GROOVE COASTER/초대판
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타이토에서 2011년 7월 28일에 선보인 리듬게임으로, 단순히 노트가 내려와서 그걸 보고 쳐내는 방식이 아닌 아바타가 트랙을 진행하면서 중간중간에 있는 타겟(노트)을 타이밍에 맞춰서 입력하여 처리하는 방식이다. 가격은 3.29 달러. 초대판은 iOS 앱으로만 나온 상태이며, 안드로이드 버전으로는 출시되지 않았다.
기존과는 다른 트랙 진행형 방식인데다, 배경에 보여지는 비주얼도 화려하다보니 출시 초기부터 사람들에게 강한 인상을 남기게 되었으며, 가끔 있는 세일 기간 때 구매하는 사람도 많은 편이였다. 덕분에 2011년 App 어워드의 iOS 베스트 뮤직 게임 상을 받게 되었다. 이렇게 초기작이 나름 성공했는지 후속작으로 플레이 스타일은 그대로 가져왔으며 기본 기능은 무료로, 추가 기능은 유료로 제공하는 GROOVE COASTER ZERO를 내놓기도 했고, 이것들을 기반으로 한 아케이드 버전 역시 출시 된 상태. 본 작품은 제로, 아케이드판과 구분을 위해 초대판으로 표기하는 편이다.
최신 버전은 2024-11-16 13:01:54 기준으로 iPhone 5와 iPod Touch 5세대에 최적화한 2.0.3 버전이다. 그 이후에도 간간이 버그 수정은 하는 것 같지만, 최종적으로 이 앱에 대한 개발은 종료 상태라는 듯.
기본적으로 한 곡을 클리어하면 다음 곡이 열리는 방식들이다.
한 곡당 1.09달러에 추가 구매가 가능한 곡들이다.
EASY / NORMAL/HARD 에서 주는 포인트가 다르고, 이 포인트는 '''COOL 판정 기준'''으로 들어가게 된다. MISS의 경우는 0, GOOD의 경우는 0.5배, GREAT의 경우 3배로 중첩되어서 등록이 되고, 경험치는 이 스코어에 비례해서 올라가기 때문에 노트가 많은 몇몇곡을 집중적으로 하면 레벨업이 빨라지게 된다.
이 게임에서 콤보는 CHAIN이라고 표기되며 다음 CHAIN 수에 따라 효과가 적용이 된다. 당연히 MISS가 나오면 CHAIN은 0으로 초기화가 된다. 최대 CHAIN수는 그대로 존재한다.
애드립 튜토리얼로 자동으로 사용되는 VISIBLE 아이템을 제외하면 기본적으로 구매해야 된다. 가격은 10개에 1.09달러.
레벨이 오르면 스킨이나 아바타를 획득 가능하다. 각 아바타는 각자 다른 효과들을 가지고 있으니 적재적소에 사용하면 효과적이다.
전부 1.09 달러에 구매가 필요하다.
각 타겟마다 정해진 색상이 있지만, 일부 곡에서는 다른 색으로 나오기도 하며, 드물게 타겟 모양 자체가 달라지는 경우도 있다.
그루브 코스터에 대해서 타이토가 특허를 내 놓은 상태라고. 2012-249690번이 그 특허. 관련 내용(일본어) [2]
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1. 개요
타이토에서 2011년 7월 28일에 선보인 리듬게임으로, 단순히 노트가 내려와서 그걸 보고 쳐내는 방식이 아닌 아바타가 트랙을 진행하면서 중간중간에 있는 타겟(노트)을 타이밍에 맞춰서 입력하여 처리하는 방식이다. 가격은 3.29 달러. 초대판은 iOS 앱으로만 나온 상태이며, 안드로이드 버전으로는 출시되지 않았다.
기존과는 다른 트랙 진행형 방식인데다, 배경에 보여지는 비주얼도 화려하다보니 출시 초기부터 사람들에게 강한 인상을 남기게 되었으며, 가끔 있는 세일 기간 때 구매하는 사람도 많은 편이였다. 덕분에 2011년 App 어워드의 iOS 베스트 뮤직 게임 상을 받게 되었다. 이렇게 초기작이 나름 성공했는지 후속작으로 플레이 스타일은 그대로 가져왔으며 기본 기능은 무료로, 추가 기능은 유료로 제공하는 GROOVE COASTER ZERO를 내놓기도 했고, 이것들을 기반으로 한 아케이드 버전 역시 출시 된 상태. 본 작품은 제로, 아케이드판과 구분을 위해 초대판으로 표기하는 편이다.
최신 버전은 2024-11-16 13:01:54 기준으로 iPhone 5와 iPod Touch 5세대에 최적화한 2.0.3 버전이다. 그 이후에도 간간이 버그 수정은 하는 것 같지만, 최종적으로 이 앱에 대한 개발은 종료 상태라는 듯.
2. 수록곡
2.1. 기본 곡 (무료 곡)
기본적으로 한 곡을 클리어하면 다음 곡이 열리는 방식들이다.
2.2. 유료 곡
한 곡당 1.09달러에 추가 구매가 가능한 곡들이다.
3. 플레이 요소
3.1. 점수/등급
EASY / NORMAL/HARD 에서 주는 포인트가 다르고, 이 포인트는 '''COOL 판정 기준'''으로 들어가게 된다. MISS의 경우는 0, GOOD의 경우는 0.5배, GREAT의 경우 3배로 중첩되어서 등록이 되고, 경험치는 이 스코어에 비례해서 올라가기 때문에 노트가 많은 몇몇곡을 집중적으로 하면 레벨업이 빨라지게 된다.
3.2. CHAIN 시스템
이 게임에서 콤보는 CHAIN이라고 표기되며 다음 CHAIN 수에 따라 효과가 적용이 된다. 당연히 MISS가 나오면 CHAIN은 0으로 초기화가 된다. 최대 CHAIN수는 그대로 존재한다.
3.3. 아이템
애드립 튜토리얼로 자동으로 사용되는 VISIBLE 아이템을 제외하면 기본적으로 구매해야 된다. 가격은 10개에 1.09달러.
3.4. 커스터마이즈
레벨이 오르면 스킨이나 아바타를 획득 가능하다. 각 아바타는 각자 다른 효과들을 가지고 있으니 적재적소에 사용하면 효과적이다.
3.4.1. 아바타
3.4.1.1. 무료
3.4.1.2. 유료
전부 1.09 달러에 구매가 필요하다.
3.4.2. 스킨
3.5. 타겟 종류
각 타겟마다 정해진 색상이 있지만, 일부 곡에서는 다른 색으로 나오기도 하며, 드물게 타겟 모양 자체가 달라지는 경우도 있다.
- HIT - 단타 노트, 타이밍에 맞춰 터치 혹은 버튼을 눌러주면 된다.
- HOLD - 타겟 시작점에서 터치를 도착점까지 유지한다.
- BEAT - 시작점에서 도착점까지 연타를 한다.
- SLIDE - 특정 방향으로 슬라이드 한다.
4. 기타
그루브 코스터에 대해서 타이토가 특허를 내 놓은 상태라고. 2012-249690번이 그 특허. 관련 내용(일본어) [2]