Hundred Soul/장비

 


1. 개요
2. 목록
2.3. 방어구
2.3.1. 일반 방어구
2.3.1.1. 센티넬
2.3.1.2. 브리간딘
2.3.1.3. 템플 나이트
2.3.2. 희귀 방어구
2.3.2.1. 템페스트
2.3.2.2. 다크 문
2.3.2.3. 크루세이더
2.3.2.4. 마제스티
2.3.2.5. 베놈 체이서
2.3.2.6. 로얄 가드
2.3.2.7. 데몬 헌터
2.3.2.8. 히트 디펜더
2.3.2.9. 사일런트 울프
2.3.2.10. 홀리 세이버
2.3.2.11. 플레임 로드
2.3.3. 전설 방어구
2.3.3.1. 워 로드
2.3.3.2. 헤븐 스타
2.3.3.3. 보이드 워커
2.3.3.4. 프로스트 가디언
2.3.3.5. 디바인 울프
2.3.3.6. 쉐도우 템플러
2.3.3.7. 썬더 브링어
2.4. 장신구
2.5. 목걸이
2.5.1. 일반 목걸이
2.5.2. 희귀 목걸이
2.5.3. 전설 목걸이
2.6. 반지
2.6.1. 일반 반지
2.6.2. 희귀 반지
2.6.3. 전설 반지
2.7. 허리띠
2.7.1. 일반 허리띠
2.7.2. 희귀 허리띠
2.7.3. 전설 허리띠
2.8. 세트
2.8.1. 블랙핸드 세트
2.8.2. 매드베어 세트
2.8.3. 블리자드 세트
2.8.4. 쉐도우 세트
2.8.5. 스톤하트 세트
2.8.6. 윙로드 세트
2.8.7. 임모탈 세트
2.8.8. 헬파이어 세트
2.8.9. 가디언 세트
2.9. 카르마
2.9.1. 일반 카르마
2.9.1.1. 기사왕의 투구
2.9.1.2. 돌격대장의 전투장갑
2.9.1.3. 광전사의 견갑
2.9.1.4. 들개의 검은 안대
2.9.1.5. 붉은 마녀의 마력 측정기
2.9.1.6. 금빛 사제의 지팡이
2.9.2. 희귀 카르마
2.9.2.1. 바람부족장의 폭풍화살
2.9.2.2. 기사왕의 강화 철퇴
2.9.2.3. 광전사의 해머헤드
2.9.2.4. 돌격대장의 해머헤드
2.9.2.5. 기사왕의 대검 손잡이
2.9.2.6. 돌격대장의 둔기 자루
2.9.2.7. 광전사의 헤비 건틀렛
2.9.2.8. 바람부족장의 머플러
2.9.2.9. 기사왕의 무릎 보호구
2.9.2.10. 바람부족장의 뿔피리
2.9.2.11. 검은 사신의 완갑
2.9.2.12. 성역의 목걸이
2.9.2.13. 들개의 단검
2.9.2.14. 붉은 마녀의 레이디 베일
2.9.2.15. 금빛 사제의 로사리오
2.9.3. 전설 카르마
2.9.3.1. 돌격대장의 깃발
2.9.3.2. 광전사의 망토
2.9.3.3. 기사왕의 중갑
2.9.3.4. 현자의 로브
2.10. 강림
2.10.1. 태고의 웜 강림
2.10.2. 겁화의 악마 바르고스 강림
2.10.3. 칠흑의 마수 네르갈 강림


1. 개요


Hundred Soul에는 다종의 장비가 존재한다. 주무기와 보조무기는 스킬레벨업, 장비 초월, 장비 등급상승을 통해서 훈장 점수를 획득할 수 있으며, 이 점수를 상승시키면 부가 효과를 획득할 수 있다.
방어구, 목걸이, 반지, 허리띠는 주무기, 보조무기와 달리 스킬 레벨업을 제외한 방법을 통해 훈장 점수를 획득할 수 있으며, 현재 이 점수로 부가 효과는 존재하지 않는다.
기본적으로 모든 장비는 높은 등급일 수록 강화시에 요구되는 재료들의 레어도, 수량등이 더 높다. 더불어 흔히 모바일 게임에서 보이는 초월이라는 개념이 여기에도 존재하는데, 같은 장비를 얻으면 초월석이라는 재료로 바뀌며 이를 소모해 초월이 가능하다. 초월을 하면 스텟상승과 더불어 새로운 기능이 개방되므로 등급이상으로 중요한데, 초월석을 획득하는 가장 주된 경로는 공방에서의 제작이므로 당연히 등급이 높을 수록 초월 난이도는 높아진다.[1]

2. 목록



2.1. 주 무기


기본 공격(평타)를 행하며 세이비어의 전투 스타일을 크게 결정짓는 장비이다.
각 무기별로 한가지 상태이상에 특화되어있으며 강림으로 출혈에 특화된 더블 크레센트와 화속성 특화무기인 블레이드 바스타드, 속박에 특화된 다크 호라이즌이 추가되었다. 특화라곤 해도 초월로 인해 다른 상태이상도 유발시키게 되거나, 데미룬처럼 처음부터 한가지 무기가 스킬에 따라 일으키는 상태이상이 달라 두 종류이상의 상태이상을 유발시키는 타입도 있다. 강림 무기들도 대체적으론 처음부터 두가지에 특화되 있는 편이다.
초월로 인해 새로운 패시브나 시그널 스킬이 추가되기에 초월 등급이 상당히 비중이 크다. 일례로 데몰리션의 경우, 3초월을 했냐 안했냐로 무기의 활용도가 바뀔 정도.

2.2. 보조 무기


주무기와는 달리 평타모션이 없으며 스킬 사용으로만 사용이 가능하다.
크게 상태이상 게이지를 쌓는 각반, 슈퍼아머 게이지를 크게 깎으며 대미지를 주는 총, 적의 공격을 막고 슈퍼아머 게이지와 저항력을 감소시키는 방패 계열이 존재한다.

2.3. 방어구


방어력과 생명력 증가가 주목적인 장비이며, 그외론 벨트 장신구가 방어관련 스텟을 올려준다.
역시나 주무기처럼 초월 등급이 상당히 중요한 편으로,
1초월을 하면 회피시에 슈퍼아머가 최대치로 회복되며
3초월시 공중 회피 가능,
5초월시 더블 회피 기능이 활성화된다. (쿨타임 없이 연속 회피하는 능력으로 대신 연속 회피시 쿨타임은 좀더 길어진다.)
(개별 문서로 분리가 필요하다.)

2.3.1. 일반 방어구


일반방어구의 가장 큰 특징은 스턴, 다운, 공중 3가지 상태이상에 각각 특화되어 있다.
복잡한 패턴에 대비하기 위한 더블 닷지를 사용하기 위한 목적으로 쓰인다.
희귀 또는 전설 방어구가 5초월이 되기 전까지 쓰면 된다.

2.3.1.1. 센티넬

'''헤르세를 밝히는 횃불'''

혹독한 시험을 통과한 헤르세의 신전기사들에게 지급되는 방어구.

운동성과 견고함의 균형이 잘 잡혀있어서 어떠한 상황에서도 유용하다.

방어력
생명력
공중 피해 감소
1150
14366
35.2%
홀리 세이버 레시피 잠금해제를 위해 최소한 6T3초까지는 만들어야 한다.

2.3.1.2. 브리간딘

'''명예로운 신전기사'''

큰 공로가 인정되는 헤르세의 신전기사들에게 수여하는 방어구.

견고한 금속과 두꺼운 가죽이 외부의 충격으로부터 착용자를 보호해준다.

방어력
생명력
기절 피해 감소
1163
14289
35.2%
플레임 로드 레시피 획득을 위해 최소한 T7+3초월까지는 만들어야 한다.

