닉스를 보는 거야. 그것들은 정말 비싼 기계들이고, 우리는 그것들을 도둑맞는 것을 원하지 않아. 그리고 카메라를 통해 그들을 주시해야 해. 여기 캔디스에 애니매트로닉스가 몇 개 있는데...물론 고양이 캔디, 신디...침팬지 체스터도 있고, 펭귄도 있고...내가 너에게 많이 말해주고 있네.

어, 사무실에도 보안문이 세 개 있는데, 각 문은 문 옆에 있는 문 버튼을 누르면 닫을 수 있어. 이것들은 너가 위험에 처했을 때를 대비해서 여기 있어. 하지만 개인적으로, 난 휴식이 필요할 때 그들을 이곳으로부터 오는 걸 막기 위해 사용해. 문을 닫으면 전기가 나가고 문을 닫으면 닫을수록 더 많은 전기가 소모된다는 사실을 기억해야 해. 좀 거꾸로 들린다는 거 알아. 하지만 날 믿어야 할 거야.

전기가 끊길 경우를 대비해서 문이 자동으로 고장나지 않게 하는 기능인 것 같아. 더 이상 전기가 없으면 문을 열릴 걸? 확실한 건 문을 닫는 시간이 길어질수록 점점 더 많은 전력을 사용한다는 거야. 그래서 넌 한번에 너무 오랫동안 그것들을 닫아두고 싶지 않을 거야. 내가 계속 전기를 언급하는 이유는 레스토랑이 일정량의 전기만 가지고 있는 밤에 백업 발전기를 사용하기 때문이야.

그래서 카메라 보기, 보안문 사용 등 무엇이든 전기가 나가. 앞에 책상 위에 있는 컴퓨터에 얼마나 많은 전력이 남아있는지 볼 수 있어. 전기가 끊기지 않도록 해. 그래도 그렇게 하면 사무실 안에 틀어박혀 있지는 않을 거야. 어차피 문은 항상 열려 있으니까.

아! 그리고 마지막으로...밤에는 동물 애니매트로닉스들이 완전히 꺼지지 않아. 그래서 그들은 조금 돌아다니기 시작할지도 몰라. 아무도 사무실에 들여보내지 않도록 해. 왜냐하면 안에 물건들이 있으니까, 손상이나 그 무엇도 받고 싶지 않거든. 창문 문은 신경 쓰지 않아도 그들은 그 안으로 들어가려 하지 않을 거야. 그게 다일 거야! 다음 교대 근무 때 다시 연락이 올 거야. 좋은 밤 돼."

FNaF 형식의 게임이 그렇듯이 1일차는 꽤나 쉬운 편이다. 매니저의 음성 메세지가 끝나기 전까지는 애니매트로닉스들이 움직이지 않으니 조작방법을 찬찬이 익혀보자.
1일차는 캔디와 신디만 작동한다.[4] 그런데 1일밤에서 주의해야 할 점은, 상술했듯이 신형 애니매트로닉스들은 문 앞에 있을 때 눈이 반짝거려서 문 앞에 있다는 것을 알 수 있는데, 이로 인해서 모니터를 확인하지 않고 양쪽 문만 확인하며 애니매트로닉스가 앞에 있으면 문을 닫는 플레이를 하면 어느 새 6시가 된다. 가끔씩 모니터로도 봐주자.
클리어 하면 동영상 파일이 나오는데, 좌우로 카메라를 움직일 수 있다. 왼쪽으로 카메라를 돌리면 비니가 서있는 것을 볼 수 있는데, 이 상태에서 오른쪽으로 돌렸다가 다시 왼쪽으로 움직이면 비니가 더 가까이 온 것을 확인 할 수 있다. 이 상태에서 오른쪽으로 카메라를 돌리면 비니의 점프스케어와 함께 1일차가 끝난다.

3.3. 2일차


"저기, 오늘 다른 직원들로부터 애니매트로닉스 관련 정보를 수집하기 위해 메모를 남겼는데... 음, 그냥 목록을 보기 위해서... 문제들, 우린 이미 다 겪었어. 여기 널 위해 뭔가를 적어놨어, 어디 보자...

그래, 확실히, 애니매트로닉스는 밤에 돌아다녀, 지금쯤은.. 음... '''그들은 없어야 할 곳으로 가려고 해 어, 그래 어두워진 후에 이상한 행동을 해 그래... 그들은... 어른을 좋아하지 않아.''' 음, 내 말은, 내 생각엔... 그들은 항상 아이들 주위에서 멋져 보이려 해. 우리 직원들 주위엔 그냥... 직원을 노려보다 항상 아이들이 아닌 다른 사람과 교류하도록 코드화된 것이 아니라고 생각했어.