2.3.1.3. 템플 나이트

다운 저항력이 존재한다.

2.3.2. 희귀 방어구


희귀 방어구는 일반 방어구보다 방어력, 체력수치가 조금 더 높으며 속성 저항을 가진 방어구가 추가된다.
추가되는 속성저항은 아래와 같다.
화염, 감전, 둔화, 중독, 석화
강림 등급의 방어구도 여기에 서술했다.

2.3.2.1. 템페스트

감전 저항

2.3.2.2. 다크 문

석화 저항

2.3.2.3. 크루세이더

다운 저항

2.3.2.4. 마제스티

둔화 저항

2.3.2.5. 베놈 체이서

중독 저항

2.3.2.6. 로얄 가드

공중 저항

2.3.2.7. 데몬 헌터

기절 저항

2.3.2.8. 히트 디펜더

화상 저항

2.3.2.9. 사일런트 울프

다운+중독 저항

2.3.2.10. 홀리 세이버

출혈 저항, 피격시 일정 확률로 체력 회복, 치명피해, 출혈 피해 감소
전설 방어구을 맞추기 전에 희귀이면서 성능도 좋고 초월도 하기 쉬운 방어구라서 평가가 좋다.
전설 방어구 5초월을 할 때까지 잘 쓰이게 된다.


2.3.2.11. 플레임 로드

화염 저항, 화상 피해 감소, 방어구에서 주기적으로 불을 내뿜어 주변의 적을 화상 상태로 만든다.
바르고스 강림으로 등장한 신규 강림갑옷이다. 주기적으로 화상상태로 만들고 화염저항력, 화상 피해 감소량을 증가시켜주는 특징을 가지고 있다. 블레이즈 바스타드와의 궁합은 좋으나 원하는 타이밍에 사용하기가 어렵고 비용또한 크기 때문에 잘 사용되고 있지 않다.

2.3.3. 전설 방어구


현재 7가지 중 5가지의 전설 방어구가 판도라 공방을 통해 획득이 가능하며, 대부분의 전설방어구는 치명타 확률 증가가 있다. 치명타 확률을 확보하기 어려운 헌소에서 전설방어구에 달린 치명타만 해도 다른 방어구와 확실히 구분되는 셈.
7가지 방어구는 다른 방어구와 비교하면 높은 방어력, 생명력, 치명확률이 존재한다.
또한 각 방어구마다 특별한 능력을 지니고 있다.

2.3.3.1. 워 로드

다운 저항, 피격시 피해 반사, 분노 충전 속도 증가
헤븐 스타의 뒤를 이은 최강 방어구. 분노 충전 속도가 빨라 고평가를 받았으나 보이드 워커에 방어력 감소 스킬이 생김에 따라 평가 역전.

2.3.3.2. 헤븐 스타

공중 저항, 피격시 피해를 흡수하는 보호막 생성
헌소 초창기의 최강 방어구였다. 그리고 메타는 돌고 돌아서 루드밀라의 사기적인 성능과 쉴드량이 중첩된다는 점을 이용한 가디언 코쿤링+고초월 헤븐스타+루드밀라 조합이 높은 평가를 받고있다. 이 조합 때문에 경쟁전에서 뉴비들이 고인물의 방덱을 단 1%도 까지 못하고 되려 힐을 하고 오는 경우가 허다하게 됐다.

2.3.3.3. 보이드 워커

기절 저항, 갑옷에서 주기적으로 독을 뿜어 중독+방어력 감소 상태로 만든다. 원래는 중독만 있었으나 방어력 감소가 추가된 이후 워로드를 밀고 최강 방어구 자리를 차지했었다. 이후에 쉐도우 템플러의 간지나는 닷지와 투명화의 성능 덕분에 독보적인 원탑 자리에선 내려왔지만 여전히 빡빡한 토벌에서는 보이드의 방깎을 묻히는 게 유용하다. 물론 고인물들은 방깎없어도 다 잡으니 얄짤없이 안 쓰인다.

2.3.3.4. 프로스트 가디언

빙결 저항, 갑옷에서 주기적으로 냉기를 뿜어 주변의 적을 둔화상태로 만든다.
보이드 워커의 엄청난 효과에 미치지 못해 별 주목을 받지 못했다.

2.3.3.5. 디바인 울프

화상+다운 저항, 슈퍼아머 파괴시 주변 적을 밀쳐내는 효과가 있다.
경쟁전 시즌2 등급이 다이아몬드 이상이여야 제작 레시피를 얻을 수 있다. 이후에는 시즌3 코인을 에메랄드를 주고 시즌2 코인으로 바꿔야지 살 수 있다.
슈아파괴&밀쳐내기는 생각보다 큰 효용을 내지 않았지만 화염&다운 듀얼 저항을 가진 덕에 전낫 상대로 테오의 2비전+헤드 헌팅 한 방에 다운이 걸리지 않는다는 이점, 가끔 데몰리션과 조합되면 2닷지 어퍼-보조무기 방패로 이어지는 긴 무적 시간 덕에 효전 파버를 맞고도 화상이 다 차지 않는다는 점과화상 데미지 감소가 있어서 블바상대로도 괜찮다는 점 덕에 한동안 꽤 많이 채용되었지만 요새는 루드밀라+헤븐 조합 덕에 다시 뜸해진 분위기

2.3.3.6. 쉐도우 템플러

기절+속박 저항, 피격 시 은신+무적
첫 전설 강림 방어구, 치명 확률 증가량이 전설 방어구중에 가장 높다. 피격시 은신과 무적을 가지고 있지만 지속 시간은 짧다.
간지나는 닷지 모션 + 무적이 짧지만 경쟁전 공격일 때도 쏠쏠하고, 방어면 공격자 입장에선 데몰+쉐템으로 회심의 효전총이 1스택도 채우지 못하고 사라지는 복장터지는 진귀한 장면을 종종 연출해서 경쟁전, 토벌 두루 이용되는 1티어 갑옷이다.
다만 제작 대기 기간이 비앙카 호감도작이 어느정도 돼있어도 15일, 짧아도 13일이라 엄청나게 길고, 재료를 드랍하는 강림보스가 헬 네르갈인 점이 뉴비들 입장에서는 엄청나게 큰 벽이다.
갑옷은 5초월부터 더블닷지가 생기기 때문에 사실상 5초월이 필수인데, 5초월을 하는 데엔 30개의 전봉초가 필요하다.
하지만 명함을 따려면 판도라에게 기도를 해서 먹거나 헬 네르갈을 잡아야 하는데, 후자는 뉴비에겐 통곡의 벽 그 자체.
1티어 갑옷이고, 전설 갑옷은 너무 많은 전봉초를 요구하기에 고인물이 되지 않는 이상 하나밖엔 올릴 수 없는데 정작 먹으려면 제작 장비임에도 보스 클리어가 어려워 기도를 해야한다.
스펙이 낮은 유저가 헬네르갈을 깨려면 8분부터 30분까지, 아주 다채로운 플레이 타임을 보여준다.
문제는 장비 제작에 있어서 핵심 요구 재료인 '공허의 보옥'은 안 뜰 때도 있으며, 설령 뜬다해도 판당 평균적으로 2개 정도 드랍되는데 쉐템을 만들려면 이게 34개가 필요하다.
뉴비 기준 판당 도는 시간을 생각한다면 1번 만드는데 정말 피나는 노가다가 필요하다. 그런데 이걸 15번 만들어야 5초월이다. 뉴비는 전봉초를 다 붓거나 섞어가면서 5초월 하라는 소리나 마찬가지.

2.3.3.7. 썬더 브링어

감전+속박 저항이 있고, 주기적으로 번개를 뿜어 적을 감전 상태로 만든다.
전설 방어구 중 유일하게 치명확률 증가 옵션이 없다.
주요 효과 : 번개공격력 증폭, 감전 피해 감소

2.4. 장신구



2.5. 목걸이


관통력과 각 상태이상 데미지를 추가시켜주는 장비이다.