하지만... 몇몇 직원들은 가끔 그들에게서 위협을 느꼈어. 하지만 나는 그들 중 몇몇은 미신적인 바보들이라는 것을 알아. 그래서 동물학자가 그들의 눈을 쳐다봤을 때 그들이 겁을 먹었는지 누가 알겠어?

어쨌든, 여기 목록에 있는 마지막 한가지는 '''펭귄은 시스템을 방해해.''' 내가 생각지도 못한 문장이 있는데... 어, 이 펭귄 애니매트로닉스를 웨이터로... 사람들의 명령을 받든 안 받거든. 원래는 3개였는데, 2개가 고장이 나서 아직 고쳐지지 않았어. 내 생각에 그들은 여전히 효과가 있는 세 번째 펭귄을 지칭하는 것 같아. 아니, 확실히 효과가 없는 것 같아. 그래, 확실히 사무실에 들여보내지 마. 그의 존재만으로도 우리 시스템이 파괴될 수도 있어.

그럼, 지금으로서는 그걸로 끝이야. 다음 교대 때 또 다른 메시지를 남길게."

캔디와 신디는 더욱 활동적으로 변한다. 2일차에 본격적으로 체스터도 움직이기 시작한다. 체스터 움직이는 첫날 밤 답게, 역시나 2일밤에는 느리다. 매우 드문 경우에는, 블랭크도 움직일 수도 있다. 체스터가 움직인다는 것만 제외하면 1일밤과 공략법은 차이가 없다. 체스터도 왼쪽 문에 눈이 반짝 거린다.
클리어 하면 또 동영상 파일이 나오는데 처음에는 화면이 가려져있다[5]. 그 후 CCTV 화면이 다시 켜지는데, 컨베이어 벨트에 있는 내골격 주위에 피가 있다[6].

3.4. 3일차


"좋아. 지난 이틀 밤 동안 수고 많았어, 넌 이미 전에 있던 우리 야간 경비원보다 훨씬 나아졌어. 그는 심지어 이틀 밤을 버티지도 못하고 교대조에 렌치를 들고 와서 우리의 애니매트로닉스 중 하나를 파괴하려고 했어.

문제의 애니매트로닉스는 블랭크라는 캐릭터야. 어, 그림 방에 있는... 어, 11번 카메라말이야. 내 생각엔. 그래, 그가 아직도 작동을 한다니 놀랍네. 그리고 구멍과 그의 왼팔과 뒷머리가 없어진 사실에도 불구하고, 아이들은 여전히 그를 정말 좋아한대! 어쨌든, 그날 이후로... 블랭크가 다른 애니매트로닉스보다 더 이상하게 행동하고 있어.

다른 무엇보다도 그는 창문을 통해 사무실로 들어가는 것에 대한 매력을 발전시킨 것 같아. 유리 같은 건 못 보나 봐. 그래, 그래... 그를 주시하다 창문으로 향하는 걸 보면, 그냥 문 닫으면 다른 할 일을 찾을 수 있을 거야.

아, 그런데, 지난주에 새로 생긴 프레디 파즈베어 피자가 문을 닫은 이후로, 낮 동안 점점 더 많은 손님이 오고 있어요. 그래서 다음 주에, 만약 너가 그것에 찬성한다면, 우리는 널 주간 근무로 이용할 수 있어. 잘 생각해 봐, 나중에 얘기하자."

3일차부터 애니매트로닉스가 더 공격적으로 변하기 시작해서 난이도가 더 오른다. 3일차부터 오래된 캔디와 펭귄, 그리고 블랭크가 움직인다. 올드 캔디는 3일차에 문에 올 확률이 조금 희박하다. 블랭크는 폭시같은 캐릭터인데, 캠 11을 자주 봐줘야 블랭크가 올 타이밍을 알 수 있다. 블랭크가 떠났을 때 캠 5번을 보면 가운데 창문을 깨뜨리려하는데, 원작의 폭시는 순발력만 빠르면 되지만 블랭크는 문을 닫지 않고 보면 창문이 그냥 깨져서 죽는다. 그러니 캠 11에 블랭크가 없으면 가운데 창문을 닫고 캠 5를 보자. 오래된 캔디는 문에 도착했을 때 눈빛을 보이지 않아서 카메라로 캠 6을 확인해야하는 번거로움이 있다. 하지만 3일차에는 오래된 캔디를 그렇게 자주 볼 필요는 없다. 펭귄은 신형 애니매트로닉스들과 똑같지만, 들어오면 플레이어를 죽이지 않고 무작위로 문을 열었다 닫았다로 방해한다. 운이 좋다면 애니매트로닉스를 막아줄 수도.
동영상 파일 컷씬은 2일차에서 봤던 컨베이어 벨트에 묻어있는 피를 보여주지만, 장소 주변에 경찰 테이프와 부품 근처에 1번, 2번 등 숫자가 있다. CCTV로 왼쪽을 보면, 1일차와 비슷하게 점점 가까이 오지만, 머리를 떠는 비니를 볼 수 있다. 오른쪽으로 돌리면 컷씬이 끝난다.