2.5.1. 일반 목걸이


3종류가 존재하며, 각각 기절, 공중, 다운 피해 증폭 기능이 있다. 고초월이 매우 쉽고 획득도 간단하며 각각의 카테고리에서는 상태이상 피해 증폭률이 높은 편이지만 범용성이 매우 떨어지기 때문에 많이 버려지는 편이다.
  • 쇼크 펜던트
>적진을 돌파하는 사자
>
>로돈의 돌격 기사단 '질주하는 사자'의 기사들이 착용했던 펜던트.
>완력을 강화하는 힘이 담겨있어서 적에게 큰 충격을 가할 수 있다.
관통력
기절피해 증폭
177
55%
  • 윙 펜던트
>바람을 읽는 심안
>
>하피의 뼈와 심장을 갈아서 만든 펜던트.
>착용자에게 바람의 흐름을 읽을 수 있는 능력을 부여해준다.
관통력
공중피해 증폭
177
55%
  • 노커 펜던트
>강건한 대지의 힘
>
>북부의 전사들이 부적처럼 목에 걸고 다녔던 펜던트.
>소재로 사용된 대지의 정기를 가득 머금은 광석이 착용자의 근력을 강화시켜준다.
관통력
다운피해 증폭
177
55%

2.5.2. 희귀 목걸이


일반 목걸이처럼 관통력을 올려주는것은 같으며 화상, 빙결, 둔화, 감전 상태의 피해량을 증폭시켜주는 기능을 가지고 있다.
추가로 모든 희귀 목걸이는 공격력을 증가시켜준다. 속성공격에 특화되어있으므로 속성을 노릴 수 있을때 유용하게 사용 가능할것으로 보인다.
태고의 웜 강림으로 테라 펜던트가 추가되었다.
3월 7일 패치로 아이스 펜던트를 제외한 파이어, 라이트닝 펜던트에 속성 공격력 증폭 옵션이 붙었다.
주요 효과
파이어 펜던트 - 화상 피해 증폭, 화염 공격력 증폭
아이스 펜던트 - 빙결 피해 증폭, 둔화 피해 증폭
라이트닝 펜던트 - 감전 피해 증폭, 번개 공격력 증폭
위 3개는 위크니스 피커에 밀려 거의 쓰이지 않는다.
테라 펜던트 - 출혈 피해 증폭, 전투 시작시 분노 획득
전투 시작시 분노 획득과 출혈 피해 증폭이 붙어있어 노바스톤으로 전투 시작시 분노 획득 수치를 충분히 확보하지 못한 경우에 유용하다. 다만 후반부엔 역시 위크니스 피커에 밀린다.

2.5.3. 전설 목걸이


전설목걸이는 모든 공격력 증폭과 관통력과 함께 목걸이마다 독특한 옵션이 붙는다.
위크니스 피커의 채용율이 너무 높아서인지, 위크니스 피커를 제외한 다른 전설 목걸이들이 상향되었다.
주요 효과
쇼크 엠페러 -기절 피해 증폭, 방어력
- 기절 피해 증폭과 방어력이 붙는다. 가끔 경쟁전에서 방어에 쓰인다.
스카이 엠페러 - 공중 피해 증폭, 생명력 증폭
- 공중 피해 증폭과 생명력 증폭이 붙는다. 역시나 가끔 경쟁전에서 방어에 쓰인다.
헤비 엠페러- 다운 피해 증폭, 치명확률, 약화시간 감소
- 다운 피해 증폭, 치명확률, 약화시간 감소가 붙는다. 모든 전설 목걸이 제일 저평가되는 목걸이.
위크니스 피커 - 백어택 피해 증폭, 브레이크 피해 증폭
- 공격적인 옵션으로 제일 선호받는 목걸이. 백어택 피해 증폭과 브레이크 피해 증폭 두가지가 붙어있어 딜링면에서 매우 유용하다.
특히 가장 중요한 백어택 피해 증폭이 붙은 몇 안 되는 장비이다. 나머지 경우는 쉐도우 댄서 팬던트와 연발사격 스카링 비스트.
이터널 레갈리아 - 대표 상태이상 피해 증폭, 모든 피해 감소
- 모든 피해 감소 효과가 좋아 경쟁전 방어에 자주 쓰인다. 상태이상 피해 증폭때문에 초보에서 중급자까지 장비 스펙이 넉넉치 못한 유저들의 보스토벌에도 매우 유용한 편.

2.6. 반지


기본적으로 공격력이 증가하며 희귀 등급 이상부터 관통력이 붙는다. 상태이상 지속시간 증가와 치명확률, 속성 피해와 관련된 효과가 많은 장신구 부위이다.

2.6.1. 일반 반지


어택 링을 제외하면 기절과 다운시간을 늘려준다.
공중 시간은 대형 보스를 제외하면 없으므로 없는 듯 하다.
  • 스파이크 링
>요동치는 북부의 투혼
>
>북부 국경 2차 방어선에 참전했던 북부 연합군 지휘관들이 착용했던 반지.
>경량화 마법이 걸려있어서 무거운 무기도 손쉽게 휘두를 수 있도록 만들어준다.
물리 공격력
기절 시간 증가
721
22.8%
  • 블런트 링
>진정한 전사의 마음가짐
>
>판테라의 기사들이 첫 출진 때 지급받았던 반지.
>착용자의 감정을 가라앉혀주는 마법이 걸려 있어서 어떠한 상황에서도 냉정함을 유지할 수 있도록 도와준다.
물리 공격력
다운 시간 증가
715
22.8%
가디언 리바이브 링 제작 레시피를 얻기 위해 T6 달성이 요구된다.
  • 어택 링
>사냥감을 물어뜯는 들개의 이빨
>
>로윈이 이끌었던 들개 용병단의 엘프 용병들이 착용했던 반지.
>투지를 고양시켜주는 마법이 걸려있다.
물리 공격력
치명 확률
705
22.8%
공격력과 치명타 확률을 올려준다. 크래쉬 링이 없다면 고초월해서 사용하는 것도 추천된다.
헌소에서 치명 확률은 중요하기 때문에 크래쉬 링이 없으면 기다리지 말고 일단 이거라도 키우자.

2.6.2. 희귀 반지


공통으로 물리 공격력과 관통력이 붙는다. 그리고 크게 나누자면 치명확률 증가 반지와 치명피해 증가 반지가 있는데 자신의 치명확률이 충분히 확보되면 치명피해, 아니면 치명확률을 선택하자.
주요 효과
썬더 링 - 번개 공격력 증폭, 치명확률
번개 공격력을 증폭시켜준다. 감전 피해가 아닌 속성 공격력을 증가시켜준다. 크래쉬 링과 같이 치명확률도 증가시켜주지만 치명확률이 크래쉬 링에 비해 조금 낮은 편이다. 다만 헤븐즈 글로리에 밀려 잘 쓰이지 않는다.
포이즌 링 - 독 공격력 증폭, 치명피해
독 공격력과 치명피해를 증폭시켜준다.
크래쉬 링 - 기절 시간 증가, 치명확률
기절 시간 증가, 가장높은 치명확률 증가, 공격력과 관통력도 높은 수치로 올려준다. 초중반에 가장 범용성 높은 반지이자 추천되는 반지, 얻었다면 1순위로 강화하고 사용해주자. 기절이 오래 들어가서 콤보의 안정성을 높여줄뿐만 아니라 원래 들어가지 않았던 콤보까지 들어가게 해준다.(이건 모든 상태이상류 아이템의 특징이기도 하다) 아무튼 얻었으면 절하고 쓰자.
크래쉬 링 없이도 치명확률이 잘 확보되면 블라인드 버서커로 갈아타면 된다.
폴 링 - 다운 시간 증가, 치명피해
다운 시간 증가, 치명피해 증폭 옵션이 붙었다. 크래쉬 링 없이도 치명확률이 충분하나 블라인드 버서커가 없다면 이걸 쓰자.