3.5. 4일차


"좋아요, 음, 음, 정말 빠르네, 음... 우리는 오래된 애니매트로닉스 버전의 캔디를 가지고 있었어. 새 반짝이는 걸 사기 전에요. 어쨌든, 그는 고객과 이 사건에 연루된 이후로 계속 무대장을 잃었어야 했어.

어, 성인 손님이였어, 운 좋게도 어린애가 아니에요. 아니, 아이들이 안전하지 않다는 건 아니고, 그게 내가.. 어쨌든, 우리 기술자가 한동안 그를 고쳐주려고 했는데, 올드 캔디도 걸어다니기 시작할지도 모른다고 경고해달래. 부품과 서비스에 있어야 하는데, 그게 10번 카메라야.

그를 잘 지켜봐, 어, 꽤 거대해. 그러니 조심해서 다녀. 그게 다야, 음, 계속 잘 하고 있어. 아, 그리고 주간 근무 제의를 받았다면서. 멋지네."

이 밤부터 모든 애니매트로닉스가 본격적으로 활동하기 시작하고, 오래된 캔디도 활동적이다. 그래서 4일차부터 배터리를 아껴줘야한다. 카메라는 왼쪽 문쪽과 블랭크만을 보자[7]. 배터리가 굉장히 소비 되니, 꼭 필요할 때만 문을 쓰자.
컷씬은 새로 만들어진 캔디와 신디가 컨베이어 벨트에 앉아있는 걸 보여준다. 이때 CCTV를 왼쪽으로 돌리면 비니가 캔디와 신디를 가리키는 걸 볼 수 있다. CCTV를 오른쪽으로 돌리면 캔디와 신디가 소름돋게 CCTV를 본다. 다시 왼쪽으로 돌리면 비니는 사라져있고, 컷씬이 끝난다.

3.6. 5일차


첫 번째 통화

"안녕하세요. 그래서, 사장님이 우리 출입금지 구역에 대해 알려달라고 하셨어. 어, 말도 안 되는 소리인 거 알아. 너가 그곳을 지키고 있어야 하는데, 매니저는 우리가 가면 안 되는 곳으로 가지 말라고 단호하게 주장해.

미니 맵에 없는 방들에 대해 주로 얘기하고 있어. 너가 상관할 일이 아닌 것 같아서 지도에 안 나와 있어. 아니면 우리 걸 위해서. 부품 및 서비스실 옆에 있는 또 다른 방처럼 말이야. 9번 카메라에서 문을 볼 수 있을 거야. 여기, 월급은 가져.(후루룩)

맛있는 라떼 소리 미안. 어, 어쨌든 매니저 말로는 창고라고 하던데 미신을 믿는 동료들한테서 많은 얘기 들었나... 부엌이 하나 더 있거나, 비밀 지하 터널로 가는 계단이거나, 아니면 아내가 아직도 볼링을 하고 있다는 걸 알기를 원하지 않기 때문에 볼링 장비를 두는 곳이야. 물론 난 그게 특별한 것이라고 생각하지 않아, 솔직히. 그 방에 대해 얘기하는 걸 우연히 들은 적이 있는데... 그는 '오래된 사용하지 않는 물건'에 대해 언급했다. 어쩌면 그 안에 미소를 숨기고 있는지도 몰라. 누가 알겠어.

(그래 그래 그래 스위티, 이제 끊을게.) 하하, 어쨌든 난 시간이 없어! 다음 주에 봐."

--

두 번째 통화

(알아들을 수 없는 소리)

이 밤에서는 렛을 포함한 모든 애니매트로닉스가 등장한다[8]. 5일차에서는 약간만 느려도 애니매트로닉스가 들어오기 때문에 빠른 반응 속도가 필요하다. 4일차와 비슷하게 플레이하면 되지만 집중을 더 빡세게 하자.
동영상 파일 컷씬은 신형 버전 오래된 캔디와 블랭크가 컨베이어 벨트 위에 있는 걸 볼 수 있다. 그리고 비니가 갑자기 다가온다. 비니가 카메라 바로 앞에 서는데, 글자가 깜박 거린다.

실수

이후 비니가 더 가까이 다가온다.

문제

너의 문제

이후 컷씬이 끝난다.

3.6.1. 엔딩


이후 메리 슈미츠는 월급을 받았으며, 렛의 실루엣 또한 보인다. 6일밤에 렛이 나온다는 예고인듯 하다.
이후, 메인 화면의 첫 번째 별을 준다. 또한 6일밤도 해제된다.

3.7. 6일차


"어, 이봐? 너 아직도 있었냐? 야간 근무에서 이직하길 원하는 줄 알았는데 네 근무가 오늘 밤도 아닌데... 프랭크가 여기 있어야 하는데... 프랭크와 뭔가를 했니? 그는 어디에 있어? 아, 그럼 오늘 밤 누군가 그곳을 지켜봐야 할 것 같아. 그러니까, 아, 그냥 가만히 있어. 그리고 음... 그곳을 계속 지켜봐... 그리고... 아무것도 부러뜨리지 마, 이건 괜찮지 않아. 우리 다음 주에 잠깐 얘기 좀 하자, 알았지? 안녕."

모든 애니매트로닉스가 공격적으로 움직이고, 렛 또한 활동적이 된다. 3~5일밤에서 했던 대로 하돼, 캠 4번도 확인해야한다[9]. 카메라에서 렛을 놓치기 쉬우니 잘 주시하자.
이후 컷씬은, 컨베이어 벨트에 오래된 캔디와 블랭크, 그리고 렛이 앉아있는 걸 보여준다. 몇 초 후, 렛이 움직이고 자리에서 일어난다. 그리고 오른쪽으로 가는데, 몇 초 후에 렛이 점프스케어한다[10].

3.7.1. 엔딩


6일차를 깨면, 메리 슈미츠는 추가 월급을 받는다. 렛의 실루엣 또한 없지만, 이번엔 캔디의 실루엣이 있다.
이후, 메인 화면의 두 번째 별을 준다. 그리고 기타와 커스텀 나이트도 해제되고, 사무실에 캔디 봉제인형을 준다.

3.8. 7/20 모드


이 게임에서 가장 어려운 모드. 엄청난 고수도 첫 판에서는 죽을 확률이 매우 높다. 조금만 반응속도가 느려고 갑자기 들어오고, 블랭크도 30초만에 오는 지옥을 겪을 수 있다.

3.8.1. 엔딩


커스텀 나이트를 클리어하면, 핑크 슬립이 붙어 있는 모니터를 볼 수 있다. 7/20 모드를 클리어하면 메인 화면의 세 번째 별을 준다. 신디의 봉제인형 또한 사무실에 생긴다.

4. Five Nights at Candy's 2


Gamejolt 페이지
트레일러
2015년에 출시한 1편의 후속작이다. 다른 시리즈들에 비해서 퀄리티가 낮은 편이라 안좋은 평도 종종 있다.

4.1. 게임 플레이


마우스를 아래로 내리면 모니터를 볼 수 있고, 모니터를 보고 있는 상태에서 마우스를 위로 올리면 모니터를 접을 수 있다.
이번 작의 시스템은 '''휴대폰의 플래시 라이트'''와 '''전화기''', '''특수한 방법으로 공격하는 애니매트로닉스'''가 있겠다.
  • 휴대폰의 플래시 라이트
스페이스 바를 누르면 휴대폰의 플래시 라이트로 공장의 중앙을 아주 잠깐동안 확인 할 수 있다. 대부분의 애니매트로닉스들은 공장의 중앙을 통해서 플레이어를 공격하므로, 이를 통해서 무슨 애니매트로닉스가 플레이어 쪽으로 오고 있는지 확인 할 수 있다.
  • 전화기
FNaF 3의 BB의 음성 재생기능과 비슷하게, 모니터를 올리면 각 방에 있는 전화기에 전화를 걸고 끊을 수 있다. 차이점이 있다면 쿨타임이 없다는 정도. 전화기 소리는 공장의 중앙에 울려퍼지므로, 공장의 중앙에 있는 애니매트로닉스를 전화기가 울리고 있는 방으로 유인 할 수 있다. 하지만 전화를 건 전화기가 있는 방에 애니매트로닉스가 있다면 그 애니매트로닉스가 전화기를 망가뜨린다. 이러면 잠시동안 그 방의 전화기로 전화를 걸 수 없다. 이로인해서 전화를 걸려고 하는 방에 애니매트로닉스가 있는지 확인하고 전화를 거는 것, 유인에 성공하면 망가지기 전에 전화를 끊는 것이 중요하다.

  • 특수한 방법으로 공격하는 애니매트로닉스
중반부에서 부터 환풍구를 부수고 플레이어 쪽으로 이동해서 공격하는 애니매트로닉스가 나오는데, 이 애니매트로닉스가 환풍구를 부수고 있을 때에는 '쿵쿵'거리는 소리가 나온다. 그 애니매트로닉스가 있는 곳의 전화기에 전화를 걸면 쫓아낼 수 있다. 또한, 꼭 애니매트로닉스가 환풍구에 들어가기 전에 쫓아내야한다. 들어간 후에는 이미 플레이어를 향해서 가고있기 때문.
또한, 모니터를 고장내는 애니매트로닉스도 있다. FNaF 3의 팬텀 애니매트로닉스 처럼 카메라를 바꾸다 보면 검은 배경과 함께 나오는데, 이를 방치하면 오류가 발생하여 재부팅 해야 모니터를 다시 확인 할 수 있다. 그래서 이 애니매트로닉스가 나오면 재빨리 모니터를 닫거나 다른 카메라를 보아야 한다. 날이 지나면 지날수록 빨리 처리해야 한다.
게임 오버 시에 나오는 신문 기사에서 주인공은 Marylin Schmidit(메릴린 슈미트)라는 이름을 가진 여자아이라는 것을 알 수 있다.
여담으로 CAM 11의 벽쪽에 황금장방형과 비슷한 그림이 그려진 종이를 볼 수 있다.