2.6.3. 전설 반지


전설 목걸이나 전설 허리띠에 비해 개수가 적다. 희귀와 같이 공격력과 관통력을 가지고 있으며 특정 상태의 피해를 크게 증폭시킨다.
주요 능력
카오틱 위즈덤 - 기절 시간 증가, 속성 공격력 증폭
- 기절 시간 증가와 함께 속성 공격력 증폭이 붙었다. 계속 낮은 평가를 받았으나 연구가 거듭되어 경쟁전 공격을 나이트폴로 하는 유저들이 자주 쓴다.
암즈 페어리 - 다운 시간 증가, 속성 공격력 증폭
- 카오틱 위즈덤의 다운 시간 증가 버전. 그래도 카오틱 위즈덤은 쓰이는 경우가 있으나 암즈 페어리는 계속 밑바닥이다.

헤븐즈 글로리 - 대표 속성 공격력, 속성 공격력 증폭, 치명확률
희귀 무기 또는 전설강림 블레이즈 바스타드, 전설 데스 사이드, 브레이커와 궁합이 좋다. 다른 전설 반지에 없는 치명타 확률이 있기 때문에 블라인드 버서커 다음으로 티어가 높은 반지이다. 다만 속성 공격력이 없는 무기 특히 더블 크레센트(출혈은 상태이상이지 속성이 아님)와 같이 쓰지 말것. 이런 경우에는 블라인드 버서커를 사용하자.
블라인드 버서커 - 물리공격력, 물리공격력 증폭, 치명피해
최강 전설 반지. 물리 공격력 + 물리 공격력 증폭이라 물리 공격력이 매우 높고, 치명피해가 높기 때문에 치명확률이 충분히 확보가 되는 유저들이 사용한다.

2.7. 허리띠


방어력과 생명력이 기본적으로 달려있는, 방어구와 같이 세이비어의 목숨을 책임지는 부위이다. 매우 다양한 옵션의 허리띠가 있지만, 현재로서 가장 추천되는것은 세인트 버드이다.
물론 치명 확률이 충분하지 않다면 브레이브 앵커, 치명피해가 충분하지 못하면 미스틱 베인, 출혈 무기를 사용할 경우에는 크림슨 엣지를 쓰는 등, 전설 목걸이/반지와 달리 취향에 따라 크게 갈린다.

2.7.1. 일반 허리띠


방어력이 기본적으로 달려있으며 생명력과 치명저항으로 허리띠가 구분된다. 습득하기 쉽고 고초월이 가능하다는 장점이 있지.... 만 희귀등급의 디톡스 벨트를 시나리오 진행하면서 획득가능하기 때문에 고티어로 승급하거나 초월하는 경우는 드문 편.
주요 능력치
서바이브 밸트 - 치명저항
라이프 벨트 - 생명력

2.7.2. 희귀 허리띠


모든 희귀 허리띠는 생명력과 방어력 효과가 있으며 각기 다른 효과가 붙는다.
3월 강림으로 마그마 벨트가 추가되었다.
주요 능력
디톡스 벨트 - 중독 저항력, 중독 시간 감소
- 시나리오를 진행하면서 습득할 수 있으며 중독관련 옵션이 붙어있다. 초월이 어렵기 때문에 일반 벨트를 써도 좋다. 옵션도 좋은 편은 아니다.
썬더가드 벨트 - 감전 저항력, 감전 시간 감소
- 번개저항과 감전시간 감소가 붙어있다. 나중에 강림 보스로 번개 속성 보스가 나오면 임모탈 소울 링과 조합하는 꼼수가 가능할 듯.
소프트 벨트 - 석화 시간 감소, 치명저항
- 방어력, 치명저항, 생명력이 달려있고 추가적으로 석화시간을 감소시켜준다.
치명타로 인한 급사를 막아주기 때문에 브레이브 앵커나 쉐도우 벨트가 없다면 가성비로 추천된다. 다만 희귀 허리띠 선택 상자를 뿌린적이 있기 때문에 쉐도우 벨트를 가지고 있을것이다... 없다면 추천.
웨이크 벨트 - 기절 시간 감소
마그마 벨트 - 화염 공격력 증폭
- 희귀 레벨 벨트중 유일하게 공격력 관련 스탯이 붙어있다. 화염 공격력 증가수치도 낮은편은 아니지만 단일 벨트에 재화를 소모하기보다 기존의 윙로드, 헤븐즈 글로리 등 다른아이템에 밀려 사용하는 유저는 적은 편이다.

2.7.3. 전설 허리띠


가디스 블레스와 크림슨 엣지를 제외하고 방어력 + 생명력, 각기 다른 방어 효과 1개, 각기 다른 공격 효과 1개로 이루어져 있다.
현재 가장 고평가받는 허리띠는 갈수록 관통력의 중요성이 연구되어, 세인트 버드이다.
공격 옵션이 다른 부위의 장신구보다 적기 때문에 고초월은 마지막에 하도록 하자.
주요 능력
스피릿 가디언 - 기절 시간 감소, 모든 공격력 증폭
- 모든 공격력 증폭과 기절 시간 감소가 붙는다.
스피릿 가디언을 선호하는 유저도 꽤 있다.
세인트 버드 - 치명저항, 관통력
- 치명저항과 관통력이 붙는다.
치명확률이 부족한 6T 시절엔 꽝 신세였다가, 7T 시절엔 미스틱 베인에게 밀리다가, 유저들의 연구가 이어지고 끝내는 관통력의 중요성이 크게 알려지면서 최강 벨트가 되었다.
줄여 부를 때의 어감이 이상해서 성새(세인트 버드 → 영어로 Saint Bird → 직역해서 성스러운 새 → 줄여서 성새)라 불린다.
브레이브 앵커 - 다운 시간 감소, 치명확률
- 다운 시간 감소와 함께 높은 치명확률이 붙어있어 치명타확률을 확보하기 어려웠던 6T 시절에 최고의 전설 벨트였다. 쉐도우 세트를 졸업하고 위크니스 피커로 넘어갈 때 치명확률이 부족할 겅우엔 여전히 쓰인다.
가디스 블레스 - 치명저항, 모든 피해 감소
- 공격 효과 없이 방어 효과만 존재한다.
가끔 경쟁전 방어 세팅에 임모탈 하트 벨트 대신 가디스 블레스를 넣는 경우도 있다.
크림슨 엣지 - 출혈 피해 증폭, 관통력
- 가디스 블레스와는 반대로 공격 효과가 2개나 된다.
출혈 무기를 사용할 때 세인트 버드를 대체한다.
세인트 버드보다 관통력 자체는 2 높지만 출혈 피해 특성상 범용성이 떨어져 저평가를 받는다.
미스틱 베인 - 출혈 피해 감소, 치명피해
경쟁전 1시즌 중에, 더블 크레센트가 경쟁전에서 유일하게 쓰이던 때에 출시되었다.
출혈 무기를 카운터치는 역할도 하며, 관통력의 중요성이 알려지기 전까지는 1티어 벨트였다. 물론 여전히 치명피해가 낮은 경우에는 자주 쓰인다.

2.8. 세트


헌소에는 다양한 세트 아이템이 있으며 세트에 따라 여러 추가 효과가 발생한다.
세트 효과를 받기 위해서는 반드시 세트 장비를 2개 이상 장착하고 있어야 하며, 장착하고 있는 세트 장비의 티어가 오를수록 추가효과 레벨이 오른다. 초월과는 관계 없다.
EX) 한 세트내의 장비를 2개 이상, 즉, 한개는 반지, 한개는 목걸이식으로 착용하게 되면 세트 효과가 적용된다. 그리고 이런 세트 효과는 두 장비의 티어 중에 낮은 쪽으로 따라간다. 즉 한 장비의 티어가 3티어이고 다른 장비가 2티어라면 세트효과는 2티어로 적용된다.