4.2. 1일차


게임을 처음 시작하면 해당 대화 내용이 나온다.

- 야

- 거기있냐?

- ㅋ 내기에서 졌구나

- 내기에 졌다는게 무슨 뜻인지는 알고 있겠지

- 넌 다시 낡은 공장에서 5일밤을 보내야 해

- 그렇지 않으면 사람들이 널 겁쟁이라고 생각하겠지

- 쫄았냐?

- (플레이어가 직접 메세지를 입력한다. 뭐라고 입력하든 다 똑같은 답이 온다.)

- 개웃기네


이후 1일밤이 시작된다, 1일밤에는 파손된 신형 신디만 활동한다. 모니터로 신디를 감시하다가 없어지면 모니터를 내리고 휴대폰 플래시라이트를 사용해보자. 신디가 보였다면 다시 모니터를 올리고 건물 안에 있는 전화기에 전화를 걸어주면 신디가 그 방으로 향한다. 이것을 반복하면 1일밤이 끝날것이다.
1일밤이 끝나면 1편의 식당 안에서 애니매트로닉스를 조작하여 미션을 수행하는 미니게임이 진행되는데, 이 미니게임은 앞으로 각 밤이 끝날 때마다 하게 될 것이다. 1일밤은 체스터를 조작한다.
1편에서 "관계자 외 출입 금지"라고 써져있던 곳의 문이 자물쇠로 잠겨있다. 경비실로 들어가면 열쇠가 있는데[11], 이 열쇠를 가지고 그 문으로 다가가면 미니게임이 끝난다.

4.3. 2일차



4.4. 3일차



4.5. 4일차



4.6. 5일차



4.7. 6일차



4.8. 7일차



4.9. 8일차



4.10. 내용


5일밤까지 클리어시 미니게임으로 확인할 수 있는데 미니게임상의 배경은 전작의 그 식당이며, '''2편의 시간대는 1편의 시퀄임이 짐작이 가고있다.'''
수색 : 체스터가 경비실로 이동해서 열쇠를 주운 뒤(그런데 열쇠을 줍기 전 '''비니가 나타났다 사라진다.'''), 자물쇠로 잠겨진 문으로 들어간다.
재조립 : 펭귄이 인형 탈의실에서 나간 뒤, '''산산조각난 체스터'''를 다시 조립하기 위해 잔해를 줍는 미션. 팔은 아까 그 문 앞에 있으며, 다리는 경비실에 있고, 머리는 무대의 옆쪽에 있다.
수집 : 블랭크가 땅에 떨어진 종이 4장을 줍는 미션. 그림을 보아하니 역시나 아이들이 그린 것 같다. 첫번째 종이는 캔디와 신디의 그림, 두번째 종이는 "체스터가 어딨지?"라는 문구, 세번째 종이는 "우리 밴드"라는 문구와 함께 있는, 캔디와 신디의 그림, 네번째 종이는 "블랭크에게"라는 문구와 함께 있는, 블랭크에게 수염이 그려진 그림이 나온다.
재조립 2 : 신디가 캔디의 넥타이를 찾아주는 미션. 넥타이는 경비실에 떨어져있다.
수색 2 : 캔디를 조종한다. 마지막에는 아이를 괴롭히는 아이한테 다가가는데 그 장면이 뜨지 않게 된다.


4.11. 엔딩


  • 나이트메어 엔딩
만약 나이트메어 난이도까지 클리어 시, 메인 화면의 별이 4개가 된 것을 확인할 수 있다. 이 때, 맨 오른쪽 별을 누르면[12] 예전 캔디의 버거&프라이로 추측되는 곳을 갈색 머리와 초록 치마를 입고있는 여자아이를 주인공으로 조작하며 돌아다닐 수 있는 미니게임을 할 수 있다. 왼쪽 문으로 들어가면 캣과 래트가 공연장 위에서 공연하고 있다. 갑자기 조작하던 여자 아이는 울기 시작한다. 그 후, 여자아이와 같은 톤의 셔츠를 입은 초록 아이가 래트 앞에 다가가자, 래트는 몸을 숙여 손으로 남자아이의 머리를 치는것 같으나, '래트의 손이 아이를 치는 명확한 장면을 보여주지 않으므로 래트가 아이의 머리를 쓰다듬어 준 것인지 무엇인지는 불명이다.[13][14] 화면이 3편이 마지막이라 문구를 보여주는것에 따라 FNaC 시리즈는 3부가 마지막이라는 것이 추측되는 상황이다.[15] 또한, 이 특별 미니게임 시작 시, 주인공의 머리 위에 재개장이라는 커다란 문구가 있는걸로 보아 세 번째 시리즈가 나오지 않는 이상, 타임라인 정리가 사실상 불가능하다.
엔딩에서는 신문 내용에 공장이 불탔다는 것을 보도하고 있다.

4.12. 버그


그리고 버그가 있는데 하나는 거의 무적인 버그이고 또 하나는 3인칭 버그다. 거의 무적인 버그는 애니매트로닉스가 맨앞에 오고 오른쪽 가장 아래에 있는 전화기를 들면 점프스케어가 안 나오고 그대로 멈춘다. 그 대신 시간이 흐르고 애니매트로닉스들이 오지만 게임오버는 안 당한다. 가끔은 체스터나 캣의 의해 게임오버를 당한다. 3인칭 버그는 Sass가 걸리고 바로 카메라를 올리고 다시 보면 자신이 Sass걸림 캠으로 경비실의 모습이 보인다. 그리고 가장 왼쪽에 있는 캠으로 돌아온다.

5. Five Nights at Candy's 3


다운로드 링크
2016년 3월 5일에 티저가 공개되었다.
2편이 출시된 지 얼마 안 됐는데 꽤 빨리 공개되었다는 게 특징. 래트로 추정되는 애니매트로닉스가 서 있다.[16] 다음은 손전등을 킨 시점에 문에 래트가 보이는 것, 다음은 침대 밑에 있는 사진이다.
6월 19일 트레일러가 공개되었다. 래트가 주연 애니매트로닉스로 보인다.
게임이 출시된 상태이며, 스토리 모드와 서바이벌 모드[17]가 있다.

5.1. 내용


미니게임과 본편을 보면, 이 당시에는 아직 구형 캔디와 블랭크가 운용되기 전의 시점이다. 이 시절에는 원작의 프레드베어와 스프링 보니처럼 래트와 캣이 현역으로, 2대만 운용되었다.[18]
게임(스토리 모드)을 시작하면 플레이어가 의문의 악몽에 시달리고 있다고 의사가 말한다. [19] 의사는 주인공의 동생을 언급하며 다행히도 동생은 크게 다치지 않았다고 한다.[20] 악몽을 이겨내기 위해서는 주인공이 더이상 그들을 두려 워하지 않는다는 것을 보여줘야 한다고 하며 게임이 시작된다.
게임이 시작되면 Dreamscape(드림스케이프)라는 주인공의 뇌같은 장소에 있는채로 시작하게 되는데 침대 앞에 서 있는 종이접기 고양이에게 말을 걸지 않으면 진행이 되지 않는다. 말을 걸면 괴물들을 이겨내기 위해서는 테이프 플레이어가 필요하다고 하며 그것은 Deepscape(딥스케이프)에 있다고 한다. 테이프 플레이어가 없음에도 침대로 가서 자려고 하면 종이접기 고양이가 말린다. 그리고 주인공은 딥스케이프로 가게 된다
딥스케이프에서 미션을 끝내게 되면 잠을 자게 되는데, 이때 괴물들이 나오기 시작한다. 조작은 플래시를 머리에 쬐서 괴물들을 내쫓기, 침대 밑을 살피기, 테이프 돌리기[21][22]

5.2. 게임 플레이


  • Deepscape (1일차)
흰색 점으로 이루어진 길이 있는데 길 위나 근방에 있으면 안전하지만 길 밖으로 지나치게 멀리 가면 섀도우 래트에게 공격받으며 시작점으로 오게 된다. 길을 따라가다 보면 테이프 플레이어가 있으며, 그것을 얻고 나서 드림스케이프까지 걸어오거나, 아니면 길 위에 서있는 상태로 R키를 눌러서 오는 방법도 있다. 선택은 자유, R키로 오는 방법이 더 빠르긴 하다. 드림스케이프로 오게 되면 종이접기 고양이가 사용법[23]을 물어보고 안다고 하면 좋다고 하며 이만 자러가라고 하고 행운을 빌어준다. 그리고 1일 밤이 시작된다.
  • 첫번째 밤
침실에서 시작한다. 괴물 래트가 양쪽 문과 정면 옷장을 통해틈틈히 방으로 들어오려 하는데, 빛을 비추면 물러간다.방에 들어오면 오싹한 효과와 함께 방에서 보이는데, 머리를 손전등으로 비추면 물러간다.[24] 어느정도 비추면 괴물 래트가 침대 밑으로 들어가는데 침대밑을 보고 괴물 래트가 물러갈때까지 비추자. 그리고 침대에서 나와[25] 마지막으로 머리를 비추면 괴물 래트가 물러난다. 괴물 래트가 물러갈때마다 테이프도 감아주자.
6시까지 버티면 미니게임이 시작되는데, 정황상 캣과 래트의 연극관이다. 래트과 숨바꼭질을 하게 되는데, 어디를 숨어도 들키니 가까운데 숨자.
  • Deepscape (2일차)
이때부터는 길을 벗어날 수 있는데, 새도우 래트가 쫓아온다. 비석의 앞뒤를 보면서 잘 이동하자. 쉬프트가 가속이니 반필수적으로 쓸 것.
  • 두번째 밤
첫째밤과 똑같다. 난이도가 살짝 올라가는 것만 주의해주면 된다.미니게임은 래트 대신 캣이 등장한다.
  • Deepscape (3일차)
이때부터는 섀도우 캣이 등장하기 시작한다. 길을 3분 동안 벗어나면 공격한다. 시간은 많으니 여유롭게 할 것.
  • 세번째 밤
이때부터 캣이 등장하기 시작한다. 침대 양쪽에서 고개를 빼꼼 거리는데, 손전등을 비쳐주자.