2.8.1. 블랙핸드 세트


다운. 중독, 석화, 공중 피해 증폭 세트.
목걸이와 반지가 2개씩 있다.
  • 블랙핸드 노커 펜던트
>검은 손의 살의
>
>독과 흑마법의 대가였던 검은 손 드와이어의 목걸이.
>쓰러진 자의 급소를 빠르게 포착하는 정신계 마법이 걸려있다.
관통력
모든 공격력 증폭
다운 피해 증폭
265
27.2%
93.1%
  • 블랙핸드 베놈 링
>검은 손의 맹독
>
>독과 흑마법의 대가였던 검은 손 드와이어의 반지.
>독의 반응속도를 가속화시키는 촉매제가 담겨있다.
물리 공격력
관통력
중독 피해 증폭
독 공격력 증폭
978
95
74.1%
76%
  • 블랙핸드 스톤 링
>검은 손의 저주
>
>독과 흑마법의 대가였던 검은 손 드와이어의 반지.
>피부와 혈관을 굳게 만드는 치명적인 독이 담겨있다.
물리 공격력
관통력
석화 피해 증폭
브레이크 피해 증폭
978
95
83.6%
21.6%
  • 블랙핸드 에어 펜던트
>검은 손의 기교
>
>독과 흑마법의 대가였던 검은 손 드와이어의 목걸이.
>물질에 작용하는 중력을 일시적으로 차단하는 마법이 걸려있다.
관통력
모든 공격력 증폭
공중 피해 증폭
244
29.9%
81.7%
  • 세트효과
석화 적중력, 석화 피해 증폭, 중독 적중력

2.8.2. 매드베어 세트


다운에 특화되어 있는 셋트아이템이다.
반지 옵션은 다운 시간증가 고정이며 치명타 저항이 있는 머슬 벨트와 다운시간 감소가 있는 본 벨트중 선택하여 장비하면 된다.
주요 능력
매드베어 링 - 다운 시간 증가
매드베어 머슬 벨트 - 치명저항
매드베어 본 벨트 - 다운 시간 감소
세트효과: 다운 적중력, 다운 피해 증폭

2.8.3. 블리자드 세트


화염 저항력과 빙결/둔화/냉기피해량을 증폭시키는 세트이다.
목걸이 / 반지 / 허리띠의 고정 옵션으로 이루어져 있으며 반지의 경우 냉기속성증폭 옵션을 가지고 있다.
주요 능력
블리자드 펜던트 - 둔화 피해 증폭
블리자드 링 - 냉기 공격력 증폭, 둔화 시간 증가
블리자드 벨트 - 화상 시간 감소
세트 효과: 빙결 적중력, 둔화 적중력, 둔화 시간 증가

2.8.4. 쉐도우 세트


세트 효과가 치명확률과 치명피해율을 증가시켜주어 딜량 상승에 직접적으로 기여하므로 범용성이 뛰어난 세트다.
목걸이 - 2종류가 존재하며 브레이크 피해량을 증폭시켜주는 킬러 팬던트, 백어택 피해량을 증폭시켜주는 댄서 팬던트가 존재한다. 백어택 피해량을 증폭시켜주는 댄서가 압도적으로 고평가된다.
반지 - 독공격력을 대폭 증가시켜준다. 치명확률의 수치가 (쉐도우 3세트 < 쉐도우 2세트 + 크래쉬 링) 이다 보니 잘 쓰이지는 않는다.
벨트 - 중독 저항력을 올려준다. 판도라 공방에서 획득확률이 낮은 편이니, 이벤트 보상으로 희귀 허리띠 선택 상자를 사서 꼭 얻어 두자.
주요 능력
쉐도우 킬러 펜던트 - 브레이크 피해 증폭, 전투 시작 시 분노 획득
쉐도우 댄서 펜던트 - 백어택 피해 증폭, 전투 시작 시 분노 획득
쉐도우 링 - 독 공격력 증폭
쉐도우 벨트 - 독 저항력
세트 효과: 치명확률, 치명피해, 백어택 피해 증폭

2.8.5. 스톤하트 세트


스턴과 번개 데미지 증가에 특화되어 있는 셋트이다. 추가적으로 브레이크피해와 화상피해를 선택할 수 있다.
스톤하트 윌 펜던트 - 기절 피해 증폭
스톤하트 아너 펜던트 - 화상 피해 증폭, 브레이크 피해 증폭
스톤하트 링 - 기절 시간 증가, 번개 공격력 증폭
세트효과: 기절 적중력, 치명피해, 기절 피해 증폭
기절 수치를 극한으로 올려야 할 때 사용된다.
예를 들어, 부관 도감 과제 중에,
'아이나르를 사용하여 스콜피온 킹을 20초 이내 클리어'
이 경우에는 20초만에 잡아내야 하기 때문에, 패턴대로 잡으려다간 40초도 넘기는 수가 있다.
따라서 패턴을 무시하고 기절을 걸어야 하는데,
기절 적중력이 턱없이 모자랄 것이다.
이럴 때 스톤하트 세트가 쓰이는 것이다.
현재 알려진 방식은
노말 : 티키 4비전+스턴니들 3초월+나이트폴+스톤하트 2세트
하드 : 티키 4비전+스턴니들 3초월+나이트폴 5초월(패링)+스톤하트 2세트
헬: 티키 4비전+스턴니들 3초월+나이트폴 5초월+스톤하트 2세트+돌격대장의 둔기자루 5초월 이상(기절 적중력 3)


2.8.6. 윙로드 세트


공중 적중력과 공중 피해 증폭에 특화된 세트이다.
주요 능력
윙 로드 링 - 화염 공격력 증가
윙 로드 페더 벨트 - 치명저항
윙 로드 윈드 벨트 - 번개 저항력, 치명저항
세트 효과
공중 적중력, 공중피해 증폭
원래 공중 저항력이 높은 보스를 억지로 공중에 띄워 잡을 때 가끔 쓰인다.

2.8.7. 임모탈 세트


방어적인 옵션의 세트이다. 생명력, 치명피해 감소, 방어력, 화염저항력 효과가 있으며, 방어력이 전투력에 차지하는 비중이 높기 때문에 전투력이 크게 늘어난다.
경쟁전 방어 덱에서 거의 무조건 쓰이며, 공격을 한방 메타가 아닌 지속딜 메타로 할 경우에도 쓰인다.
임모탈 소울 링 : 대표 속성 저항력
임모탈 스킨 링 : 치명피해 감소
임모탈 아이 벨트 - 다운 시간 감소
임모탈 하트 벨트 - 화염 저항력
세트 효과 : 생명력 증폭 15%, 치명저항 16%, 모든피해 감소 12%, 피해감소: PVE 6%
임모탈 아이 벨트는 효율이 좋지 못하고, 경쟁전에선 주로 스킨 링 + 하트 벨트의 조합이 쓰인다.
추가로 임모탈 소울 링과 임모탈 하트 벨트를 함께 쓰면 화염 저항력을 최대치인 80까지도 올릴 수 있다.
이 꼼수(?)를 써먹을 수 있는 곳이 바르고스 강림인데, 화염 저항력을 최대로 하고 가면 한 번 맞을 때 천 단위로 까이던 피가 백 단위로, 심하면 십 단위로 까인다. 여기에 홀리 세이버까지 입으면 맞기 전보다 피가 차 있는 광경을 볼 수 있다.
심하면 헬 난이도에서 즉사기를 다 맞아도 안 죽는다;;

2.8.8. 헬파이어 세트


블리자드 세트와 대비되는 세트로 화염 공격력을 증폭시켜주고 냉기 저항력 관련 효과를 증폭시켜주는 세트이다.
헬파이어 펜던트 - 관통력 163, 공격력 증폭 21.8%, 화상 피해 증폭 77.9%
헬파이어 링 - 공격력 589, 관통력 64, 화염 공격력 증폭 75.7%, 화상시간증가 38.4%
헬파이어 벨트 - 방어력 228, 생명력 4474, 냉기 저항력 33, 빙결시간감소 → 둔화시간감소 57.6%
화상 적중력 +6, 화상시간증가 +30%
2월 28일 패치로 헬파이어 벨트의 빙결시간 감소 옵션이 둔화시간 감소로 변경되었다.

2.8.9. 가디언 세트


2020년 9월 8일 패치로 추가된 세트 장비이다.
기존에 비앙카의 대장간에서 제작 가능했던 리바이브 링이 가디언 리바이브 링으로 바뀌고, 링 1개와 허리띠 1개가 추가되었다.
반지/허리띠로 구성된 세트이며, 반지에 기본적으로 생명력 옵션이 붙어있고, 벨트의 방어력이 낮은 편인 대신 생명력이 8T6초 기준으로 10000을 넘긴다.
임모탈 세트와 달리 생명력 증폭 위주의 세트이다.
세트 효과 : 생명력 증폭, 치명피해 감소, 모든 피해 감소
주요 효과
가디언 리바이브 링 : 생명력, 회복/흡혈 증폭
가디언 코쿤 링 : 생명력, 보호막 증폭
가디언 벨트 : 번개저항력, 치명저항

2.9. 카르마


8전장 출시와 함께 출시된 신규 계열의 장비. 다른 장비처럼 판도라의 공방이나 미지의 공방에서 얻는 장비가 아니라, 일정 조건과 재료만 만족하면 바로 획득 가능하다.
(판도라가 공방의 장비가 복제품인 것과 달리, 이건 진짜, 다만 골동품이라 한다)
착용하여도 스킬 버튼이 추가된다던가 하는 옵션은 없으며, 장신구처럼 단순히 스택만 올려준다.
대신 카르마 장비에는 스택이 마이너스가 되는 옵션이 하나씩 있다. 물론 그렇다고 장착을 안 하는 것보단 낫다.
등급은 일반, 희귀/강림, 전설 등급이 존재한다.
일반 등급을 제외하면 특정 조건에 발동되는 패시브 스킬이 존재하며,
장비 등급(티어)은 F~S로 구분된다.
강화 시, 그냥 재료만 모으면 되는 것이 아니라, 카르마 경험치를 모두 채우고 강화 재료도 모아야 한다.
다른 장비와 다르게 강화하여도 도감 점수가 주어지지 않는다.
도감 탭에서도 카르마 장비를 찾을 수 없다.
(문서가 너무 길어져서 분리가 필요할 듯 하다.)

2.9.1. 일반 카르마


일반 카르마는 상위 등급의 카르마를 키우기 전에 꼭 키워야 하는 과정이라 보면 된다.
패시브 스킬이 없다 보니 자주 쓰이진 않지만, 특정 상황에 가끔 쓰인다.

2.9.1.1. 기사왕의 투구

'''전장의 왕관'''

로돈의 기사왕 카시우스가 전장에서 착용했던 철제 투구.

즉위 후, 왕관을 쓰고 국정을 본 시간보다 투구를 쓰고 전장을 누빈 시간이 더 길었다.

물리 공격력
생명력
백어택 피해 증폭
+
-25%
기본적으로 제공되는 카르마이다.
잠금해제 조건은 헤르세 숲 스토리(절망의 금역) 클리어.
공격/방어가 균형 잡힌 카르마다.
카르마 트리에서 투구 위 쪽은 공격, 아래쪽은 방어 위주로 구성된다.

2.9.1.2. 돌격대장의 전투장갑

'''파괴의 주먹'''

판테라의 돌격대장 발터가 착용했던 건틀렛.

방어적인 부분보다는 무기를 더욱 정교하게 다룰 수 있게끔 손가락 마디의 자유도가 높게끔 만들어졌다.

정교함 외에 내구성도 높아 발터의 주무기인 본 크러셔와 좋은 호흡을 보여주었다.

공격적인 성향의 카르마이다.
잠금해제 조건은 기사왕의 투구 C등급 달성.
치명확률이 붙어 있어 초반에 치명타율이 부족할 때 유용하다.
패널티로 치명저항이 25% 감소한다.

2.9.1.3. 광전사의 견갑

'''죽지 않는 황소'''

광전사 가레스 가문의 상징인 물소를 장식한 어깨 보호구.

착용자의 체력을 높여주는 효과가 있어, 체력이 떨어지면 광기에 휘싸이는 가레스의 폭주를 조금이나마 늦추는 역할을 하였다.

방어적인 성향의 카르마이다.
잠금해제 조건은 기사왕의 투구 C등급 달성.
생명력/치명저항이 높아 가끔 경쟁전 방어 세팅에 사용된다.

2.9.1.4. 들개의 검은 안대

물리공격력을 극대화하는 카르마이다.
잠금해제 조건은 태고의 웜 스토리(전조) 완료.
물리공격력+물리공격력 증폭 효과가 있어 착용하면 8T대 장비 기준으로 물리공격력이 5자리는 거뜬히 넘어간다.
물리공격력은 부관의 공격력에 반영되기 때문에 부관의 공격력이 중요한 웨폰 챌린지 등에 사용된다.
패널티로 생명력이 10% 감소한다.
여담으로, 이것과 아래의 카르마에 공통적으로 나온 이름인 '들개'는 엘프 용병 로윈으로 추정된다.

2.9.1.5. 붉은 마녀의 마력 측정기

화염공격력을 극대화하는 카르마이다.
잠금해제 조건은 겁화의 악마 바르고스 스토리(전조) 완료.
패널티로 냉기 저항력이 감소한다.
여담으로, 이것과 밑의 카르마에 공통적으로 나오는 '붉은 마녀'는 카렌으로 추정된다.

2.9.1.6. 금빛 사제의 지팡이

번개 공격력을 극대화시키는 카르마이다.
잠금해제 조건은 칠흑의 마수 네르갈 스토리(전조) 완료.
여담으로, 이것과 밑에 있는 카르마에 공통적으로 나오는 '금빛 사제'는 솔라로 추정된다.

2.9.2. 희귀 카르마


희귀 카르마는 일반 카르마와 달리 패시브 스킬이 존재하고, 범용성이 뛰어나다. 주로 특정 상황에서 피해를 극대화 시키는 용도로 쓰인다.

2.9.2.1. 바람부족장의 폭풍화살

공중 계열 무기의 공격력을 극대화시키는 카르마이다.
돌격대장의 전투장갑 C등급 달성 시 잠금 해제 가능하다.
공중 상태의 적을 공격 시 3초간 모든 공격이 백어택으로 판정된다.
패널티로 백어택 피해량이 25% 감소한다.

2.9.2.2. 기사왕의 강화 철퇴

기절 계열 무기의 피해량을 극대화시키는 카르마이다.
잠금해제 조건은 위 카르마와 동일.
기절 상태의 적을 공격시 3초간 치명피해가 100% 증가한다.
패널티로 치명피해가 35% 감소한다.

2.9.2.3. 광전사의 해머헤드

다운 계열 무기의 피해량을 극대화시키는 카르마이다.
잠금해제 조건은 위 카르마와 같다.
다운 상태의 적을 공격시 3초간 치명확률이 30% 증가한다.
치명확률만 오르다 보니 이미 치명저항을 씹어 먹는 치명확률을 보유한 세팅의 경우에는 별 쓸모가 없다는 문제가 있다.