6. Five Nights at Candy's: Remastered


다운로드
2019년 5월에 스콧과 Steel Wool Studios가 VR 리마스터 버전인 FNaF VR를 출시하면서 팬게임인 FNaC도 8월 14일 리마스터 버전이 나왔다. 전체적으로 그래픽이나 캐릭터 렌더링이 깔끔해졌으며, 점프스케어가 다소 밋밋했던 이전 버전과는 다르게, 역동적으로 바뀌었으며, 무엇보다도 새로운 엔딩도 추가되었다.
본작의 경비실이 3D가 되었고, 카메라가 더 디테일해졌으며 애니매트로닉스의 디테일이 개선되었다. 그리고 점프스케어가 더 역동적으로 바뀌었다. 이외에도 전력 시스템이 추가되어 모니터에 전력이 표시되며, 문을 오래 닫지 못하도록 일정 시간 계속 닫고 있으면 다시 문이 열리는 시스템이 추가되었다.[26]
5일밤을 클리어한 마치면 나오는 수표를 보면 래트의 그림자가 있다. 뒤이어 6일밤까지 클리어 시 수표에는 캔디의 모습이 등장한다. 수표를 보면 FNaC 3의 주인공이었던 메리의 이름이 있는 것으로, 메리가 커서 버거가게에서 일을 하는걸 알 수 있다.
여담으로 FNaC 4의 개발 소식이 나오기 전에는 팬들이 "봐봐! FNaC 4가 나왔어!"라는 말을 하기도 했다.

6.1. CAM 13 엔딩 & Night Null 모드


리마스터 버전에만 새로 추가된 모드로, 엑스트라 메뉴에서 래트를 선택하고 가만히 있을 시 나오는 숫자를, 커스텀 나이츠 메뉴에서 입력해서[27] 진행하면, 애니매트로닉스들은 온데간데 없고 캔디가 있는 쇼스테이지의 CCTV를 틀면 섀도우 캔디 이벤트가 발생하면서, Night Null 모드로 진행하게 된다.[28] 섀도우 캔디는 다른 애니매트로닉스들의 패턴들을 모두 가지고 있으며, 경비실에 칩입하면서 전력을 서서히 깎아내리면서, 전력이 다 떨어지면 점프스케어가 나타나면서 게임 오버되는 방식이다. 섀도우 캔디 모드를 클리어 하면, 펀타임 캔디로 추정되는 애니매트로닉스와 음성 녹음이 나오면서 끝난다. 음성 녹음의 내용은 다음과 같다.

"나는 느껴져... 시간은...은... 내 손에서 피를 흘리고 있어.

내가 미쳐가는 건지 뭔지 모르겠어.

아무 소용도 없어.

효과가 있어야 한다는 건 알지만, 그렇지 않아.

마치 그가...

헤...

그냥 자야할 것 같아.

그렇게 시간을 보내는 게 싫어서 말이야.

무의식적이고 생명이 없는... 그처럼.

완전히 완벽해질 때까지 멈추지 않을 거야. 녹음 종료."

후속작 4편에 대한 떡밥으로 추정 중이다. 여담으로, 이 엔딩을 보고 나면 레트가 있는 CAM 13이 열리는데, 래트가 언제 움직이는지 알 수 있다는 소소한 장점이 있다.
CAM 13에서 시작한다. CCTV를 돌리다 섀도우 캔디가 보이면 CAM 4, 5, 6, 13을 제외한 모든 캠에서 출현시 주시하면 사라지면서 다시 CAM 13으로 돌아간다. 주의할 점은 나이트비전을 켠 상태와 나이트비전을 끈 상태를 같은 장소가 아닌 다른 장소라고 봐야한다.[29] 마냥 섀도우 캔디가 CCTV에서 안보이면 거의 십중팔구 온다는 것이니. CAM 4, 5, 6을 확인해서 어디로 오는지 알아본 다음[30] 문을 닫아주거나 그게 귀찮으면 모든 문을 닫아주자. 아니면 들어오려 하자마자 닫아도 된다. 막는걸 성공하면 배터리가 4~8%정도 깎일 것이다. 만약 점프스케어 당하면 배터리가 깎이고 시간이 2시간 정도 뒤로간다. 이때 화면의 시계는 보라색으로 되고 앞에 있는 종이접기 고양이가 사라지는데 하나에 종이가 있을거다. 그것을 찾으면 시간이 돌아오게 된다.