2.9.2.4. 돌격대장의 해머헤드

브레이크 상태의 적에게 가하는 피해를 극대화시키는 카르마이다.
잠금해제 조건은 위와 동일.
브레이크 상태의 적을 공격시 10초간 공격력이 20% 증가한다.

2.9.2.5. 기사왕의 대검 손잡이

기절 상태에서 공중 상태로 연계하는 카르마이다.
잠금해제 조건은 바람부족장의 폭풍화살 C등급 + 기사왕의 강화 철퇴 C등급 달성.
추가로 기절 적중력이 초월 수치에 따라 올라간다.
1~2초월 : 1, 3~4초월 : 2, 5~6초월 : 3.
기절 상태의 적 공격 시 3초 간 공중 적중력이 50 증가한다.
패널티로 다운 피해 증폭량이 80% 감소한다. 다만 증폭량이 음수로 가지는 않고 0%에서 멈춘다.
돌격대장의 폭풍화살보다 공중 피해 증폭량이 훨씬 높아, 바르고스 등의 대형 보스를 잡을 때 쓰인다. 일반 보스와 달리 공중에 안 뜨고 가만히 있기 때문에 백어택 판정을 얻을 게 아니라 그냥 뒤에 가서 때리면 되기 때문.

2.9.2.6. 돌격대장의 둔기 자루

기절 상태에서 다운 상태로 연계하는 카르마이다.
잠금해제 조건은 기사왕의 강화 철퇴 C등급 + 광전사의 해머헤드 C등급 달성.
기절 상태의 적을 공격 시 3초간 피해량이 50 증가한다.
위 카르마와 같이 초월 수치에 따라 기절 적중력이 증가한다.
현재 9전장 보스들이 다운에 크게 취약한 편이라, 기절 무기를 쓸 경우에는 철퇴보다도 강하다.
패널티로 공중 피해 증폭량이 80% 감소한다. 역시나 음수가 되지는 않는다.

2.9.2.7. 광전사의 헤비 건틀렛

브레이크 지속 시간을 증가시키는 카르마이다.
돌격대장의 전투장갑의 강화 버전이다.
똑같이 치명확률이 주어진다. 다만 치명확률의 수치는 전투장갑이 건틀렛의 것보다 높다.
브레이크 지속 시간이 2초 증가한다.
이 효과가 상상 외로 엄청 쎄서, 흔히 타노스 건틀렛이라고 부른다.

2.9.2.8. 바람부족장의 머플러

닷지 사용 후, 일시적으로 치명확률을 극대화하는 카르마이다.
닷지 사용 시 6초간 자신의 치명확률을 20% 증가시킨다.
거의 안 쓰이는 편이다.

2.9.2.9. 기사왕의 무릎 보호구

다운 계열 무기의 공격을 무력화하는 카르마이다.
잠금해제 조건은 바람부족장의 머플러 C등급 달성.
다운 상태일 경우에, 닷지로 다운 상태를 해제할 수 있다.
다만 플레이어가 다운에 추가로 기절 등의 상태이상에 걸리거나, 피격되어 공중에 뜬 경우에는 해제할 수 없다.
경쟁전 공격/방어에 주로 쓰인다.
패널티로 치명피해가 20% 감소한다.

2.9.2.10. 바람부족장의 뿔피리

기절 계열 무기의 공격을 무력화하는 카르마이다.
잠금 해제 조건은 위와 같다.
기절 상태에서 닷지 시 기절 상태가 해제된다.
사용할 수 없는 조건도 위와 같다.
역시 주로 경쟁전에서 쓰인다.
패널티로 치명확률이 20% 감소한다.

2.9.2.11. 검은 사신의 완갑

적의 회복력을 최소화시키는 카르마이다.
브레이크 상태의 적을 공격할 시, 적의 회복률이 95% 감소한다.
회복률 감소란 능력에서 보듯이, 경쟁전에서 라리카 저격 카르마이다.
하지만 요즘 경쟁전 순위권 방어 세팅에 라리카는 잘 안 나온다.

2.9.2.12. 성역의 목걸이

닷지 시, 출혈 상태이상을 해제하는 카르마이다.
주요 효과 : 모든 공격력 증폭, 모든 피해 감소, 브레이크 피해 증폭 -35%

2.9.2.13. 들개의 단검

출혈 상태의 적을 공격할 때 체력을 소폭 회복하는 카르마이다.
잠금해제 조건은 들개의 검은 안대 C등급 달성.
다만 회복하는 체력의 양이 그리 높지 않고, 패널티로 치명확률이 15% 감소하여 힘들어진다.
물론 현재의 출혈 무기 2종의 도감에 붙는 치명확률이 높아서 큰 문제는 아니다.

2.9.2.14. 붉은 마녀의 레이디 베일

화상 상태의 적을 공중으로 연계하는 카르마이다.
잠금해제 조건은 붉은 마녀의 마력 측정기 C등급 달성.
화상 상태의 적을 공격 시 3초간 공중 적중력이 20 증가한다.
주로 블레이즈 바스타드로 서리 오우거를 잡을 때 쓰인다.

2.9.2.15. 금빛 사제의 로사리오

속박/석화/빙결 적중력을 극대화하시키는 카르마이다.
잠금해제 조건은 금빛 사제의 지팡이 C등급 달성.
닷지 시 일정 시간 동안 속박/석화/빙결 적중력이 15 증가한다.

2.9.3. 전설 카르마


전설 카르마는 희귀 카르마보다 범용성은 떨어지지만, 특정 상황에서 잘 쓰이는 카르마이다.

2.9.3.1. 돌격대장의 깃발

브레이크 피해의 위력이 감소하는 대신, 순간 피해량을 극대화한 카르마이다.
잠금해제 조건은 기사왕의 대검 손잡이 C등급 + 돌격대장의 둔기 자루 C등급 달성.
브레이크 시 적의 브레이크 시간이 3초 감소하는 대신, 10초간 공격력이 30% 증가한다.
문제점은 브레이크 시간이 너무 짧아, 데미룬 그랩이나 데스 사이드 헤드 헌팅 같은 경우에도 간신히 브레이크 타임 동안 2타를 다 넣을 수 있으며, 다른 무기는 그마저도 안 된다.
패널티로 모든 피해 감소량이 35% 감소한다.
대검손잡이나 둔기자루의 패널티로 인한 것이 0에서 멈춘 것과 달리, 이건 마이너스까지 간다.

2.9.3.2. 광전사의 망토

방어력은 버리고 공격력에 올인한 카르마이다.
잠금해제 조건은 돌격대장의 둔기자루 C등급 + 광전사의 헤비 건틀렛 C등급 달성.
닷지 할 때마다 체력이 15% 깎이고, 공격력이 20% 증가한다.
10초간 지속되며, 공격력은 최대 5번, 100%까지 증가한다.
닷지만 계속 해서 체력이 0이 된다고 죽지는 않는다. 체력이 0인 상태에서 닷지를 또 해도 안 죽는다. 다만 그 상태에서 한 대라도 맞으면 즉사한다.
수치상 닷지를 7번만 해도 한 대 맞으면 죽는 체력이 되기 때문에,
장기간 싸우는 게 불가능하다. 대신 공격력이 최대 100%까지 오르기 때문에, 원콤 특화 카르마라고 할 수 있다.
심지어 패널티로 생명력이 30% 감소한다. 부관의 생명력도 함께 30%가 감소하기 때문에, 보스 원콤하려다가 부관이나 본인이 원콤당하지 않도록 주의하자.