7. Five Nights at Candy's 4 (가제)


Gamejolt 페이지
현재 개발자인 Emil "Ace" Macko가 '''스콧 코슨에게 제작비를 지원받아 개발중인 게임.''' 원작의 다섯 번째 작품인 Five Nights at Freddy's: Sister Location에서 영감을 얻었다고 한다.

8. 관련 문서



[1] 예를 들면 FNaC 1은 FNaF 1처럼 CCTV로 위치를 확인하고 문을 닫는 방식이고 FNaC 2는 FNaF 2, 또는 FNaF 3처럼 문이 없음과 동시에 소리로 어그로를 끌고 CCTV 관찰 능력이 요구된다는 것, 마지막으로 FNaC 3은 FNaF 4처럼 소리로 위치를 확인하는 사운드 플레이를 해야한다는 점이다.[2] 불빛 버튼은 없다.[3] 하지만 1일차에서 모니터를 너무 사용하지 않으면 캔디가 이 창문을 통해서 공격한다.[4] 체스터도 작동은 하나 문 앞까지는 오지 않는다.[5] 이때 여자아이의 웃음 소리도 들을 수 있다.[6] 쌍둥이가 CCTV가 꺼져있는 동안에 죽은 걸 의미한다.[7] 오른쪽은 아직 렛이 나오지 않기에 볼 필요가 없다.[8] 하지만 렛은 아주 드문 확률로 나타나서 걱정을 안 해도 된다. 운이 나쁘면 렛이 문까지 오는 일도 있다.[9] 렛은 눈빛이 없고 또한 양쪽문으로 오기 때문.[10] 리마스터 버전에서는 손으로 CCTV를 부순다.[11] 이 때 '''비니가 아주 잠깐동안만 보인다.'''[12] 이때는 4번째 별이 약간 흔들리는걸 볼 수 있다.[13] 래트의 손이 머리에 다가가자, 지켜보고 있던 아이들과 부모들이 겁먹은 표정을 짓는 것을 봐서는 아이를 해치는 것 같다.[14] 여담이지만 처음엔 경쾌한 재즈 음악이 흐르다가 아이가 래트한테 다가가자 갑자기 노래가 느려지면서 음악이 우울해진다. 참고로 노래는 톰과 제리의 Blue cat blues(우울한 고양이)편에 나온 음악을 반복 재생 한 것이다.[15] 그러나 4편 제작이 확정되었다[16] 참고로 '''꼬리'''가 달려 있다.[17] 스토리모드를 클리어 할 경우에 해금된다.[18] 비니가 괴물 형태로 나오는 것으로 보아, 비니는 제작 도중이었던 것으로 추측된다.[19] 그리고 의사는 주인공이 말하는 '악몽'을 그려보라고 했고 괴물 래트와 괴물 캣그림이 화면에 나타난다.[20] FNaC 2에서 4번째 별을 누르면 나타나는 미니게임에서 래트가 머리를 친 아이를 말하는 것으로 추정된다.[21] 되감기, 재생, 정지가 있다.[22] 꼭 필수는 아니지만, 시간이 더 빨리가기 때문에 틈틈이 감아두자.[23] 사실 우리가 아는 테이프 플레이어 사용 방법과 똑같다. 재생 버튼, 정지 버튼, 되감기 버튼이 있다. 빨리감기 버튼은 고장났다고 한다.[24] 도중에 고개를 돌리는데 놀라지 말고 차분하게 따라가자.[25] 침대에 누워있는 장소를 보고 어디로 나올지 짐작하자.[26] 이는 스위치에서 확인 가능하다.[27] 숫자 7개가 나오며, 그 숫자들의 위치는 커스텀 나이츠 메뉴에 있는 각 애니매트로닉스들의 사진의 위치와 일치한다. 이 숫지를 위치에 맞게 입력하면 된다. 숫자가 나온 뒤에는 CAM-13이라는 문자가 나온다.[28] 이때 몇일차 밤이라고 문구가 뜨지만, 이 모드 같은 경우는 숫자 부분에 노이즈가 잔뜩 껴있는 것이 특징이다.[29] 만약 녀석을 주시하고 있는데 실수로 나이트비전을 끄면 다시 찾아야 한다.[30] 나이트비전까지 확인하면 6개의 CAM