2.9.3.3. 기사왕의 중갑

방어구의 상태이상 저항력을 극대화하는 카르마이다.
잠금해제 조건은 기사왕의 무릎 보호구 C등급 + 바람부족장의 뿔피리 C등급 달성.
착용 중인 방어구의 저항 효과를 150% 증가시킨다.
경쟁전에서 특정 무기의 속성/상태이상을 저격하는 방어 세팅에 주로 쓰인다.
예를 들어 보이드 워커 + 기사왕의 중갑으로 기절 무기를 저격하던가, 홀리 세이버 + 기사왕의 중갑으로 출혈 무기를 저격하던가.

2.9.3.4. 현자의 로브

화상, 둔화, 감전, 중독 상태일 때 닷지 사용 시,
화상, 둔화, 감전, 중독 상태와
상태이상 저항 능력 약화 효과를 해제하는 카르마이다.
주요 효과
모든 공격력 증폭, 물리공격력, 치명저항, 모든 피해 감소 -30%

2.10. 강림


레이드 형식의 컨텐츠이며 클리어 시 부관의 행동력을 2만큼 소모한다. 부관은 최소1명 최대 2명까지 선택가능하지만 행동력을 아끼기 위해 보통 1명만을 데려간다. 모래시계를 사용해 토벌처럼 보상량을 늘릴 수 있다. 클리어시 비앙카 제작, 강림 카르마에 필요한 재료와 일정 확률로 권능의 알을 획득할 수 있다. 난이도는 노멀, 하드, 헬로 나뉜다.

2.10.1. 태고의 웜 강림


2019년 2월 7일(05:00)부터 2019년 2월 28일(05:00)까지 한국서버에서 진행됐었던 첫 강림으로 열쇠를 획득할 수 있는 전조(하드모드포함)과 열쇠를 사용하여 태고의 웜을 사냥하는 강림(토벌, 노멀, 하드, 헬)으로 나뉜다.
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7지역의 스토리 보스 미노타우로스를 클리어시 해금된다.
현재는 해금조건만 달성하면 언제든 가능한 상시 컨텐츠이다. 구성도 달라져 외전스토리 파트격인 스테이지 공략 후 보스 공략이 오픈되는 구성으로 짜여져있다. 다만 요구 전투력이 해금조건인 미노타우르스보다 1,000가량 높은 9,100대인지라 미노타우르스를 턱걸이급으로 클리어한 유저라면 해금 후 곧바로 도전하기엔 좀 어려운 편. 다만 스토리파트는 플레이어 캐릭터가 아닌, 기본적으로 제공되는 캐릭터(주인공인 세이비어의 아버지인 톨레도의 시점에서 진행된다. 한마디로 과거 이야기)로 진행되기에 유저 개인의 전투력은 상관없다.
난이도 별로 패턴이 달라지는 보스이다. 노말은 수컷만 나오지만, 하드는 수컷의 피가 일정이하가 되면 수컷 웜 대신 암컷 웜과 싸우게 된다. 이 때 패턴이 달라지므로 유의. 헬은 수컷의 피가 일정 이하이면 수컷, 암컷 웜 둘다 동시에 상대해야 한다. 가장 조심해야 할 패턴은 수컷이든 암컷이든 브레스 패턴. 맞으면 한번에 골로 간다.
수컷 웜은 움직이지만 암컷 웜은 자리를 이동하지 않는다. 암컷 웜은 전승의 대지의 모래지옥 웜과 패턴이 같기 때문에 하드 난이도가 힘들면 모래지옥 웜에서 연습을 할 수도 있다. 출혈과 다운 상태 이상에 취약하다.
뉴비의 경우 데미룬과 데들리 로즈를 사용해 특정 패턴 후 약화 상태일 때 다운 상태 이상을 넣어서 잡는 것을 추천한다. 이후 재료를 모아 더블 크레센트를 제작하면 쉽게 클리어가 가능하다.
클리어시 더블 크레센트(강림,전설 강림), 라이트닝 슈터(강림,전설 강림), 홀리세이버의 제작 재료를 얻을 수 있다. [2]

2.10.2. 겁화의 악마 바르고스 강림


8지역의 스토리 보스 스콜피온 킹 클리어시 해금된다.
바르고스는 일반 상태에서는 다운 상태이상을 유발하는 공격을 한다. 다운 상태의 아군이나 세이비어를 잡아서 바르고스와 잡힌 아군에게 화상 상태이상을 건다. 화상 상태이상이 걸리면 바르고스는 광폭 상태가 된다. 그리고 광폭 상태의 패턴이 공략의 핵심이 된다.
광폭 이후의 바르고스의 패턴 중에는 공중 상태이상에 취약해지는 패턴이 여러 가지 있다. 보통 공중에 오랫동안 떠 있다가 내려오는 때가 취약할 때이다. 추가로 바르고스가 다운, 스턴 상태의 세이비어나 부관을 잡아 자신의 분노를 채우는데 만일 분노 스택(노말과 하드는 3개,헬은 2개)을 다 채우면 맵 중앙에서 즉사기[3]를 시전한다. 둔화 상태이상을 걸거나 즉사기를 다 피하면 쓰러지며 광폭 상태가 끝나고 공중 상태이상에 취약해진다.
특정 패턴이후 약화 상태일 때 공중 상태 이상을 넣어 잡는 것을 추천한다. 추천 무기는 원드 슬레이어와 듀얼리스트. 다만 화염 속성 무기는 바르고스가 화염 속성이라 피해량이 낮아지기 때문에 사용을 하지 않는 것이 좋다.
클리어시 블레이즈 바스타드(강림,전설 강림), 헤러틱 실드(강림,전설 강림), 플레임 로드의 제작 재료를 얻을 수 있다.
앞서 태고의 웜과는 정반대로, 블레이즈 바스타드로 바르고스를 잡는 것이 매우 어렵다.

2.10.3. 칠흑의 마수 네르갈 강림


9지역의 스토리 보스 레버넌트 나이트를 클리어시 해금된다.
6지역의 보스 키메라의 강화 버전이다. 냉기, 빙결 상태 이상 공격을 사용하고 감전, 화상 상태 이상에 취약하다. 슈퍼아머 브레이크시 암흑 상태에 돌입하는데 시야도 좁아지고, 네르갈의 락온도 풀리므로 유의할 것. 다만 암흑 상태에서는 더욱 상태 이상에 취약해진다. 추천 무기는 전설/화염 데스 사이드, 번개 스카이락, 블레이즈 바스타드.
클리어시 다크 호라이즌(강림), 이니그마 체인(강림), 제작 재료를 얻을 수 있다.
전설 장비는 후의 업데이트로 제작 가능할 예정이다.
[1] 이때문에 이 게임에선 게임한지 얼마 안되는 유저들 입장에선 전설무기보다 그냥 초월 많이 된 일반 등급 무기가 더 유용하기도 하다. 획득율이 높은 만큼 초반부터 초월이 가능한 경우가 많으므로 기본 스텟도 전설에 비해 비슷하거나 더 낫기도 하고, 전설등급으론 개방되지 않는 스킬들도 사용가능하기 때문.[2] 더블 크레센트를 사용하면 공략이 쉬운 편인데, 더블 크레센트를 만들기 위한 토벌이 이것이다 보니 앞뒤가 바뀐거 아니냐, 라는 평가도 있다. 이런 상황이 나온 이유는 공방에서의 제작은 랜덤이라, 여기서도 운좋으면 더블 크레센트를 얻을 수 있기때문이다. 한마디로 강림을 클리어하지 않아도 획득이 된다는거.[3] 분노 스택을 다 채우면 바르고스가 맵 중앙으로 순간이동하고, '''바르고스가 지옥의 화염을 터트리기 위해 힘을 모읍니다!''' 라는 메시지가 뜨고 몇 초 후 바르고스가 매우 강력한 레이저 공격을 날린다. 몇 초만 맞아도 죽으나, 바르고스 다리 바로 앞에 서 있으면 다 피할 수 있다.